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& && && & 只说随机战场!
& && && & 进战场有糖要糖,自己必备大红,吃大地合计(很便宜的),备加速药水。如果自己不准备充分,不比别人多点优势,那你进来是找虐的还是来拖后腿的。
& && && & 专业技能 工程是必选,不管对PVP还是PVE来说 ,至少在魔兽世界给你的乐趣远大于其他专业。
& && && & 总是有人抱怨说LM不给力或者BL不给力,我想说的是每场战斗中你自己做到最好了吗,自己做到最满意了吗,一进战斗注意力高度集中了吗,一进战场你研究了对方职业列表从而评估自己的天赋和雕文选择以及自己的打法了吗。有人说我是来娱乐的,随便打打就好了,这种态度进来被虐的机会大大增加。如果自己很勇猛,很大程度上会带给队友很多信心,要有那种进战场喊:跟我来几个,拿下XXXX的信心和气魄。我打了一个赛季的5.2,5.3改了天赋选择就很少去战场了,小战场BL基本抱团,奶经常3个,搞的跟评级一样,打小战场很累很累,长久下来伤不起,所以逐渐淡出了。
& && && &先说下天赋,现在的战斗节奏非常快,在战场面对一个对手经常会拖来一堆对手,战场就是一个大杂烩,你不知道下一个遇到的对手是谁,是近战还是远程。所以,快节奏的战斗是必须的,不然死亡次数会难看。LR的天赋和雕文给PVP带来很大的收益。我的天赋是迅疾如风,束缚射击,意气风发,狩猎刺激,闪击,强风射击。大雕文是伪装雕文,寻路雕文,爆炸陷阱雕文,小雕文是猎豹雕文,其他无所谓。
& && && &说下为什么要选择这些天赋。迅疾如风能很快拉开和近战的距离,跑起来很风骚有木有,一直用这个,从未换过;其次束缚射击和沉默射击的选择,你在战场不是面对一个对手,有近战有远程,通常情况下近战给你的压力要大过远程,如果你单干面对一近战和一远程,在0.0几秒就要决定先向谁下手,这种经验要自己去积累,通常情况下你会爆发远程,这时候束缚射击会给你带来的压力会减少,打远程就要贴脸打,给对手强大的心理压力,这时候很多远程会选择边跑边打,所以扔个束缚射击会骗到远程的一个晕;目前版本意气风发,战场必选,说实话我在战场最不想和LR交战,但是看到那种点灵魂连接的和点铁鹰守护的就毫不犹豫上去就是一顿揍。有人说了,灵魂连接要实用点。我说灵魂连接不管在面对一个人或者多个人的时候都没什么用处,面对一个人,作为一个猎人,单挑怕过谁,意气风发足够就让对方躺了,面对多个人,灵魂连接救场保命基本没用,这么说吧,在你躺尸之前,灵魂连接回的那点血实在是微不足道,而且不能有效防止自己被斩杀,以前有准备就绪,双意气风发,救场很厉害的。5.4灵魂连接增强,估计灵魂连接出镜率会高了;狩猎刺激能减少拉眼镜蛇的次数,在被近身也可以一顿贴脸射,而不至于手忙脚乱,可以稳定输出,必选;闪击被动技能,以前闪现是神技,可以万军丛中及时一个转火取残血的首级,是人头收割的最大功臣,可是现在的闪击在多人战斗中已为鸡肋,不可控我就不去控。乌鸦CD太长,多人战斗基本无视。强风射击是我最喜欢的技能之一,也是回归自己节奏的重要技能。可以在隐身状态点急速射击,然后拉个强风;有的战场可以在有悬崖高处的地方驱散+冰冻+强风,因为有的人会躲炸弹,可以弥补爆炸射击的CD,看着对方飞也是很爽的。大多数的LR会点飞刀,说实话,这技能给的伤害完全可以由奥术射击弥补,一场战斗最多给你打2次飞刀的机会,多人战斗更是没有强风好,在处于有利地形的情况下比如阿拉希的伐木,征服之岛的飞艇,暴风之眼的旗帜,奥山的地形,这些都是LR的主场,用飞刀实在是不划算,再说节奏感,你驱***冻对方,如果对方章解,有另外的处理方法,如果不章解,然后换灵魂兽加次血,这时候你对对方发动什么技能?用飞刀吗,感觉打没打出去都一样,但是强风就不同,可以让你回归很好的节奏感,以前的伤害暴击10W+的,现在伤害少了也无妨。
& && & 说下雕文,争议最大的是寻路雕文,在战场收割人头就是要穷追猛打,在战场逃命能跑多快就多快,你说这雕文怎么样!当然是神技了,对方残血,但是跑的很远了,被动宝宝,假死上马,当然对方可能也上马了,这时候不用寻路雕文你能追的上?同在马上,打落单的,没有寻路雕文能追的上?在被一群人追击,假死,上马还是进战斗,开猎豹,强隐,吃加速药水,直接甩他们几条街,然后上马走人,都是风骚的表现;伪装雕文是必选,自不用多说,无论是偷袭还是假死脱战隐身,再反偷袭,都是上上之选;爆炸陷阱也是必选,毕竟面对近战给自己的压力大,在有利地形更是霸道无比。我会告诉你在征服之岛的飞艇,我点寻路,一个人第一时间跑到飞艇隐身用人形跟踪看到7个BL的红点,然后移动到旗帜那,用了个强风拉了一圈仇恨,然后看对面的态势,选择合适的点开了个威慑,然后移动到悬崖边,朝外围扔了个爆炸陷阱,飞下去6个,上面还剩1个,一看傻眼了,来的全是近战,当然有的人也不傻,在外围不敢靠前,没关系,点意气风发,开启准备就绪,一看这战士都傻尿了,站那不动了。扔爆炸陷阱的位置和骗对方拉悬崖边也是有学问的,别人不是傻子,拉的太靠近会露馅,炸弹丢的不准也会露馅,开启第二个爆炸会失效。最风骚的是强风射击,然后强制丢爆炸,很考验瞬间的判断。
& && &LR虽然是远程,但是不能一直龟缩,两边抱团,在对自己回撤信心很大的时候果断靠前,随即战场可没有什么YY,所以自己对方在短时间是不会集火你的,该控制治疗控制,该打残血打残血,这样队友自然也会加把劲冲击对方。混战中,第一时间找到自己有信心击杀的目标,如果打到自己目标残血但是看到隔壁队友的目标也残血,小控后果断的转队友的目标,配合一举击杀,不要指望别人优先来帮你。还有,绝对不能放过残血,要穷追猛打,有那种一往无前的气势,技能全开也要击杀掉,不然每次都放过,战斗下来自己收获的很少。实在不行,威慑+火箭靴速度后撤,。一句话,你勇猛了整个团队才会勇猛。如果遇到的是猪一样的队友,那你就自己去找找快乐,隐身到处晃荡,打打落单的啊,装备不好的啊,也是可以娱乐的。
& && &随机战场,风云变幻,对LR来说,简单、暴力、速战速决的打法是人头收割的保证,完善的准备工作、快速准确的判断、有效不猥琐的龟缩是保护生命的利器。
& && &总之,和对方拖时间意味着敌方的支援和敌方有用技能的CD冷却好,会给自己带来死亡,完善的准备工作弥补NB操作上的损失,会让你在面对同等装备操作的人面前不落下风。
& && &我是来娱乐的,人头和死亡次数才是我关心的,至于输赢,自己做好了管他呢!
& && &我也传几张图供大家来喷。
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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15:39:35 上传
好久没上去A怪了
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遇到对方是个大坑鉴定完毕
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LZ敢截图的时候截全部吗?战场不是一个人能左右,能的只是你的队友.
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LR不好带节奏,如果队里有差不多毕业的ZS或者BDK,我会设他为焦点,配合他打好集火转火。相比LR而言,ZS和BDK更好带动节奏
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学习了,呵呵
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发表自UC浏览器
楼主能分享几个实用宏嘛?
顺境中, 朋友认识了我们& &;&&逆境中, 我们了解了朋友!
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自己名字都不敢发出来& &怕被人揭发出来事情的真相吗
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还有 打ZC不管输赢 只为人头数据 你是教坏新手吗? 你这和打副本为了DPS什么不管了 有什么区别& & 不知道你们这些人打ZC是为了什么 就算你一个人数据再好有毛用 赢了才是胜利&&连个战场输赢和个人名字不敢爆出来 可见你自己都怕别人喷你 自己都心虚了 你的心得 也站不住脚
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黄金猎人cc 发表于
好久没上去A怪了
什么时候的图了 又发出来&&真不要脸&&约战 留战网 不敢留时间
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LR打战场就是爽,只要有配合,舒服!
You can be as mad as a mad dog at the way things went. You could swear, curse th
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还有 打ZC不管输赢 只为人头数据 你是教坏新手吗? 你这和打副本为了DPS什么不管了 有什么区别& & 不知道你 ...
朋友你太认真了吧
你们满嘴喷说什么配合什么的,真心好笑,你不先强力等着被虐?一个会打的会收割人头的自然懂得什么是配合,我这些数据拿出来只是和别的职业别的玩家进行比较,只是表达LR有收割人头的优势。不是只有SS会收割人头的。
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还有 打ZC不管输赢 只为人头数据 你是教坏新手吗? 你这和打副本为了DPS什么不管了 有什么区别& & 不知道你 ...
你看我的死亡次数和自己单用意气风发的加血量就知道我在一场战斗中基本没闲着,试问我是不是大部分时间在和队友一起配合击杀呢?
元宝专属一阶勋章。已绝版
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平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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今天逛贴吧和25楼大神吵起来了
&一周目,被撞一下也gg觉得多周目反而好打,多周目体力多吃兽丸打僵直一管体力抡三分之一血没问题&
我确实被大神的言论震惊了,然后他和另外一个大神一唱一和有理有据有论证,已经让我产生了质疑,莫非我真的是个手残??
本人4周目 没刷级,目前170左右,正在被孤儿教做人,我怎么感觉和一周目差距巨大呢。。。这位层主的意思 如果他用我的号 伤害刚刚的 很轻松。。。。
我到底是不是个手残呢?
最爱杨柳!!
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兽丸有什么功效啊,到现在也不清楚,从来没用过这东西
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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竹笋炒肉 发表于
兽丸有什么功效啊,到现在也不清楚,从来没用过这东西
攻击力提高,但是相对的 受到伤害也提高,BOSS稳定无伤的话可以用,但是我确实怂,不敢用,打失败者的时候我用了一个,BOSS就一下,满血把我秒了。。我日
仗剑飘零一散仙
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血源的BOSS难打是因为空挡的制造太过动态 变数太多
而且BOSS都有霸体 各种自卫的招数 譬如扫档下之类 这样使得站撸成为一件不可能的事
再之BOSS的空档时间 也就是玩家输出时间是有限的 有时候输出不满一管体力 就要逼着离开
但这DLC个人感觉BUG很多 像本区那个一时风头无两的老猎人简单贴
不见得他就一定在撒谎 这只是他个人玩到的情况 这DLC大伙都知道
不同周目数 灵视数 级数 游戏的难度就截然不同 其中系统调节难度的根据 谁都不知道
其中系统出现异常 把难度对于该账号来说过高 或者过低的情况 也很有可能出现
战士, 积分 1440, 距离下一级还需 60 积分
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暝夜子 发表于
血源的BOSS难打是因为空挡的制造太过动态 变数太多
而且BOSS都有霸体 各种自卫的招数 譬如扫档下之类 这样 ...
怀疑是按等级和周目混合算的,我第一次进是以为DLC必须新开二周目,然后通关了进二周目再进DLC,卡在老路上感觉伤害怎么都不够,于是赶紧回复存档一周目进,发现同一个档打老路伤害掉血速度基本没差别,要知道原版里二周目和一周目的boss厚度简直是两种概念,我这一周目打老路和打深度5boss的厚度差不多……然后看大神4级兽丸速杀玛利亚,感觉他的玛利亚比我打的要脆一些
仗剑飘零一散仙
征服者, 积分 5433, 距离下一级还需 2567 积分
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charoxuan 发表于
怀疑是按等级和周目混合算的,我第一次进是以为DLC必须新开二周目,然后通关了进二周目再进DLC,卡在老路 ...
是啊 老猎人作为DLC 个人觉得FS的目的初衷应该是让每个玩家打起来都觉得难
而多周目下每多一周目 再难一点 联机时 人越多越狂暴 血越厚
但实际上部分玩家体验起来千差万别 就看FS会不会有什么回应
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