天龙八部私服|慕容门派的第七本心法无效目标_百度知道生活玩家的疑问:武当到底是什么角色
我是不求上进的玩家中的生活玩家,一个号玩了4年多,现在能拿个吸血神器,打了一半四级石头一半三级石头,平时混混场,聊聊天,跑跑商,听听高手们争论某门某技能如何用,那个技能冲个技能,那个技能克那技能……云里雾里跟着瞎参合…… 5.1了换网络,平时的跑商号上来不了,因为绑定IP了,绑定时填写身份就行,不知几时改要超级密保了,跑商号不须要很好的装备和朋友要了号用,***号可以随时问,密保什么的人家早给扔了,天龙我对你挖坑害人的这种行为真是无语……只能再要个号来跑商了,这回要来个号,一面跑商一面仔细看看慕容门什么样的,我所在这区是个老区了,高级慕容很少,基本没听人谭论慕容门,今天有机会探查一翻,先看看快捷栏这排技能吧。 陌上行:听说过,慕容是有加速的内功门派,恩,试合跑商,朋友甚知我心。 剑锁江山:属性攻,有积率散功,散功是什么效果?不知道不清楚,高手论技能时,好像打酱油时候居多……冷却12秒,比武当的天马飞瀑慢4秒,不过我想慕容大概不会运气12秒吧,也就是不会摆8秒钟花架子招人来揍自己。天马真是花架子,我一个天马加附加3000+属性攻击还不如我一个平推输出高。N年前就丢垃圾箱子待处理了。听说修炼后天马攻击有所改善,爱改不改,平推好歹是连打,再不痛我也多打好几下,解气,我的原则能多打一下是一下,没有的站那里冒充把子傻傻等人打的道理。 星火光:要怒的直接伤害,武当要全怒好游刃呢,直接伤害库技能库房里呢,没用过不知道效果,不比较。 气定六合:群击最多10个目标,和武当的七星聚首一样,咋加32854的内攻攻击呢,这号才80级心法啊,我的七星聚首心情点到99了,也没这高的攻击啊! 探营取将:和武当的如封似闭一样,就是时候短的多,不过不涮燕子,封的长封短都一样。 重云掩日:单体攻击,12秒冷确,比武当的单体功击冷确快8秒,多出降低目标体力定体,属优属劣不说你也懂吧 横剑疆场,玄功冷确30秒,武当又也两个属性攻击技能,一个要冷确60秒。当然武当有个号称能两转攻击的技能。也可以说是冷确30秒。希望两转技能把目标放倒,要还是60秒冷确。 耀光蚀森。最多6个目标定身。 彼行我释:释放围困散功等6远程攻击。 七霞映日:降低自己及队友所受伤害。 春光四浴:解除噬血等四个不良效果。我没疯吧,这些在任何故事里都是魔法师的技能吧.我还正常吧,高手们是说武当是魔法师,是辅助打手所以血加点少……咋!咋!咋!天龙游戏出这么多魔法师技能武当一个没有?师门药里也只有个抗噬血再无任何救命的东西 千万别说武当有个无可比敌的如封似闭,确实封的很久,问题是有用吗,副本里除了燕子还哪必要封的BOOS呢?也不要说PK时有用,你告诉咋用?一对对,把目标封后做什么呢?点化还是劝化,10多秒内说服对手下放屠刀立地成佛?群战时封好目标一动不动的站着当把子,谁过路谁甩你臭鸡蛋,别说你能抗住,武当体力和身法加点在那里放着呢。玩这久,今天我才知道武当原来是一伪娘,什么魔法师,打手全是浮云……天龙你让武当玩家何去何从呢,是从新建个色角,还是从新下载个游戏……
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生活玩家的疑问:武当到底是什么角色
13:45:11 条|来源:|作者:紫雪碧落 |
我是不求上进的玩家中的生活玩家,一个号玩了4年多,现在能拿个吸血神器,打了一半四级石头一半三级石头,平时混混场,聊聊天,跑,听听高手们争论某门某技能如何用,那个技能冲个技能,那个技能克那技能&&云里雾里跟着瞎参合&&
5.1了换网络,平时的跑商号上来不了,因为绑定IP了,绑定时填写身份就行,不知几时改要超级密保了,跑商号不须要很好的装备和朋友要了号用,***号可以随时问,密保什么的人家早给扔了,我对你挖坑害人的这种行为真是无语&&只能再要个号来跑商了,这回要来个号,一面跑商一面仔细看看慕容门什么样的,我所在这区是个老区了,高级慕容很少,基本没听人谭论慕容门,今天有机会探查一翻,先看看快捷栏这排技能吧。
陌上行:听说过,慕容是有加速的内功门派,恩,试合跑商,朋友甚知我心。
剑锁江山:属性攻,有积率散功,散功是什么效果?不知道不清楚,高手论技能时,好像打酱油时候居多&&冷却12秒,比武当的天马飞瀑慢4秒,不过我想慕容大概不会运气12秒吧,也就是不会摆8秒钟花架子招人来揍自己。天马真是花架子,我一个天马加附加3000+属性攻击还不如我一个平推输出高。N年前就丢垃圾箱子待处理了。听说修炼后天马攻击有所改善,爱改不改,平推好歹是连打,再不痛我也多打好几下,解气,我的原则能多打一下是一下,没有的站那里冒充把子傻傻等人打的道理。
星火光:要怒的直接伤害,武当要全怒好游刃呢,直接伤害库技能库房里呢,没用过不知道效果,不比较。
气定六合:群击最多10个目标,和武当的七星聚首一样,咋加32854的内攻攻击呢,这号才80级心法啊,我的七星聚首心情点到99了,也没这高的攻击啊!
探营取将:和武当的如封似闭一样,就是时候短的多,不过不涮燕子,封的长封短都一样。
重云掩日:单体攻击,12秒冷确,比武当的单体功击冷确快8秒,多出降低目标体力定体,属优属劣不说你也懂吧
横剑疆场,玄功冷确30秒,武当又也两个属性攻击技能,一个要冷确60秒。当然武当有个号称能两转攻击的技能。也可以说是冷确30秒。希望两转技能把目标放倒,要还是60秒冷确。
耀光蚀森。最多6个目标定身。
彼行我释:释放围困散功等6远程攻击。
七霞映日:降低自己及队友所受伤害。
春光四浴:解除噬血等四个不良效果。我没疯吧,这些在任何故事里都是魔法师的技能吧.我还正常吧,高手们是说武当是魔法师,是辅助打手所以血加点少&&咋!咋!咋!天龙游戏出这么多魔法师技能武当一个没有?师门药里也只有个抗噬血再无任何救命的东西
千万别说武当有个无可比敌的如封似闭,确实封的很久,问题是有用吗,副本里除了燕子还哪必要封的BOOS呢?也不要说PK时有用,你告诉咋用?一对对,把目标封后做什么呢?点化还是劝化,10多秒内说服对手下放屠刀立地成佛?群战时封好目标一动不动的站着当把子,谁过路谁甩你臭鸡蛋,别说你能抗住,武当体力和身法加点在那里放着呢。玩这久,今天我才知道武当原来是一伪娘,什么魔法师,打手全是浮云&&天龙你让武当玩家何去何从呢,是从新建个色角,还是从新下载个游戏&&
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友情链接: |服务器:华东电信 城隍庙 游戏昵称:家有仙妻 稿件类型:更新 发表日期:江湖中 久负盛名的姑苏慕容 神秘登场!! 【整体描述】 姑苏慕容氏,为鲜卑族燕国皇室后裔,历代致力于燕国的复辟事业。慕容世家多代居于江南姑苏燕子坞参合庄,以擅长众家之武学而闻名中原武林,其世代传承的“以彼之道,还施彼身”的斗转星移武功绝技威震江湖。&&【门派分类】内功、主攻玄 &&【实力定位】非常强。作为天龙2的最大亮点之一,即便是形象工程也不至于弄个鸡肋。当然在后续的版本中会更注重门派平衡。强悍,只可以一时拥有,不可以天长地久。&&【个人看法】慕容门派是----有加速的内功门派,比逍遥还逍遥的控制门派,仅次于峨眉的辅助门派,PK带有不确定性非常多的门派。 1.加速的内功门派。 唯一一个拥有加速技能的内功门派,在控制技能较多的前提下,会不会是外功门派的噩梦? &2.比逍遥还逍遥的控制门派。封穴、群定身、散功,50级技能更可以根据蓄气状态释放出围困、封穴、昏睡、失明、定身、散攻,外加暗器的控制,非常可怖。最突出的是自己还有净化技能。所以我非常看好慕容突破逍遥目前一枝独秀的状况。 3.仅次于峨眉的辅助门派。除了峨眉的清心,很多人最喜欢少林的弥勒,不出意外,慕容门的天增岁月,也是加生命值的,以后大家一般要喊“和尚给我人头慕容给我岁月”。更实用的还有个剑阵,减少队友伤害的,群P和挑boss都管用的。还有一个加内功的技能。如果成为定局,那么慕容门将是辅助技能最多的门派,而且都很实用,组队实惠。 4.不确定因素较多的门派。第一自然是因为新门派推出阶段,很多技能及数值会有变动。第二是50级的彼行我释控制种类各不相同,效果各异。第三是目前其高级技能尚不明朗,若按照原著中的“以彼之道,还施彼身”出现和燕子坞副本中和慕容复一样的反射伤害,那带来的就是PK界革命了。
已有*** (1)
1.气定六合
冷却时间:70秒
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
这个技能其实攻击力不弱
跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖
-------优-------
2.天增岁月
单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。
此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
-------优-------
3.横剑疆场
冷却时间:30秒
单体近身攻击 玄攻击增加227点。
此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。
------中---------
冷却时间:40秒
状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒
这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
--------中---------
5.探营取将
冷却时间:120秒
单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。
对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。
---------中-----------
瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
)内功攻击增加202点,持续600秒。
大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。
---------优------------
7.七霞映日
剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。
相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。
-------优-------
8.耀阳蚀森
冷却时间:60秒
范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。
让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。
---------劣---------
9.春光四沐
冷却时间:120秒
单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。
没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。
峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。
--------优----------
10.重云掩日
冷却时间:12秒
单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
-------中------------
11.蓄云欲雨
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
防御状态 获得怒气的速度增加30%
受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。
为什么这么说呢?
因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。
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