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最新版QQ游戏的玫瑰小镇界面放大不了_百度知道绽放在一线的玫瑰:怀胎8个月仍忙碌在服务窗口_山东新闻_大众网
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昨天一早,80后准妈妈、市卫计委监督执法局法制稽查科窗口工作人员陈菲菲,像往常一样早早来到单位,准备开始一天的工作。由于怀的是一对双胞胎,陈菲菲要比其他孕妇更辛苦一些。即便是已经怀孕8个月了,但她依然坚守在工作岗位上,丝毫没有懈怠。常来办理业务的企业人员都熟悉这个勤勉开朗、笑容满面的年轻人,由于陈菲菲精通业务,被亲切地称为“小陈老师”。“‘催泪红包’医护团队值得学习,只要身体允许,我也要工作到临产前。”陈菲菲说。
为80岁老人仔细讲解
“真不好意思,小陈,太谢谢你了。”昨天上午,记者来到市卫计委监督执法局法制稽查科时,正在办理业务的一位80岁老人高兴地说。陈菲菲挺着大肚子,耐心给这位老人讲解相关事宜,并告知他办理的“食品安全企业标准备案”初步通过了审核,还需要继续根据修改意见补充。
陈菲菲说,这名老人想生产一种含有中药的药膳,需要办理相关审批手续。由于老人年龄太大,耳朵有些背,再加上不会使用电脑,因此办理备案的时候,来过多次。每次,陈菲菲都把政策解释清楚,并告诉他办理的流程,但是这名老人始终记不全,总是丢三落四。“受理老人的咨询后,接下来的一个星期,每天下午老人都来窗口,每次老人都点名找我咨询。”陈菲菲说,她每次都放下手头忙碌的工作,耐心地接待和讲解,小到一个标点符号都认认真真地帮老人核对。虽然怀孕不能久站,但她为了让老人少跑几趟,一站就是一两个小时,直到老人明白并满意地离开。
昨天,经过多次的讲解沟通和帮助修改,老人顺利办完了企标备案,陈菲菲也宽慰地长舒一口气。
微笑服务耐心沟通
陈菲菲承担的是食品安全企业标准备案工作,也就是大家俗称的企标备案。窗口服务工作要求工作人员具备扎实的食品安全相关专业知识和过硬的业务技能,还要熟悉我国食品安全标准体系。虽然陈菲菲工作才不到3年,但她认真学习业务知识,向书本学、向工作学、向同事学,很快就掌握了相关的政策规定和办事流程,在平时的工作中能够严格按照要求办理标准备案。
每天要和不同的食品企业打交道,陈菲菲需要同时具备较高的食品标准专业知识,耐心细致的工作态度,以及良好的沟通技巧。面对前来办理标准备案的人员,陈菲菲始终能够笑脸相迎,耐心、细致地解答咨询和反馈各种审查修改意见,不厌其烦地解释政策和标准,反复沟通交流,直到对方完全理解并完成企业标准的修改完善。在标准备案工作服务上,她总是尽最大能力为企业提供服务。她总是说:“企业不容易,咱们能快点就快点,能让人家少跑一趟就少跑一趟,我们麻烦点没关系。”
受“催泪红包”精神鼓舞
前不久,气温骤降,陈菲菲感冒了,但她还坚守岗位,引发了肺炎和胸膜炎,大夫要求她必须住院治疗。住院期间,陈菲菲还不忘企标备案。她说:“我习惯站在企业的角度上来想,希望办理得越顺利越好。”她在医院只待了4天,就停了输液治疗返回工作岗位。科室同志都劝她回家多休息几天,保重身体,可是她笑着说:“没关系,我坚持吃药,自己注意点就行了。手头还有不少企业的标准材料没办完,企业都挺着急的,我赶紧给他们处理完,别耽误企业后面的手续。”没来得及多说,桌上的***铃就急促地响起来,她又立即接听***开始了跟企业的交流反馈。看着她桌上摞成山的标准备案材料,看着她臃肿的身体,听着她一边专注地通过***沟通,一边在手头的档案盒里、电脑上为企业查询资料,大家都非常感动。
对于自己的做法,陈菲菲觉得比起“催泪红包”服务团队还是有差距的,应该向她们学习。“因为需要孕检,我经常到市妇儿医院检查。”陈菲菲说,她看到产科一名怀孕的护士,为了给孕妇提供服务,在医院里忙前忙后,这让她也很受感动,并暗暗下了决心,只要身体允许,一定要工作到临产前。
企业送锦旗表达感谢
在开展标准备案工作初期,我市某食品企业的一名代表到窗口申请办理企业标准备案变更。陈菲菲说,因为办理生产许可等原因,企业急需要完成备案变更手续,但是因为对标准备案有关政策和要求不够了解,导致备案文件内容中出现不合格问题,而企业代表不明白应该如何修改,十分焦急。
陈菲菲说,经与企业的办理人员细致沟通,逐字逐句地对备案文件修改完善,特事特办,很快让为该企业的备案申请完成审批手续。企业代表再三对工作人员的热心帮助和高效服务表示感谢。后来该企业代表又数次前来办理其他标准备案,工作人员同样提供了热情服务和耐心指导。该企业为表达对窗口工作人员的感激之情,特意赠送了一面锦旗,对市卫计委监督执法局的支持和帮助表示了感谢。看到同事们的付出有了回报,陈菲菲露出了开心的笑容。
他们用真诚擦亮窗口
“‘催泪红包’精神,值得每个服务窗口的工作人员学习。”青岛市卫生计生监督执法局的法制稽查科科长那娜说,他们科获得了市青年文明号的称号,所承担的职能之一是受理投诉举报。投诉受理工作是面向社会群众的服务窗口,通过接听***、接受咨询、开展卫生计生法律解答等,在卫生计生执法监管部门与投诉当事人之间架起了一座桥梁。
“2014年以来,举报投诉窗口共受理咨询4000余次,每天工作人员都要耐心细致地倾听当事人的诉说,热心真诚地解答询问,详细了解和记录相关情况。”那娜说,他们受理的投诉举报近700起,既包括来电、来访、来信等传统渠道,也包括网络信箱、微博等新兴便捷的渠道,不管什么投诉方式,窗口都及时认真受理。投诉举报接待人员的真诚耐心服务,不仅平复了当事人的一腔怒气和怨气,也在咨询解答和反馈中向群众和社会开展了普法服务,不仅梳理汇总了许多有价值的执法线索,也见微知著,向社会定期发布投诉热点,为百姓提供健康消费警示。
那娜说,作为卫生计生执法监管部门的投诉窗口,难免会碰到一些复杂的极端的情况,个别来投诉的群众由于情绪激动,把怨气都发泄在了工作人员身上,有时工作人员一边忍着委屈的眼泪,一边坚持耐心认真地接待来访、接听来电;有时遇到谩骂不止或者酒醉纠缠的群众投诉,要一边耐心安抚当事人的情绪,一边从言语中搜寻有意义的情况予以记录、核实,确保每一次接待投诉举报都得到圆满的处理与答复。
“催泪红包”精神在服务窗口传递
“催泪红包”精神在各个服务窗口得到传递,鼓舞着工作人员更加耐心、细致工作。“我们的法制稽查科也是一个服务窗口,工作人员以此为契机创新理念,更好地为企业服务。”市卫生和计划生育委员会综合监督执法局局长孟宪州说,去年他们围绕百姓关注的热点、难点问题,结合服务监督年活动,开展了以游泳场所、放射卫生、学校直饮水、规模化供水单位、基层口腔诊疗机构、基层医疗卫生机构医疗废物等6个专项整治行动,对规范市场秩序、保障群众健康权益、树立良好执法形象发挥了重要作用。
“今年,我们围绕市卫生计生委全面推进卫生计生法治建设、全面加强卫生计生综合监督工作等部署安排,结合优化整合卫生计生监督执法资源和编制卫生计生监督‘十三五’规划,进一步理顺并创新卫生计生监督执法体制机制,不断完善卫生计生监督‘三层四级’网络体系建设,着力提升卫生计生执法能力和服务水平,切实抓好公共卫生、医疗机构和计划生育监督工作,实现各级各类卫生计生机构、人员、场所、服务、产品监督全覆盖。”孟宪州说,今年将重点做好《人口与计划生育法》、《职业病防治法》等“两法两规”执行情况的监督检查,优质、高效地履行卫生计生法律法规赋予的职责,为顺利实现“十三五”规划目标开好头、起好步。
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交通违法记录将与个人信用挂钩,这事昨日引发不少车主热议,大家普遍的反应就是,驾驶证不能随意借给别人消分了。
03-24 07-03山东商报
今天上午,大众网记者在济南历城交警济钢中队看到,经过历城交警、刑警数天连续侦破,3.18肇事逃逸案今天顺利告破,肇事逃逸嫌疑人和嫌疑车辆均已到案。记者看到,肇事轿车为一辆鲁N号牌的黑色凯迪拉克越野车,引擎盖右前侧仍留有撞击男童产生的凹陷坑。
03-24 11-03大众网
二环西路南延、二环东路南延、二环南路东延、顺河高架南延、工业北路东延……最近这段时间,新闻里各种延长线你是不是听着有点晕?其实,这些延长线都肩负着打通二环快速路和绕城高速的艰巨使命。只要等到明年年底,市区的快速路高架就能环城了。
03-24 07-03济南时报
日前,安徽大学历史系历史文献专业2007届硕士研究生刘英慧、魏峰的学位论文被爆涉嫌大面积抄袭,且两人毕业时还是同事关系,共同就职于青岛广播电视大学,刘英慧现任青岛电视大学继续教育学院院长。23日,青岛广播电视大学负责人接受记者采访时称,目前针对继续教育...
03-24 07-03齐鲁壹点
“都以为教育行业是个大蛋糕,涌入的人越来越多。现在想赚钱容易,但真正想做教育又能坚持下去的太难了。”业内人士透露,随着教育市场的扩容,教育辅导机构也越来越多。目前,仅我省的各类培训辅导机构就有超过一万家。但是在巨大市场需求和丰厚利润的吸引下,部分培训辅...
03-24 07-03齐鲁壹点
主城区的商贸市场也被逼原地转型升级改造,或者向外搬迁谋求发展。正要搬迁的白鹤装材市场由于处在北园大街沿线,周围寸土寸金。原先的舜井街是济南市最为著名的电子产品市场,随着舜井解放阁片区进行整体拆迁改造,舜井街的电子产品市场也搬迁到了济泺路上的通讯城。
03-24 14-03齐鲁晚报
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《***玫瑰Z2混沌》画面配置及动作体验试玩心得
11:06:56 来源:3DM论坛 作者:无忌 编辑:博言 
动作系统和游戏手感
  D3P公司的SIMPLE2000系列其他的作品不说,但3D那类的绝对是物超所值。尺度大胆,题材新颖,极尽YY之所能。《***玫瑰Z2:混沌》就是这么一款YY大作。
  《***玫瑰》说是恐怖游戏,其实和恐怖没有半点相干,说是动作游戏,其实动作也就那样,高,不可能高得过《鬼泣》之类,低,也不会比某些欧美三流动作游戏更低,比上不足比下有余。
  游戏将聚焦在前作的4名女性英雄身上,在战斗过程中玩家可以切换她们加入战场。值得一提的是,玩家可以对BOSS进行死亡攻击,这种攻击模式叫做“QTK”或者“疾速秒杀”,这一切设定,基本也都来到了PC版。
  动作系统得分口味,如果是鬼泣的爱好者,估计不大顺手,也嫌太过花哨,但如果是割草无双系列的拥趸呢,可能会增加不少好感,如果是《忍者龙剑传》的粉丝呢,也能好感更多,游戏的动作设定从流畅度、美感上来说是没有问题的,双刀在手,翻滚、跳跃、冲刺、大风车(对不起是剑刃风暴)样样都很有视觉冲击力。
  如果从打击感角度来说,其实并不是那么优秀,玩家更容易打飞对手,却很少有刀刀入肉的感觉。
  游戏中有暴走设定,当妹子不断大肆砍杀僵尸,血条周围逐渐充满红色的时候,就可以进入暴走状态,体验一下割草无双的感觉。另外还有QTE设定;在击杀BOSS的时候,还会通过加入QTE的玩法让这一过程变的炫目,角色经过QTE将怪物的手臂等部位切断,即表现出了游戏血腥的一幕,同时也能看到BOSS一点点被弄死,很有虐杀的成就感。
  游戏中可以随意切换四个妹子角色,打出非常流畅的连击。游戏中还有一个CoolComble系统,妹子可以在CoolComble的时间段内按键打出连击,能直接让玩家跳过该出招动作的硬直,直接进入下一个动作,让角色的动作表现的更加流畅爽快。
  同时如果你的招式全部CoolComble成功后,角色还能够多打出一段的攻击,很是炫酷。其实这些真不算什么新的发明,我们早就玩过类似的东东了。
  倒是挥刀的时候鲜血横飞,妹子赤裸的肌肤上沾满了血污,红白淋漓,给玩家带来了不少额外的乐趣。妹子的长刀砍僵尸砍多了,会不停沾上粘稠的血液,这回影响妹子的挥刀速度,这时候就需要按快捷键甩掉刀上的血液。
  日式游戏真是奇葩,最基本的东西不改进,尽在这些细枝末节鸡毛蒜皮的玩意儿上大做文章,难怪一个个日薄西山。
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游民星空联运游戏***玫瑰Z2:混沌详细评测画面系统操作评价心得_
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***玫瑰Z2:混沌 详细评测 画面系统操作评价心得
发布时间: 10:30 () 作者:3DM论坛-手冢文轩 编辑:售梦者
***玫瑰Z2:混沌 详细评测 画面系统操作评价心得
***玫瑰Z2:混沌 详细评测 画面系统操作评价心得
本评测文将从【评分】和【与之前系列作品的对比】两个角度来撰写,意在让【对系列没什么认识的朋友】和【系列经验者】两个群体可以直观的理解本作的改动和质量。
评分部分(满分10分,本评分仅代表作者立场,不代表网站观点)
***武戏系列的脑残黑在喷这个游戏的时候,一定会说这个游戏有着PS2级别的画面,这是雷打不动的。D3制作游戏一向是小成本制作,在***系列中,场景画面和杂兵设计都十分粗糙,简陋不堪。这个传统自从***武戏系列初期既是如此。本作中的场景有一半沿用自前作***Z1,虽然换到了PS4平台,但场景的建模并没有改动,只是稍微清晰化了一下而已。而新设计的场景,虽然在细节上相比于Z1场景有一定的进步,但依然是略显简陋,且精细度方面依然是PS3级别水准。唯一不错的依然只有四位妹子的建模,但光影效果的处理使得本作妹子的肤色有些失真。可以说,画面问题始终是***武戏的软肋,也是D3小成本制作的最直观体现,也因为如此,本作对于画面党来说想必是一辈子都不会入其法眼的渣作。
操作性 9分
本作作为一个动作游戏,操作方式还是可以被认可的。所有角色都有两套武器可以使用,对于休闲玩家来说,只要一直按方块或者三角就可以华丽的斩杀面前的僵尸。而对于希望有一定操作的玩家来说,方块和三角的随意互换攻击,以及本作新增的各种浮空连段,突进攻击,都可以让玩家打出各种其他攻击动作,而不至于一味的地面普攻。而本作新增的CoolCombo最终段,也是十分的华丽爽快。但想要看到这最终段,也对玩家的操作提出了要求,需要一定的练习。总体来说,本作的操作性在延续了Z1的传统下,新增了各种新动作,使得本作的操作感达到了系列的最高峰。
本作的系统大体上延续Z1,但也做出了相当多的改动。
ACT系统方面,四位主角全部在手,实时切换,每个角色两种武器,也是实时切换。更有甚者可以将四个角色全部召唤上场,进行1控4的群殴。
变身系统方面,虽然在游戏一周目初期,角色和前作一样,暴走槽满了立刻自动暴走。但随着剧情的深入,四位主角都会获得全新的变身能力,从而允许玩家可以手动发动暴走能力,这样的改动让暴走系统不再是不可控的,打扰玩家连击的系统,而是真正可以在战斗中发挥作用的系统。
评价系统,这是Z系列新引入的系统。强制战斗后的评价以及关卡总评。以及任务模式的评价,使得本作作为ACT游戏而变得有模有样。也让本作在某些方面增加了研究价值。
平心而论,本作完全无法媲美任何一个PS4大作,也无法媲美任何一个上时代的ACT大作。如果你是一个PS4画面党,或者是一个深爱着忍龙等顶级ACT大作的骨灰级ACT玩家,这部作品或许就是一个渣中之渣。
但不可否认的是本作依然是目前为数不多的日式动作游戏。如果你怀着消遣的心态,看美女的心态,休闲砍僵尸的心态来玩这个游戏的话,那么这款&四流作品&依然可以给你带来不错的体验。
与之前系列作品的对比
与前作相比的进步&&
毕竟是登陆了更好的平台,帧数自然也是更加稳定,本作在正常战斗中,帧数可以稳定在45-50帧左右。而在某些任务模式上百人同场的情况下,帧数依然会有一定的,最低可能只有20多帧。但这相比于前作来说已经是很大的进步了。(以上为PS4版情况,在PC版中,随着玩家电脑配置的不同,会有不同情况)
2,动作性的进步。
首先是可以召唤其他角色一起出来打。实际效果为1控多,手控角色做什么操作,AI就会跟着做同样操作,例如玩家操作角色打Cool
combo,AI也会使出Cool combo。这使得本作砍怪比以往任何一部作品都要华丽。另外,所有主副武器全部增加更高阶攻击连段。最终段Cool
combo威力强大,华丽满点,且发动后自动清除武器血槽,也是让玩家不必再想着找机会振刀,而是只要从容的打出整套coolcombo即可自动振刀,从而更加从容的进行接下去的攻击。突进系统+完整的浮空攻击让玩家不再拘泥于地面连段。这些改进都能获得Fans的认可。
另还有个喜人的改动就是招式表不再与武器挂钩,这意味着角色无论装备低级武器还是高级武器,都可以打出完整的连段。对于需要刷连击数的关卡,就可以用低等武器去打了。
3,评分系统更加直观
评分系统有进步,也有不足。这里暂且先讨论进步部分。首先是评分取消了吸血回复的得分奖励,使得本作不必再担心这项分数而不用吸血。其次也是最直观的,就是增加了记分牌系统,让玩家可以非常清晰的了解自己的什么操作得到了什么分数。并且分数可以直观的看到。同时,评价结果将会列出战点的CBAS四个评价的得分标准。给玩家在下一次挑战的时候如何得到高评价有了一个大致的概念。
4,新的绅士向服装
如果说***Z1的绅士度不如***X(X360作品,角色可以仅穿内衣出战),那么这次Z2依靠一套特典服装和一套DLC服装就可以完爆系列任何一作的节操。想必关注本作的玩家在发售前都看过香蕉草莓是何物。而游戏发售首日的第一弹DLC更是闪瞎了所有关注者的眼球,防晒油随便抹在身上就TM是一件泳衣,还只要良心的500日元+四人都可以穿着。D3用两件比DOA5还要没节操的衣服向FANS们证明:我们游戏可以做的不咋地,但我们的节操一定是双手奉上的!
与前作相比的退步&&
D3的另一项传统,那就是每一作几乎都会砍掉前作的一两个好东西。这个实属无法理解。但也是事实。
在本作中,笔者最最不满意的设定就是Saki的体术。原本Z1的体术相比于之前作品已经弱化了很多,而这次更是直接砍掉,改成了一个判定及其严格的当身技。如果说这样的改动是为了简化体术操作,那简直是不可理喻,因为这次的当身技,判定非常严格,可以说是只有一瞬的有效时间。除非是对游戏中的攻击方式了如指掌,否则是无法熟练运用的。看来X和R的Saki体术将会一去不复返,系列fans以后怕是很难看到Saki那个帅气的过肩摔,手撕僵尸,和饭刚落了&&
与前作相比没有变化,但需要改进的方面&&
1,评价系统
上文虽然说本作评价系统有所进步,但这也只是查看性和直观性方面的。从评价系统本身的运作方式来说,评价系统依然是经不起推敲的。
本作的评分系统仅看一个分数,没有时间限制。分数只要超过额定数值就一定可以拿到最高的V评价,角色受伤,使用道具等操作仅仅只会扣分或取消奖励分。如果你的得分足够,即使受伤严重,也可以得到一个足以取得V评价的高分。而最大的问题是,得分的关键依然是连击数,虽然连续杀敌(连绝数)和打出特定攻击方式也可以取得一定的得分,但依然不如连击数的累计所带来的得分巨大。
也正因为如此,本作的评价系统带来极大的不平衡性。可以打出高连击数的武器或者角色,往往可以拿到理想的得分评价。(如电锯,低等级双刀攻击)。而单发高威力低范围的武器,则得不到太多的评价分数。(如拳套)。
另外,某些战点的得分要求和战点配置的敌兵有着极其冲突的关系,例如某些战点杂兵明明很多,但评价标准却很低,可以轻松拿到V评价,而有些战点敌人数量较少,却要求很高分数。而某些单boss的战斗,却要求一个异常高的得分,这通过正常打斗是几乎不可能实现的。而另一方面某些战斗却又可以通过打连击得到天文数字般的得分。
在本作中,最典型的例子就是所有拥有QTE的boss战,都可以在把boss打跪后刷连击数,而且因为没有时限,你可以想刷多少刷多少。而本作的任务模式,也因为有特殊的杀敌条件,从而可以故意不用要求的方式攻击,可以在不杀任何一敌的情况下取得爆表的连击得分。这直接导致任务系统的大部分任务评价成为了浮云,而这些任务的排行榜首位也都是一些得分爆表的。
因此从这点上说,D3必须意识到评价系统急待改进&&如果他打算以后***系列作品继续拥有这一系统,那么评价系统的评判标准就需要大刀阔斧的改良,否则的话,这系统只会是一个无聊的东西。甚至在一定程度上会影响玩家的休闲心情。
2,人形Boss设计
本作的Boss设计和Z一样。人形boss战斗依然经不起推敲。这主要体现在这几个方面,1,Boss几乎没有硬直 2,出招前摇太少
3,出招没有任何规律,行为无常。本作中的人形boss战主要有:第一关教学关打彩和? 游戏前期的misari首战
以及游戏终盘的暴走misari和最终boss。这些boss站都将以上三个问题暴露无遗。尤其是暴走后的miasri,一周目初见肯定都会被她搞得死去活来。
Boss行为无常主要表现在Boss时而发呆,时而疯狂攻击,再加上Boss攻击没有什么明显的征兆和前置动作,使得玩家几乎来不及反应和躲避boss的各种攻击。更别说还要对boss打连段输出了。在前作Z1中,由于有无敌的大威力电锯,使得boss战依靠此招而变得轻松愉快。本作中取消了此神技。让玩家不得不和这些霸道的boss硬碰硬。也让Boss战的设计问题更加放大。
从这点上说,D3也必须在今后的作品中,重新设计boss的攻击,即使打不出硬直,也要给boss设计出一定的攻击规律和攻击的先兆。毕竟这是PVE,不能一味让玩家去猜boss接下来的动作。
3,连段数增加而带来的负面影响
虽然本作增加了新的连段和新的coolcombo最终段,但也带来了一些问题,那就是原本的最终段攻击由于已经变成倒数第三段,从而带来其攻击动作不再具有无敌效果,同样的,倒数第二段攻击也没有无敌,只有最终段才有无敌效果。但在这样的设定下,官方依然将这两段攻击做成了破绽比较大的招式,典型的例如彩单刀的居合斩,原本因为角色无敌,所以挺好用,这次不无敌了,活靶子一个。所以这也导致很多玩家无法顺利打出全段coolcombo。
评测最终总结:
喜欢***游戏的绅士玩家、
喜欢满屏飙血的轻度休闲玩家、
喜欢砍僵尸的轻度ACT玩家、系列fans
觉得画面至高的玩家、
对二流以下ACT看不上眼的&骨灰级ACT玩家&***炮与玫瑰是怎样分裂的?|界面新闻o娱乐在圣莫尼卡的一家餐馆里,聚集着不少长发披肩的摇滚乐手。礼物渐渐堆成了小山,生日蛋糕也被切开分享,但这个节日的主人Axl Rose(阿克希尔&罗斯)一直没有出现。axl的经纪人Doug Goldstein(唐&格登斯坦)的话使喧闹的生日宴会安静了下来,&Axl不会来了,但他希望你们过得愉快&。这就是典型的Axl Rose。
&同在一面旗,最耀眼的也还是那颗大星星。无论这个乐队多么辉煌,***炮玫瑰乐队的荣耀花环总是不偏不倚地戴在Axl Rose一个人头上,他不仅是青少年心中的摇滚巨星,也成为了时代的巨星。然而1993年是他的非凡年。在1993年,Axl将那些恨他的和爱他的人们远远地抛弃在身后,他遁入位于马里布的latigo峡谷的山间别墅中,只有一个上了年纪的女管家陪伴他,Axl安静地阅读,一个人玩弹子球,独自练习吉他和学习电脑,在掠过山顶的风的陪伴下苦思歌词。他也时常把自己关在洛杉矶录音棚沉重的大门后面制作他的唱片《chinese&democracy》(中国民主)。这张专辑直指中国,让当时很多媒体借机炒作,造成了声势浩大的政治言论。而此时没有一个***炮玫瑰的初始成员加入这张专辑,他们中的绝大部分人甚至与他互不理睬。&这些著名的乐队可不是因为一直稳当当地走下来才成为经典的,都撕过。乐队前鼓手史蒂芬&艾德勒曾说道:&这将是唯一一件我谈及Axl&Rose的事情,并且也将是最后一件。我曾经在***炮玫瑰乐队,这让我感到很幸运,这是我生命中的一个篇章,这样就足够了,我不想再知道Axl&Rose的事情或者再与他共事。&
&Rose也算是神坛上待过的人,跌落下来也是比常人要疼的。扑面而来的是来自朋友的敌视,恋人的背叛,以及多得足以将他埋葬的官司。往往凡人不懂神人的苦痛,他们收获了光鲜和喝彩,也会收获加大倍数的、对应的孤独和谩骂。为名声所累是每一个神人的烦恼,更何况是童年时代遭受过性虐待的Axl。这样的人更脆弱,更容易洞察周边的一举一动对自己的影响,以至于无论是友情还是爱情,他们都维持的艰难又辛苦。旧情难舍和藕断丝连几乎是他们的代名词,但没办法,这也是一切毁灭的根源。以至于后来前女友斯蒂芬妮&塞缪还反戈一击,与Rose的前妻伊莱恩&伊芙丽一起起诉Rose说他殴打她们。&&多疑与家暴,几乎是这个男人秉性就有的东西。
&***炮玫瑰的前任经理揭露了自己曾经窝藏世界上最著名摇滚乐队成员Axl&Rose的事情,因为他在为涉嫌强奸罪躲避***。在一次独家采访中,维姬汉密尔顿说,性,毒品和摇滚乐给他造成的放荡不羁,她都一一目睹了。将近三年后,***炮玫瑰用他们的摇滚歌曲征服世界,维姬写了一本尚未出版的书记录了她从小镇印第安娜新兴到洛杉矶日落大道金属音乐现场的旅程,她还详述了在短短的几年内她是如何从鸡尾酒女郎成为***炮玫瑰乐队的经理。随着事业的发展,GNR深感聚在一起更有助于激发他们的音乐灵感(?!),于是集体赖在初代经纪人Vicky&Hamilton的公寓里。他们凑在一起的时候折腾的那些重口味之事想必超出了我等良民的想象(有的成员,比如事业有成的毒品贩子Izzy&Stradlin,甚至在警方的通缉名单上),因此不仅邻居们怨声载道,Vicky也为了收拾他们的烂摊子而疲于奔命。
&Vicky日后回忆说,彼时Axl经常花上数个小时、乃至一整夜的时间,目不转睛地盯着电视机,眼神中闪烁着狂热而病态的光芒。他要么在看未成年***片明星Tracy&Lords的片子,要么就是看一些含有极端暴力场面的商业电影。Axl的最爱是拍摄于1978年的著名mondo&film(以猎奇为目的拍摄的真实纪录片)《faces&of&death》,禁片是他的心头好,死亡血腥场面是他的最爱,什么生吃猴脑、人体解剖、人畜交合他简直看的能哈哈大笑,少年神经病的名号不是无中生有的。
&在Vicky的不懈努力下,***花顺利签约主流厂牌,跻身摇滚明星之列。前面说了,大团都撕过,有的是互相扯一扯,有的是把另一方撕个粉碎。他们在数典忘祖这方面当然也是天赋卓越,毫不犹豫地动用卑鄙手段将Vicky一脚踢开。1987年7月,Vicky起诉GNR,获赔35000美元;她用其中的25000美元偿还了之前她为了GNR而欠下的一笔钱,然后,自GNR住进她的公寓以来,她第一次有了足够的钱搬家。Slash和Duff等人尚且对Vicky心怀愧疚,然而Axl不仅向媒体声称&Vicky&Hamilton从来不是GNR真正的经纪人&,更在GNR败诉后采取了十分Axl的手段&&在Vicky的***答录机上留下了一段十分肮脏下流的咒骂。Vicky对这头白眼狼彻底绝望,至今仍然保留着这卷录音带。内容大家自行脑补,反正肯定不止问候祖上。带领着这帮毛头小子一路闯出来现在还被甩,她的心情不用想也知道。
&最后的友谊。(vicky与duff、slash)
&Axl和骨肉皮之间的恩怨纠葛远远没有结束,最好的见证人是Jeff&Fenster。他曾是GNR的律师。1987年,这位猥琐的书呆子在GNR的录音室里透过厚厚的眼镜片注意到了一个花容月貌的美少女。姑娘受到Axl教唆,大跳脱衣舞勾引Jeff,把Jeff撩拨得欲火焚身快要把持不住的时候,Axl从Jeff脑袋顶上悠悠的说:&啊,Jeff,让一让,现在我要上这个姑娘啦。是为了唱片哟。我们要把这段采样放到唱片里去内(主唱得亲自来么!)。&接着,Jeff被请出了录音室,才回过神来的姑娘失声尖叫,强烈要求除了录音师以外的无关人员统统撤离录音室。
此刻的Jeff发现自己的弟弟直愣愣的和自己躺在沙发上心情简直可以去杀人,而Axl与少女嗯嗯啊啊的声音,已经透过扩音设备传入到在场每一个人的耳朵中。哪管三七二十一啊,工作人员实在按捺不住,不顾所谓&禁令&溜进录音室看live&show去了。于是一切都在众目睽睽之下发生了,再然后,全世界的乐迷都听说、知道、并且听见了。这就是大名鼎鼎的《Rocket&Queen》。&
&Don't&U&cry&tonight
I&still&love&U&baby
Don't&U&cry&tonight。
&太耳熟能详了吧,这歌儿。这支于1985年成立于好莱坞的美国硬摇滚乐队是多少摇滚人心里的丰碑啊。说具体点可能是世界上最著名,拥有最多歌迷的硬摇滚乐队了。拥有史上最伟大的摇滚乐专辑之一的《毁灭的欲望》(Appetite&for&Destruction),牛逼乐队的&特点之一:换换人,走几个。***花也是经历了大量乐队人事变动后,Axl是乐队仅存的创始成员。&&&***炮玫瑰乐队的音乐最初是基于布鲁斯摇滚乐,与流行金属相比更为强硬,歌词更为嚣张,同时具有朋克的自由主义色彩,乐队的成员具有十足的地下摇滚乐特征,肮脏、暴力、颓废。这个乐队也是&脏极必火&的最高水准。一群少年杀马特,在天赋异禀的年岁,有了最好的机遇,成为了一代传奇。
但是Izzy&Stradlin离队之后,使乐队明显的开始走下坡路,并且在不久出现了分裂,然而他们的地位是不会变的,凡是冠名***花的东西,不管是海报专辑,还是烟头裤衩,都抢手的不行。
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参考资料

 

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