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3.35:国服WLK现阶段元素萨满配装指导
有很多朋友在游戏中密我或者在论坛小纸条我,问题大多集中在元素萨满现阶段的配装,最近开荒比较忙,也没有时间一一解答,就开个帖子,大家都来浏览一下。
因为不是专门要写的帖子,而且时效也不长。因此什么都没有打上链接,也没查什么资料,直接按俗称或者某个boss出的***了,请大家见谅。
另外考虑到有些boss对大多数萨满来说难度比较高,因此不把他们的掉落给列出来了,希望高玩们要理解。
先说一下套装搭配
4T10,现阶段推荐头 肩 衣服 裤子,手套用炮艇的。
2T9 2T10,应当避免裤子用T9. 裤子有钱的推荐用制皮的264裤子。没钱的推荐用25小强皮裤或 10人脓肠或教授的裤子
T10,现在大家牌子都应该够了 251T10是不错的选择,如果有条件,请提升到264。
牌子不够的请继续用T9,其他散件暂时不用考虑,都不如套装。
项链:
25人ICC老3炮艇项链,现在合作团那么红火,炮艇项链也不是很贵,建议人手一条。
当然有钱的人可以去买女王项链。没钱的人可以去打H熔炉老2刷一条项链,属性也相当不错。有固定团的可以考虑拿10人ICC老4的项链。教授那条项链并不是很好。
披风:
10人绿龙的巫妖披风不错
25人的绿龙披风更好
10人HTOC的50箱苦咒披风可以用好久
如果没有的话,继续用你以前的披风吧。
肩膀:
T10,T10的肩膀是很好的选择,当然牵涉到牌子问题。没有的同学可以暂时用T9的肩膀代替。
肩膀不推荐使用散件,因为T10肩膀几乎是现阶段必出的一件,只要60个牌子,你有理由拒绝他吗?
衣服:
T10,衣服的属性还是很好,还是牌子的问题。没有的同学还是要用T9代替。因为T9的属性是不可替代的。
手腕:
有条件打25人腐脸的可以入手264的锁甲手腕,没条件的就继续裁缝手腕了。10人ICC腐脸的手腕也凑合用了,但命中很容易超标。
法杖:
可以考虑用10人脓肠的法杖,10人绿龙的法杖也勉强凑合。但是使用这种武器的话,你的项链手腕手套什么的必须是无命中的,否则命中很容易超标。
主手:
10人老3的午夜之阳还是不错的,虽然5回浪费属性,但是3号大家打的都是H模式,264的属性怎么也比你以前手里的245要好。
另外有钱的可以做下剑柄任务,那把锤还不错。
盾牌:
25人ICC老1的盾牌,无可替代。
如果没有,继续25人TOC老3的盾吧。
图腾:
245的图腾和264图腾差距不是非常大,有牌子的人可以租借264的图腾。
手套:
不推荐使用T10,如果你能摸奖摸到另当别论。
25人炮艇的手套很不错,而且这个手套布衣都不喜欢,很容易就入手。没有的话可以考虑入手10人ICC老2的手套,那个布衣同样不喜欢。
另外10人绿龙也出萨满手套,那个也是极品。60个牌子也可以换个264的手套,当然那是牌子多得烧了的人才会去换。
腰带:
25人ICC老1腰带,这个要和布衣血拼。但是属性很不错,而且可以元素恢复双用。
另外60个牌子换的腰带也很不错。
裤子:
见上面的吧。
鞋子:
有钱的做个制皮的,没钱的可以考虑入手10人ICC老2的鞋子。
哦,25人ICC脓肠还出个布衣的鞋子,如果那个那个的话,可以入手一个。
戒指:
声望那个必备。
另外那个可以考虑用25人ICC老3的飞升戒指。
有钱没人品的,可以考虑买一个达拉然的251戒指。
饰品:
老的饰品组合依旧有效。深渊+统治 龙眼+统治还是不错的选择。
10人ICC炮艇的望远镜需要一定的人品,要出,而且出了你需到。
H矿坑的那个饰品并不是很好。
腐脸的外物,那可是要分霸或者大富翁才能染指的。
草草写了这么点,希望能给大家一点启示。
[编辑:っ木偶ツ]
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魔兽世界漫画国服3.1.3:增强萨满输出循环 雕文 装备推荐
作者:月影无霜 来源:NGACN发布时间: 11:56:57转帖到个人空间
摘要:即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
本文来源于NGACN,作者:月影无霜 ,原文地址: 转载请在文首保留此行。
也许你对国服3.13补丁改动知之甚少,那么请先查看。
鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,想要打破砂锅问道到底的可以参考:[
],这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。
这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
当续航不够时(皮甲众泪目):
极限DPS天赋:
],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)
2.智力:1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
近战技能完全命中:
- 理论8%命中
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中&&这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
精准:
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
爆击等级:
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。
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新闻中心推荐[PVP讨论3.35] S8增强SM装备选择和属性
[size=150%][font=simsun][b][/b]想玩PVP增强SM [s:4] 单手武器
左手2.6速度的
右手选择2.6还是1.5速度的? [s:1] 散件的属性怎么选择! 项链
披风? [s:32] 宝石 红色 *** 蓝色 怎么插什么?增强SM
命中需要多少
破甲需要多少
精准多少?请增强大神告诉我下?[/font][size=150%][/size][/size]
[/font][/size]
右手选择多少速度都不知道的人,还是洗洗睡吧。
这贴怎么还不锁掉
有个东西叫英雄榜...
关于副手速度PVP不一定像PVE那样一定要慢速火舌 但是普遍来说用慢速也有观点说用快速上冰封散件肯定是命中保证好 宝石弄好一些穿透破甲不是增强萨属性 可以无视其他宝石主要以AP和急速为主
我觉得急速都没有必要,因为不是RAID所以命中不必刻意去堆。可在穿透,ap ,韧性,血量方面下点功夫
[quote][pid=][b]Post by 妮妮的歪歪 ( 11:05):[/b][/pid]关于副手速度PVP不一定像PVE那样一定要慢速火舌 但是普遍来说用慢速也有观点说用快速上冰封散件肯定是命中保证好 宝石弄好一些穿透破甲不是增强萨属性 可以无视其他宝石主要以AP和急速为主[/quote]看几个增强SM的配装,PVP都没用急速,AP和高韧才是增强SM所需要,毕竟没有盾的增强SM在没狼状态下还是很脆的.至于副手武器的问题,如果你细心对比1.5和2.6的两把副手武器的话,你会发现,1.5的副手武器完全是为贼设计的,2.6的副手武器跟2.6的主手武器属性完全相同,是很适合双风SM或风冰SM的。
野兽菜刀真是压着对方打的急速的意义不是在于和pve相同的去叠漩涡多快而是驱散 这才是关键增强萨pvp的伤害能高到哪儿去我又没说是无脑堆急速适当的宝石 和饰品是急速的就可以了增强萨有狼有萨怒 前几波不可能死得了
除非你的骑士是废物但是当狼没了的时候
骑士基本也是没有技能了
你多高的韧性都得死何况不用刻意堆韧性
1200左右装备韧性也足够足够了不知道你看的是什么增强萨配装我只说我看的是我玩s8的时候世界服顶端增强萨的配装而受的启发
至于副手的速度问题我们在一年多前就已然讨论过了我也是赞同双慢的但是也有很多观点是关于快速副手上冰封的我想说的是 pvp很灵活 不能像pve一样规矩定死了
[quote][pid=][b]Post by winice ( 11:30):[/b][/pid]我觉得急速都没有必要,因为不是RAID所以命中不必刻意去堆。可在穿透,ap ,韧性,血量方面下点功夫[/quote]
对于pvp来说,至少4%以上的命中是必须满足的否则大量的妖术 打断未命中 那就是致命的命中不需要什么刻意堆,但是是基础属性只需要项链+披风+戒指即可
因为在散件方面已经提供了命中装备,我觉的在宝石方面就不要投入的太多,韧性方面1200的双持版面我也觉得可以。其实这些问题都是你要去真正完PVP增强的基础。我只是抛砖而已。
[quote][pid=][b]Post by kaisertank ( 11:31):[/b][/pid]看几个增强SM的配装,PVP都没用急速,AP和高韧才是增强SM所需要,毕竟没有盾的增强SM在没狼状态下还是很脆的.至于副手武器的问题,如果你细心对比1.5和2.6的两把副手武器的话,你会发现,1.5的副手武器完全是为贼设计的,2.6的副手武器跟2.6的主手武器属性完全相同,是很适合双风SM或风冰SM的。[/quote]
没盾的增强是打不了PVP的。 增强SM 必须要带盾 学会切换装备。
[quote][pid=][b]Post by nature-06-07 16:05):[/b][/pid]没盾的增强是打不了PVP的。 增强SM 必须要带盾 学会切换装备。[/quote]
嗯,我主玩元素的,弄齐了增强装备后用增强打,没狼了,一被打就还盾,喷了不知道多少分,然后一个增强高分SM告诉我,换个毛,死了喷治疗,增强不猛就是废物。
我的意思是 现在不都是 副手
冰封所以速度快可以触发的更快!!主要这赛季玩元素没怎么玩过增强!项链的选择加命中
披风也是戒指好像没有命中的!饰品选择什么呢! 骷髅戒指还是意志!
元素跟奶装备都毕业了,用分数了换了2把武器,再用凯旋换了身S6,宝石FM全部齐全,属性比S8套少大概400AP,其他属性差不多。感觉伤害完全就是坑爹,打起来数字看的人想死,还没S4时候有快感。跟人娱乐22连输7把,ZS伤心下线了
[quote][pid=][b]Post by kaisertank ( 16:13):[/b][/pid]嗯,我主玩元素的,弄齐了增强装备后用增强打,没狼了,一被打就还盾,喷了不知道多少分,然后一个增强高分SM告诉我,换个毛,死了喷治疗,增强不猛就是废物。[/quote]盾不是没狼的时候切。。。切盾是为了什么?这个你得明白。物理菜刀队RUSH
SM这都快成了默认模式了。面对物理菜刀 你就必须得顶盾。面对法系布甲,双持到底。至于他说增强不猛就是废物,我得说要分时候。该龟不龟 必须得跪。你不能奢望自己身边的治疗 都跟他的治疗一样虎。
急速1000多才能减少0.5S GCD吧,急速我觉得就是为了触发风怒多点。嗜血那阶段GCD就1秒了--
“才”能减少0.5...你太小看这0.几秒了多风怒...?增强萨那点伤害你怎么提高也就那点了,而驱散快了,队友才更狠。
打3V3现在大多增强都是AP流派吧。急速300多也减少不了0.5S的GCD。相反如此AP能更实惠,所以急速类的增强大多出现在5V5,打布衣的时候伤害还是很客观的,因为你的净化未必能迅速驱散掉真言术 盾,所以偶尔靠伤害来打破这个盾的话个人愚见未尝不可,没嗜血的时候,无脑的驱散只会浪费GCD。风暴打击,地震CD了才驱散觉得会更实在点,300多急速的意义我觉得真的不是为了减少GCD吧,还希望高端增强给予指教。
极端附魔诡异天赋恶劣宝石坑爹雕文pvp增强sm飘过。。正所谓十个增强九不同。pvp装备、天赋、附魔、宝石、雕文怎么选,更多的还是看个人。。PS:居然迷上嗜血7人组的22了,先搞到2300+再说
其实很多细节都是要靠实战才能得到体会,如5层旋窝的使用,TT的切换 转火时妖术的使用等等。现在增强打JJC的不多了,这个版本的确增强不好打。希望大家能够享受过程。您现在的位置:&>>&&>>&
国服3.35:增强萨满对25人冰龙战斗心得
作者:丹瑞
发布时间: 10:21:29
关键词>>萨满,3.3
摘要:国服3.35:增强萨满对25人冰龙战斗心得
时间:D时
地点:冰冠城塞,巫妖王脚下。
人物:辛达苟萨和增强萨。
背景:增强的伤心地,增强萨这个时候都堆的急速,攻速高,风暴打击熔岩猛击也很容易叠加蚀骨之寒。25人战4层最好就停手,六层就很危险了。再加上跑极冻之寒,打冰箱等等等等,导致增强萨打这个BOSS很痛苦……
于是……
增强萨满 VS 辛达苟萨 By 伊利丹-NGA-丹瑞
开战,冰龙P1阶段的技能,大家应该都很熟悉了。
第一个便是:
沁骨之寒- 对辛达苟萨的物理攻击有20%几率使攻击者受到彻骨之寒的影响,每层效果可以使攻击者每2秒受到1000点冰霜伤害,持续8秒。
应对方式:debuff迭到4-5层后注意停手。
增强小贴士:四层Debuff后,如果BOSS身上有你的火震DOT,搓熔岩爆裂。没有的话错闪电箭。你什么都不用按,只有四层后DBM提醒,就开始搓技能吧……总比用停止攻击宏或者按ESC要简单。
------------------------------
第二套技能:
冰结之握- 将所有玩家拉至辛达苟萨身边,在极冻之寒之前施放。
应对方式:除了坦克以外,其他人迅速跑到25码以外。
极冻之寒
25人普通模式:对25码范围内的所有敌人造成45000点冰霜伤害,在冰结之握之后施放这个5秒施法的技能。
增强小贴士:侧身跑,上火震,途中补熔岩图腾。BOSS模型很大。你的熔岩要是插的离BOSS近里,跑远后可能没法释放火焰新星。转头跑的时候插一个,一路都能释放火焰新星,还能打到BOSS。
BOSS上天,进入P2.
冰霜信标
25人普通模式:在7秒后将5个玩家关入寒冰之墓。
我的团队战术:五个人,DBM的大字提示会拍到你的屏幕上:“浩哥,骑射,帆总,老杨,颓废中了冰霜之墓!”,浩哥和骑射站左侧重合,帆总站中间,老杨和颓废站右侧重合。左右的距离要比十人的略大一点,以便给中间留出位置。此种站位,对跑位要求低,并且很方面AOE冰霜之墓。不过前提是治疗必须第一时间给中冰霜之墓的人加满血并且最好贴上各种HOT。
增强萨满小贴士:三坨五块冰,中间插熔岩图腾,放火焰新星。砍冰的时候注意冰霜之墓血量,第四炮落地之前不要打掉,太快的话,就收了熔岩图腾并且停手吧。最好不要上烈焰震击,除了第一下可以上一下。
循环三次进入P3,BOSS激怒。
火元素幽灵狼在嗜血之前开出来,开萨怒开加速,不管彻骨之寒,这时哪怕十层你也死不了(如果有个治疗略微照顾到你)。糖留在以后吃。
我们团的战术:两个T换嘲。冰霜之墓一个龙头一个龙尾如此顺序放置。T开麦克,清掉DEBUFF后近战打掉冰霜之墓。
增强小贴士:没什么了……插熔岩图腾要能A到冰墓和BOSS,在头尾冰墓往返的路上,攻击BOSS,打烈焰震击。BOSS萨满之怒好了就开。在最后5%-3%RUSH阶段还能开第三次,这时手里最好有糖,因为治疗不一定会照顾你。
完毕。对于很多爱思考,会实践的增强萨满来说,这些东西没啥用处。但是鉴于目前萨满区新人很多,我还是多说两句了……各位见笑 ~~
什么?你问楼主的DPS?嘛,今天天气很不错,心情很舒畅啊
另外还有很多粗糙和值得改进的地方,希望大家勇于拍砖,提供意见~
第一次更新:
增强萨满能吃几层寒霜刺骨?本身没有冰抗装备,靠着团队冰抗的话,平均免伤是25%左右,这里按低算,平均20%。另外刚才忘记了还有平均3000左右伤害的寒冰之环……
8层的话8000基本伤害,抵抗后6400,算上萨怒,只有平均4480的伤害,最高可能伤害5040,你能承受4-5跳,也就是8秒不到的治疗反应时间。
10层的话10000基本伤害,抵抗后8000,算上萨怒,有5600伤害,最高伤害6300。此时是算了20%。实际战斗中你可能之抵抗了10%,甚至没有抵抗。加上3000的光环伤害,可能瞬间收到10000+伤害,不是很安全……
算上光明审判,野德提供的暴击回血,还有萨满自己的图腾,此时只有有个治疗用HOT跟着你,八层的时候你应该安全。不过身上有八层以上DEBUFF的时候BOSS拉人,可能会杯具,大家会有三秒到五秒的治疗空档期,只能事先叮嘱好牧师和小德,跑极冻之寒时帮上HOT和盾了……
可见,有萨满之怒,如果此时4层停手会浪费很多DPS,打到八层应该萌大奶~如果有狼的话,尝试在萨怒之间叠加10层,萨怒结束消层。并且通过DBM看好冰结之握CD,冰结之握可能释放的期间,不要超过六层最好。
通过对比几个比较有代表性的增强萨满的数据,这个Debuff伤害最高在8000……
之前打的比较无脑,只想着过了就行而没有考虑更好的打出DPS来。下次一定努力,试试多少层安全……
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国服3.35:增强萨满的一些DPS技巧分享
作者:疾风小萨
发布时间: 10:49:29
关键词>>3.3,萨满
摘要:国服3.35:增强萨满的一些DPS技巧分享
最近看了下增强帖 很多都是新人增强在放弃一键宏后 手动DPS带来的一些问题 特意写了篇心得和大家一起讨论分享下
3.3之后 火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中使得以前3.22的输出循环已经成为了过去式,特别是3.35改动了技能GOD的机制使得在使用一键宏的时候比3.2时期损失了更为多的DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
其实增强最好不要使用一键宏来输出 无论是木桩还是移动站(特别是移动站)都会有不小的DPS损失。萨满的常用DPS技能基本都是6秒冷却(火星有雕文是3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
关于优先级的问题(这里基本是针对BOSS战斗)。
萨满之怒在BOSS为最优先(这里建议工程,配合工程手套可以最大化DPS)5曾漩涡闪电箭(AOE闪电链)其优先级其次不用说 再其次是 震击(保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击 为了方便新人下面有2技能合一宏) 再其次是风暴打击(在没有风暴打击BUFF时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰心星 再其次是熔岩猛击 最后补好电盾和 TT就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多联系几次习惯了就好了。
下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友
电盾自动检测 当电盾没了时候 很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾。
#Showtooltip
/startattack
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1if j&1 then print("闪电之盾丢失!");
/castsequence reset=combat 风暴打击
很多人在3.35刚加入一火一地循环的时候说2个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常2个震击忘了该用那个,下面把2个技能合二为一方便新人输出。
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。
#showtooltip 熔岩猛击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩猛击
可以吧技能都改为
#showtooltip XXXX
/startattack
/castsequence reset=combat XXXX
来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。
再就是对于火系图腾的监测 大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰心星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个ShockAndAwe插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。
再是关于一些DPS的技巧
首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定 对于短时间的战斗如PT ICC4 号 不要一开始招狼 控制在AP最高值得时候使用 有爱的团队可以吧开英雄/嗜血的任务留给元素萨或者奶萨 增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如5%BUFF的 H4号一般团队都保持在3分40秒可以开场招狼最大化狼的DPS。 (火元素一样在AP达到最高值时候召唤)
其次是一些需要转火的战斗,例如HTOC的2号,ICC的教授等。 在转火为了DPS最大化可以在转火前预留风暴打击CD 转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高DPS。
再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的BOSS,如HICC 1号旋风阶段、冰龙层数太高时候 不要无谓的停手起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的DPS。
最后是天赋的一些小变化为了最大化DPS 在团队有冰DK的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度DPS。
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