谁能教我cf.....JU thank you 回答

  一、英文邮件开头
  无论你的邮件是属于哪种类型,一开始的礼貌和感谢都能给人留下良好的印象,能带给读者以愉悦的心情。
  1.Thank you for your contact.
  如果对方是来向你所在的公司表达有需求意向的,那么就应对他们的邮件表示感谢。
  2.Thank you for your early response.
  在邮件来往过程中,有时对方会回复得比较慢甚至不回复,所以在对待那些回复得很快的邮件,我们就应表明感谢。
  3.Thank you for all you did for me.
  如果是你向对方寻求工作或者生活上的某些帮助,他们也花了时间精力去帮助你,那么你就用这句话来对他们的付出表示感激。
  4.Thank you for your prompt feedback.
  如果你收到的邮件是客户的投诉或者上司的不满,在回复邮件时候,你仍然要表示感谢,对方能从你对邮件的反应来看出你的态度是否真诚可信。
  二、英文邮件结尾
  在邮件开头表示对对方的感激之外,在结尾也要表达感谢,但更侧重与对方未来的合作以及对方会提供的帮助表示感谢,礼貌的用语,能让对方更易于接受。
  1.Thank you for your cooperation.
  如果对方是你的客户或者你需要对方帮助你完成某事,那就先提前表示感谢。
  2.Thank you for your attention and support.
  同样是对对方将来会提供的帮助表示感谢,感谢对方的关注和支持。
  3.Thank you for your understanding.
  如果过程中有引起某些误解,那就感谢对方的谅解。
  4.Thank you for your time.
  向对方感谢他的时间,因为对方可能是在百忙之中来看你的邮件。
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CF谁能教我JU
来源:|人气:243 ℃|类别:|时间: 13:31:31
问题:CF谁能教我JU
来广四,我教你吧~(●--●)请问您是纯新手还是...楼主你好,以下是狙击的一些要点,当然玩什么都需要长期的练习,如果楼主哪个地方看不懂可以追问我、等狙(定狙)----新手专用的手法,高手必经的过程。等狙既在原地开镜守候,见则击杀。新手喜欢用此法来守点,需要耐心,当然你说你打赛车,运输船,你当我没说。这是新手最常见的使用方法。特点是简单,容易上手,并且运气好依然可以达到很高击杀率。当然,不是只有新手才用,当高手碰到全菜鸟时也常常使用,例如本人一次打赛车,为潜伏,在左边楼上开镜守保卫家,出来个杀个,最后30颗子弹杀了32个人,(2个是路上手***击杀),最后被逼换手***冲保卫家找***用。优点:使用简单,预瞄好点的,速度快的依然可以达到高击杀率,不用切换,躲避等复杂操作,适合新手。缺点:机动性特差,重复使用概率低。基本对手知道你在哪,你就准备躺下吧,(对手菜鸟除外)想知道理由往下看吧。跳狙(跳蹲狙)----准高手专用,高手过渡的过程。这么说也许很多人跳出来反对了,还有所谓的2连跳追求者也要跳出来反对了,好吧,我们把缺点提前重点来说。缺点:1,使用局限性跳狙一般用在对***和冲点使用,其他地方无法使用。例如赛车地图都在对方楼上对***你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。由于跳狙本身的特点收***回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。2,击杀率低比如你明知道前方有3个人,你能杀几个????就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为辅助,不能作为主流***法。3,给对手反击空间太大用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步***现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理限制,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?????如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。4,给对手准备时间没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收***他闪出来了。5,操作复杂,不容易上手6,特别送给跳蹲狙以及所有爱蹲着打的,CF的蹲不是CS的蹲,要非常清楚这点区别,作用并不大,并且被打中就是爆头,如果你觉得被别人爆头是光荣,你当我没说。而且你站着还容易打到对方的头,蹲下一点好处都没。好了,缺点介绍过,跳狙能存在,并且拥有大量粉丝,自然有他的道理和优点,这里简要带过,相信大家都非常清楚。想了想,其实跳狙就1个好处,出其不意,既大家都有个预瞄,跳狙的目的也是打破对方的预瞄目的,然后击杀,又有跳蹲更是可恶,非常不好瞄准。守点,对***,都比较怕碰到跳狙的,意味你算不准他什么时候跳出来,能跳多远,并且预瞄基本没用。闪狙----分3种情况。1,障碍闪----等同跳狙,准高手。顾名思义,依靠障碍,然后迅速闪出,击杀,再闪回去。定狙的克星。又有上下闪和左右闪。优点,①,地理限制小,有障碍就可以用,我想没有哪个地图没障碍吧?!由于有上下闪的技术,使得可以利用很小掩体和坑,进一步扩大范围。甚至在行进遇敌时,可以迅速躲障碍,然后使用。②,移动速度快,隐蔽率高。通常野外击杀对方2个人后,第3个人还不知道哪打的。又常出现你把对方击杀,他却只看到1条手臂,或者什么都没看到。(本人经常用闪狙杀敌后,对方开始骂G,理由是没看到我就死了,相信用闪狙的都有同感,非常郁闷!)③,重复使用率高,面对对方几个人,可以反复的使用此技术,如果你认为你可以在对方用闪狙闪出时击杀,那你就错了,也许你刚看到对方一个手肘,你就躺了。别不信,很正常。2,从切换闪到卡时闪过渡。所谓的切换闪,就是以前高手利用手***或者匕首的准星来控制狙击的准心,打完一***迅速切换然后再换狙,就不用瞄了。通常换***的速度决定着一个好狙手的厉害程度。优点是节约了预瞄时间,缺点是光节约还是不够的,我们要完全利用起来。并且操作复杂,不小心或者多打几***一慌就找不到北了。好吧,卡时闪就是针对切换闪出现的。我们知道狙击上子弹是有时间的,卡时闪就是不切换,利用上子弹的时间来瞄准,然后上完子弹迅速击杀,一般有障碍物情况,打完一***后迅速回撤躲避,利用短暂的时间同时躲避,预瞄,并且在闪出的同时子弹刚好上完,然后开***。这并不神奇,多打找到节奏就好了。通常在守点对方多人冲点时使用,效果非常好,基本对方看见手肘时,已经躺了几个了。包括对狙,谁能比对手先开第2***,就意味谁胜率大点,而卡时狙可以最快开***。当然有人说了,我盲狙,开***快,我就笑了,近距离说不定你蒙一***,中,远距离你盲狙我看看。3,错时闪----距离高手1步之遥。就是错开对方的攻击和观察时间,然后闪出击杀。用到情况很多。简要介绍。对***时,卡好对方闪出时间,然后在他回身的瞬间击杀。守点时,不停的闪动,防止对手跳狙,并且有动静马上隐蔽,错开对手观察时间,等对手确定安全放心露头时,闪出击杀。对跳狙,给个闪出假象,让他跳出,然后在他落地等狙或者不等要回躲时,闪出击杀。遇对***型突击手,这种对***出身的通常AK和M4,左右晃动点射,尤其女人难瞄,爆头几率超级高,遇之必躲,然后错开时间,等他静止等瞄或者往其他方向移动,前冲等,迅速出现击杀。对狙时,最典型的是运输船地图,双方都有个固定狙击位置,谁出来都是先预瞄好了的。所以击杀后不要傻呵呵的在那等,除非你确定是对方都是菜鸟。通常要闪回闪出观察,发现有动静然后隐蔽,等对手什么都没瞄到时,突然出现在他镜子里击杀。……移动狙击----这才是真正的高手。移动狙既在移动中狙击,利用各个要素,适当的使用合理技术,并且往往用移动狙的都是意识流高手,(何为意识流,请参考本人另篇文章,这里不多讲),因此他们可以在任何地点出现,并且击杀,防不胜防,并且移动中瞄准,只在击杀时停顿1秒,其他时间都在晃动,不好瞄准,这样的高手,在哪都是对手的痛苦。移动狙击首先要精通以上各个技术,因为你需要不断移动,因此要根据情况迅速反应,选择好自己的技术。例如发现对方是等狙,或者站某地方守点,一动不动专心瞄着,一个小跳或者小闪就可以解决了。如果和对方对***对方M4预瞄,跳狙。如果对方跳狙,那么就等狙比速度,空中击杀。如果对方多人冲点,卡时闪狙,一个都冲不出来。如果和对方对狙,错时狙,很好用。……不多说,就是综合应用的高手。并且移动狙击可以在自身移动的同时迅速瞄准,击杀,然后继续移动。这一招通常在赛车地图非常好用。通常对方几个狙击瞄着你,你用其他技术也就1换1的结局。如果你深通移动狙的含义,就可以达到对方瞄不实你,而被你一个接一个的干掉。当然,你会左右晃动瞄准那是不够的,这个移动指的的大范围移动,包括,利用多个掩体交替掩护,利用单个掩体连续击杀,脱镜跑动观察,见人开镜击杀。多方位无掩体连续快速瞄准击杀。例如火车地图,守中道,一般是手***瞄中地道,右边箱子口,左边柱子角3点,假设3面来敌,手***迅速击杀中道,因为你可以先看到他的脚,然后不要装子弹,迅速切换狙击同时瞄准右上箱子,切换完成开镜击杀,然后移动中关镜,狙击自动换弹,开镜预瞄,闪出击杀,(左边没跑过来是看不到你的)。关镜再跑到右边跳狙击杀对方家出来下方箱子边敌人。最后回来加手***子弹,调整,观察。高手和菜鸟的区别就在于,菜鸟总是以杀敌数多为光荣,尤其是运输船,金字塔,赛车等,冲到对方基地去杀,人家都有3秒保护,不是白白送命么。就为了多杀一个追进去???高手则是以最少的死亡率为光荣,他们往往更看重专门去击杀对方的高手,和对方高手对***,即使以他们最自豪的低死亡率为代价,他们也心甘情愿。就是要和对手对找到差距。而不是菜鸟那样拿着***到处冲,顶着无数的雷而勇往直前。初生牛犊不怕虎吧。文最后讲下盲狙。很多文章都在讲盲狙,很多人都号称在练,不过,他们也许真正意义都没搞懂,盲狙的概念不是你要去瞄多准,而是怎么把对方干掉。个人狙击模式时盲狙用的很多。近距离很多时候对方用刀,或者复活就刚好在对手旁边。因此盲狙还是要用的。1,我们要做的就是拼概率,多开***,用概率去弥补他的不准,我躲着你的刀10***总要撞到1***哇,你砍我半死但你是死了。2,拼RP(人品),如果非常近,甚至贴身时肯定是会准的,那么我们在躲避时诱使对方贴身然后开***,用半死换个全死,不过被对方一刀死就是你是RP差或者对方用刀高手了。3,瞄准概率,虽然没准心,不过瞄了总比没瞄好,不要去追求瞄的多准,差不多了就是一***,盲狙子弹本来就是歪的。结合第一条多开几***,还是很厉害的。我可以教你,你现在技术达到什么成度了?你好,你想学的话加我,我可以教你,望采纳
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||||点击排行我教你怎么才能提高CF游戏水平
作者:小玉 来源:安游CF 发布时间:03-15
  一、游戏特性对身法的影响
  为了方便初学步***的选手,我用最易懂的语言从最基本CF游戏概念说起。CF是网络FPS游戏,它的特性有:
  1. 先发优势:FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。
  2. 滑步效果:你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。这个过程就是滑步,滑步中开***会很飘,滑步停稳后开***会很精准。
  3. 击中粘人效果:步***击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么***击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。
  4. 移动中准星扩大:移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。
  5. 蹲位准星会缩小。
  6. 按shift静步,准星会缩小。
  7. 同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。
  8. 移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。
  9. 手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手***、冲锋***、步***(鸟狙)、狙击***、机***。
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