DNFdnf狂战如何加点?

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dnf各版本战斗法师PK心得总结,大家对这个职业还是了解的有点少了,这里带来多个版本关于力法的技能解析,SB2力法大改,总体被砍!|
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dnf战斗法师魔法流刷图加点和装备选择攻略,国服平衡改版后,球法怎么玩?如何全力提升炫纹类伤害?对哪些装备效果比较好?下面详细分析!|
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dnf战斗法师职业玩法介绍,根据装备搭配来选择打法是很重要的,现在这个版本,有几种常规输出方法。下面带大家一起来看看!|
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dnf战斗法师一次觉醒和二次觉醒效果对比分析,力法幽魂效果到底怎么样?下面带来两个方面的详细测试,用魔战开一觉切幽魂,二觉再切回魔战是再好不过的!|
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dnf力法PK连招教学,战斗法师连招怎么连,带你体验实战中的决斗保护系统。对于力法而言,极限扫地具有两种意思,自己要根据不同的情况斟酌到底是哪一种!|
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dnf力法这个职业怎么样?TB4版本,TB5版本好像都没有力法的什么事,现版本下这个职业究竟是怎样定位的呢?输出效果有又如何,这里为大家带来详细的分析!|
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dnf86级版本力法攻略,球法元素强散的取舍与心得分享。魔战系有降低输出循环的额外作用,对于花火等特定情况并非不能考虑保留。下面来看看详细介绍!|
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dnf战斗法师极限暗压流刷图加点,直升70级必看加点,战斗法师这个职业还是很不错的,刷图方面也很适合。以下为你带来职业加点方案。|
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战法SB2攻略大全。本文为大家详解SB2改版后战法技能、战法SB2加点、战法SB2武器、战法SB2异界套等方面,全方面立体的介绍这次改版,究竟战法是增强还是削弱!|
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  老生常谈,但是非常重要,首先我们必须明确一个概念。这也是今天这堂课的主题。
  很多毒王都说自己是双修毒王,但是今天我想对这个词做一个更详细的定义。
  广义上的双修:物理和魔法都有所兼顾,但是装备的选择、特性技能的选择、装备的附魔、称号的选择有所侧重,是所谓智毒、力毒之分也。
  狭义上的双修:物理魔法统筹兼顾,对于毒雷、伏虎、飞沙、街头这几个大技能全部加以利用、并利用抛沙、砖袭等异常技能来进行控制。
  广义上的双修分为物理和魔法两个方向,下面我分别给出这两个方向的标准加点:
  魔攻流,双修偏智的毒王就简称智毒了,智毒的话,都是走魔攻百分比,没有走魔攻固伤。
  这个加点呢,就是魔攻的标配了,简要说明如下:
  1、擒月炎、毒雷很容易出背击,所以点满魔法背击是很有用的。不强迫,但是很推荐。
  2、这样点还多640点。接下来请根据个人喜好随意支配,你可以满一个顺手一点的小招,抑或点上物理暴击,甚至去适度堆觉醒(懒人不想换装的话),都不反对。
  特性技能我就不截图了,满上擒月炎、抛沙、毒雷、裂地飞沙,TP刚好全部结束。
  3、装备的搭配:完美光明三+孤独三是比较好的,有人说光明三+烈焰六也是不错的,但是毕竟完美搭配难搞,而且,光明三+烈焰六的话,代价太大了,除了武器和一个位置,别的都牺牲了。爪子推荐左手或者虚空。
  双修偏物理:物理流派技能,一般以固伤为主,(就算是伏虎,冲击波也是固伤)
  这个加点的说明:
  1、涂毒这个技能对霸王拳无效。点满涂毒可以配合街头风暴,不喜欢的可以不点。
  2、有人说这个版本毒雷给力,物理流派也可以点的,这个我下面说明。
  3、还多215点,不点涂毒和金刚碎的话,就能多一些自由支配。
  4、如果你点满了荼毒,请准备帕里斯手镯,高科技戒指,甚至蓝水晶胸甲,现在持续时间超长,上BUFF之前,请换一下。(注:如果有大神测试结果表明:涂毒随动。我立刻删除这条)。
  5、特性技能:请点满:伏虎、街头、飞沙、抛沙。完毕,不多不少。
  6、装备推荐:孤独六件,堕落九件,甚至是伏虎散件,都是不错的选择。至于狂犬6,下面我给出说明。
  大家看我给出的第一个加点,魔攻流的加点,附魔选择魔攻,擒月炎,大擒月炎,毒雷,抛沙,这些常用技能统统得到提升。毕竟,没人去和毒针还有砖袭计较伤害吧。
  大家再看我给出的第二个加点,物理固伤的加点,附魔选择力量,金刚碎,伏虎,飞沙,街头,抛沙,甚至是毒针,常用技能的伤害也同样能得到提升。
  这两个加点的共同点在于,避开了毒王技能物魔属性杂乱的特点,合理的分离出了一部分实用技能并加以强化。
  这堂课到此就结束了。有什么疑问,或者觉得我讲的哪里不对,或者你有什么想法或者思路,欢迎留言讨论。
  好了,下面是课后作业:
  某毒王如此加点,我开始认为他,加的非常奇葩,但是仔细想想,虽然这个加点的思路非常新颖,是一条与众不同的路,但是依然有待修善。果然,当我说出我的想法后,他抚掌大笑。
  他说这个加点,配上狂犬6,哈尼克,帕里斯家族的徽章等异常装备。效果还是不凡的,当然,这个加点的思路突破了传统的物、魔之分,直接利用中毒的伤害来输出,优势是有的,劣势也是有的。当然,加点本身还不够完善。请大家对此提出自己的意见和看法
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