关于wii太鼓达人人WII和DS的问题

太鼓达人 这款音乐游戏为什么会有如此高的知名度?
感觉在中国知道太鼓的人比知道Jubeat的人要多好多
时间早 现在日本的太鼓达人街机已经是第18个版本了(如果新框体算15的话),在太鼓7-9时代就已经确定了基本的计分方式、游戏流程、难度定位、谱面编写风格等等,整套系统已经完善。(虽然在新框体进行过修改)平台广 从PS2开始,到PSP(中国玩家PSP黄金时期几乎太鼓是必装的游戏),再到DS(和应援团、节奏天国并驾齐驱的音乐类热门游戏)、Wii,现在是WiiU和3DS,还有iOS(又吸引了一批新的玩家群体)甚至是日式非智能手机和java手机。不像某公司早早砍掉家用部门那样,太鼓在家用环境的移植一直没有停止过。这也间接地降低了入门门槛跟潮流 已经是大众音乐游戏的一个标配了,即使是国内的所谓“音乐游戏”,跟潮流这一点也是一样的(虽然不买版权)。在日本,金爆火、AKB火,还是巨人或者东方流行,就可以在太鼓达人上面玩到。甚至还有专属跳舞娃娃和真人代言。最后一点则是华人地区特有的本土化 太鼓达人亚洲版(不算台湾现在的新框体桃色版)对整个游戏进行非常本土化的包装:有中文配音,中文流行歌曲,还有中文童谣和中华风格的原创歌曲系列(季曲系列),甚至还加入了中国舞狮角色和中国庙会元素(对应日本的屋台、夏日祭典)的设计风格。可以说,太鼓达人亚洲版在投放市场前做了非常细致缜密的市场调查,谈下的华语流行音乐也是很具有代表性。充分以日本的技术力和创造力,在华人本土市场进行再次发挥,而不仅仅是把日本的“成功”生搬硬套到中国。从2008年进入中国到现在,即使没有再更新,太鼓达人亚洲版依然是电玩场所的基本配置
1、选曲范围广,从J-Pop到ACG到原创曲要啥都有2、简单的谱子倍儿简单,难的谱子也倍儿没人性3、亲近中国4、操作极其简单5、平台多总而言之就是对新手非常的非常的友好,这几条其他回答说的很好了,我还要补充一点:6、浓郁的日本祭典文化。整个游戏从主题,到画面,到菜单音乐,都是以祭典为主题,有祭典所特有的那种热闹的感觉,简而言之就是“文化特色”。这种特色在主流音乐游戏中很少能见到,直到现在也是如此。
因为出的早,动漫歌曲多,J-pop多街机版第一代嫁动2001年。并且在家用机和移动设备上也登陆早,早年除了太鼓和djmax外,容易上手的音乐游戏基本没有。jubeat2010年才由世宇引进国内,app2009年才出来的,虽然传播速度已经非常快了,但是比起早起的前辈太鼓而言还是为时尚晚
1.上手容易,精通难2.选曲主打是Jpop好Anime-Pop,适合游戏人群的口味3.面世时间早,多平台推广(街机、家用机、掌机)
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太鼓达人DS
太鼓达人DS是一款动作射击游戏。
太鼓达人DS基本资料
游戏容量:512Mbit
发售日期:日
太鼓达人DS游戏简介
NBGI著名的太鼓演奏系列音乐游戏在NDS平台的第三作《太鼓达人DS:妖怪大决战》定于日登场。这次第三作将收录包含前两作中的所有歌曲及大量新曲目,合计全50首歌曲。在“冒险模式”中,玩家将在全日本范围内展开旅行和多姿多彩的妖怪们展开战斗。此外游戏收录了挑战模式和多人对战模式。
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参考资料

 

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