魔兽世界传染魔兽世界冰dk输出手法法。

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魔兽世界5.1双持冰DK输出手法详解
作者:勇敢的天天
来源:NGACN
发布时间: 16:52:09
关键词>>死亡骑士,攻略
&&&&&& 输出手法:
  双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
  (记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
  优先级:
  冰打:当符能大于80或杀戮触发
  收割:BOSS血量&=35%
  凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
  凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
  湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
  号角:当没啥事干时
  凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
  冰打:符能小于80且无杀戮
  AE:当目标小于4
  卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打 
  AE:当目标大于4
  双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
  副本定位:
  以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
  持续输出能力:7
  爆发能力:3
  斩杀能力:4
  多目标输出能力:9
  爆发AE能力:10
  持续AE能力:10
  在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
  起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
  然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。
  多目标输出(&4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
  在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
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魔兽世界5.1双持冰DK输出手法详解
作者:勇敢的天天
来源:NGACN
发布时间: 16:52:09
关键词>>死亡骑士,攻略
  5.1版本中,随着各DK的装备组成不同可以自由的选择是使用双手冰或者双持冰,理论上来说,在装备精通的提升情况下,双持冰的单体DPS 是完全能与冰DK抗衡的,并且减少了盯平砍计时条的功夫对于BOSS技能,也更难犯错。
&&&& 属性选择:
  在主副属性1:2的情况下,命中=精准&力量&=精通&急速&暴击
  你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
  然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(&1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
  而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
  天赋及雕文:
  T1:吸血瘟疫
  T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
  T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
  T4:天灾契约
  T5:活力分流/符文强化
  T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
  必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
  可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文  T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的天赋。  T5两个天赋的主要差别在于:  符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流  但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来  并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。  具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
  若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
  若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档
  T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
  如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,老4选择腐蚀之地
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作者:死亡之意 来源:NGA发布时间: 16:35:41转帖到个人空间
  摘要:本文的目的在于指出在各种循环中,帮助大家找出自己断病的点在什么地方,究竟是哪些行为在导致我们断病,要如何才能做到不断病
  结论 
  如果你想依靠血打→分流→铜墙铁壁→传染来进行铜墙铁壁插入,你必须得要保证,你的3湮没必须连续,不能插入冰打,否则就会断病。
  这让你在那一轮冰不能按照内循环的优先级,虽然可以做到不断病,但是做不到最优化DPS,所以我本身并不推荐这样插入铜墙铁壁。
  以上是一些比较常见的断病原因,以及对符文补偿机制作用的解释,其实可见我们之所以能保证20秒一次的循环,完全是依靠符文补偿机制。
  如何插入铜墙铁壁比较好
  我在的帖子中,有写过一种是之前世界榜第一采取的在湮没中插入的方法,以及另一种落羽杉版主说说的不采用血转BUG,只是分流→铜墙铁壁→传染,不打血打的方法。
  以上是我现在个人认为比较流畅方法,如果有朋友觉得其中有问题也可以提出大家一起探讨。
  为何要在湮没中插入冰打
  这是因为虽然双持冰采取的实际上是内循环打法,并没有完全抛弃优先级,在湮没中适当插入冰打可以有效地发挥了杀戮。这点可以参照红魔版主之前的虎年第三弹那片文章
  这里也推荐大家在循环一开始,就在湮没之间故意插入一次冰打,错开冰邪符文和血符文的CD。
  引用红魔大的原话:
  我认为实际上错开的打法更多情况下是迎合了杀戮对于冰打的意义,而不是为了造成血符文“过远地”和冰?邪符文错开的局面
  由此,在传染冰的测试中,我个人认为更应该考虑如何在三灭迹打完后的循环间隙中节约一个冰打的符能量,利用冰打的节省来节省循环和循环的空隙
  理想的目标是试图让我们的输出在能量30-100的范围中浮动,以确保“冰打的适时插入”和“冰打的立即节省”能够实现
  因此,控制能量对于我们的操作和实战判断而言,今后可能是一个很大的考验,而这可能更能决定冰系尤其是传染冰输出的质量!
  结束语
  同样是做到不断病,我相信差距就会在细节把握中被逐步拉开,就像红魔大大说说的,我认为在于通过不断的熟悉双持传染冰的循环。
  如果更好的插入铜墙铁壁,保证循环流畅不断病将不再是差距;
  如何更好的使用好冰打,控制好节奏。才是今后要不断提升手法的主要关键。

参考资料

 

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