双持冰dk幻化凛风冰0/53/18输出宏

巫妖王之怒冰系死骑输出天赋:双持凛风冰
摘要:相比双持传染冰,双持凛风冰比较适合副本移动战和有群体AOE场面的战斗。它主要依赖于冰系天赋中的杀戮酷刑与凝霜,从而造成巨大的伤害。
  双持凛风冰:0/53/18
  说明:
  对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮机器和凝霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发凝霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。
  凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:湮没=杀戮机器、冰霜打击& 凝霜、凛风冲击=补充血魄,由于冰霜打击次数不多,触发杀戮机器后的优先使用决定了凛风冲击流的DPS水平。由于湮没次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多湮没以拆散循环。
  大雕文:
  :使你的湮没伤害提高25%。
  :以寒风冲击目标,并且对10码范围内的所有敌人造成518到562点冰霜伤害。
  :使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
  小雕文:
  :使你寒冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你传染效果的影响范围延长5码。
  :使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
下一页:双持凛风冰天赋输出循环
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多玩首页推荐3.1死亡骑士冰霜系输出新玩法 附赠实用宏
作者:misforture来源:NGACN发布时间: 17:29:56转帖到个人空间
  摘要:大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我想到一个有趣的玩法,如有雷同,一定是巧合。
     奥杜尔副本击杀助手: | |
  隐藏BOSS奥尔加隆:
  职业: |
  装备: |
  游戏工具: |
  本文来源于NGACN,作者:misforture,原文地址:&& 转载请在文首保留此行。
  大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意在NGA首页上看到由losti写的&3.1:死亡骑士凛风雕文实战经验附送实用宏&()一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^
  首先是天赋,[ ],把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。
  极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文,初阶雕文也请随意。
  其次是宏,一个技能一个宏,下面是凛风冲击用的宏:
  #showtooltip 凛风冲击
  /console Sound_EnableSFX 0
  /cast 13
  /cast 14
  /cast 死亡之寒
  /petattack [harm]
  /petfollow [noharm,dead]
  /castsequence reset=combat 凛风冲击
  /cast 符文打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句,/swapactionbar 1 2是在你的第一快捷栏和第二快捷栏上面切换。/console Sound_EnableSFX 0
  和/console Sound_EnableSFX 1帮你消掉执行这个宏产生的杂音(嗡~嗡~),/script UIErrorsFrame:Clear()这个是清楚屏幕正上方的错误提示,比如你的饰品CD未好,会提示你该物品还不能使用,很烦。这些宏都是东一句西一句抄来的,没提各位大侠的名字,晚辈真是抱歉了(实在记不得了)T_T。
  下面是灭寂用的宏,一共两个,至于为什么用两个,待会讲,呵呵。
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