有什么好玩的类似帝国时代2征服者秘籍一类的游戏

帝国时代系列哪个好玩|帝国时代系列游戏合集下载_河源单机游戏下载
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游戏名称游戏大小人 气
1.01 GB468
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52.9 MB4928
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一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.**:**武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.中国:诸葛***(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火***手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5.**:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:***炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长***兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5.**:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:***炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.**:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。
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本帖最后由 清家 于
23:26 编辑
不列颠:长弓兵,弓兵系,游戏里射程最远的弓兵,满技能以后射程比城堡还远,攻击力也可以,依靠地形阻击敌人效果非常不错,但是近战效果不佳。配合近战步兵,远程辅助清兵很不错,防守的时候可以依靠数量和地形(比如说弯路或者悬崖)大量杀伤敌军。
法兰克:掷斧兵,远程攻击的步兵,不过攻击距离也不怎么远,和步兵一样,对建筑物有一定攻击加成,这兵很花哨,但实用性很低,玩法兰克都是出骑兵的,不经法国骑兵是帝国骑兵最强。这兵一般都不怎么出的。
歌德:近卫军,步兵系,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,不过打兵就不是很厉害了。主要是拆城的时候效果比较好,尤其是对付防御工事好,但是部队比较少的敌人的时候非常给力
条顿:条顿武士,步兵系,拥有强大的攻击力和抗劈砍能力,以及较高的生命值,虽然价格不菲,但是近战能力非常强大,其他步兵在他面前就和纸人一样,而且还能挡骑兵,不过移动速度相当的慢,很容易被远程火力压制。主要就是野战清兵,屠城跑得太慢了,而且防御工事的远程火力也相当蛋疼,还有这种兵经常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因为他边打边跑,但你还根本准不上他,一会血就耗没了
凯尔特:靛蓝突袭者,步兵系,战斗力很强,攻击力不错,而且能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,拆城野战效果都很好的主力步兵
**:**武士,步兵系,速度和攻击都十分出众的兵种,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,野战屠城皆可,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错
中国:诸葛***,弓兵系,虽然射程比较短,但是价格便宜,攻击非常密集,一个中国***兵能抵大概三四个弓兵的攻击,所以可以大批量生产,对于血少的近战部队来说这个箭雨是十分具有杀伤力的,很适合野战,尤其是后方支援火力非常猛。近战不行,屠城可以,但是拆建筑效果一般
萨拉森:马穆鲁克,骆驼兵系,远程攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。主要怕远程攻击,掷矛兵对其有攻击加成,另外火***兵和***炮对其威胁也很大。拆城效果非常不好,很容易就被火力压制,主要就是战场清理骑兵部队。
拜占庭:甲胄骑,骑兵系,不过马穆鲁克和骆驼兵对骑兵的攻击加成对甲胄兵是无效的,对步兵有攻击加成,并且带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,不过价格不菲,性价比不及一般的骑兵
波斯:战象,骑兵系,血量极高,攻击力极高,由于价格比较贵,大批生产不容易,对付各种兵都有压倒优势,拆城效果非常不错,但是速度极慢,几乎和攻城器速度差不多,长***兵对战象有攻击加成,虽然单挑战象肯定占优势,但是长***兵由于比较便宜,战象很难扛得住长***海,另外由于速度极慢,战象很容易被远处的僧侣招降,如果对面出了**海就会比较蛋疼了
蒙古:蒙古骑射手,骑射系,机动性非常强,很符合蒙古边跑边打得策略,而且对攻城武器有攻击加成,所以蒙古骑射手作为然乱和游击战的主角效果是非常不错的。
土耳其:苏丹亲兵,加强版火***兵,攻击距离非常远,而且攻击力很高,后期攻击能达到30,另外不想其他火***兵,会有最小攻击距离的限制,打近战非常不错,不过并不抗打,而且如果距离太远会有个比较蛋疼的问题,就是打不中……但都的时候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太远了,屠城比较不错
维京:狂战士,步兵系,各方面还算不错,不过没什么出众的地方,特点是在不战斗的时候可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵
龙头战船:火力密集的箭船,攻击距离元而且攻击范围大且攻击力十分不俗,对炮舰和神风船有攻击加成,不过比较怕喷火船
阿兹特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不错,对其他步兵有十分高的攻击加成,不过到后期这种优势会大大削弱。主要用来野战清兵。
玛雅:羽毛箭射手,弓兵系,战斗力不错,价格不贵,虽然攻击距离没有长弓兵远,但也是十分优秀的传承火力支援,并利用地形防守。对长***兵有攻击加成,但是这个怎么看都是费技能,因为玛雅没有骑兵部队,谁会闲的出一堆长***兵?
西班牙:西班牙征服者,属于骑射手和火***合体的部队,攻击力和火***兵几乎一样,不过机动性,生命和防御力都强于火***兵。**撞车和投石机有攻击加成,可以远程狙击攻城部队
传教士,马上僧侣,出了速度比普通僧侣快一点意外并无其他,而且视野和作用距离都没僧侣强,比僧侣较适合随军战斗,不过不太实用,不能搬运圣物
高丽:战车,属于骑射手部队,但是攻防都强与一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,非常实用的部队
龟型战船,炮舰系,防御力很强,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速度很快,几乎杀遍海上无敌手的船
匈奴:匈奴骑兵,骑兵系,对建筑物有攻击加成,而且对石制建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,在屠城的时候是神物
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→ 帝国时代2各版本区别 高清版与普通版有什么不同
帝国时代2各版本区别 高清版与普通版有什么不同
今天我们来给大家科普一下有关帝国时代2版本区别的问题。如果我们去百度搜索帝国时代2的话,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本,他们之间有哪些区别呢?
今天我们来给大家科普一下有关2版本区别的问题。一般来说,我们如果去百度搜索帝国时代2的话,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本,如果你对帝国时代历史稍微了解一点的话,你还会知道有一个帝王世纪班,那么问题来了——这么多的帝国时代2版本,他们之间有哪些区别呢?作为普通玩家的我们应该选择哪个版本呢?话不多说,下面就让我们一起来了解下吧! 帝国时代2各版本区别:首先先来明确一下帝国时代2概念:一般来说,『帝国时代2』是一个宽泛的概念,它代表三个版本:『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)『帝国时代2征服者』(蓝帽子)『帝国时代2被遗忘的帝国』(绿帽子),但传统意义来说,我们通常认为『帝国时代2』指的是『帝国时代2征服者』其中,『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)总体已经退出历史舞台,而『帝国时代2被遗忘的帝国』,出世于2012年,它本来并不是官方的,而是民间玩家自行修改发布的一个版本,不过后来微软爸爸将其收为养子,并且在下面要说的『帝国时代2高清版』当中重新包装发布。『帝国时代2高清版』,指的是『帝国时代2征服者高清版』(2013)和『帝国时代2被遗忘的帝国高清版』(2014)两个版本,与以往不同的是,之前说的三个版本都是相互独立的,他们的启动程序都是单独的,但是在高清版当中,这两个版本被合成了,见下图。 另外,需要向很多人说明的是,『帝国时代2高清版』其核心程序是与之前三个版本不一样的,游戏开发公司重写了部分源代码,这些代码我们是拿不到的,因此在整个游戏的界面、功能拓展上,高清版相对旧版有很大的优势,例如:可以更好地兼容新的电脑硬件,全程联网提供版本更新,自带全球联机对战服务,但同时也带来了一些致命的缺陷,例如:不能进行局域网联机(不支持腾讯、浩方等对战平台),只能使用它自带的联机服务(延迟比较大),版本更新频繁,不稳定,需要付费,正版***流程繁琐。建议普通玩家如果想玩帝国时代2,那么最好还是选择帝国时代2征服者普通版就好,如果你想要入正的话,那么可以选择高清版。下面需要说明的是,『征服者』也分几个版本,比较常见的分别是『征服者1.0a』(官方发布的第一个征服者版本)『征服者1.0c』(官方发布的最后一个征服者版本)『征服者1.4』(民间新兴的优化版本)『1.0a』建议放弃,在win7、win8、win10都会出现各种问题,但是平台上和陌生人联机截止目前还在用这个版本『1.0c』这个版本我们通过技术改进可以确保正常使用,支持99%单机战役、场景『1.4』推荐使用的版本,除非战役、场景是基于上面两个版本制作需要用到1.0a、1.0c,建议日常全部使用『征服者1.4』『征服者1.4』相比1.0c有很多进步:不会花屏、支持宽屏,支持更多人性化功能,新增多种实用功能,是民间破解的第一智慧结晶。翔鹰现全面推广使用1.4版本。『被遗忘的帝国』也是基于1.4技术制作的,但是由于玩的人目前还不多,暂不考虑。因此结论是:建议使用『帝国时代2:征服者1.4普通版』但是1.4也是分版本的,由于不同技术补丁发布日期不同,1.4有几十个版本,为了解决这个问题,翔鹰通过帝王版四合一提供联网更新,保证所有使用翔鹰帝王版的玩家里面的征服者1.4是相同的最新版本。
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类型: 策略游戏
大小: 876.3M
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