游戏策划策划专业哪个学校好好?

作为一名想成为游戏策划的大学生应该学些什么
在幼童时就喜欢上游戏,父亲常常说我是游戏人生,已经大二了,入大学前就想成为一名游戏策划,所以选择了计算机科学与技术这个专业, 到了大二 还是不知道我应该学些什么知识才能步入游戏策划这个大家庭中来, 游戏策划中我应该选择什么方向?作为一名小白 请求各位大神们 前辈们帮我解决这个困扰我很久的问题, 涕零感激!
策划最重要的是坚持并实现想法的能力、成本把控还有大局观。打个比方,你有一个非常酷炫的想法,但是全世界的人都不能在短时间内实现,或者说你所在公司不可能实现,你也只能眼巴巴的望着。。只有做好取舍,产品才有机会做出来,然后上线赚钱,这关乎生存。实现一个想法需要至少两方面能力:感官上实现和逻辑上实现。感官上实现是画原型;逻辑上实现是玩法--算法--代码的转化。这点我觉得你是计算机专业的应该是没多大问题。反正你至少得在某一个方面让游戏公司的老板眼前一亮。逻辑非常重要!逻辑非常重要!逻辑非常重要!大bug都是源于逻辑问题!之所以国内游戏策划是普遍最低端的,是因为普遍策划既不会美术,又不会程序。这样就导致一个问题,就是策划提出的美术需求,美术看不懂,或者美术以为他看懂了,画出来跟策划想象的不一样。程序同理。总之,自以为脑洞很大,实现不了就觉得是美术和程序的锅。所以导致业界普遍认为游戏策划是坑。策划的理想状态是:美工不在,你能顶包美工,程序不在, 你能顶包程序。。除此之外,你还需要懂些宗教迷信、艺术、心理学、行为学、社会学、经济学、物理学、拓扑学、数学……你必须要博学,博览群书,同时又要有拿得出手的干货。因为你干的事情,是复刻一个世界,你懂得越多,越接近真实。。同时你还需要力排众议,坚持原案(当然你的原案必须要足够完美),尽自己最大努力不因自己让同事返工。这也许是赢得美术和程序信任的最重要的一点。更多的情况还是,你的原案并不怎么完美。这种时候,要拉的下脸面跟同事、甚至老板撕逼,然后改改改。加班常有,且上线前多数都是因为策划问题导致返工,徒增别人工作量。不加班的时候你需要把你喜欢的还是不喜欢的、跟你游戏相关或可能相关的、牛皮的或者暴毙的游戏拿出来研究分析(而不是玩)。所以工作之外,除了看书就是研究游戏,你必须要是个爱玩游戏的学霸。各平台各类型的游戏都要玩,能有自己的看法是最好。最怕的就是那种只玩过XXX游戏,就觉得自己脑洞很大,随随便便就能做出个超越XXX游戏的策划。最后再?嗦一句话,爱玩游戏的虽然不一定是游戏策划,但是游戏策划一定是爱玩游戏的孩子。学历大多作为敲门砖,更多的还是看经验,可以认为每个成熟策划都是踩着一堆美工和程序尸体前进的。。祝好运。
1.多玩游戏,记住,先是站在策划的角度,然是玩家的角度。看系统,看数值,看ui,多思考为什么要这么做,目的是什么,有没有其他做法,玩家吐槽的地方在哪里,为什么吐槽2.axure,ps都学会,不用精通,对做早期的ui设计很有用3.word,excel,visio,mindmanager必须会,精通最好,尤其是excel的vba和vlookup,学会以后对做配置表和各种数值表有百利而无一害,极其大的提高工作效率4.如果还想深入或者有兴趣,可以学习下常用的游戏引擎,比如u3d,cocos2d,ogengine这些,懂点皮毛就行,大概知道界面布局,游戏放进去怎么运行,怎么调试就行。我现在庆幸的就是以前自己无聊鼓捣过u3d的ngui,知道怎么在u3d里制作游戏ui,后来入行真的帮了大忙。现在做的这个项目,在专业的u3d程序来之前,ui都是我做的。。。虽然很戳后面被全部更换了4.做游戏和玩游戏完全两码事,这行,也不会和想象中一样美好,这点,多思考5.情怀,现实。也得,多思考6.对了,最重要的一点忘了说,现在开始,练习你的口才和沟通能力,还有厚脸皮。以后,撕不完的逼,当不完的孙子。我也才入行一年多,都是自己的一些感悟,暂时想到这么多,手机码字,格式可能有点混乱,将就看看
终于有撞***口上的,这个问题必须怒答!以游戏策划行业目前的发展程度,远还没到高等教育期间就需要做课程准备的阶段。就好比你毕业了准备去搬砖,哪里需要大二就开始准备,到时候袖子一撸就能上了,一边干一边学,绝对来得及。我知道你们肯定不满意,那我继续扯。客观来讲,游戏策划需要用到的专业技能并不多,基础的微积分都很少用到,计算机专业的相关课程,更是不大可能涉及,所以大学期间所学的专业,与游戏策划这个行业本身关联不大。比如我是学机械设计专业的,我身边有文学、新闻、数学、经管、环境、物理……甚至医学专业的游戏策划,不过计算机相关专业毕业的游戏策划是最多,经过我调查和分析----仅仅是因为计算机相关专业会更关注互联网(游戏)公司的招聘信息而已。比如我当年面试的时候,我们整个学院几百号人,只有我一个人去,看着计院的同学组队前往,好不羡慕的说。但是,游戏策划是一个门槛相当高的岗位(其实门槛很低,我故意说门槛很高,因为好多傻X进来凑数影响整体的战斗力),如果你真的认清了这条路,作为过来人还是有些话想对你说。“认清”是指你真的认为自己有兴趣,真的喜欢做游戏策划岗位上的事情(具体事情请百度)。1.好好学习天天向上。国内互联网公司尤其是知名的BAT等,是很看重学校和学习成绩的。985、211,专业成绩topXX等等,对拿到offer是非常有帮助的。英语水平现在也越来越看重,另外硕士***可以拿到更高的起薪哟~2.锻炼元认知能力。简单说就是对一切事物保持强烈的好奇心,发现问题,解决问题,沉淀规律。养成这样的思维习惯对胜任游戏策划工作帮助非常大,因为游戏策划经常会面临决策,而你需要决策的事情往往是前人尚未经历、书本上找不到的。这方面我建议多看一些历史、政治方面的书籍,比如《公正:该如何是好》这本书里面就举出这样一个问题:一列失控的火车呼啸而来,左边轨道是4个玩耍的小孩,右边轨道是一名工人,你是唯一可能改变列车运行轨道的人,你该怎么做呢?(大意是这样,记得不是太清楚)为什么以这个问题举例呢,是因为游戏策划经常面对类似的问题,比如修改某项数值,可能伤害A类玩家,但是不修改又可能伤害B类玩家……3.锻炼逻辑思维能力和口头表达能力。对游戏策划而言,这两个能力基本上是一体的,你需要有非常强的逻辑能力,同时又要擅长表达,让周围的同事信服。游戏策划和程序猿不同,更多的是一个动嘴皮的工作,如果你自己都说不清楚,别人怎么来执行你的想法呢?玩家们都觉得策划是创造游戏中一切的上帝,那上帝可一定要是个内在心如明镜,外在又能让信众乐意追随的人。经济学方面的书籍,往往对逻辑思维能力有帮助。Excel、word、PS、ppt这些办公软件,在大学期间已经很常用,你用得熟练精通固然好,不熟悉也不是致命缺陷,学起来并不难,用多了自然熟能生巧。比如我,刚入职的时候经常拿个计算器和后台开发沟通,拿张纸和笔与前台开发沟通。游戏策划是强结果导向的工作,没人会在意你的过程,而结果这个东西,往往更取决于上面几条本事。
我steam上500多个游戏,总游戏时间数千小时,给自己爱的游戏写了数十篇评测,有几篇有几百个赞同psn奖杯等级14级,Xbox live 一万多成就点。主流的单机游戏都玩过,国内的垃圾页游手游也有涉猎。我不只是爱游戏给我带来的快感,还爱游戏本身。从高考结束之后,我除必要的运动之外的娱乐活动就只有玩游戏在我面试某游戏公司的程序员职位时,被问过有没有兴趣当策划。反正我觉得,你玩了和我一样多的游戏的话,找份策划的工作肯定不难理论知识没多少,随便看几天书你就能一套一套地去忽悠人,但是大量用心的游戏经验是没捷径可走的。融会才能贯通,我觉得国内大部分游戏策划的问题就是游戏玩得太少了(打几千小时dota的并不能算),连抄都不知道抄什么,更别提什么创意和灵感了
题主喜欢的是什么类型的游戏呢?是玩什么样的游戏长大的呢?如果你是主机玩家,那就好好学习吧学好专业课,学好英语,未来考研出国毕业后,去国外主机游戏开发商直接应聘(至少现在国内没有靠谱的主机游戏研发公司)如果你是客户端网游的玩家,除了好好学习,那就是深入的玩好几款网游有空可以上网看看以前策划对这些网游的反推和系统分析自己想想这些游戏如果继续开资料片,做什么东西能吸引人之后,争取大三去这些游戏对应的公司实习,只要能通过面试进入实习,就成功一半了当然,如果你能出国,未来直接进暴雪,就更NB了最后,如果你是页游或者手游的深度玩家,那么除了好好学习,就是把IOS收入榜上前50名的游戏都玩一玩,最后选2,3个深入体验另外,平时多注意热门游戏,任何热门游戏都不要放过,编辑推荐的游戏也尽量都玩一玩每个玩过打游戏,都写个个人分析,为什么好玩,为什么赚钱,为什么不赚钱,为什么流失,以及如果让你修改,会你怎么修改同样,争取大三去鹅厂或者猪厂司实习,只要能通过面试进入实习,就成功一半了PS:学好编程,毕业去游戏公司当开发,比当策划更有前途,真的
谢邀。少年,你的经历和我很相似,从幼年的喜爱到专业的选择、父母的评价等。不过,根据我主观的臆断,你有两点劣势:1、你居然还有时间来知乎提问,还不滚去玩游戏?2、你大一干嘛去了?一定没有好好的玩游戏吧?首先,想要成为一名合格的游戏策划,当然要多玩游戏,那么一些和设计游戏相关的知识该不该学呢?也该学。但是,用一句流行的话来说“你玩游戏的程度之低,根本还轮不到去学知识的地步”。大学4年以及成为游戏策划之前的几年里,游戏玩到什么程度算是比较深了,你可以参考一下我的案例,作为一个大致的目标:1、暗黑2美服BN,死亡模式超过90级,复制bug前入手九头鸟。以当时的条件,网络波动是最大敌人,不死上几十个70来级的号,攒不出足够的人品升90级。2、以Quake3的变态练习图为乐趣,基本熟练完成平移跳和火箭跳,机***切RG稳且准,与赛区冠军职业选手过招能够拿到人头。3、魔力宝贝集齐地、水、火、风四大元素宠物,参加官方全服PK争霸赛获得名次。4、天堂2初章,服务器刚开的时候,等级保持全服第一。印象中三天睡一次。5、美服一人不死完美击杀MC加尔,国服完美击杀2.4穆鲁,台服尝试0灯尤格萨隆但未完成击杀。始终觉得完美击杀加尔的成就感最大,保留了那一刻的截图,然而之后丢失了。6、仙境传说长期脱机12开刷钱,管理并指挥工会,在工会战中全部占领首都普隆德拉五座城池。7、完美世界作为帮主和领土战指挥,长期占领超过5块领土。除此之外,DOTA和CS是网游正餐玩累了的茶点。DOTA在非常早期的版本中,***脸的大招是全屏幕晕的,跳刀是无CD的;那个年代我已经积累了几千盘的DOTA经验,已经开始选择小黑裸跳刀来虐杀路人了。至于CS,大学与我合租的另外两个哥们是CS半职业的选手,有Quake3基础的我,不坑是至少的。少年,我不知道你大学的这几年时间,是不是够去完成同等难度的成就?当我们在说“多玩游戏”的时候,我们说的是什么?至少,肯定不是刀塔传奇玩了3个月,练到了60来级,又或者一直在玩全民飞机大战然而并不付费这些。补充,光辉事迹:与游戏里认识的妹子结婚,儿子3岁熟练操作COC。最后,别问我大学挂了几科。
学习excel,excel,excel,重要的事情说三次。PS最好也能懂一些基本的。一些逻辑类软件最好能懂一些,不过上手都很简单。多玩各类游戏,自己多分析,多思考。有空写点系统反推。看点游戏理论。(其实除了面试以外,基本没卵用)留意各大游戏公司招聘,争取早点入职实习。建议以系统策划作为入职的目标。基本就是这些了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我再细看了题目,发现题主是学计算机。我就想多说一句了。能当码农,又何苦去搬砖呢?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------必须要多玩手游,现在所有公司都向转这块。手游玩得少,就别去面试了。至少,我是绝对不会招你的。IOS畅销榜前20+的游戏最好都玩过,要仔细玩过其中几款。榜单上推荐的游戏意义一般不大,越狱和安卓的不要看。就看IOS畅销榜,而且要是稳定的。两三天就掉下去的,证明是刷榜的,就不要浪费时间了。入行后,玩游戏的时间会更少。趁未毕业,要多玩。
应该是心理学的书。有了这方面的知识可以更好的设计付费方面的东西。excel要用的很好。
才大二,时间尚早,该泡妞泡妞、该打游戏打游戏,不要浪费了最好的玩游戏时间。谈到策划,A 苦练编程技术,从独立游戏开始干;技术-》策划-》制作人路线;B 苦熬代练技术,从花钱玩游戏到玩游戏挣钱;新手-》***-》GM-》策划-》制作人;多看书,多看心理学、经济学书、产品设计书,特别是消费心理学、用户产品设计方面的国外教材;多花钱玩游戏,多玩游戏,少玩大厂游戏,切勿沉浸大厂游戏。玩页游、多玩各种氪金黑心网页游戏。少玩主机游戏、少碰高逼格独立游戏;看到实名反对的几位,表示同意不过,消费心理学来自氪金游戏,放心吧,成功的氪金游戏对土豪心理学研究的很透。最怕遇到的一是玩魔兽玩暗黑的超熟练超长的游戏策划,他是一个沉浸玩家,而不是冷静的策划。另一是玩主机玩的膜拜的策划,他是一个教徒,而不是经济学家。讲一些政治正确的漂亮话很容易,但是难道不是在难受中,才有进步的可能性么?
多玩游戏 玩的够多 能抄的东西就够多
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