想了解一下60年代时的克苏恩有多难和naxx的4DK究竟有多难打?

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
魔兽中的第一个上古之神,安其拉神庙的最终BOSS。
外文名称 Aksun
来源 魔兽世界
属性 著名BOSS
地位 位于安其拉神殿
解释 一个邪恶的古神
克苏恩是一个邪恶的古神,在远古的,泰坦和上古之神都来到了这里,两者之间为了争夺艾泽拉斯发生了战争,上古之神在与泰坦的战争中失败了,但是泰坦没有办法彻底消灭他们,因此泰坦把上古之神封印在了艾泽拉斯世界。而这些古神也并没有乖乖就范,他们依旧在的地下酝酿着计划,准备随时重新统治这个世界。他在的一场战役中被击败,克苏恩一度被认为已经被消灭了,但是他作为其拉虫人的幕后主使再度出现。流沙之战中,巨龙们封印了甲虫之墙,他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个。在魔兽世界中他作为安琪拉神殿中最终Boss出现。克苏恩,是魔兽世界NPND(NO PATCH NO DOWN:即没有补丁更新削弱就没有击杀的)的BOSS之一。
传说上古之神是来自宇宙空间中的&光暗感应性寄生共生体&他们来到了并释放了血肉诅咒使这里的生物有利于他们吸收。泰坦来到,击败了上古邪神和他们所带领的元素生物,创造了秩序之后,留下了5条守护巨龙便离开了艾泽拉斯去寻找新的世界(泰坦们貌似有改造癖,喜欢一切按他们的意愿运作),艾泽拉斯的智慧生物们便逐渐遗忘了这些来自上古时代的邪恶,但是落败的古神们却不甘于被封印的命运。
其拉虫子的祖先是上古的一个种族,他们的年头比卡多雷还要古老,当时有两大繁荣的种族:一个是古虫人,他们建立了,另一个是古巨魔,他们之间发生了战争,在经历了长达千年的战争后,巨魔终于取得了胜利,亚基帝国被分裂为两半,幸存的逃到了卡利姆多北部和南部,北边的是艾卓-尼拉布王国,也就是现在的类人蜘蛛;南边的是安其拉。时光流逝,强大的巨魔帝国轰然倒塌,而在逐渐扩展着势力,形成了新的可怕的种族--其拉虫人。新的虫人帝国与新诞生的又发生了战争,这次战争被称作流沙之战,战争中,暗夜精灵们获得了巨龙的帮助,成功的击败了这群可怕的虫人,并以巨大的代价将其封印在了甲虫之门后面。各种事实证明,早在流沙之战之前,克苏恩便已经控制了这个强大而邪恶的种族。
在流沙之后沉寂了很久的渐渐地被虫子覆盖了,这里到处可见的都是各种异种虫和他们的巢穴,各种迹象显示,邪恶的虫人已经再次回来了,崇尚自然的塞纳里奥议会在这里准备着与再次虫人的战争。指挥官玛尔利斯的妻子娜塔莉亚身上发生的悲剧告诉我们,那个来自远古的邪恶醒来了,他的触角已经伸到了卡里姆多的各个角落。
游戏中的克苏恩克苏恩第一阶段叫克苏恩之眼,第二阶段真身叫克苏恩。第一阶段每35秒开始一次黑暗闪光,持续50秒,特点是顺时针或者逆时针旋转180度的红色死光墙。被扫过的人立即死亡,法师闪现术可以跳过去不死。每3秒选择一个人释放眼棱,这个技能类似闪电链,在太靠近的玩家身上不断跳转,每次伤害加倍,基本第3个被跳的人必死。所有人必须均匀散开。这个技能是自然伤害。每45秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,会释放心灵颤爆,这个技能是暗影伤害,可打断。眼球触须能被几乎所有控制技能控制。眼球触须出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。随机刷利爪触须,出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。利爪触须会物理攻击周围玩家,并造成效果。利爪触须在一定时间内不被杀死会消失并从另一个地方满血出现。第一阶段克苏恩之眼大概130万生命,杀死后进入第二阶段。当克苏恩之眼被消灭后,克苏恩本体出现。第二阶段第二阶段克苏恩大概100万生命,一开始会有一个,-99%伤害。 每30秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,和第一阶段的眼球触须一样,只是刷新变快了。每10秒巨嘴触须会把一个玩家吃到克苏恩肚子里去,然后叠加给一个150/5s的持续自然伤害。进去有3个台子,中间有点的那个台子站上去就会被打飞出肚子。肚子里有两个血肉触须,生命为3万左右。被杀后克苏恩会进入45秒削弱阶段。被削弱后的克苏恩可以受到完全伤害。每40秒出现一次巨眼触须和巨爪触须,2个周期不同,因此是每20秒出现一个大触须。但是克苏恩削弱阶段巨眼触须和巨爪触须不再出现(已经有的仍然会存在)。当第一次削弱后,2个周期将同步,而不是原来的相隔20秒。触须出现时会弹飞周围玩家,造成相当高的物理伤害。巨爪触须生命9万左右,高物理伤害攻击周围仇恨最高的玩家。当周围没有玩家时,会钻入地下并立刻从另一个地方满血出现。巨眼触须生命在3万左右,进行眼棱攻击,和克苏恩之眼的攻击方法类似,但是有2秒施法时间,可以打断。两种触须都可以被晕。注:当前版本的克苏恩胃里有BUG。克苏恩的胃酸不再是原本的150/3秒叠加,而是和角色法术强度挂钩。克苏恩的难度这个BOSS的难度在过去的TBC3.13看来并不很难,满级85的4.3时期甚至猎人就可以,或许是上面的技能的描述上也并没有什么缺员一名,无悬念灭团的强力技能。客观的说来,尽管他被称为&小克&--因为出来的比要早,但他的难度上来说更甚。从世界范围内的公会的开荒,就可以看出这一点。在克苏恩的难度降低之前,没有公会能够击杀这个家伙。而后来的NAXX中,4DK几乎是压轴式的难度。到了TBC,伊利丹之前都没有达到NAXX和克苏恩的难度,SW中最难的或许是可以比肩NAXX的,的难度略低于SW级别。看到的WLK,的观星者、H难度尤格萨隆被妖孽及星辰干掉了。0灯模式也最终干掉。就连的H的FD(首杀),虽然众公会都没有击杀,但最先见到该BOSS的公会已经联系GM说是有BUG,会尽快修复。修复BUG毕竟和降低难度不一个概念。因此,克苏恩的难度至今没有被超越。
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{{if list && list.length}}后面几个太难了2.0前到了四骑士2.0开了还是止步四骑士对8个T都有装备要求,8个T累积T3是个很长的过程从开荒第一个BOSS算起用了好几个月中间再来两个各种原因AFK的,又拖了好长一段时间等着等着TBC都开了
“妖孽般的副本。。妖孽般的副本。。妖孽般的。。。”
--------某老兵评价NAXX时如是说到
收龙头,哈卡心,有的速度MMM!
40人配合比25人配合难.而且NAXX就是设计成40人不划水的本.想伐木就必须有40个专业的
有幸干倒双克那时候RAID 必须人心齐 40个人
责任心强 有划水的就麻烦了
网络要求要好 总掉线的 不太愿意组NAXX开荒 世界BUFF(赞达拉 龙头 FWD采花)
人人合计 烹饪食物 抗性药水4DK开始花钱找SS给绑灵魂石 公会几乎没有人能挂龙头了 去外面收那是一种精神和责任 所以在NAXX一起打出来的战友 感情是最深的
药、、、各种药。。。每次进本之前。职业队长 检测药、。。那个痛啊。。我们服 600一张卡。。坚持不到5晚上。。世界BUFF 都是团长自己掏钱买。。
我记得那时我们F泰坦是80G一瓶,还有其他七七八八的抗性药。持续开荒那会,对我就一个号的神牧来说真的够呛。
前头还有人说2天FARM掉NAXX。。我真是膜拜。。记得那时候3天打光我已经感觉想死了。。第一天外围BOSS全部清光,剩4DK和冰龙+老克第二天4DK+冰龙,最后一天老克。。就这样的速度。。我都要疯了。尤其是第一天。我感觉TMD就是在副本里喊。。放我出去。。NAXX最痛苦的就是钱。。吗了个吧子的。。小怪太容易死。。胖子区门口那里几个会瞬P的胖子吗的。每次都提心吊胆,而且那时候基本都是17/31/3的RAID火,连个冰箱都没。。悲剧的一塌糊涂。药最扯淡,没限制的。。能喝多少喝多少,最早只有16个BUFF位的时候还能少喝几个,后来到32个了真是想死。。。什么特效巨魔,自然抗,火抗,冰抗。坚韧,强奥法,最令人发指的就是大暗抗。我XX他全家的。有必要这么贵么。NAXX本身难度就那样,难的是那个年代,2000年前累个金字塔,和你现在造幢摩天楼难度有的比么?
副本本身是没有难度的,无非就是按部就班各司其职重复劳动,难的是40人的组织,难的是当时网络状况
NAXX 难就难在开的时候 我在上高中 没法活动。
相对来说,只有克苏恩可以和4dk媲美,小红龙,克苏恩,4DK,地球时代印象最深,开荒时间最长的三个boss。
NAXX的时候才叫真的宅,那个时候和家人吵了好多次.每次家里人看到我,不是在床上就是在电脑前...
NAXX么,如果没有化石合剂会如何?
找40个有心人比找25个有心人难多了.....
的确是最难的啊。。
偶只知道,凡是在地球时代过了克苏恩和NAxx后的工会,到了火星时代副本都是随便打打的。
NAXX的神话是BLZ一手造成的。。TBC。SW才6个BOSS,从4月打到12月,每个服能打的有几个??12月开3。0,新版本后SW变成渣了WLK。ICC有12个BOSS,现在30%了,能过25HLK的 每个服有几个?。0%的时候可是一个都没有再看WOW。。NAXX,18个BOSS,5个月,就开了2.0,但是和现在恰恰相反2.0修正了大量BUG,使得难度提高2.0BUFF不在叠加,使得难度大大提高NAXX的BOSS太多,不利于开荒2.0之前的插件不完美总和了以上4点,才造成了NAXX的神话,少一就不行试想!要是2.0,NAXX削弱30%,就算是最难的4DK之流,能比得上30%的HLK??魔兽世界 改版前的克苏恩有多强?_百度知道玩家心情:十年魔兽最大的变化究竟是什么 - 今日头条(TouTiao.org)
玩家心情:十年魔兽最大的变化究竟是什么
先说药水.说不得在BWL阶段是200g 在NAXX阶段大约是300g,我们取最高点,300g一个说不得.时光徽章就不谈了,我们说时光徽章之前的说不得.大概是30,000g.10年,说不得是硬通货.那么物价上涨了多少倍呢?100倍.好 这是个大约的概念.各服务器标准不一,我们不再详细计算.取整,取简抗性药水是消耗量最大的.主要是火抗 暗抗 自然抗用的最多,后期使用冰抗.部分BOSS需要2种药水.火抗是最便宜的.自然抗是消费比较多的.暗抗是最贵的.大火抗药是2g/瓶,到今天是200一瓶.大自抗药是4g/瓶,到今天是400一瓶,所以很多团队喝小自抗,5g/组暗抗是发的,喝的BOSS不多.到今天算500一瓶冰抗只有冰龙和老克需要,实际上我作为奶妈都没怎么喝过,因为穿了冰抗装.奶骑常备的药水如下1.诅咒之地药水,这个比较麻烦,只能带一个.秃鹫+石化蜥蜴大脑成本大概在15g+/个.换算到今天1500g/个. 我身上基本常备换10个的材料,但是换起来很麻烦,实际上吃的比较少,只有在dps去拿风歌的时候我会去换一个.2.智力卷轴,这个当时和大智力不冲突,但会被小智力顶掉.我带的很少,只能farm人形怪获得,但也只是1.5-2g/个.换算到今天150g/个.姑且看作"符文"吧.3.魔血药水.12mp5.这个是必备的.因为是别人送了我20组,到TBC都没喝完,所以具体多少记不太清楚,但应该是2-3g一个,至少.取少到今天算200g/个4.小绿瓶--强聪颖,一辈子的痛.盲目草被某奸商抬价后,一跃变成3g一个.到今天算300g/个5.极效巨魔之血药剂.20hp5,这个基本要求是喝的.2g一个畅喝.今天算200g/个6.大蓝,2分钟一个,按以前的模式是要全程喝的.一场战斗3-5个不等.按均值4个,1个高达3G.4个12G,按今天算.1200g/战斗,7.卓越法力油.这个便宜,我是找人蹭的 没关注过价格,而且死了不消失 不算消耗品.又可以蹭.8.耐力食物.后期都要求奇美拉肉片,20g/组.大概是4g一个.今天算400g/个9.夜鳞鱼汤.这个是naxx极少部分boss才喝的奢侈品.价格忘却了.不计算入内.10.黑标美味朗姆酒,2-3g一个.算2g一个.今天算200g/个11.黑暗符文,有的人吃恶魔符文,的确效果更好,但是bop,我用boe的黑暗符文算,2g一个.今天算200g/个以上是Naxx中期开始要求的常规药剂.我们公会比较弱,克苏恩是在Naxx打了一半才去打的,也是上述要求.常规药是公会不发的,不算油也不算抗性药水150+200+300+200++200=2850g这不是一晚上的消耗,是1次灭团的消耗.2850g对比现在,嗯..还有人说符文和125食物贵吗?好,诅咒之地的和卷轴这个不是每次都有,我就减去1350.算1500g一次.一晚上5小时,可能有效尝试次数在15次左右.别笑,后面那些BOSS1晚上打15次算多的.22500g/晚,这还不算油和精炼智慧.奶牧和奶德有的时候要槲寄生,聪颖换先知.这些就不算了.战士就不说了.后期不算泰坦,一晚上吃掉一张说不得简直洒洒水.更别提那些个没什么人卖的环形山水晶了.下面说合剂.如果全合剂的话,1晚大约是1张说不得,换到今天,30000g.然后说buff.世界buff有如下:1.厄运buff,耐力版的后期基本是每次都要.这个没什么可说的.突出一个惨字.替补们的任务就是不停的刷厄运 给主力提供buff.2.风歌.3.哈卡心+龙头二人组 常备的4.北塔buff.打瘟疫三加一个5.马戏团buff6.希利苏斯搬沙.看到这里.有热心观众不禁要问了.这么多buff有必要么?后期debuff和buff都是32了,所以是绝对有必要的.至于药水和buff的强力程度?我简单的举几个例子1.超能提供150点sp.还有什么能提供150sp呢?对啦.就是橙杖的sp加成也是1502.泰坦提供1200点hp上限.还有什么能提供1200点上限呢?按照t3的耐力来算,头 腿 肩3件算附魔加起来就差不多啦什么?说普通药水?安啦安啦1.魔血是12mp5,毁天灭地级的龙鳞碎片饰品放在今天大概是701级别的精神饰品吧.效果是16mp5.大概是75%个饰品啦2.卓越法力12mp5+25治疗效果.恢复宝石是66效果+5回9.大概也算是75%个恢复宝石什么?不喝大蓝?大蓝,算均值1800.大概是75mp5..嗯嗯..buff什么的.各种+5%暴击.3%暴击之类的.总之全buff以后你的dps/hps/生存能力基本翻倍.坦克能力可能200%-250%+这么看,naxx taq应该不难才对啊?的确不难.可是上述药水40个人都吃的齐.是第一回事.合剂是公会提供,克苏恩这样的boss,全团泰坦+buff和没有buff是2个难度.虽然后者也是能过就是了...40瓶泰坦算批发价也得要10张说不得.2小时10张说不得,有几个团队能供应的起呢?10年后的今天今天的难度之所以高,基本体现在副本内1.副本技能比之前那难太多了,一再被神话的克苏恩全团跑圈.难度也就是个奥杜尔米米隆扑扑扑.还得不是p4的,打过救火都知道,p2的噗噗噗是整场战斗里算简单的了..克苏恩的红光阶段是没有绿光的,也根本不用分散2.强度太大.之前灭团加BUFF占用了绝大部分的时间.1小时60分钟,尝试时间不超过15分钟.现在1小时60分钟尝试时间最少50分钟3.对个人要求非常高.这个怎么体现?可以去看看60级的pfu视频和今天的pfu视频的第一视角gcd情况.要看dps的.60级就是各种发呆 瞎看.副本外的难度有没有?1.难度大,所以对人员要求高,不像60级.老实说,40人团里有那么3-5个人的任务,我让我奶奶打都能轻易胜任.反正就是上去就死呗.2.职业要求过份,20人3鸟德 3术士 这种神奇的阵容要求在60级是很少的.请不要看什么smth的cthun攻略,当年rl非要按人家那个打.凑了8猎人给每个队放自抗守护.结果是"呵呵~".除了小红龙真的是要6+牧师以外.4dk8坦打法都是有变通的.3.竞争大.开了转服,人员很容易流失.4.黑市问我打哪个?说实话.别看我列举了那么多食物,真的能吃全的团队不算多.大部分团队是吃不起全团泰坦的.如果所有的BOSS每次开荒都这么大,基本和全团黑市一样的消耗了.当然开荒的便利比黑市提供的要多的多了.我会选今天的WoW,拼的不是财力,是理解,是对游戏本身的理解.那种一晚上打5 6个小时,其中聊天占一大半时间的Raid真的是各位这么怀念的吗?说实话.我除了怀念当时对游戏的未知以外..队伍里那些个不吃药 拖后腿的队友.我估计到afk都忘不了,而且那时候也没什么exrt.查都查不出来.坦克死亡记录看着也不方便,奶妈丢锅丢的飞起.这种WoW真的是各位想要的么....
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司60年代的NAXX有多难?_百度知道

参考资料

 

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