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6.精英师资、教学保障:基地的所有专业教师全部来自于业内多年从事项目开发的实力型专家,他们不仅能够带给学员最新的开发技能和经验,而且传授企业的实战经验,让学员与企业最亲密的接触。
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扫一扫咨询培训顾问国内那些游戏原画培训班较好?
如题,有美术基础,但达不到进入游戏公司的水平。在网上比较了一些游戏原画培训机构,但都是广告打得特别好,不知道实力怎样。有那些值得推荐的原画培训机构,尤其是场景、角色原画的。毕竟这些培训机构的学费对普通人来说不是小数目,若是上当就不值得了。另外,在游戏插画,宣传图中有那些值得去的培训机构。
泻药,我一般看教程自学的,主业也非cg 帮不了你哈
我在另外一个相近问题的回答:望三思
你说的很对啊,值不值去培训班,这个其实还是得看教学质量,如果教的全是糊弄人的门面货,那肯定是不值的,因为那不是培训,就是坑钱啊,说直白点就是为了赚钱的培训公司,是以利润为最终目的。你看到的广告打的特别凶的 CGwang和火星还有那个什么达内,我也不多说什么评价了,我只能说:呵呵!上次也只是随便说了几句,就被折叠,水军好多,我好怕。。。。我只说我了解的机构吧,我个人推荐:上海博思游戏学校(上海博思堂职业技能培训学校),这个不同于你看到的那些“培训公司”,这是一家有正规办学许可证的培训机构,是真正的培训学校。所有的老师都是专业全职的,不是那种上几天课就换人、停课、甚至换课的山寨机构,起码正规性上是有保证的。 当初这个学校是育碧、九城、科乐美这些公司的中高层出来一起合伙成立,那个时候是2006年,十年前了,最开始就是以原画美术起家的,所以这是真正游戏行业的资深从业人努力的结果,不是现在这些外行人看见游戏动漫行业火了,为了圈钱进来办个培训班。博思稍早一些毕业的学员现在各个都是游戏公司的高层和主管,市面上玩的一些游戏大作里面基本都有博思学员的参与,神秘海域4、刺客信条、还有腾讯的怪物猎人OL等等。我为什么敢说,因为我知道,人家不是为了钱啊。既没有那些机构大规模的全国扩张,动不动就几十个分校(说真的,几十个分校请问你怎么保证教育质量),也没有一个班收上百人,一年几千万的收入进账。博思游戏学校是实体教学、小班制、集中资源,办了十年,只有上海和南京2个校区,每年招收的学校就那么几百人,基本是运营平衡不挣钱的,为的是办学品质。 PS:另外透露一下,其实博思学校还是办了2个游戏公司,一个接美术外包,一个做游戏研发发行,有不少好学员都是给自己公司培养的。肥水不流外人田,培训里面没挣的钱,都在游戏公司里给翻倍挣回来了。。。
艺数绘 还不错
就是对基础要求比较高
不过老师也讲的比较基本功 说到底都是硬功夫啊 需要花时间消化
但学了挺受益匪浅的
不请自来,本人高中就是美术生,大学影视动画专业,由于兴趣爱好大一就买了手绘板,但其实一直也没有特别刻苦的去学习。不请自来,本人高中就是美术生,大学影视动画专业,由于兴趣爱好大一就买了手绘板,但其实一直也没有特别刻苦的去学习。一直到大四的时候画出来的东西都是这样的。快毕业的时候在武汉找了个可以实习的游戏公司。现在想想也是一把鼻涕一把泪。刚刚过去什么都不会,不过还好前辈们都还比较照顾。两个月的时间学到了很多新的东西和一堆黑暗技能。总之就是为了完成工作什么不要的方法都试过。但是进步确实很快。两个月的之后出来的图是这样的。图比较小 凑合着看吧。图比较小 凑合着看吧。往后就是游走于各个公司了,武汉的游戏产业链还很不完善,所以当时去哪个公司基本上都是别人要你做啥你得做的出来。想想也是相当的苦逼。其实上面的都不重要,我想说的是其实去公司你进步才是最快的。做不出来分分钟走人你怕不怕??!!完全没有后路你怕不怕??我自认为是一个比较懒散的人哈,进了公司两个月,也被逼出了一身技能。所以你要给自己留后路,估计进什么班都很难。最后放一张去年做的外包。入行一年半的时候做的。
你指的是学美宣吧,太天真了。废话不多说,重点应该放设计上而不是美宣。关于报班,mqld,gy,bl的班都可以,场景的话lll,jz。至于hxsd,cgw之类,谁去谁脑残。
厦门艺数绘,老师钟风华和洛克猴。不过我更推荐基础比较好的人去,基础一般的还是不要去了
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