国服WOW中,wow7.15火法毕业装备装备的选择

WOW7.1火法装备属性优先级一览 简易输出手法循环文字讲解WOW7.1火法装备属性优先级一览 简易输出手法循环文字讲解类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略WOW7.1火法装备属性优先级一览 简易输出手法循环文字讲解时间:7.1火法输出手法,属性优先级,必备的装备,想玩好火法PVE的朋友,推荐看一看~一,前言重新玩这个游戏也2多月了,看着自己从830-880+,从暴击61开始尝试木桩练习,从20W打到60W。要想打高首先细节非常重要,这是基本态度一点点也要扣细节,宝石附魔,都没弄的,就别抱怨自己打不高了。想玩好游戏花点钱买个屠夫项链,超大指环。对于火法真的提升大,别说我豪,别的手游页游网游随便一充值就好几百好几千好几万的,对于魔兽花一点小钱买个能够用几个月的装备不过分把。我从850开始就是满附魔满宝石,这就是变强的态度。二,装备1.说一下装备,要想追求极限单体有几个硬件要求:1炎爆护腕,2苏拉码双本套,饰品选择首选,肌腱,奥术水晶。第二是夜之眼衣服+花环的组合,这俩组合绝对是T1,这个我记得某精华贴已经写的很清楚了,单体花环依然很猛。2.属性来说,我不会SIMC跑装备,我的结论都是一把吧木桩,来回换装备打感受出来的。目前版本火法暴击绝对是第一属性大于智力,很多没65+爆的就别想追求极限伤害。对于急速精通,因为我有炎爆护腕我还是偏向急速的收益比较高。所以我的结论是65+爆以前 是暴击》急速》精通》全能。3.推荐刷装备路线:首先去噬魂无限肝个100多把,裤子,手套,刷俩骨语系列870+带槽的,能够弥补好多暴击,槽很重要很重要,10装等内牺牲高装等的智力也要带槽的。然后群星猛刷套装肩膀,暴击急速腰带都可以用。先刷这俩本是因为时间短,好刷。最后再去回廊猛肝套装头缺指,顺便还有个暴击精通的腰带。另外说一下,缺指一定要刷出带槽的,没槽损失暴击太多了。三,输出手法1E木桩手法:这俩月手法细节变了也不少,单体木桩我还是有点心得,首先分享一下我的整体1E木桩具体操作。特别说明一下肌腱用法,肌腱7层再进法阵,一定要在法阵燃烧里爆出来。因为我是巨魔,每次法阵燃烧阶段出抱歉,也是完全能爆出来的,其他种族感觉起手开嗜血的情况下应该也没问题。装备不好40W左右时候我还是要提前10秒开肌腱的,这样一场战斗可以开3次。第二次肌腱不用强求,尽量保持高爆伤BUFF。只要爆在法阵里就好了。我现在不提前10秒开肌腱的原因是从DPS上50W开始肌腱一场1E木桩只能开2次了,就留给第一次第三次,这两次燃烧就可以了。起手爆发321开肌腱-磕药-火球-凤凰-嗜血-火球-火球-法阵燃烧-炎爆-火冲-炎爆-火冲-炎爆飞行过程中烈焰飞舞火冲-炎爆火冲-炎爆-凤凰-炎爆-凤凰-炎爆。触发抱歉的话燃烧法阵大于4秒,直接读,读过程中补一发火冲,双炎爆出手。再触发抱歉读的完就读读不完,留着第二个法阵,放下观察爆伤BUFF大于3层直接读,途中继续补一发火冲。0层BUFF就放下法阵-凤凰-读抱歉,途中补火冲,双炎爆出手。这样基本前期爆发就完了,然后就正常1+1,关键中的关键如何提高DPS,就是看你如何处理好平稳期。几个小细节,大的思路是:第二个法阵燃烧差20秒好,火冲可以随便用。剩10秒就好,一定要留一层,不能再用掉这一层(没大括号就无脑火球赌吧看脸了)保证法阵燃烧好的瞬间手里有大括号,火冲*2,凤凰至少1层烈焰飞舞CD。小爆发法阵,我会优先看手里有什么,凤凰*3火冲*2的话直接无脑开,不管别的不够的话看触发,花环触发(6秒反映时间)爆伤BUFF高,手里至少2凤凰,1火冲,有大括号我会开法阵抱歉触发,手里至少1火冲1凤凰。有小括号我会开法阵,其他时间1+1,如何省下火冲打出1+1是非常关键的事情。当前位置:>>&&
关于暴击精通流火法属性选取以致装备的选取
12:14:12 作者:f
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摘要:个人对于火法属性及配装的理解,希望能帮到各位正在***法或者想转火法的朋友。
先申明:这是个人玩5.4总结的经验。若君不赞同,勿喷,谢谢。
暴击精通流火法的属性,2暴击&1智力&1精通&1急速。
暴击精通流的核心:由于高暴击,以灼烧为填充法术,来触发炎爆术。通过1+1和1+0+1,来打出更多的瞬发炎爆术。
核心伤害:炎爆术&&点燃&燃烧&活体炸弹&其他
暴击是火法dps的最直接的影响因素。暴击率的高低,影响你的流畅度,暴击率低,1+1会经常断档,导致点燃伤害上不去,dps自然上不去。
某些玩家说,火法的暴击率在50%+时,收益下降。这句话是对的,收益确实递减,但是,我们仍然需要堆砌它。因为它是直接影响到dps的关键因素。打个比方吧,我见过许多580+火法,他们的暴击率在52%左右。那么他们的实战暴击率在67.6%左右。我的暴击率是63.5%,,实战暴击率在82.55%左右。装等差距不大,67.6%和82.29%的暴击率,顺畅度完全不一样。正是因为我高暴击率的情况,只有很小的概率不触发暴击,所有我已经不再严格遵循1+1和1+0+1。
精通这一属性,应该没什么多说的。在满足暴击最大化的情况下尽量堆砌它。
急速对于火法,影响在于三个方面:dot的跳数,共cd,读条时间。
因为我们是暴击精通流,大部分情况下以灼烧作为填充法术,而急速对于公cd的影响并不明显,我们也不太需要研究共cd。所以,急速对于我们影响,其实在于dot的跳数:燃烧的跳数,炎爆术dot的跳数,活体炸弹的跳数。如果急速可以卡在阈值的话,可以最大化暴击精通,避免属性浪费。打个比方吧,在团队5%急速加成下,5036点急速,可以让你的燃烧多4跳。7073点急速,可以让你的急速多5跳。那么如果你的急速在6000左右,那不是浪费了1000的急速属性吗?因为急速对于火法的影响,就在于跳数。正是急速阀值的问题以及最大化暴击精通,产生了一种我认为较为合理的火法配装。
套装:我上面说过,580+情况下,暴击率应该是很高的。1+1循环很少能断档,也就是说,一场团战,用不到几次炼狱冲击(老2老5除外)。而且即便是用到了,不要忘了4t特效:炼狱冲击只是让你的下个炎爆术暴击率变为100%,而你本身炎爆术暴击率就在80%+,意义不大。所以,套装我们只留2t,放弃4t。2t的选取 ,我在下文会详述。
饰品:老一的sp是必备的,因为它有固定cd,同时它有装备属性加成和暴击伤害加成,我们的大小爆发也是一直围绕着它。
另一个sp,因人而异吧,某些人喜欢老七的图腾,但我个人极度极度极度推荐黑血。首先因为黑血有常驻属性,虽然是2000多点急速值,但是这些急速值对于我之前说的急速阀值有影响,同时它可以部分重铸成暴击。其次,黑血的触发,10s的智力加成是递增的。10层时候的智力加成,是老一sp的两倍左右。因为暴击精通流火法,以1.3s左右的灼烧为填充法术(1.3s是个大概的时间,2t特效下,应该低于1.3),可以在10s内打出相当数量的炎爆术。尤其是当黑血叠到第七层的时候,不在使用灼烧,连续释放3个炎爆术,收益非常大。(根据我的经验,如果老一的sp和黑血的一起触发,那么从第七层的炎爆术开始,连续三个炎爆术的伤害在90w+,甚至可以100w+)。或许你还认为黑血收益一般,但是在爆发阶段,黑血的收益,会被放大多倍。卡在第六层黑血的时候爆发,燃烧每跳能打到16w+(我最高是19w。),这是图腾无法达到的。燃烧的伤害,基本上能上1000w。(有个小手法,如果允许的话,插个护甲雕文。开场用冰甲,因为开场各种buff的触发,你的暴击率将近满爆,火焰护甲收益不大,换成3000精通的冰法,对你开场的燃烧有很大的提高。爆发完了,找个时机再切换回来。一定要插雕文,不然切换护甲的时间真心受不了。)
武器:有些玩家喜欢用老四的法杖,我个人感觉,老四法杖还可以,精通挺高,但是暴击不多。我个人推荐老八的单手剑和老六的副手,虽然这两个是暴击急速,但是暴击值远远高于老四的法杖。同时,这两件武器在重铸后,急速对于我们卡阀值也是有帮助的。(莫忘了老六的副手是有插槽的,还能附魔)。
戒指:老二的戒指必备,提供的暴击和命中相当可观。
至于另一个戒指,大部分玩家喜欢支配者玺戒,这个戒指提供了一个插槽和高精通,低暴击(重铸而来),但我个人不喜欢。首先,急速没用。其次暴击太低,我还是坚持那个原则:暴击最大化。所以我选择了老九的愠怒印戒。虽然它是奶的戒指,但是它提供较高的暴击率。提供一个插槽,和少量精通(精神重铸而来)。愠怒印戒和支配者玺戒什么区别呢,前者高暴击低精通,后者高精通低暴击。我喜欢前者。
其他的装备,应该没有多大质疑(2t选取除外)
头:老一的旋转意识兜帽
项链:老三的无暇守护者项链。
肩膀:老三的冰霜裂隙肩甲
胸甲:套装
护腕:老五的麟祸护腕。(毕竟现在还是有许多玩家拿不到h战火的英杰护腕,所以可以用老五的战火)
手:h战火的爆索手套。
腰带:老九的毒胀颅骨腰带。
裤子:套装。
现在,我解释下我选择这套配装除了最大化暴击精通外的另一原因:急速阈值。
之前我曾说,急速影响dot的跳数。先说活体炸弹,团队buff下,3039点急速可以多一跳。13163可以多两跳。我们根本不用想着去卡第二阀值,因为暴击精通流达不到那么高的急速。炎爆术的dot,1345点急速多1跳,8085点多两跳,14816点多3跳。其实我当时处理急速因素的时候,是没有考虑炎爆术的dot的。因为这个dot在不断更新中,因为你在不断的打出瞬发炎爆术。这个dot是无法叠加的。所以,真不用考虑。
重点:燃烧的跳数。
某些玩家对于2t的选取还有些疑问。分开讨论
A:2t选择手和裤子,戒指用支配者玺戒。(如果2t用手和裤子的话,胸甲用索克掉的一个布甲胸)(我计算的时候,老一sp是582,黑血是577,)
根据我上述的配装,急速在4444点左右。(&左右&因为装备等级的不同。),在老一sp的加成下,在4852点左右。
B:2t选择胸甲和裤子,戒指用愠怒印戒。
急速在3074点左右,老一sp影响下,是3356左右。
我用A和B来代表两种配装。
燃烧是每115秒左右爆发一次,开场大爆发,115秒后小爆发,115*2秒后大爆发,循环。
我经过实践,我认为大爆发阶段,!控时间回来,扔出4个炎爆术燃烧每跳伤害比@控时间回来扔2个炎爆术的燃烧每条伤害高,所以我是#控时间回来扔4个。
那么,根据2t特效,那么如果手法没问题的话,大爆发阶段,你将获得3000点急速加成,小爆发阶段,你将获得3750点急速加成。
那么,A的急速值,
大爆发时就变成了()*1.左右。
小爆发时变成了()*1.点左右。
B的急速值,
大爆发时变成了()*1.点。
小爆发变成了()*1.点。
注:1.0的老一sp的加成。虽然写的是9%,但不是非常精确的9.00%。
先说小爆发,我们不考虑yy或者头部宝石,毕竟不是开场爆发,人品不一定这么好。在只有5%急速buff下,7073点急速多5跳。9095点急速多6跳。B的配装使燃烧多出了5跳,比第五跳的阀值多出了376点急速。A的配装使燃烧多出了5跳,比第五跳的阀值多出了1053点急速。
重点在于开场的大爆发,非常重要。
开场爆发,
无yy ,只有30%头部宝石和5%buff下,6571多12跳,8086多13跳。
B的配装使燃烧多了12跳,A的配装使燃烧多了13跳。多了一跳是什么概念呢?多了16w左右的伤害(也就是每跳的伤害)。
虽然B的配装比A少了1跳,但是由于B配装把A的手和戒指换掉,增加了暴击和精通。(这个加成还是很可观的),所以,B配装的燃烧每跳的伤害要比A高。
有yy,30%头部宝石,5%buff加成下,6032点多了21跳,7242点多了22跳,8405点多了23跳。B配装多了21跳,A配装多了22跳。同样的道理,A只是比B多了16w左右的伤害。但是B每跳伤害高,再乘上跳数,伤害未必比A低。
大爆发:B的燃烧比A少一跳,但是每跳伤害比A高。总体伤害未必比A低,甚至比A高,因为高跳数,使得多出的每跳伤害放大。
小爆发:B和A相同的跳数,但是B每跳比A高。燃烧伤害,B&A。
所以加起来,B的燃烧伤害高于A。
我们再后退一步,假定B和A的燃烧伤害一样的话,A配装比B配装多出来的急速值,只能在爆发时生效。也就是115s生效一次。而B比A多出来的暴击精通,可以全程生效。收益,自然B&A;
所以,B配装的收益&A.。
忘了说了,燃烧的初始状态是22跳。
我英雄榜的部分配装和我说的B配装不一样,我很想凑B配装,但是老九的戒指全都优先给了奶......
以上,是我个人对于火法属性及配装的理解,希望能帮到各位正在***法或者想转火法的朋友。
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