孤岛危机3动态模糊2怎么关动态模糊

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总感觉有拖影,尤其是在狙击开瞄准镜,还有快速转动***支下比较明显。
如果大家都这样的话,那我也不会纠结了。各位进来说说,谢谢~
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
精华1帖子威望4 点积分1872 点注册时间最后登录
OK,兄弟,既然和好了,这帖子我来帮你。
首先,我只玩了PC版,其次如果你是说主视角下比如横向转动视角下,***支边缘会带有一段残影的话,那么这就是动态模糊了。绝对不是你自己的问题,起码我的PC版就是如此的。
至于原因,是因为此次孤岛危机2为了迁就家用机拖后腿,目前全线都是DX9模式,而DX9模式下的动态模糊效果是非常有问题的;孤岛危机1当初的领先点之一就是靠DX10全新的渲染方式创造出业界最好的动态模糊,可惜在2代被完全丢弃掉了。
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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搞基贴自重& && && && && && && && && & .
骑士, 积分 1872, 距离下一级还需 1128 积分
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单纯de坏 发表于
搞基贴自重& && && && && && && && && & .
搞基比引战有爱多了~~~
骑士, 积分 2349, 距离下一级还需 651 积分
精华0帖子威望0 点积分2349 点注册时间最后登录
3楼让我立马眼睛一亮,爆笑。哈哈哈。
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原来如此。360版也这样吗?
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wangjiex3 发表于
回复 加贺正午 的帖子
原来如此。360版也这样吗?
CE3引擎是PC制作然后直接转换给PS3和360用的,就算是后期优化也不会有决定性作用,所以我觉得360版应该也就这样了。
何况360也跑不了DX10,DX9下这种动态模糊很正常吧,而且我觉得这除了动态模糊还有泛光特效的问题?
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动态模糊!《孤岛危机2》正式版最高特效展示
作者:3234专稿来源: 发表时间:
在上一代《孤岛危机》中,由于DX9和DX10模式下动态模糊的渲染方式截然不同,而游戏厂商不愿意提供两种方案,所以最终结果就是DX10支持动态模糊,而DX9不支持。这样既能简化游戏设置,还能拉开DX10与DX9的差距。
而今天的《孤岛危机2》却能够在DX9下完全实现动态模糊,以及物体的局部模糊
可见DirectX这个东西就是蒙人的,DX9已经足够做很多事情了
正式版运行在DX9的最高效果截图,注意看***体的模糊:
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0 queries Time:0.034游戏中的动态模糊是什么概念?
有什么作用,对硬件要求如何?有哪些游戏应用了动态模糊?
你打开电风扇,随着转速变快,扇叶会模糊成一个整体,变成一个圆盘对吧?这是因为人眼的视觉残留效应产生的。游戏里面要真实的表现一个像扇叶一样高速运动的物体,有两个方案。一是提高刷新频率,每秒搞200帧,人的视觉残留现象就会出现,看到正宗的高速模糊效果,但是显然这很蛋疼,我们上哪儿去找个200帧每秒的显示器?再说即时运算200帧要了老命了。所以第二种方案就是,我干脆直接显示成在运动方向上的模糊和拖影就好了,反正愚蠢的人类又看不出来,喵,,嗯,这就是动态模糊。
ce3做的游戏有 就是模拟快速转头 视线模糊的眩晕感觉
动态模糊在现在这个主要追求画面真实的时代应该是很重要的。似乎目前很多动态模糊效果都是在镜头上的,镜头运动时,画面变模糊。先来看看血源(30fps)和幻痛(60fps)和大革命(30fps)里面,镜头以外的动态模糊效果。这是血源里面武器变形时的动态模糊效果。这是血源里面武器变形时的动态模糊效果。主角和武器的模糊。主角和武器的模糊。合金装备V幻痛,注意轮胎。合金装备V幻痛,注意轮胎。BOSS从箱子出来的瞬间,模糊了。BOSS从箱子出来的瞬间,模糊了。跑动的BOSS,脚部模糊了。跑动的BOSS,脚部模糊了。看那个跑动的NPC,没有动态模糊。看那个跑动的NPC,没有动态模糊。血源那种动态模糊效果,就是有残影,而幻痛那种就是直接模糊了。好像血源是我玩过的游戏里面动态模糊做得最好的。“《刺客信条:大革命》的游戏世界关卡设计总监Nicolas Guerin表示,育碧以往都致力于把游戏的平均帧数推向60FPS,但这里并不是一个好主意,因为更高的帧数并不能带来画质的明显提升,反而会让画面看上去没有那么真实。就好像《霍比特人》的电影,虽然其帧数达到60FPS,但这反而让一些特效上的漏洞表露无遗,画面看上去缺乏真实感,影响观看感受。”育碧瞎扯淡。不是很懂电影,我想,像纪录片里面录慢镜头那样,每一秒捕抓到的画面很多,也就是帧数非常高,播放的时候是看不到残影的,没有了动态模糊。电影拍摄帧数高了,应该也会这样吧。但游戏和拍摄是不一样的,不管是30帧还是60帧,没有做动态模糊效果,即使做成所谓照片级画质,一动起来还是假。(所以叫照片级嘛,笑)在你眼前挥动手掌,想象一下,如果没有了动态模糊看起来会是什么样的效果。
作为玩家说说,动态模糊应该是模仿正常视觉,在高速移动镜头,或者画面快速移动时,除了人眼睛所注视的焦点外,其他的全部模糊掉。主要体现在车***和各种第二人称,第一人称游戏里面吧,硬件要求与技术要求不明。说到第一个对这个有明确印象的是当时的极品9,里面有个“二百五效果”,简而言之就是,不论画质开多少,就算全关掉,只要车速过了250KM/S,周围景观自动糊掉。所以觉得这个对硬件要求不算太高吧……
拿相机拍照的时候有没有手抖过?镜头不稳或者快门过慢就会造成画面模糊。用眼睛看物体时也会存在这个情况,尤其是观看的物体移动或者自身在移动过程中更明显。人眼再精密也会发生运动中对焦不准的问题,尤其离视野中心越远,这个模糊越明显。正因为自然情况下运动中人眼观察到的画面本来就是模糊的,大脑自动纠正了这个缺陷,你才并没有觉得这个问题有那么明显。正是如此,大脑会把存在动态模糊的画面认为是更真实的。而游戏的画面渲染原理并不是和自然一样连续,存在帧的概念,利用人眼视觉暂留的bug来实现动画效果。所以,当每帧画面都是完全清晰的话,大脑接受到的视觉信号会和在自然条件下眼睛自带对焦不稳的模糊效果很不一样,这样动态画面也会显得很不真实。而开启动态模糊效果后,游戏引擎渲染出来的每一帧画面都是局部模糊的(根据运动情况等条件计算模糊效果),这样很多帧连续起来看,就模拟出了自然条件下的情况,大脑会觉得更真实。至于动态模糊为什么有些人感觉更容易晕。3d眩晕的程度应人而异,但总体上来说,晕3d的原理是:大脑从视觉接收到的画面信息和从身体接受到的运动情况不一致,导致大脑顿时方了,一脑蒙逼,于是就给出了晕的信号…当这两种感觉差距越大越容易晕,所以画面越接近真实,越容易晕。
说说个人的感受。第一次遇到动态模糊这个概念,是在《圣安地列斯》里,印象中动态任何一辆烂车去改装了氮气后,加速时一按氮气整个画面都糊成一片,感觉自己像在开火箭,但其实并没有多快,只是“感觉”很快罢了。这个时候即便撞了树/石头/对向的车,慢下来甚至停了下来,整个画面还是糊成一片,觉得自己仿佛撞得很史诗。然后就是像楼上说的,《极品飞车9》,二百五效果真的是深入人心,怎么关都关不掉。除了制造“高速感”外,还让你看不清路和对向车辆,制造“惊险感”。上面这两个游戏好像动态模糊开与不开对帧率没什么影响,所以可见这两个游戏实现动态模糊的方式对硬件应该没多大需求。不过也有需求挺大的例子,譬如《孤岛危机》初代及资料片《弹头》,印象里动态模糊是可以关掉的,在设置里的关联项不记得是“像素品质”还是“后期处理质量”了,总之有一个项开低后转头就比较清楚,反之就很模糊,应该是模拟现实中突然转头的那种重新聚焦的过程的模糊吧。这种模糊的实现方式可能比较耗费资源,如果把这个项开高了,帧数就会下降。同时这种模糊还出现在炸弹爆炸或其他爆炸场面上,以爆炸点为中心,四周模糊,加深了爆炸的震撼感。还有一种模糊我不是很确定是否为动态模糊,就是景深的效果。还是《孤岛危机》初代,如果你装了突击瞄准镜,开镜后周围的景物就模糊了,随着这个模糊的过程,帧数也是急剧下降,但相对应的,同样的效果在《使命召唤4》里似乎对帧数的影响就不是那么大了。譬如使命4在双狙人关卡,趴在杂草里往前爬那段,你会发现离你近的杂草突然就模糊了,但是边缘比较假,仿佛蒙了一层磨砂膜一般。又比如使命6中救出钱队那段,钱队拿***指着你,你先看到***口,然后是钱队,这个景深效果的转换非常生硬,但是帧数并没有多少变化。----------------------------------------------------------感谢评论区的提醒,查询了一下,景深效果“Depth of Field”和动态模糊“Motion Blur”不是一回事,感谢指正,请大家无视上一段。Ps. 在外网找了些资料,题主可以参考:
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孤岛危机2优化好,并非显卡杀手。喜欢动态模糊除外,同意请举手!!
1974浏览 / 5回复
孤岛危机2优化好,并非杀手。喜欢动态模糊除外,同意请举手。
感觉比极品14优化还好。比使命7刚出时好多了。
目标700万销量有可能。不过销量上PC帮助不大。
解析:孤岛2有3个画质,其实而Extreme和High下运行(都关闭AA)并没什么区别。Extreme默认是开了动态模糊与AA,反而不及high画质好。帧数与high差近一倍。
不过孤岛2玩起来,温度好高下,比玩星际2其他等高5~7度。不知是否与优化好,显卡满负载有关?还是请高人指点.
对 第16楼 雪狼心 说:=========================低端就好高兴啦,不知下一代X360何时上市,不然就等着玩DX9.0C。
DX11补丁几时出啊?
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