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龙之谷:纯技术分析雷系祭司的PK装备与技能选择
大家好,小弟写这篇帖子只是为了说明T3的祭司终于可以踏进PK场酣畅淋漓的PK一场,(其实在T3之前本人就跟朋友一直研究祭司的单P,也跟本F的高手交过手了)每一种加点都有他的好处。我只是详细介绍一下技能作为参考:在此要感谢我们网通3冰火交织的几位高手陪我日夜研究:影子旋律(战神),旧恋(贤者),DJ耶稣(贤者),勒滴嘎嘎(箭神),GT-XX(游侠),---突然想不起后面的字了,囧, 首先如果今天大家看到此贴,让我们好好分析一下祭祀在PK优势跟优劣势,小弟拙见,认为PK场无非几个因素决定优势跟劣势请看详解 以下以5分为满分 1.硬质与硬质抵抗(我们可理解成霸体):2分---不要认为眼花,对只有2分,我曾经试过堆硬质上4000,硬质抵抗3000+的效果跟现在大部分祭祀不堆硬质效果差不多少,为什么只有2分,我个人认为祭司的硬质除了比FS2位姐姐高点,然后就比不上其他任何职业了,大家可以试验一下雷祭的技能(后有加点图)没有多少可以把别人打定的(身体后仰或者处于倒地的过程--简单理解就是被打到在短暂的时间内处于僵直状态),PK连招跟技能衔接的前提是什么? ***是你的技能能使别人定住或者倒地,所以为什么战神跟贤者连招很厉害,因为他们除了打墙有很多技能可以使人倒地或者僵直,另外我做一个比较让大家更深刻理解下(我用技能对拼的结果解释硬质这个问题),电光箭VS站神的冲锋拳,贤者的盾冲---输,不过值得研究的是,电光箭对拼这些技能的时候并不是立马被打断,基本是电到2下左右后被打断,所以这里就附加了一个隐藏的问题---感电!对!T3雷祭最值得炫耀的感电,我的意思说如果电光箭前2下让别人感电了,那么也就能破站神跟贤者的高硬质技能,不过电光不像闪电风暴感电几率那么BT。 这个技能硬直研究的东西还有很多,我也在继续研究中,总之祭司的技能跟别人高硬质职业的技能对拼除了1,2个技能可以看(闪电风暴,天堂审判),其他基本完败最后我附上我个人理解祭司使别人高硬质技能的排序感电情况下的雷暴&闪电风暴&神圣之光--被打时候才能使用&神圣风暴&电光箭 其他基本无视,为什么PK我把硬质摆到第一来说,很简单在竞技场相互对拼技能的时候会有很多,最后的结果可能是导致后续的一套连招。 2.爆发力&连招:4分 ----请允许我把爆发力跟连招放在一起,原因其实很简单每个职业都有自己的优势,像站神,贤者,剑圣,游侠属于连招牛X的人;元素(勿喷,肯定很多元素MM又要说我们连招也很厉害啊,但是你在爆发跟连招这2类中还是比较靠近爆发吧),祭祀,箭神,魔道属于靠爆发吃力的职业,其实连招也属于在短暂时间(别人保命技能CD)情况下打掉对方一段血的示例,所以,我个人觉得爆发力跟连招算一类,那么我们好好分析为什么祭祀在这项会有如此高的分,T3版本的祭司PK无非靠感电情况下的雷暴。小弟2100+辅助,曾经在PK场跟一箭神打(估计装备不好),在中途的战斗中2下雷暴直接解决战斗,打得对方箭神那是直接无语。 而且祭司的雷暴本身范围又大,施放快,所以我觉得雷祭在T3爆发力(相等装备下)不算作第1就是第2(箭神的追踪箭也很BT),说完爆发肯定有人会问我了,雷暴是要靠感电情况下才能起到效果,如果对方不感电,祭司还不是废掉?对,的确没错,但是请大家研究过祭司的光抗性减少这些字眼没,本人不才,T3前跟T3开后一直研究这个大家往往忽略的属性,今天既然说到这,我就小小的透露一下光抗的解释,光抗性---肯定很多联想到了祭司的大部分技能都是光攻击,魔道的光系技能,那么是不是光抗性减少后那么光攻击就会加成呢?我很明确的告诉大家,会!1/Article//23957.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先,我对事不对人。某些自以为高深的贤者,强调重锤3破甲满挑衅带A纹章3不带满的这类说法我想问问他贤者第2页只能加250点,难道你没有出40无敌么?难道你没有出盾反么?我先发2套加点,本人不用模拟器,都是自己游戏里经过实大家好,小弟写这篇帖子只是为了说明T3的祭司终于可以踏进PK场酣畅淋漓的PK一场,(其实在T3之前本人就跟朋友一直研究祭司的单P,也跟本F的高手交过手了)每一种加点都有他的好处。我只是详细介绍一下技能作为参考:在此要感谢首先说下祭祀雷神祭祀装备选择问题!不喜欢PVP的玩家和数据流可以选择40A智慧衣服腿!其他装备配合夕阳狮蝎!武器加9装备+7文章2属性首饰配合灿烂戒指(等级无要求)智慧耳环项链即可过3000辅助本套装备的优势!由于夕阳狮权限贡献给一些新手剑圣参考:装备不是唯一的。土豪不是不可战胜的!~剑圣!。1.日食要会放,一定要在对方刚用完翻滚的时候用,否则日食被骗你的胜率会大幅度降低。2.攻击欲望很不错,如果你能让你的攻击欲望打到人就更好了。3.飞守护者是灵魂回响五大职业里非常热门的一个职业,这个职业有神罚和庇护天赋,而小编玩的是庇护天赋!今天小编就给大家带来,灵魂回响庇护守护者装备/天赋/技能选择攻略!1.装备装备战场里有级的绿色PVE和
龙之谷相关新手卡龙之谷热门文章一周热门文章网络游戏排行榜关于SQL Server的若干注意事项&转&在这里,我不打算介绍使用SQL Server的窍门,也不能提供一个包治百病的方案,我所做的是总结一些经验----关于如何形成一个好的设计。这些经验来自我过去几年中经受的教训,一直来,我看到许多同样的设计错误被一次又一次的重复。你了解你用的工具吗?不要轻视这一点,这是我在这篇中讲述的最关键的一条。也许你也看到有很多的SQL Server员没有掌握全部的T-SQL命令和SQL Server提供的那些有用的工具。“什么?我要浪费一个月的时间来学习那些我永远也不会用到的SQL命令???”,你也许会这样说。对的,你不需要这样做。但是你应该用一个周末浏览所有的 T-SQL命令。在这里,你的任务是了解,将来,当你设计一个查询时,你会记起来:“对了,这里有一个命令可以完全实现我需要的功能”,于是,到MSDN 查看这个命令的确切语法。不要使用游标让我再重复一遍:不要使用游标。如果你想破坏整个系统的性能的话,它们倒是你最有效的首选办法。大多数的初学者都使用游标,而没有意识到它们对性能造成的影响。它们占用内存,还用它们那些不可思议的方式锁定表,另外,它们简直就像蜗牛。而最糟糕的是,它们可以使你的DBA所能做的一切性能优化等于没做。不知你是否知道每执行一次FETCH就等于执行一次SELECT命令?这意味着如果你的游标有10000条记录,它将执行10000次SELECT!如果你使用一组SELECT、或者DELETE来完成相应的工作,那将有效率的多。初学者一般认为使用游标是一种比较熟悉和舒适的方式,可很不幸,这会导致糟糕的性能。显然,SQL的总体目的是你要实现什么,而不是怎样实现。我曾经用T-SQL重写了一个基于游标的过程,那个表只有100,000条记录,原来的存储过程用了40分钟才执行完毕,而新的存储过程只用了10秒钟。在这里,我想你应该可以看到一个不称职的究竟在干了什么!!!我们可以写一个小程序来取得和处理数据并且更新,这样做有时会更有效。记住:对于循环,T-SQL无能为力。我再重新提醒一下:使用游标没有好处。除了DBA的工作外,我从来没有看到过使用游标可以有效的完成任何工作。规范化你的数据表为什么不规范化数据库?大概有两个借口:出于性能的考虑和纯粹因为懒惰。至于第二点,你迟早得为此付出代价。而关于性能的问题,你不需要优化根本就不慢的东西。我经常看到一些程序员“反规范化”数据库,他们的理由是“原来的设计太慢了”,可结果却常常是他们让系统更慢了。DBMS被设计用来处理规范数据库的,因此,记住:按照规范化的要求设计数据库。不要使用SELECT *这点不太容易做到,我太了解了,因为我自己就经常这样干。可是,如果在SELECT中指定你所需要的列,那将会带来以下的好处:1 减少内存耗费和的带宽2 你可以得到更的设计3 给查询优化器机会从索引读取所有需要的列了解你将要对数据进行的操作为你的数据库创建一个健壮的索引,那可是功德一件。可要做到这一点简直就是一门艺术。每当你为一个表添加一个索引,SELECT会更快了,可INSERT 和DELETE却大大的变慢了,因为创建了维护索引需要许多额外的工作。显然,这里问题的关键是:你要对这张表进行什么样的操作。这个问题不太好把握,特别是涉及DELETE和UPDATE时,因为这些语句经常在WHERE部分包含SELECT命令。不要给“性别”列创建索引首先,我们必须了解索引是如何加速对表的访问的。你可以将索引理解为基于一定的标准上对表进行划分的一种方式。如果你给类似于“性别”这样的列创建了一个索引,你仅仅是将表划分为两部分:男和女。你在处理一个有1,000,000条记录的表,这样的划分有什么意义?记住:维护索引是比较费时的。当你设计索引时,请遵循这样的规则:根据列可能包含不同内容的数目从多到少排列,比如:姓名+省份+性别。使用事务请使用事务,特别是当查询比较耗时。如果系统出现问题,这样做会救你一命的。一般有些经验的程序员都有体会-----你经常会碰到一些不可预料的情况会导致存储过程崩溃。小心死锁按照一定的次序来访问你的表。如果你先锁住表A,再锁住表B,那么在所有的存储过程中都要按照这个顺序来锁定它们。如果你(不经意的)某个存储过程中先锁定表B,再锁定表A,这可能就会导致一个死锁。如果锁定顺序没有被预先详细的设计好,死锁是不太容易被发现的。不要打开大的数据集在CSDN论坛中 :),一个经常被提出的问题是:我怎样才能迅速的将100000条记录添加到ComboBox中?这是不对的,你不能也不需要这样做。很简单,你的用户要浏览100000条记录才能找到需要的记录,他一定会诅咒你的。在这里,你需要的是一个更好的UI,你需要为你的用户显示不超过100或200条记录。不要使用端游标与服务器端游标比起来,游标可以减少服务器和网络的系统开销,并且还减少锁定时间。使用参数查询有时,我在CSDN技术论坛看到类似这样的问题:“SELECT * FROM a WHERE a.id='A'B,因为单引号查询发生异常,我该怎么办?”,而普遍的回答是:用两个单引号代替单引号。这是错误的。这样治标不治本,因为你还会在其他一些字符上遇到这样的问题,更何况这样会导致严重的bug,除此以外,这样做还会使SQL Server的缓冲系统无法发挥应有的作用。使用参数查询, 釜底抽薪,这些问题统统不存在了。在程序编码时使用大数据量的数据库程序员在中使用的测试数据库一般数据量都不大,可经常的是最终用户的数据量都很大。我们通常的做法是不对的,原因很简单:现在硬盘不是很贵,可为什么性能问题却要等到已经无可挽回的时候才被注意呢?不要使用INSERT导入大批的数据请不要这样做,除非那是必须的。使用UTS或者BCP,这样你可以一举而兼得灵活性和速度。注意超时问题查询数据库时,一般数据库的缺省都比较小,比如15秒或者30秒。而有些查询运行时间要比这长,特别是当数据库的数据量不断变大时。不要忽略同时修改同一记录的问题有时候,两个用户会同时修改同一记录,这样,后一个修改者修改了前一个修改者的操作,某些更新就会丢失。处理这种情况不是很难:创建一个timestamp字段,在写入前检查它,如果允许,就合并修改,如果存在冲突,提示用户。在细节表中插入纪录时,不要在主表执行SELECT MAX(ID)这是一个普遍的错误,当两个用户在同一时间插入数据时,这会导致错误。你可以使用SCOPE_IDENTITY,IDENT_CURRENT和@@IDENTITY。如果可能,不要使用@@IDENTITY,因为在有触发器的情况下,它会引起一些问题(详见这里的讨论)。避免将列设为NULLable如果可能的话,你应该避免将列设为NULLable。系统会为NULLable列的每一行分配一个额外的字节,查询时会带来更多的系统开销。另外,将列设为NULLable使编码变得复杂,因为每一次访问这些列时都必须先进行检查。我并不是说NULLS是麻烦的根源,尽管有些人这样认为。我认为如果你的业务规则中允许“空数据”,那么,将列设为NULLable有时会发挥很好的作用,但是,如果在类似下面的情况中使用NULLable,那简直就是自讨苦吃。CustomerName1CustomerAddress1CustomerEmail1CustomerName2CustomerAddress2CustomerEmail3CustomerName1CustomerAddress2CustomerEmail3如果出现这种情况,你需要规范化你的表了。尽量不要使用TEXT数据类型除非你使用TEXT处理一个很大的数据,否则不要使用它。因为它不易于查询,速度慢,用的不好还会浪费大量的。一般的,VARCHAR可以更好的处理你的数据。尽量不要使用临时表尽量不要使用临时表,除非你必须这样做。一般使用子查询可以代替临时表。使用临时表会带来系统开销,如果你是用COM+进行编程,它还会给你带来很大的麻烦,因为COM+使用数据库连接池而临时表却自始至终都存在。SQL Server提供了一些替代方案,比如Table数据类型。学会分析查询SQL Server查询分析器是你的好伙伴,通过它你可以了解查询和索引是如何影响性能的。使用参照完整性定义主健、唯一性约束和外键,这样做可以节约大量的时间给想升配置的朋友 为什么玩龙之谷会卡_多玩dn专区
给想升配置的朋友 为什么玩龙之谷会卡
这一张是以前电脑的配置,玩龙之谷城里7到30FPS。
进图30FPS以内,因为卡的不行,所以换了配置。下面附配置跟跑分图。
电源是航嘉额定500W,下面上跑分。
好了切入正题,看看游戏各地图FPS值。
默认特效全开,未开启垂直同步,记录了CPU,FPS和内存应用值。
交易所
时空庭院60LV
台风金地狱模式,园丁毒雾。
还有不晓得A卡怎么运转的,跟N卡比为什么跟我GT430画面不一样,特别是这两个地方。
传送门
为什么这个配置了,FPS跟GT430时候一样没什么变化呢。
驱动都装的官网最新的14.4版,CPU冷又静。自动关闭核心也关闭了。CPU默频3.85GHZ 6核。显卡特意用的骇客神条4GX2,组的双通道1866MHZ。
到底是为什么?据说群里一个朋友,用的R9 270显卡情况也一样,不卡顿但是真心FPS上不去啊!30以内4人本8人本都一样,不会卡死就是不流畅,有大神告诉我是怎么个情况么?
电脑换了SSD以后开机是18秒,任何图过图不超过5秒。
忘了补充了,我是20m光纤,下东西峰值接近3m网速肯定是没有问题的。
刚刚超频。
静默3.85超到4.7HZ.6核心都是这个频率。
GPU从850HM超到1000HM。
内存条超到2100HZ。
附跑分图。
可以看出对比前面图,各项参数基本上都有提升,十四万多评分。
下面是WIN7评估分数。
硬盘跟CPU是7.5,其他7.9。
WIN的这个评分机制7.9是满分。
说我电脑渣渣的同学麻烦看看自己的得分。
然后进游戏。
你们猜猜怎么了?
所有频率基本没变化,城里跟本里基本没变化!上升了大概5帧。
好吧,总结原因:
1.龙之谷优化不好,看遛狗画面前面那个画面。N卡游戏,只要N卡中端都可以流畅60FPS以上的。对A卡优化不行,换句话说就是A黑游戏。
我这HD7850天梯上跟GTX660一个级别,30FPS,但是基本上N卡GTS450以上级别都能秒了这游戏。差距多大大家自己看吧。
2.CPU双核心足够用,因为龙之谷是双核游戏,这也是这游戏大家说I3秒AMD4核6核的原因。
但是如果AMD的U超频来说,谁秒谁不一定!就好比论坛某人的回复,.6个小孩搞1个壮汉,现在是6个大人了,还干不过你?
3.我都搞不懂为毛论坛上好多英特尔卓越党,你用个I3有个啥优越性,说实话.刚我极限测试了下。
我这卡不超频6开龙之谷不卡,超频8开不卡,你可以试试你的I3怎么样,能几开!
你试试你I3跑剑灵怎么样,试试跑下大型单机游戏,战地,鬼泣,看门狗这些,咱比比帧率。
谨以此贴希望论坛想升级配置的朋友首选N卡,不超频的话选单核性能强点的U,多开的话,看预算.1500左右就I5,1000左右就FX-8XXX。
好了,潜了!
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