元素装备选择的选择

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元素师是网络游戏DNF的初始角色魔法师转职职业之一,觉醒后转为大魔导师,二觉之后转为元素圣灵。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&有很多人纠结元素师带什么武器,快吧小编给大家推荐一些终极武器,看看有哪些适合你。魔法师共有五种武器,分别为:棍、矛、扫把、法杖、魔杖。其中棍、矛不适合元素,扫把需要扫把精通,只有魔道和五妹才能带,所以元素只能带法村和魔杖。法杖基础魔攻高,但智力低;魔杖基础魔攻低,但智力高;元素是一个百分比伤害职业,所有优先考虑法杖。一个角色当然不止一把武器,有时候武器多了也不知道该用哪把,选择武器注意以下一些就行了。武器基础魔攻+无视魔攻+智力+附魔+武器效果空之无境:亮点是附加12%的伤害,80级SS。出处:79-86级深渊地下城,可出,小编就是从绝望之塔开出来的,开了两把。江山略-法杖:75的SS,亮点则是↑↓+键发动一个特殊效果,其中一个特殊效果是攻击时附加35%的伤害,共有四种特殊效果,也就是有四分之一的几率,无CD,这武器就拼RP。出处:74-81深渊地下城掉落,还有绝望之塔可出。镇魂:不解释,DNF第一神器,附加16%的伤害,只是做的时间比较长,还需要大量金币。牧童之谎:狼来了:85新出的SS魔杖,亮点是附加20%的伤害,完爆镇魂,只是魔攻稍低一些,不过它附加的属性强化和↑↓+宠物技能键有50%+100%的魔暴绝对完爆稍低的魔攻,当然是0强的基础上。如果有一个+13%镇和一个+10的牧童之谎:狼来了,当然是用+13的镇魂。出处:84-91深渊地下城掉落,也就是发电厂最后两个图,绝望之塔可是开不出来的。智者千虑:这SS效果和其他比相差有点多,只因为他是85SS法杖还适合元素带的一个。出处:84-91深渊地下城掉落,也就是发电厂最后两个图,绝望之塔可是开不出来的。看了以上内容,玩家应该知道哪一把武器都不是那么好得到的,有没有RP得到就看大家的了,祝大家爆到自己想要的史诗。
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龙之谷手游元素装备怎么选择 元素师装备推荐
龙之谷手游
龙之谷手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:3D,格斗
开发:腾讯
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输出还是控场 元素装备和武器选择的分析
  作为我的右槽王牌之一,冰弓4
  在放的同时切换姿态,有激怒的20%暴击伤害具体有多少。
  而元素关注更多的,火5 流星雨,我习惯叫大火球,具体有多高的伤害。
  2100就是我的大火球的伤害。相比PPF套的伤害和暴击来看,实在不够入眼,但是前提是,你切属性和不切属性对团队的作用有大。
  有症状加持的话,可以腾出手来干一些其他的事,丢丢冰弓,救救人。续航能力完全没有问题。
  而至于为什么不用PTC(精坚症)+短杖聚能器,或者PTC+长杖
  这要说到两个武器的最大的差别。
  长杖,我之前也说了,控场,AOE。
  短杖,单体高症状,体力约等于无限。控制能力低,且不算灵活。
  而长杖不选择PTC,原因是因为常驻的冰弓 以及快速的切换姿态,用各种技能输出。纯粹的症状,不能够提高例如水2 雷2 这样的主要副属性的技能。
  因为有威力 精准的加持,火属性的各种技能 包括其他属性的技能,输出也不算弱。
  配合症状续航,绝不比PPF低,甚至更高。而元素,我觉得就应该这么玩。
  而网上广为流传 所谓一个副本里只需要一个症状高的人 所有症状都按照高的人算。
  我不明白.。。这种言论到底是怎么来的。
  因为朋友不在,所以没办法现在用数据来表明。有兴趣的朋友,可以试试。
  同时对一个怪上燃烧也就是火2,燃烧的持续时间可见是两个人的相加,但是! 但是!你们的伤害
  是各算各的。 先上燃烧的人,就先烧他的。
  比方说A 燃烧伤害200 B燃烧500
  A先上燃烧
  A跳7次200之后 B跳7次500
  而流血也是根据这样来的。 至于流血层数,也是各算各的层数。
  A6层流血 200伤害 B 12层流血800伤害
  同时叠加 18层
  先跳A先上的6层 200
  之后B12层的800 如果说,B的12层是分两次叠加上去的12层,那么根据流血持续时间,来减弱。
  所以说,一个副本里,有多少个症状流 影响并不大,当然,可能清小怪多的副本,稍微来得慢了一点。
  这也是PPC的优势,不论谁的症状影响了我,我的其他攻击一样能打出像样的伤害。且在这个伤害的同时,依然有足以帮助团队输出的控场能力。
  大众版的元素
  一般情况下就是火姿态 2 3 5
5这样的循环。但是其实这样可能并不是元素该有的瞬间爆发和正常伤害。
  我回归之后,不论去哪 遇见的元素,基本上是被锁了其他三个姿态的存在,永久的火姿态保持者。
  除了某些可能刷一下水以外再也看不到其他姿态。
  但是元素真不是那么玩的啊,至少PVE 副本里不是那么玩的。
  不一定非要 就是说 快速的切换姿态,但是不切是什么鬼。至少我玩了一共加起来3个月的激战2经验来看
  风暴这个技能在PVE里是非常有用的。 我从来没见过有哪一个 哪怕一个元素丢这个技能。
  而一般副本里,只需要丢雷系风暴叠加易伤,增加对BOSS输出, 土系风暴,群怪的同时保证自己被小怪群殴致死。 火系风暴主要是上燃烧,水系是冰冻。意义不是太大。
  而元素师穿什么装备, 特性怎么点, 都是一些PPF PPF PPF! PPF对新手真的友好吗,也许你是猎人,只想拿长弓很远的射,PPF确实对你加成很大,但是也不尽然,我有一个小猎人,最后特性加出来发现要拿斧头和短弓才是正义。
  好像说偏题了。
  当然这样的PPC和PPF相比,对于手速和走位需要有一定的要求,并不是大众化的地板元素PPF
  但是你要这样想,如果元素只需要用火,像WOW现在的火法。那么激战2也就不是在是激战2了。
  而现在的秘法长杖 水系元素,短杖的雕文 症状元素 可能已经找不到了吧。 秘法特性点最多的可能是匕首。
  而右槽的秘法技能,最多出场的可能是秘法护盾的3次格挡。 至于威体症 这样的属性怕是也没人会带了。
  或许是因为强迫症,以自我中心的傲慢,我希望我见到的元素都跟我一样,属性切的哗哗哗,技能丢啪啪啪,冰弓下唰唰唰。
  当然,这就是个建议而已,勉强算个攻略贴吧。 如果有兴趣,我最近想打算录制一个元素视角的亚拉P1234的过程, 既然说到这里,亚拉的狗王的攻略我可以手打一份。有爱自取吧-. -
  第一阶段 大家抱团远程输出。期间我们身上会出现蛆虫,全力打掉我们身上的蛆虫。 BOSS进入P2阶段的时候释放AOE无敌提示,这个期间我们身上出现最后一条虫子。 尽量快速打掉。然后立刻四散开。 尽量保证一个人一个面向。
  P2 开始,BOSS有3个技能。 第一,BOSS右手抬起,朝目标丢一个绿色,带有绿色线状弹道的球, 这个球注意反射 格挡 翻滚。 视情况自己判断。 第二个“冲撞”。 这个技能等BOSS到你身边 再翻滚出去,此后立刻拉开距离。 第三个BOSS释放“AOE” 这个技能的伤害判定时间是根据,红圈距离BOSS身边的距离。也就是说 越近的红圈伤害来的越快,越远,红圈消失伤害还没到。注意等伤害过去再走进去。---此外,P2这个阶段,但凡不是死在墙边上的人,一概不救。
  P3 开始,同样AOE无敌。 这个期间,丢球的技能保留,多两个技能需要注意,一个是对最近目标释放的“罩子” 这个罩子只能稳固和位移才能走出来。 另外一个 “吸血”。这个动作幅度很大,注意看抬手,面向的目标。 共4段伤害, 两次翻滚可无伤,最少翻滚一次格挡一次。 不然这个技能很容易秒人。
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