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真三国无双系列的排行榜到底哪个更好玩 并说明为什么
来源:互联网 发表时间: 8:53:23 责任编辑:王亮字体:
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  介绍一下:
  在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
  游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式
  光荣公司表示本作将在2007年秋季发售,并预定在9月的东京游戏展中展出试玩。
  《真三国无双5》将会在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作为首部以次世代作为制作标准的《无双》,本作绝对值得期待。
  《真三国无双5》PC版确认2008年7月发行
  无双系列在次世代主机上的新作《真·三国无双5》即将移植登陆PC平台!!光荣《真·三国无双5》主页也更改了相关图片,来迎接《真·三国无双5》PC版的到来。
  根据光荣官方网站的最新消息,备受玩家关注的次世代动作游戏《真‧三国无双5》即将移植到PC平台,PC版的《真‧三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真‧三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。
  《真‧三国无双5》由 森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
  日,真·三国无双5Special也将发售,也就是“逆推”PS2平台,并新增加三位角色(只是换了换武器):拿长剑的曹丕、拿三节棍的凌统和拿大剑的马超。有PS2的朋友们也可感受到真·三国无双5的震撼了!
  真三国无双5配置要求
  Pentium 4的CPU为1.6 GHz
  系统软件,在Windows XP
  512 MB或更大内存
  5 GB的或更多的可用硬盘空间
  DVD - ROM驱动器
  640 × 480以上的像素显示高彩色显示屏
  显示16比09真正的彩色显示器
  视频卡, 128的VRAM DirectX 9.0c
  推荐配置:
  超过core2duo 2.4GHz
  在Windows Vista
  以显示多为1280 × 720像素可显示16:9真正的彩色显示器
  其余同上
  真三国无双5Special武器修改情况
  张郃 长***—钢爪
  曹丕 短剑—长剑
  太史慈 长***—双鞭
  凌统 长***—三节棍
  马超 长***—大剑
  月英 弓—刃***
  全新系统介绍
  ◆连攻击
  类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一——“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。
  ◆强攻击
  类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。
  ◆连舞等级
  与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。最初,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。
  战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技[强袭]可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。
  ◆杀阵攻击
  对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。
  由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。
  杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。
  ◆特殊技
  新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。
  特殊技一览
  神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。
  强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。
  齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。
  火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。
  落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。
  ◆地形
  游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。
  梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。
  ◆无双乱舞
  与系列相同,分:
  无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。
  真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。
  激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。
  武器系统
  ◆武器类型
  标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。
  力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。
  技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。
  ◆武器属性
  使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
  ◆武器效果
  刚柔法:拼刀时有利效果。
  真空波:攻击时,周围形成真空波吹飞攻击。
  真乱舞:[无双乱舞]技变成[真无双乱舞]技。
  弹矢眼:攻击中可以反弹射来的弓箭。
  背水阵:攻击力上升,防御力激减。
  连舞心:连舞数比平时不容易中途切断,减缓连舞槽消耗。
  一闪:一定几率对杂兵即死攻击,对武将造成大伤害。
  吸夺:当对敌武将造成大伤害时,可以吸收并回复少许体力。
  精灵印:攻击时属性效果增强。
  一气呵成:发动无双时,无双槽加速消耗,但无双乱舞的威力上升。
  军马系统
  ◆军马介绍
  本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。
  ◆军马的获得
  本作中军马的获得有两种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得[Horse]道具,一个是利用携带军马的属性[劝诱]在战斗后自动加入一匹军马。
  ◆军马鉴别
  眼睛的鉴别:
  在获得军马的提示中出现[その瞳は~]后面就是军马眼睛的描述,其中等级从低到高依次是:
  1 [遥か远く一点をみつめ]:1种能力容易成长
  2 [左右をくまなく见据え]:2种能力容易成长
  3 [広く世を见渡し]:3种能力容易成长
  4 [森罗万象を収め]:全能力容易成长
  身躯的鉴别:
  在获得军马的提示中出现[その体躯は~]后面就是军马身躯的描述,其中等级从低到高依次是:
  1 [幼驹の顷から秀でて]:初期能力高,但成长缓慢
  2 [均整がとれている]:初期能力普通,成长率也普通
  3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成长率高。
  4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成长率高。
  从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是[森罗万象を収め]+[神々しい気を放っている]。
  ◆军马属性
  骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:
  炎:浮空状态时,火属性持续伤害。
  冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。
  雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。
  ◆军马特性
  劝诱:胜利时获得一匹军马。
  武器入手:胜利时获得一把武器。
  连舞维持:骑乘时连舞槽不会消耗。
  无双增加:骑乘时无双槽增加。
  防矢:骑乘冲刺时可以反弹弓箭。
  突破脚:骑乘时可以突破各种兵种。
  猛攻脚:骑乘冲刺时攻击伤害增加。
  的卢魂:骑乘时在水中能高速游泳,不受水流影响。外观与的卢一致。
  绝影魂:骑乘时可以承受强攻击。外观与绝影一致。
  赤兔魂:骑乘时速度与赤兔马相同。外观与赤兔一致。
  技能系统
  ◆技能简介
  本作中角色的技能成长是通过技能盘来实现的,角色每成长一级增加一点技能点数,每消耗一点技能点数都可以在技能盘上习得一项技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三种。
  ◆基本能力型
  [体力+] 体力最大值增加5
  [体力++] 体力最大值增加20
  [无双+] 无双最大值增加5
  [无双++] 无双最大值增加20
  [攻击力+] 攻击力增加5
  [攻击力++] 攻击力增加20
  [防御力+] 防御力增加5
  [防御力++] 防御力增加20
  [全能力+] 体力、无双最大值、攻击力、防御力均增加5
  ◆特殊能力型
  [连舞3] 最大连舞等级上升到3级
  [连舞∞] 最大连舞等级上升到∞级
  [奋起] 濒死状态起身时30秒内攻击力加倍
  [不屈] 濒死状态起身时30秒内防御力加倍
  [脱兔] 濒死状态起身时30秒内移动速度加倍
  [耐火] 敌火属性攻击效果无效化
  [耐冰] 敌冰属性攻击效果无效化
  [耐雷] 敌雷属性攻击效果无效化
  [耐矢] 敌弓箭攻击伤害减半
  [调教] 调教虎、狼等猛兽一定时间内成为同伴
  [斗志] 无双槽增加量上升
  [俊足] 移动速度上升
  [速泳] 游泳速度上升
  [健脚] 一定时间内,走路时移动速度上升
  [强壮] 恢复道具的效果上升
  [增进] 时限效果道具的持续时间增加
  [马术] 马的能力最大限度引出,战后军马经验值增加
  [开运] 运上升,获得好武器、军马几率上升
  [开书] 战斗开始时自动持有一本传书
  [获书] 300人击破时获得一本传书
  [传书袋] 传书最大持有数为2个,传书出现率上升
  [传书大袋] 传书最大持有数为3个,传书出现率大幅上升
  [威吓] 奇袭成功率增加,持续时间延长
  [阵鼓] 活跃时我方战意容易上升,效果时间延长
  ◆特殊技型
  1 特殊技共通
  [延长] 特殊技持续时间延长
  [延长·极] 特殊技持续时间大幅度延长
  [牛步] 特殊技发动时向周围放出斗气,敌移动速度下降
  [牛步·极] 特殊技发动时向周围大范围放出斗气,敌移动速度下降
  [破甲] 特殊技发动时,向周围放出斗气,敌防御力下降
  [破甲·极] 特殊技发动时,向周围大范围放出斗气,敌防御力下降
  [大喝] 特殊技发动时,向周围放出斗气使敌气绝
  [战术指挥] 特殊技发动时,我方战意上升,同时加算我方击破敌人的击破数。
  2 特殊技专有
  [猛进] 发动神速时,对敌杂兵造成大伤害
  [猛进·极] 发动神速时,对敌杂兵一击死
  [分身] 发动神速时,使用分身多重攻击
  [分身·极] 发动神速时,使用分身多重攻击,分身数增加
  [神速指挥] 发动神速时,指挥我方冲刺攻击,击破数可加算
  [觉醒] 发动强袭时,对敌伤害增加,攻击中途不会被打断
  [觉醒·极] 发动强袭时,对敌伤害大幅度增加,攻击中途不会被打断
  [破坏] 发动强袭时,对物体破坏增加
  [粉碎] 发动强袭时,对物体破坏大幅度增加
  [灭杀] 发动强袭时,对敌杂兵伤害大幅度增加
  [火矢] 发动齐射时,使用火矢攻击,附加火属性伤害
  [冰矢] 发动齐射时,使用冰矢攻击,附加冰属性伤害,冻结敌人
  [雷矢] 发动齐射时,使用雷矢攻击,附加雷属性伤害
  [大矢] 发动齐射时,使用弓炮攻击,伤害加大
  [神矢] 发动齐射时,使用爆弹矢攻击,增加爆破伤害
  [广射] 发动齐射时,齐射范围增大
  [速射] 发动齐射时,齐射的射速加快,射击间隔缩短
  [业火] 发动火计伤害增加
  [业火·极] 发动火计伤害大幅度增加
  [延烧] 发动火计的范围增大
  [延烧·极] 发动火计的范围大幅度增大
  [巨岩] 发动落石伤害增加
  [巨岩·极] 发动落石伤害大幅度增加
  [转岩] 发动落石的范围增大
  [转岩·极]发动落石的范围大幅度增大
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