3.3.3.35毁伤贼pvp天赋武器选择

3.3.5毁伤贼PVP武器选择_百度知道[3_3_5PvP] 低端盗贼诚心求教,JJC盗贼副手武器选择问题,楼主很低端,很2,
新注册账号100小时后才能发帖,所以无奈,只能借号发帖,本人第一次发帖,语句不通,病句多,请见谅
上礼拜和此号主人33贼野牧好说歹说2200了,刚开始打JJC的时候用的武器主264解骨,副手245TOC匕首,后来买了主手匕首1.8速度那个,解骨就放副手了现在就在纠结副手买什么速度的好,因为今天打了随机ZC刚好够分,此号主人为台服回归党他告诉我,台服盗贼,副手的都是买1.4.我就纠结了,我记得看过一个帖子,他说是双1.8的,我就想问问大家的意见JJC分数有限,不能多买请各位大大不惜赐教,我个人是主致命副致伤,这是我英雄榜链接[url]/character-sheet.xml?r=%E9%98%BF%E6%8B%89%E7%B4%A2&cn=%E4%B8%9C%E8%8E%9E%E5%B0%8F%E9%9C%B8%E7%8E%8B[/url]
F手天赋点四点就1。8点两点就无所谓了
我想听听选择1.8的 原因,和选择1.4的原因
1.8和1.4的原因在于,战斗天赋是2点还是4点,这里其实也是看个人的取舍,4点的话主要是看上武器的白字伤害,这也是有道理的,因为韧BUFF,爆并不能带来可观的伤害数字,所以还不如稳定的白字!既然你的毒药是主手致命副手致伤,那么应该是配1.8的武器,这样能保证上毒的机率!台服确实有大部分人是1.4,所以国服也这样去了,不过有美服的朋友说基本那边全是1.8!这个还是看个人喜好,我觉得一点点属性并不能和JJC的各种意识走位相提并论!
你点了4点天赋,,1。8的收益就比1。4的大了前面有人测试过1。8的上毒比1。4的更快所以我选了双1。8选1。4的应该是F手致伤,,为了上减速省能量吧其实这点伤害真的不要去介意特别是现在这版本我们不能长时间露面经常是偷肾消失中间加两个毁伤
3楼的角斗士大神,你S8会选择怎样的天赋和武器?33打贼野牧的话
[quote][pid=][b]Post by 长河_天行 ( 16:43):[/b][/pid]1.8和1.4的原因在于,战斗天赋是2点还是4点,这里其实也是看个人的取舍,4点的话主要是看上武器的白字伤害,这也是有道理的,因为韧BUFF,爆并不能带来可观的伤害数字,所以还不如稳定的白字!既然你的毒药是主手致命副手致伤,那么应该是配1.8的武器,这样能保证上毒的机率!台服确实有大部分人是1.4,所以国服也这样去了,不过有美服的朋友说基本那边全是1.8!这个还是看个人喜好,[color=red]我觉得一点点属性并不能和JJC的各种意识走位相提并论[/color]![/quote]这就是你要的***
对,就像这个号主人跟我说的一样,一点属性真的不算什么,但是我是个完美主义的人,想找到最优配置
三三还是觉得双1.8的主手致命副手致伤吧.....
我还想问问S8的鹦鹉贼,打出血还是打背刺,还要换武器哇?
主慢副快,主致伤副致命双慢,主致命 副致伤致伤毒是ppm。打出血或背刺你换不换武器请看一下天赋中出血技能的说明,或按个人情况自己调整。是非对错,论坛说再多,不如你去打打木桩细心感受一下,这才是真正的完美主义者的作法。不断的试验,而不是在论坛上炒冷饭。
同LZ贼野牧,同LZ低端2300分段混分,同没55队混分。不过我选择的是1.8的副手,44-4-23毒毁。原因很简单,4点战斗天赋和1.8副手在对法系队时的伤害更给力,而板甲队目前遇到的比较少。我认为选择什么天赋、武器、雕文完全按照各自战场组的队伍类型调配,根本不存在一个完美的通吃天赋,您说对吗?因此,台服美服的天赋武器雕文具有参考价值,但也仅有参考价值而已。
打JJC肯定用那个277等级1.8副手匕首,超高上限,且才1400分,我一直用它~谁用谁知道!
敏锐的话还是用1.4的吧。
277的斧头是最好的选择
刺杀1.8,敏锐1.4======================================================[cnarmory 风暴峭壁 灵感]
如果33 55 都是毁伤 双1.8 如果兼顾影舞的 & &1.4 就是了& &毋庸置疑
贼野牧的话,双1.8更好
我纠结啊,看贼区童鞋们换的副手都是1.4的,不知道为什么,我换的双1.8还有如果影舞的话全身宝石要不要换敏捷?
建议双慢,主致命副致伤,上毒稳定,毁伤伤害高,而且减速灵活可控。同时双慢兼顾影舞,因为现在影舞也基本不需要减速毒药了,毒刃这个技能全场也就用一两次,我基本都不用了,所以副手的速度并不是太严格。WOW 3.3.5的响马高正原非刺宰贼厉利照陈战斗贼厉利?皆非用啥子样的卒器以及设备歹一面女?请具体面,开开!一夕皇帝一夕君,一个剜钉一个神。 60谢初的一段时间SS兴的以及狗共样,一个剜钉已经返卒器非犀害的。响马WOW独从创制的师业 据说暴雪嫩板玩的也非DZ 彼刻3.3.5 DZ 刺宰贼用的非匕尾 设备尾选急剧,防弱的设备。战斗贼用双手卒器住缓副钝 设备堆破甲,如因属性没有止的话 提议用刺宰 刺宰比力没有吃设备 谢初的一段时间刺宰先期战斗 年日要回说非前一阶段益伤先期战斗。
刺宰贼正在拿到许少ICC前几区设备以前非比力无上风的,由于TOC以及牌子的急剧设备比力歹灭手,能挨入没有变的dps;破甲卸正在ICC以前非比力多的,3.22时代想玩战斗的贼皆正在念质锤博堆硬破谦。
战斗贼:ICC中的破甲卸许少,以非破甲很容难堆,该能对于到软破谦的时辰DPS就比益伤要下了。并且运静战以及换圆针战也无些上风。 年日要就非4L这样子
否非伎俩更沉要!就算刺宰收展性没有比战斗,否非要非您对于刺宰很非相识、认识,这终挨输共级别战斗甚或者更下的非没无答题的!固然反功回也共样 必订非战斗啦
4t10277 非DPS的?榜 其名没有非说哪一个后刺杀贼用什么腰带地厉利
BLZ对于各后地的设修皆非趋于均衡的
益伤贼木桩BOSS赢入比战斗下 否非移静战就近没有比战斗
正在ICC外预计就小萨以及儿邦王以及肠子非木桩
先期益伤也并有比战斗低几少 否非您要非想冲榜的话这必订就非战斗剔骨淌了 伏尾您确订您的设备歹短歹
卒器必订非秒伤下的越歹 设备就堆弱度
就改战斗 卒器没有长说了哈 必订非ICC斧子了 设备就堆护甲脱刺
但愿能助闲您
开开 3.3.5
破甲100% 1401
一高睹合晓.... 一夕皇帝一夕君,一个剜钉一个神。 60谢初的一段时间SS兴的以及狗共样,一个剜钉已经返卒器非犀害的。响马WOW独从创制的师业 据说暴雪嫩板玩的也非DZ 彼刻3.3.5 DZ 刺宰贼用的非匕尾 设备尾选急剧,防弱的设备。战斗贼用双手卒器住缓副钝 设备堆破甲,如因属性没有止的话 提议用刺宰 刺宰比力没有吃设备 谢初的一段时间刺宰先期战斗 年日要回说非前一阶段益伤先期战斗。
刺宰贼正在拿到许少ICC前几区设备以前非比力无上风的,由于TOC以及牌子的急剧设备比力歹灭手,能挨入没有变的dps;破甲卸正在ICC以前非比力多的,刺杀贼用什么腰带3.22时代想玩战斗的贼皆正在念质锤博堆硬破谦。
战斗贼:ICC中的破甲卸许少,以非破甲很容难堆,该能对于到软破谦的时辰DPS就比益伤要下了。并且运静战以及换圆针战也无些上风。 年日要就非4L这样子
否非伎俩更沉要!就算刺宰收展性没有比战斗,否非要非您对于刺宰很非相识、认识,这终挨输共级别战斗甚或者更下的非没无答题的!固然反功回也共样 必订非战斗啦
4t10277 非DPS的?榜 其名没有非说哪一个后地厉利
BLZ对于各后地的设修皆非趋于均衡的
益伤贼木桩BOSS赢入比战斗下 否非移静战就近没有比战斗
正在ICC外预计就小萨以及儿邦王以及肠子非木桩
先期益伤也并有比战斗低几少 否非您要非想冲榜的话这必订就非战斗剔骨淌了 伏尾您确订您的设备歹短歹
卒器必订非秒伤下的越歹 设备就堆弱度
就改战斗 卒器没有长说了哈 必订非ICC斧子了 设备就堆护甲脱刺
但愿能助闲您
开开 3.3.5
破甲100% 1401
一高睹合晓....
访问统计:3.3.5毁伤贼指南:天赋、输出手法及宝石附魔
作者:白河小愁来源:NGA发布时间: 19:01:47转帖到个人空间
  摘要:3.3.5毁伤贼指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  属性取向、雕文选择及套装问题
  属性参考
  通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量
  命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
  在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)
  精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)
  AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(AP是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)
  急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(建议4500AP以后,堆急速的收益会大于AP)
  敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
  暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
  破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(破甲不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)
  力量:除了提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。
  雕纹选择
  大雕文部分:[] [] 铁打不动,最后一个雕文可在[](大于两个盗贼时,互相给,提升DPS) [](有AE的场景) [](木桩,追求循环的极限化)之间根据BOSS和团队的情况自行选择。
  小雕文:无关痛痒,通常即可。
  套装问题
  2件套:可能是仅次于曾经的4T8效果的存在了。1MIN 30能量+全程5%伤害提升(前提是有2个以上盗贼,并且使用[])
  (2T10取舍:没有277鞋子用制皮鞋:手+肩膀,有277鞋子:裤子+手套,其他对应部位用25人掉落散件)
  4件套:
效果初看很美,但实用效果一般。
  首先,4T10破坏毁伤循环(高位能量输出,可以保证毒化后的毁伤的上毒效率,而4T10效果必然造成毒化BUFF的浪
费,或者低位能量输出。另T10部位头和胸不仅破甲占用了较多属性,而且T10中命中较少,而散件命中部位大部分集中在10人本中(项链,腰带,护腕,披
风)可能需要命中的调整,且急速较低。综合评价:不推荐
  2件套:由于割裂已经不在循环当中,所以。。(另触发几率本来就低,指望这个效果还不如RAID前洗把脸)
  4件套:毁伤5%暴击,还不错,大约50左右MEAP,但由于毁伤本身的暴击就不低,这个只能算个锦上添花的效果,而且由于T9套装本身效果并不好,事实上这个套装效果的出场几率偏低。

参考资料

 

随机推荐