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可以一战!7.0狂暴战士天赋及输出简析
13:30:50 条 来源:NGA 作者:暗夜深情^.^ ]
目前还是A测,很多技能天赋还没最终确定,但就目前来看,狂暴战士还是可以一战的。
先来看下新的天赋树
15级天赋
震荡波,风暴之锤技能老面孔了,没什么变化。
双目标的怒击,斩杀@暴君,议会,阿克,各种双子之类就靠这天赋了。
30级天赋
的狂暴回复是2分钟CD,回复50%最大生命值,并且消耗掉激怒效果,点了沸腾怒气这个天赋1分钟一次回50%,并且不消耗激怒。
英勇飞跃的CD减少15秒,同时使你的移动速度提高70%,持续3秒。
冲锋之后5秒内获得20%的减伤。
45级天赋
使你产生50%额外的怒气。(这个天赋并不影响嗜血的怒气生成 )
你没看错压制回来了!平砍触发。
天神下凡,没变化。
60级天赋
新版复苏之风。
冲锋充能+1。
命令怒吼同时提高20%的吸血,团队有效。
75级天赋*重要*
怒击现在使你产生10点怒气而不是消耗怒气。
攻击目标,造成XX点伤害,并且使你的急速提高5%持续10秒,最多可叠加5次。
大风车!
90级天赋
造成XX点物理伤害,在激怒状态下造成双倍伤害,不触发公共冷却。
10码内每个敌人使你获得5%的急速加成。最多获得5层。
嗜血获得额外怒气。
100级天赋*重要*
狂暴造成20%额外伤害,并且消耗你剩余的怒气,进一步提高造成的伤害。
鲁莽的冷却时间减少50%,并且使你获得100怒气。
巨龙怒吼 还使你造成的伤害提高20%,持续6秒。
接下来说说输出模式
7.0的狂暴战还是围绕激怒(攻击速度提高100%,受到伤害提高30%)进行输出循环。
先说单体:
第一种嗜血触发激怒之后打怒击如果没触发用新技能狂暴做填充。
然后75级天赋点二个狂乱记得保持5层。
100级天赋点第二个勇往直前?然后短CD的鲁莽打爆发。
第二种就是75级天赋点第一个狂怒打击100级天赋点第一个屠戮。
输出就变成了嗜血怒击*N 打到100怒狂暴泄怒 具体伤害还要测试下。
然后是多目标:
旋风斩获得了史诗级BUFF,有新的动作,foufoufou再见!
旋风斩击中目标之后6秒内的怒击都可以打额外打4个目标。
然后15级天赋点横扫攻击怒击就可以打6个目标。
鉴于目前还是A测,很多技能,天赋还没有最终确定,但是就目前来说,还是可以一战的!魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-19 08:52:33
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,需要的朋友可以参考下!
随着橙戒的稳定升级(+3/CD),单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在6.x尾声中被越甩越远。今天小编为大家带来了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
在6.2若干次大刀阔斧的修正后,三系专精的单目标伤害比例已经变悬殊了:
(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1
然而,simc默认武器战的配装和APL并非最优。在如本文2.2部分优化配装和APL后,其实t18H武器战dps可以从泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大约6万)
其中,泰坦和角斗输出相对平稳,而武器并非如此。所以在橙戒稳定升级到795后,使用提升43.7%,buff结束爆43.7%,三系专精的dps情况就是是很有意思的题目了。
注1:本文只讨论单目标木桩输出;另因一心和泰坦的同质性过高,因此不特别对一心进行讨论。
模拟结果及配装模拟结果
simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含属性权重(详细代码在后面)
BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=9:9:93.5:97.3
图1:满级橙戒战士三系专精的单目标dps模拟
可以看到以泰坦为基准dps(100%)的话,角斗基本没有变化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四节有详细分析)
配装和技能
表1:各专精准BiS配装表(武器的较simc默认配置有较大改动;狂暴角斗只更换了附魔)
725套装头盔
725套装头盔
725套装头盔
730暴君项链
730暴君项链
735阿克坦项链
735阿克肩膀
725套装肩膀
735阿克肩膀
725套装胸甲
725鸟王胸甲
725套装胸甲
730玛胖腰带
730玛胖腰带
730玛胖腰带
725套装护腿
725套装护腿
725套装护腿
735阿克鞋子
725死眼鞋子
735阿克鞋子
730祖霍护腕
725鸟王护腕
725鸟王护腕
725套装护手
725套装护手
725套装护手
730祖霍戒指
725鸟王戒指
730玛胖戒指
735阿克饰品
735阿克饰品
725鸟王坦饰品
730玛胖饰品
725血魔饰品
730玛胖饰品
735阿克披风
735阿克披风
730祖霍披风
735阿克武器
735阿克武器
730祖霍锤子
735阿克武器
730暴君盾牌
(注2:如果有更好的BiS配装能模拟出更高dps,请不吝指正)
(注3:虽然4件套对角斗意义不大,但是由于头胸等重要部位并没有735的高装等散件,且有急速阈值要满足,因此还是需要配出4t18)
详细数据和成长性APM(每分钟按键次数)
图2:满级橙戒战士三系专精的单目标APM
角斗因为[不屈打击]的原因,APM高达98;狂暴69;武器46。当然这些是最低有效APM,为了卡gcd卡触发放技能,手指APM必然都是上百的。
技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图3:泰坦狂暴的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图4:武器的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图5:角斗的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
狂暴:狂暴伤害中最瞩目的当属空角杯(抠脚杯),单目标的特效伤害就可以超过8%,尚不论500多常驻力量;输出曲线很平稳(开场峰值还没角斗高),斩杀期较高;
武器:得益于t18特效,武器战的致死的平均施放间隔(注4)仅有3.68秒(约2.65个gcd),和斩杀一起两技能就贡献了接近一半的伤害。输出曲线非常起伏,主要靠开场和斩杀两个高峰,开场峰值可以达到27万;
角斗:一个没有斩杀的残疾专精;没有2分钟一次的橙戒的话,输出曲线能平得像镜子一样;
dps分布统计、时间花费
图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费
图7:武器的dps分布统计、时间花费
图8:角斗的dps分布统计、时间花费
狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。
武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。
角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精
装备属性权重对比
图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)
自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。
另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的。
成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)
以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:
狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4
武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7
角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983
图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况
结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。
结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响
接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:
狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例
武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例
角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例
图11:无橙戒BiS装的dps情况
结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!
结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结
橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。
由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。
角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。
魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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魔兽世界狂暴战我打不出输出求解
来源:互联网 发表时间: 6:12:00 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界狂暴战我打不出输出求解”相关的问题,学网通过互联网对“魔兽世界狂暴战我打不出输出求解”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界狂暴战我打不出输出求解,具体解决方案如下:解决方案1:狂暴战核心技能 嗜血 享受双倍暴击的加成,而嗜血暴击会触发 10%伤害加成的激怒,同时激活大威力技能 怒击 ,所以,狂暴战的输出是呈现出 开局或爆发 -- 稳定输出 -- 20秒巨人打击小爆发 -- 稳定输出 -- 20秒巨人打击小爆发 。。。。 --- 斩杀阶段 这个过程的。一个狂暴战的单体输出高不高,就看这个战士处理20秒一次的小爆发水平如何了。综上所述,狂暴战粻盯纲故蕺嘎告霜梗睛,不管是泰坦还是一心,在满足精准和命中的前提下,暴击永远是第一属性,当然,如果你的暴击堆到了满爆点53%,暴击的收益会显著降低。所以,狂暴战的装备选择永远是 暴击精通类/暴击命中/暴击精准/暴击急速 。把面板暴击堆到35%以上再去玩狂暴战吧,尤其是泰坦狂暴。
解决方案2:战士的DPS要的是勇气,不是怒气,每次冲锋大喊一声!冲锋要的是勇气,不是怒气!
解决方案3:那就不要打了 游戏而已
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