qq三国xs和js玩JS的怎么比HJ,XS,YY多上一倍???

QQ三国之职业平衡
&&& 在论坛上也看了不少其他“同僚”对三国各职业的利弊所讨论。看了之后我要问:一个游戏所设职业之间是不是要相对平衡?想必也一定要平衡。(我所说的平衡意思是说每个职业要有个职业能克制这个职业,同样也能克制某职业)如果不讲究一个平衡的话,那一个职业无敌,那游戏才是真正的一款垃圾游戏。
&&& 玩三国也一年多了,现在来看看“同僚”们在谈论YY如何弱小JS如何强大,我感觉都是“一厢情愿”吧?本人七擒区现在70级小JS.想当年在50级以下的时候,八阵练级。一个和我同样等级的蜀国YY过来了,我看了他装备。和我的也差不多吧,(那个时候没什么装备改造)YY见了我就开P,我就和他P开了,但是他把我打的不像,没的办法我立马按了回程不然就必死了。后来就逐渐开始怕YY了没办法YY高攻型的。打架一流的。但是呢。我也没因此而放弃JS而去选择YY从新练,想那个时候真的是YY无敌,打架必有YY在场。
&&& 玩JS从一级到现在的70级,回头想想也真的不容易啊,到现在装备改造也出现了,我总结了,JS没大必武器,可真的没办法混下去了,你说JS不出暴打什么怪或者职业能打过?攻击在YY和XS之下,(普通攻击,暴击除外)防在HJ之下。同样装备心法和抗的JS和XS打,XS会加血,你感觉JS能打过XS吗?在者说了。同样的装备心法和抗的情况下JS和HJ打,HJ物防明显的比JS高一大截,HJ能晕,攻击又不在JS之下,JS能打的过HJ???前面两者打架JS明显占下风。就剩JS和YY了,如果JS以后真的打不过YY的话,那么JS以后打架真的没立足之地了,也就是说三国这个游戏职业平衡没了。
&&& 另一方面讲,不管三国的任何区,是不是玩JS的人最多?人多了。技能和装备是不是都要涨价?(物以稀为贵)都知道这个道理吧?可以说任何区,同样属性的装备不同职业之间属JS最贵。玩YY和HJ和XS加起来的人估计都没有JS人多。他们都抱怨YY弱小,是不是都在和JS相比?怎么不去试试和HJ打打看。因为HJ玩的人少,JS人多,所以在外边碰见的有50%是JS.经常和JS打架输了当然抱怨JS胜于YY了,怎么不去和别的职业打打看。
&&& 我个人感觉以后JS肯定能克制住YY,而同时也被XS克制住。而XS所畏惧的职业非HJ莫属,而克制HJ的职业当然是YY.
&&& 玩了这么久的三国了,第一次在这里投稿,只是想说说自己现在想说的话。希望能予以通过。
友盟网友&(183.3.220.*)可HJ的模防好像是超低的啊。听他们说的 12:371
?丝的含义是什么?女神追不到手,读书只能被挂在墙上,工作什么的……呵呵(等着几块砖搬完了回家看看我那975MB下好了没……)就游戏还过得去,初级菜鸟一枚。啥都别说了,作为一名90后...有人抱娃晒结晶,有人相约一起偕老,还有人大喊“好基友一起走”,这些情意都因为《QQ三国》汇集在了一起,2013年怎样才是真爱?《QQ三国》“13.14情比金坚活动资料片”即将发布,...欢乐开学季,《QQ三国》求学路齐齐放映缤纷活动----浓浓师恩,好礼不断奖励翻倍;麻辣教师vs鬼马学生,炫装彰显个性;孔小明学堂开课,领取美炫蟠桃;同步奖学金计划,每日签到领津贴。上学...《QQ三国》的学园季带着迷人的小清新袭来,现时代早就不流行“传纸条”的互动小把戏了,微博的出现瞬间成为了学生人最热议的话题,《QQ三国》的“我是校园微博控”活动由此而来,乖巧的学生...《QQ三国》开春有礼!六大活动放送超值惊喜,海量经验、超多活力、永久炫装拿到手软。新春期间赐福盛宴强档推出,冰雪嘉年华等你来参加。活动一老友回归拿大礼好友召回活动再次重磅推出,最终...《QQ三国》暴强随身功能,满足一切“外飘”人士的诸多要求。最简便的随身修理,不被装备耐久度左右;最省事且赚钱的***平台,哪里都是商行;最嚣张的实力提升捷径,悟透技能一秒加威力……随...迎新佳节,一切从“新”开始,只为狂吃经验。《QQ三国》2012跨年团战成长励志大片“张飞成名记”夹带大量经验来源冲击大众神经,探秘传说中的“聚宝盆”新地图,挑战新上任的25只bos...Happy历练闹不停,《QQ三国》全新每日活动给力上线。跨年团战励志大片《张飞成名记》中推出了垓下学艺、运送物资、储粮除鼠、夜探西凉、国令募贤等五大新日常活动,全新趣味玩法,全面提...QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏以玩家广为熟悉的三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。被盗号的悲伤:...书写属于自己的炫彩人生,12款绚丽翅膀装点你的背影。《QQ三国》另类翅膀全透解,一次制作终身受用,彪悍附加属性全拥有。从小羽翼到大战翅,只要拥有足够的羽毛就能DIY出专属翅膀。在《...
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baidu_inc.innerHTML=baidu_view.innerHTML;
google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;想大家都对新改版后多多少少有点意见吧。不公平!其实游戏一直就不公平。没有最好的职业,没有最好的玩家,只有最好的装备和最肯花钱的玩家。   就现在来说,在线玩家,有一幅正常的地图上,JS占50%,YY占30%,XS占19.99%,HJ我想就两到三个吧,很明显的差距!   先从最少群体说起。HJ,是一个高防,高攻(待考虑),攻速奇慢的职业。说练级,惨!练级就是慢慢慢,没群攻,没攻速,更至还没命中,真的晕了……说唯一的优点就勉强可以说是防真的很高,打同级怪真的很少要吃血的,如果镶3个强吸血的话可以说基本不用吃了。说PK,打同级的玩家。打YY,被一吹,打几下基本掏TP(回程,魔兽说法)是没话说了。打XS,你打的速度还不如他加的速度,好不容易晕了他,却还是打都打不死,无奈啊!打JS,就一个字。惨!打,打不过,逃,逃不掉,你跟他打,根本连晕都MISS,打个毛啊!逃,JS有N个JN留下你,还是掏TP吧。总括来说,就我看来HJ是较为LJ的,就一个高防,到了高级反而完全没有意义了。就连50的JN,就值个300W左右(每个区的价格有不同),你能跟其他的2000+W比吗?不过不是没有出路的,忘记了吗?心法有个叫磅礴战意的,开了,然后再放晕,基本上是必中的,然后就轮着放晕(不要有高级晕就忘记了低级的晕啊)看好时间间隔,快醒就再晕,晕了是100%命中的,就让他一直晕下去,能不能打死就看你RP了,突然来个暴击当然爽,如果开了磅礴战意还猛MISS,那还是TP吧。保命才是王道!   然后到XS,一个词,鸡肋,练之无味弃之可惜。XS是一个辅助型的职业。状态JN占了近70%,这就使练级成了很大的问题,一定要组队(组队是基本是不问题的,每个队伍都需要XS,特别是队伍有YY放群攻的),有得必有失,就因为状态JN多,所以只有3招攻击JN(暂时)15,35,50.虽然这样,其实TX一早就对XS做了弥补,同级的XS和YY空身攻击XS高,同级武器(同颜色)XS高攻。讲PK,XS还有全SG最BT的心法----宁静致远!(缓兵之计基本忽略,实用性不高)放个宁静致远=超长版的顺风露,然后放50级JN,就是倒水(网上的说XS瞬杀就这样吧),如果不是JN的CD,还不是等于必死?XS不像YY,衣服不应镶血蓝,那900血不稀罕喇,40JN加一下都不只1000血喇。镶个3反弹,就让人打吧,一直加血,到时候就开宁静致远,杀吧。注意的是有HJ的时候要看距离,不要被晕了,这时候放个缓兵之计是不错的(都说实用性不高喇,HJ才小鸟三四只)   然后开始对热门职业开讲!YY吖!王者!(不过是昔日的)过时了……赚够YY玩家的钱,被TX遗弃了~YY是高攻,低防(非常低)而且施放时间……(不想说了)从前嘛,YY是很猛的,你什么东东来开P,我一吹,一个火凤附体,你就等着免费TP吧。而现在,多了个50JN,没了顺风露。先慢慢分析,练级,本来40级JN应该不错嘛!群攻啊!曾经疯魔N多小YY的追求,不过有的40级JN以后,却发现,现在不吃香了,到了45后更加惨啊,进八阵练级,来个群攻,吃药啊吃啊吃啊,一见黄血就要小心了,突然走出个拿着剑的“天使”免费送你回去拿药绝对不会是偶然的!没话说吧!郁闷只有YY知啊……就算没“天使”了,让你群,还是费药,40级JN不只烧怪,还连自己的红和蓝一起烧~国家GDP又有增长!来来来,讲大家最喜欢的PK!传说中的YY是能杀人的!传说?对!现在不行了,勉强应该可以欺负以下最弱势群体HJ吧,如果那HJ镶个三反弹,开P后开个磅礴战意,我问你还打不打?无言了吧,他反你的比你打的还多。对XS,他能打断你,你能打伤他,不过他可以加血,你不可以!(重点啊)你打多少,他加回多少,打死就不至于,磨你绝对不是问题。小心看几乎,见他一黄就吹,然后什么50级JN,45级JN全部丢过去吧,搞不好BB帮你一把,他就跪下了~~对JS嘛。无趣啊,被打断到无言,不要看那些数字开始都是几十几十的,慢慢就几百几百的了,说句不走运的话,一下叫暴击的东东打下来,暗叫爽吧!(TX:“盛慰1个小强丸。”)50的JN嘛,价钱先不说,就说实用,就只有高攻(高攻是应该的,本来YY就是攻击输出)连个状态都没有,45JN都有个缚足和追魂,你堂堂一个50级JN,连个状态都不给,看JS的35,40,50的JN,招招追加状态,都看到其他职业流口水了,TX何必对YY如此酃啬?   最后说说新上任的老大!JS!TX形容为平衡型的职业。事实上呢,JS是一个攻速奇快(HJ们咬牙切齿中),攻击和防御都一般可以的职业(先不要暴粗,等我说完)。练级速度啊,那些早期的技能都神奇地好用啊,2下一只不成问题。后期嘛,靠25级JN群攻一点不吃亏。(我晕啊,怎么JS也来个群攻吖,众YY抗议ing.JS们:“嘻嘻,我们55级JN还一个群攻呢!”)赚钱嘛,无非就打鸟(单讲一个国家)随便找个2孔镶吸血的剑,刷的速度不是其他职业能比的,红不用费,蓝要点吧,都是用1级JN刷的,耗蓝少,想连蓝都省的话,找件垃圾回体力的衣服穿(这衣服好象没什么见到,不知道可不可以,理论上是不成问题)说PK,现在的JS真的成PK王了,攻速快,正选剑天生+3暴击,普通人镶3个小必杀,效果还不错,平均打6~8下出一下吧,纯粹RP问题。JS们都最爱PK了,来得快,走得快,一来就35,50,40,45级JN,全丢出去,其中来个暴击的话对方必死,没有就一直45级JN(个人喜欢,比较省蓝啊)重复帮他加状态。好玩!   现在有了个改造系统嘛,这系统摆明就是骗钱啊!你没有个几E,你就不要去想搞一套好的4象出来。搞出来喇,要用中复,翻新,少不鸟了,又是钱,都是给有钱人的。YY一直都和JS不和,因为YY不想从统治者的位置被刷下来,JS又见到有机可乘。YY和JS一对一PK的话,不是没得P的,YY不要怨自己没有顺风露,你有的话JS也有必杀露啊,20+W一个,不是每个人都花得钱买的!说改造系统,两者没有谁比较便宜,改护手,JS追加必杀,YY追加宁神,改武器,JS追加状态(比较没用)追加攻击,YY一样。这里应该是YY小赚了,YY可以追加状态,并且攻击的加成效果绝对比JS的好。说大必杀嘛!是比较BT的,根本就上了另一台阶。可想想啊,多少钱一个啊?1000+W一个,是普通人可以用上的吗?一个服又有多少人用得上呢?   所以呢,什么职业都一样,有钱才是硬道理啊!
YY能笑到最后 JS只是平均型的职业 光是心法YY最完美了 最近JS很猖狂 着只是一段时间 象当年新区YY满街跑JS老在论坛抱怨YY太变态了 况且牛比的JS都是穿四反衣 三大必的剑 没钱的JS只会被YY略带 而普通玩家练YY也是可以很厉害的 XS(我是过来人)不适合PK 就算单挑别人杀不死XS 但觉得XS在PK时不停的加血加血 简直是在挨打嘛 群PK就更惨了被秒的职业 HJ 外号国宝 每个区大熊猫是最少的 说明垃圾职业 希望采纳
已有*** (12)
前期是比较不好,但是后期,是很强的,因为TX在前期欠HJ太多了,后期会全部的补回来,这样HJ 就强了
YY是最高攻击,操作熟练的高级者可以说所向无敌.所以高攻的YY虽然在低级时比较困难,但是一旦练到40级就厉害得很了.
其次是JS,级别低时,是所有低级地图的抢怪主力,25级后还会从其他职业手中抢走医生,因为他会群攻.级别高时各项目均衡发展,虽然不是变态高攻,但是有练下去的动力.
HJ就比较可怜,打得慢,动作慢,技能不够厉害,但是团练时他可以引怪,团P时他可以把对手打晕,方便自己人至敌人于死地,在过FB时,他也可以充当肉盾.是团队不可缺少的人物.
开山斧 豪杰招式,攻击距离75。
霸王斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔18秒。令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续2秒。
泣血斧 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值20点,持续15秒。
力斩千钧 豪杰招式,攻击距离75。
祭血连环斧 豪杰招式,攻击距离75。
神龙探海 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值180点,持续30秒。
惊雷裂地 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔8秒。
怒海狂涛 豪杰招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续20秒。
嗜血破天 豪杰招式,攻击距离230,令目标进入虚弱状态,所有基本属性值降低3点,持续30秒,同时进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续15秒。
天怒人怨 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔16秒,令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续30秒,同时进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续4秒。
神工鬼斧 豪杰招式,攻击距离75,招式使用时间间隔12秒,令目标进入昏迷状态,无法行动及回避攻击,持续3秒,同时进入衰弱状态,武力降低5点,智力降低5点,持续20秒。
傲天一式 豪杰招式,攻击距离135。
狂沙百战 豪杰招式,攻击距离75,需要较长的蓄气时间,招式使用时间间隔10秒。
九州风雷动 豪杰招式,攻击距离230。令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒。
狂斧冲霄 豪杰招式,攻击距离75。
最起码可以晕人
(*^__^*) 嘻嘻……
不咋好,是弱防类的
不太好,JS和YY比较好
玩豪杰的人也比较少不过40以后我觉得还可以吧.
前期是比较不好,但是后期,是很强的
要是说和JS打的话,如果装备属性全都一样那么JS可以和HJ持平,因为JS的攻击高,打HJ掉红快,但是HJ红很多,而HJ的攻击弱,打JS也吃亏,而且两角色都为物理系,PK相当吃力,所以他们没有必要比较
我觉得不好
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参考资料

 

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