关于法师属性 小白请教(请用简单易懂方式说明)谢谢!请各位高手帮我回答一下问题,最好简单的回答,不要用算术的,我的算术不好.化整为零都可以的~~一共6个问题:【法师】1.1法术强度2.1%暴击相当于多少智力?3.大概多少精神可以加“1点每秒魔法回复速度”4.1点法术强度是否等于1的法伤?5.可否简单解释一下命中等级以上都是我一直以来对法师属性的疑问,问题有点多,不好意思啦~只好求各位高手们给指点迷津一下了~谢谢~~!屏蔽复制党... 在座的回答的都很好的,都不知道选谁了... 那么就交给和我一样的其他和我一样想简单了解这些问题的魔兽新手来投票吧~以下回答的朋友中,谁说的是最简单易懂、最贴近上面所提出的问题呢?(再次对回答的每一位朋友表示感谢~)
先回答你的问题: (1).法术强度~解释一下,法术强度是你作为DPS的重要指标,即是相当于物理DPS的攻击强度,防御MT的防御等级,治疗奶妈的治疗强度一样的,是权衡你职业实力的基础 (2)你的问法有问题,暴击和智力是两种不同的概念,不能等同,后面会详细解释 (3)1精神=多少点每秒魔法回复?说真的,玩了4/5年FS我也不知道,精神这个属性在早期WOW中是治疗的必修属性,而FS,SS都不需求因为它的作用不大,现在不同,FS,SS等受到精神影响的回蓝也有非常大的提高,这个属性也可以需求,并非2L说的毫无用处~ (4)基本上是的,受部分天赋影响,法术强度是FS的基础攻击力,而法师的攻击种类其实分冰,火,奥三类,所以伤害也分冰火奥三类,根据装备天赋会各种伤害会有差异 (5)命中~这个对于FS来说不是非常重要的属性,但也不能不堆~命中等级越高,你打怪MISS的几率就越小,每个FB或者25人的RAID中的BOSS都有一个远程和近战的命中指标,比如说对于DZ来讲,太阳井高地的物理命中应达到210左右才能基本无MISS,所以说命中太高没意义,你会连续几个寒冰J打不到BOSS么?不可能的.所以说不用刻意去堆 现在给你解释几个对于FS来说很重要的属性: 第一~急速,这个属性在2.4之前是非常NB的,不受公共CD影响,既是你急速越高,你放寒冰等法术的速度越快,想象一下,一个法术快0.5秒,一个小时你能比别人多射出多少个寒冰J?对你DPS提升的效果可想而知,虽然现在急速都有所削弱,但是这个属性对于远程法系来说还是最牛B的属性 第二~暴击,法师是FB输出非常关键的DPS,但是和SS输出不同,SS是DOT流,等于持续伤害DPS~FS是属于阶段性DPS,一个一个的高伤害,中间有时间间隔,所以这等于把DPS量集中了,所以暴击也是非常有用的属性,因为暴击越高,你双倍法术伤害的几率越高(不知你理解没,关于这个不清楚可以问题补充问我) 第三~法术强度,没有错,这个是你必须一定要弄的属性,因为没有它,上两个属性都是空谈.任何一个法师在刚到70的时候,最先堆也是最好堆的属性就是法术强度.如果你是一个长跑运动员,它就相当于是你的体力/暴击相当于是你的爆发力/急速相当于你的基础速度~ 这样的比喻一下你应该明白3大属性的重要分层了吧? 因为你作为小白FS,不用给你讲高深的理论,我给你推荐的属性是 首先不管装备其余属性的多少,先推好法术伤害这个属性,等法伤有了一定的水平,打到了T5水平,开始注意暴击的积累(这个阶段的装备也大都是暴击+法伤的装备),待装备更加牛B,可以T6本参加了,不在是菜鸟FS了,就全力堆急速,急速装备在T6和T6.5的FB里面很多,是法师最高端的装备提升 属性顺序:法伤----》暴击----》急速----》
命中适当注意积累即可 手都累死了= =把分给我吧~嘿嘿
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说到某职业是废柴,总让人想起一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!在《魔兽世界》游戏中也有一句话:一代补丁一代神,代代补丁有法神。 然而《魔兽世界》6.0版的PVP,却让法神都成了笑话。因为出招伤害实在太低了,攻击就像挠痒痒,意识和操作再好也无意义了。 对比技能伤害能力,寒冰箭、火球术、炎爆术这些需要读条的核心技能,伤害竟只有十年前的十分之一,扣血不到2%,完全违背平衡原理。 技能需要读条,本身就是强力技能的一种平衡方式。由于《魔兽世界》采用3D跟随视角,单向视野非常开阔,所以技能射程和读条时间都可以设得很
长。远程技能威力越大,需要的读条时间越长。为了增加对抗博弈,设定读条时被打断会沉默,对手能连招回击;强力技能发出后有飞行时间和飞行轨迹,对手能快
速应对。 因此,远程职业必须精细协调跑位和控制技,找机会读条。这是远程职业的核心可玩性,不仅因为讲究技巧,更关键是它能牵动玩家心理:读条时,压力
积聚;技能命中造成高伤害,压力释放,产生宣泄感,同时这也是对之前行动的肯定,从而形成经验,越玩水平越高。高手对周围可见和不可见的情况,都能算准并
出招应对。相应的,对手通过观察技能轨迹,注意到高手,就会投入更多战力来针对,牵涉阵容、阵型、地形的利用,每次战斗情况都不同,挑战永无止境。玩家存
在感越来越强,互动更主动,PVP玩家百玩不厌。 然而,现在的《魔兽世界》设计师不但不懂原先的设计,还胡乱否定。如今需要读条的单体伤害技,威力还不到远程瞬发群体控制技的一半。瞬发群体控
制技伤害翻了几十倍,而且变成了远程,导致攻击决策陷入两难。而被攻击者完全无法预判和反制,混战中甚至不知道被谁攻击。即便知道,但由于是被群控,几乎
感觉不到杀气。攻击者制造仇恨的能力低下,也就没有存在感。对战斗双方来说,这种设定都糟透了。& 《魔兽世界》的职业改版,是由专门的职业设计师负责,耗时一年多。先前暴雪说要进行属性压缩,并且缩减技能数量,让人以为游戏复杂度会回到60
级时的规模。然而实际上,属性压缩仅仅是数值按比例调低,属性类型反倒增加了;说缩减技能数量,实际是删了几个基础技能,又加了几个天赋技能,天赋技能效
果还会随专精变化。游戏复杂度不降反升,简直是数值平衡的噩梦!很多技能舍不得删,都被归到天赋中,结果职业不是鸡肋就是四不像。 《魔兽世界》从5.0版开始使用矩阵天赋,对PVP可玩性破坏极大,主要是因为影响战斗预判。现如今每个天赋实用性全面平均,数值受影响更大。以法师为例,玩家质疑为什么法师读条伤害那么低,设计师肯定会以天赋设计为借口。 6.0版法师天赋技能如图:& 先看第一列: 第1、2、4层全是免伤,连续使用可以16秒无敌。看似牛X,其实伤害调低了,16秒内别想赢。 第5层是炸弹,DOT伤害比重增加,意味着直接出招伤害会调低。 第6层是镜像,额外伤害比重增加,意味着出招伤害再调低。 光第一列的设计,法师伤害调低借口就很“充分”。再看第二列和第三列,前四层八个技能全是防护性质,新手看天赋还以为是坦克职业呢。 天赋看起来丰富实用,实际数值平衡是按极限情况设定。新天赋导致技能伤害平均化,法师本体出招完全没爆发能力。现在法师读条1.9秒,只能打掉
2%血量,更何况被打断会沉默、对手还有减伤、免伤、反控、回血、治疗……
法师滚键盘再流畅,还是给人挠痒痒。唯一有伤害的套路是寒冰宝珠+幻灵晶体,90秒才能用一次,同时要用光所有控制技,即便这样也只能欺负不懂法师套路的
菜鸟。而且八成伤害都是召唤物打出来的,这还叫法师?叫召唤师得了! 法师与召唤师最大区别在于:法师始终要根据形势选择出招,冰箭抓人、炎爆/火球起手、灼烧偷袭、魔爆反潜、奥弹跟踪穿墙、暴风雪抓消失,并根据
出招结果决定下一步行动,是跑、是打,还是边跑边打,用不用大技能,用的话怎样搭配小技能,全体现意识水平。碰上高手,交手一次就知道他惯用套路和反应速
度,下次能算准在几百毫秒时停手来骗掉控制技,高手过招,一招就能定胜负,因此心理战才是决胜关键。 决胜方式则反映了职业气质,玩家能按自己性格和喜好来选择。以法师为例,奥术、火焰、冰霜,分别对应高攻突袭、舍命持续爆发、控制后爆发这三种
战斗方式。火系暴击会点燃,对抗潜行职业很有用,但打一半突然想变羊逃跑也很难,这体现了火法舍命战斗的特点,火焰就像有灵魂一般,火焰不熄,战斗不止。 可如今的天赋设计,火焰专精能获得急速冷却和寒冰护体,这两个可是冰法终极技能啊!而且还能获得瞬间隐身,这可是深奥法的保命神技啊!角色气质十分杂乱,看不到一点火之精神。& 再例如冲击波技能,早期版本冲击波作用范围是以法师自身为中心,法师往往要冲到敌阵中施放,需要冒险和牺牲精神,炽热的能量从身体里爆发出来,
所有人都能感受到火法的魄力。这个技能被法师炸弹替代后又给拾了回来,但作用范围却改为能够以敌人为中心,出招毫不起眼,跟以前的火法气质完全没得比。& 成功的战斗职业设计,不但角色气质要明显,而且要能制造独特的空间压迫力,让对手感受到杀气!例如《魔兽世界》早期版本,猎人守家,对手偷旗会顾忌。术士坐镇,对手拼血会顾忌。盗贼游走,对手落单会顾忌。法师占道,对手抱团会顾忌。职业组合分队,战术意义明确。战斗招招实在,成败就在瞬间。正因为此,胜败功过都能评判,游戏录像也很好看。 而现在的《魔兽世界》,各种技能施放时机大都是系统给安排好的,完全体现不出玩家水平。技能多得要滚键盘,不好玩也就罢了,现在连读条伤害能力都弱爆了,以往决斗范围就能搞定的战斗,现在得抱团追杀三条街,法师出招都惹人笑!设计失败透顶。 《魔兽世界》PVP越做越烂,原因是暴雪设置了职业设计师职位。职业设计主要是设计技能,每人想了太多技能和发展分支,导致战斗复杂度指数级上
升。但其实每人想的技能特征都差不多,导致职业趋同。现在《魔兽世界》职业同质化极其严重,射击猎人最后一个天赋竟然是不带宠物时攻击增加30%,能力跟
早期版本法师类似,连键位都可以一样,读条还不怕沉默,让人严重怀疑法师设计师转去设计猎人了,而现在的法师设计师似乎擅长连连看……加上首席战斗设计师
Ion Hazzikostas又特别喜欢触发技能,注定PVP设计一直走下坡路。【WOW】法师PVP现状浅析:缘何从神坛跌落成废材该投稿暂无简介来源:多玩论坛作者:GameSeer来源:多玩论坛作者:GameSeer[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利90 暗夜精灵 法师
大家好,第一次接触魔兽世界(魔兽争霸,dota等则玩了很久了。)职业:火法,有很多关于法师技能使用的问题看网站攻略也看不到的想请教论坛的高手们。首先我先讲我自己对火法技能的使用。 首先是做任务单刷怪时:20多级前我都是做任务,单刷怪,一般是霜火之箭起手(因有减速效果),接火焰冲击,然后接炎爆术。接着是炎爆+火焰冲击的循环。20级前感觉攻击非常低。打一个怪自身要被耗一半血。因血少,做任务升级时特别慢。其它技能很少用。冰霜新星,因其范围只有12码。伤害非常有限。一般是结合闪现术辅助逃跑用。法术反制:好像相当于沉默,也很少用。爆魔术,火球术,冰***术也很少用。 其次是是五人副本时,发现自己的DPS输出很低,五人中一般倒数第一,第二。一般是炎爆起手,接炼狱冲击,再炎爆。因炎爆CD时间为3.5秒。现在50级左右的FB一般3,4万血的怪只来得及放一次炎爆加炼狱然后队友就把它挂了。所以我现在的输出基本上是炎爆+炼狱+加火球。到了44级好不容易有个群攻的烈焰风暴,但伤害低得可怕,一般第一次爆每个怪只有100多的伤害,以后都是50多。也爆不了几次。所以烈焰也很少用,除非怪特别多。我发现现在打小怪时输出特别低,但打Boss时因可以输出多个炎爆,伤害则有可能上来。我想问的是:1,现在这个级别的火法怎样才能提高伤害输出?2.为啥现在人们一般手法是:起手气定炎爆,开镜像,然后火球,触发热力迸发时使用炼狱冲击来获取瞬发炎爆,我感觉火球后的炼狱能爆瞬发炎爆的机率很低,所以现在我一般是炎爆+炼狱的循环,不用火球。这样是否合理?还有这个瞬法炎爆的怎样才能提高概率?它的字面意思是任何两次技能的爆击就能触发一次瞬法炎爆。3.魔爆术应该怎么用的?感觉这瞬法很吸引人,但感觉别人用得很少?4.关于寒冰屏障能否有保护作用,这个技术一只用过两次,第一被怪打是用了一次就被队友笑了,第二次是队里其它人被灭后我所有技能用光后把用了这个技能但只能抵挡伤害,但仇恨还在,等时间到后还是被怪杀了。不知这个技能如何用的?5,还有的是冰霜新星,我第一次FB时队友让我少用这技能,不知什么原因,然后有时用了后不能封住怪,反而封了自己和队友, 不个技能不知怎样才能用好?现在不般作逃跑的辅助。6,最后一个是关于选择攻击装备的问题,双手法杖,主手武器,副手武器等很多,但很多等级五六十的法杖,100多伤害,每秒伤害50多的为啥还比不上等级33的正义权杖,我选择的标准是每个法杖或主手加副手的装备都换上,看看哪个输出高用那个,但这个伤害是如何计算了?请问你们是如何选择法杖的?
90 兽人 潜行者
你好,低玩一枚,但贵在先玩,在此分享一些自己的拙见,可按需采纳:1.所谓的手法一般是等级满级,属性基本达标是,为了提高输出而必须联系的,早期只需要遵循一些基本的要求即可,具体要求下面会谈一些。2.火法气定炎爆或预读炎爆都是为了更高的覆盖炎爆的dot伤害,填充技能一般为火球术(因为炎爆读条确实长一些,怪物血少的时候根本打不出技能)。至于法术连击的可控,是说当你的火球术暴击后,释放炼狱冲击(此技能改为必暴击),这样就能保证触发免费炎爆(当让免费炎爆你也可以留着,等炎爆dot快消失时再用来补dot)。3.由于没有了顺发的烈焰风暴,在快速AOE的时候,魔爆术是最佳的选择,当然一些冰霜新星,龙息术(不知道你有没有)也可以按需使用。4.你说的寒冰屏障是天赋点出来的吧?是的话看天赋就可以知道是用来吸收伤害的(可用在有AOE或者没事放一个心里踏实也没关系),和仇恨没有什么关系的。FS脱战可以用隐形术(如果你学会了)。5.你说的冰霜新星反而使自己队友冻上的问题,可能是怪物的反弹或是 什么的,这个不重要。下副本时冰霜新星可以用来自保(OT时),或是帮助T控一下怪。放心用吧6.武器选择上,法杖或者主手加副手都可以,看哪个加的属性好(+xx耐力 +xx智力),上面写的xx----xx伤害不要看,那是近战伤害,除非你用武器去砸怪。。。目前就想到这么多,祝你玩的愉快!
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魔兽世界6.0马上就要来了,法师在团队开荒中如何选择天赋打出更多DPS,是所有法师值得思索和研究的事情!一起来看看!
在魔兽世界6.0测试服以及6.0前夕中我们可以看出法师在PVE中的不俗表现,很多朋友也把宝贵的免费直升90级的服务给了法师。如何在开荒中玩好法师?如何尽可能的在执行好团队任务情况下压榨出更多的DPS?一起来看看魔兽世界6.0国服内测玩家给出的答卷!相关阅读:
开荒初期很多朋友都会选择冰法,因为冰法相对简单,既不需要像火法那样起手时刻关注点燃来打出漂亮的燃烧,也不需要需要像奥法那样注意自己奥术充能的层数和蓝来维系住自己DPS。
然而,不得不说冰法在6.0中并不是如我们说想的那么容易[水流喷射][咒术洪流][幻灵晶体]以及冰法2T17(当寒冰宝珠激活时,每施放一个冰***术都会使寒冰箭的施法时间缩短2%,造成的伤害提升2%,持续10秒,最多可叠加10次)被动效果的加入都使得冰法提高了操作难度(不追求DPS的上面的话当我没说,你只要继续无脑寒冰箭就可以了)。
冰法的机动性在WOD中是最好的,现在火法的灼烧被砍的不像话,火法的机动性大大降低。而对于冰法来说,移动前预留寒冰指和冰冷智慧,边走边放,3个GCD差不多能走完所有小范围移动;躲BOSS技能用双闪现,闪现出去再闪现回来,只浪费2GCD时间;犀利可以配合浮冰,操控时间以及寒冰指和冰冷智慧溜的飞起。
不过,我们注意:我们依然不推荐在需要移动式时施放寒冰宝珠获得大量寒冰指来一边移动一边施放。寒冰宝珠在T17的效果下太重要了,我们要尽可能的配合饰品触发,以及小怪ADD来施放,来打出更多的,质量更高的冰***术。我们都知道冰法在DPS上一直都是中规中矩,尽管6.0中加入了[镜像][幻灵晶体]等让我们打出漂亮的爆发,但这些跟火奥比起来还是显得有些欠缺。冰法在手法容错率上是最高的,有时候你并不需要太关注自己的技能循环的到哪一步了,仍然可以打出不算难看的伤害输出。所以我们腾出了大量时间来观察场面上的状况并且可以处理一些重要任务。
提到火法,不得不提到火法的装备,火法是最吃装备的,没有暴击的火球术打出去感觉就像是“对你的付出没有反馈的女朋友”。心里滋味的确不太好受。不过6.0中有个强化被动叫:[强化烟火之术]。这个被动是(每当火球术或霜火之箭没有暴击时,就会叠加一层暴击提高5%的效果。一直到火球术或霜火之箭暴击为止。)这个被动使得前期火法在没有足够暴击的情况下打出来的数据不至于太难看。但火法毕竟是火法,没有足够的暴击,打起来仍然很令人捉急。
WOD中不得不提到被大砍的灼烧。现在的灼烧就完全成了不重要的一个移动施放的技能。很多朋友已经把灼烧拖出技能栏了。的确,用浮冰来配合火球术来进行移动施法的收益是远远大于灼烧的。而且浮冰不占用GCD。提到火法的机动性在WOD中表现是仅次于冰法的,有时候我们可以通过1+1的手法留住一层热力迸发和一层炎爆术,在需要移动时配合[炼狱冲击]打出炎爆术,炎爆术几个GCD转完,你也差不多离开了危险区域或者到达指定的位置。长距离的移动仍然可以通过闪现等技能。
在DPS上,我们不得不提到火法在近距离多目标的能力。通过[炼狱冲击]传染[燃烧]和[活动炸弹]来打出高的伤害。[活动炸弹]在6.0中也可以被传染。并且在4T17的效果下(激活炎爆术时,有一定的几率使所有炎爆术变为瞬发,且必定暴击。持续4秒。每分钟触发大概1次)这对于爆发来说是天大的福音。&其实我感觉火法的爆发不像以前那么看脸了有莫有&。本希望火法WOD前期通过[幻灵晶体]的传染来翻身,但由于[幻灵晶体]被砍,很多玩家现在已经选择了[流星],45S的CD可以穿插在燃烧中间。综上所述:火法还是不太适合用来开荒,毕竟太看脸,没有暴击,燃烧的质量也可想而知。不过有些专业火法的仍可以继续专心火法,毕竟T17的被动效果和[强化烟火之术]已经帮你一大把了。伤害还是比较看脸的。
奥法在5.0作为一个非常依赖读条的职业,6.0还是仍然如此。&我可以偷偷的说,在决战奥格的H6中,我奥法从来不躲技能吗?&。奥法对装备有一定的需求,但需求并不像火法那么大,(在WOD中裁缝做出来的640装备个人觉得已经可以应付的了奥法对于精通和急速的需求。)在WOD中,你仍然要学会控蓝。不过说到这,不得不说奥法的2T17的效果(使用唤醒之后,奥术冲击的施法时间和法力值消耗降低25%,持续15%)。是的,唤醒需要我们加入手法循环,为了让[奥术强化]或者高BUFF存在期间打出高质量的奥术飞弹和奥术冲击,我们有必要在准备发时进行唤醒。这里的爆发有个小技巧:准备爆发时无脑奥冲,蓝差不多60%时可以攒到3层的奥术冲击,然后唤醒,接着配合饰品和奥强通过叠层之后的奥术冲击和奥术飞弹的1+1手法打出高充能高蓝量高速度的奥冲和飞弹。伤害可以说是爆表了。
在100级的天赋中,三个天赋都值得我们关注:[超强能量],[幻灵晶体],[奥术宝珠]。
[超强能量]在我们不插奥强雕文的情况下可以达到差不多插了奥强之后的持续时间。不过这时候你就要注意奥术飞弹不能随便施放了。它是我们延长爆发期的唯一手段。最后我们可以达到超乎寻常的奥强覆盖率。
[幻灵晶体]是让我们爆发逆天的神器,在上文所说的爆发的前提下,攒好3发奥术飞弹,唤醒后,再叠4层奥术充能。在BOSS身旁放一个[幻灵晶体],连续施放3发奥术飞弹,脸好,4发5发也不是没有可能,一个弹幕收尾。通常这样的情况下,你的DPS已经把第二名甩出一条街了。
[奥术宝珠],奥术宝珠用来做为伤害技能意义不大,主要是为了奥术充能,让奥法不再有那么多奥术充能阶段的低迷期。3系天赋的选择看各自喜好。前两个用于爆发,最后一个用于度过低迷期。
不过对于这个所有技能都需要读条的天赋,移动无疑是最大的缺陷的,奥术是3系天赋中机动性最差的一个。这就需要我们非常了解BOSS的技能链。了解到BOSS的放个屁你都知道他想要干什么。这样通过双闪现和浮冰来提前解决掉这些走位问题。让奥法多站一会,就是对奥法最大的恩赐了。在DPS这方面,奥法仍然是单体之王,逆天的爆发,移动废。
那么问题来了,WOD开荒期间天赋如何选择?
装备上:前期主冰副奥,后期主奥副火;BOSS熟悉上:先用冰法探探路,熟悉BOSS技能,之后转奥法优化伤害;后期也可以双修火奥,单体用奥,多目标用火。&
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