PS3与现在最顶级的PC显卡ps3外置硬盘玩游戏戏效果哪个强?

ps3独占游戏不给电脑版移植,为什么非要最贵最强的高端显卡?_百度知道 |  |   |  |
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《NBA 2K16》PC性能分析:并非显卡杀手 但优化较差
16:49:41 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  篮球年货《NBA 2K16》现在已经对预购玩家正式开放,从Steam页面评价我们可以看出,玩家对于本作的吐槽集中于优化太差以及键盘无法设置键位。去年,同步了次世代画面的《NBA 2K15》带给PC玩家无限惊喜,难道说今年2K就懈怠了么?让我们一起来看看测试结果究竟如何。
官方配置要求:
最低配置要求:
  操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
  内存:2 GB RAM
  硬盘空间:50 GB或更多可用空间
  显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高
  DirectX:Version 10
  声卡:DirectX 9.0c 兼容
推荐配置要求:
  操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
  CPU:Intel Core i5 or better
  内存:4 GB RAM
  显卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
  硬盘空间:50 GB或更多可用空间
  DirectX:Version 11
  声卡:DirectX 9.0c 兼容
测试配置: 
  CPU:intel i7-2600k
  操作系统:Windows 7 64位
  GPU:Nvidia GTX 780
  内存:8G
  可以看出,官方给出的配置要求并不高,测试机完全满足游戏运行需求。
未开启游戏,内存占用1.29G,显存使用74M,可忽略不计
  在《NBA 2K15》之前,2K系列PC版本都采用了本世代引擎,因此画面方面是远不及PS4/XB1版本的,但相对的,对于PC性能要求也非常平民,本次的《NBA 2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。
进入游戏后,我们将所有配置调节至最高
  游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS,这样的设定不知道是否是从主机版本移植的时候偷工减料,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。好在这并不会影响游戏体验。
游戏运行后,内存占用3.52G,显存占用2.53G
  虽然说游戏中球员非常多,但在单场比赛中运动单位并不多,观众依旧是固定建模,无需实时演算,因此按照常理来说显卡压力不会太大,即使之前官方表示加强了游戏的动作模拟和流汗效果,但从运行情况来看画面特效并非动态效果,每次的流汗状态规律都一样。
  由于是单卡测试,我们可以看到GPU负载平均为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡的优化并不彻底,如果说有足够的优化,提高单卡负荷,降低显存使用能够让更多显卡流畅运行。因此如果你想要运行最高画质下的游戏,官方推荐的2GB显存显卡是远远不够的,尽量保证自己显卡显存在3GB以上。推荐显卡至少在GTX 660或R9 280以上级别显卡。
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游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
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