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2015淘宝做虚拟充值软件还挣钱吗?如何做?_53货源网
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& & 2015淘宝做还挣钱吗?如何做?其实要开好一个网店并不容易,需要你不断的付出努力,在淘宝上有很多成功的网店,我们可以经常关注他们,关注他们店铺的动态学习一下他们营销和经营网店,一、努力&&& 电子商务行业缺的是勤才,而不是人才,成功的人背后付出的更多,成功的人有不聪明的,穷人也有聪明的,为什么他们没有成功呢,而是他们没有付出,没有努力。没有用心去做。二、坚持不懈&&& 开好一个淘宝网店,最重要的就是坚持努力,我淘宝之路走了一段时间了,一路上,酸甜苦辣的事都遇到过,但我坚持把自己做到最好,因为创业没有退路,只能坚持。今天很残酷,明天更残酷,但后天却很美好!我坚信未来有多近,决定我们走了有多远!用心努力坚持经营的,生意都是慢慢积累的,没有哪一个人是马上成功的,谁也不是一帆风顺的,生活都是曲曲折折的,更何况创业呢,我们就是要在这种环境中成长,吸取教训,积累经验,懂得方法,一步一步的走向成功的。三、多想,多做,多宣传&&&&&在淘宝上开店就是要自己去宣传,用心努力坚持经营的,生意都是慢慢积累的,没有哪一个人是马上成功的,谁也不是一帆风顺的,生活都是曲曲折折的,更何况创业呢,我们就是要在这种环境中成长,吸取教训,积累经验,懂得方法,一步一步的走向成功的。你要想法设法的把客户拉倒你店铺,成为你有效的客户才是主要目的。我相信只要我们做到以上三点,坚持不懈努力经营,那成功一定属于我们。开网店做什么好?看了我的经验,你会觉得,新手做虚拟还是最好的选择的。下面我给大家说说我做淘宝店的心得体会吧:想当初我从一个新手做充值系统5天卖出钻石信誉!(可以查看我的店铺信誉评价是有日期的! ),而现在我的信用已经是2皇冠了.还有我的收入!大家都知道,卖一个软件的利润。我给大家算一下!我当初卖出了3个300终身代理软件 & 1个500终身VIP软件(我的利润是:230*3=690+350=1040),相比我们现在的收入,虽然不多,但是我当初一个没有信用的新手就已经能实现这样的收入!我觉得我很满足了!当然,现在我已经不是一个人在战斗了,而是好几个人团队在运作,不过还是要多多努力!我们店这个月已经卖出1040多套了,哈哈!有兴趣的朋友可以进我网店加我旺旺一起探讨一下 另外,我们招收代理,绝对手把手指导,免费帮你装修网店,送价值2000元的网站助你推广,还有很多好用的推广软件,推广方案送,这里不一一说明了,有兴趣的进我店里看看,包证一直教到你赚钱为止。&&& 所以想着做虚拟充值不赚钱的人,别再观望了,不踏出第一步,什么都不知道,什么都做不成,什么生意都是一样的,都说服装赚钱,是的,服装的利润大,但是还是有不赚钱的,为什么呢?因为他们没有付出那么多,没有努力经营,赚钱的人你只看到他赚多少钱,但是在他背后付出了什么,你知道吗?他们也是慢慢努力的结果呢?&&& 虚拟是什么?虚拟是指不需要通过物流就能到客户手上的东西,如话费充值、Q点、Q币、游戏点卡等这些东西,这些东西不需要,不用担心压货,而且投资小、风险小,容易操作,简单而又方便,软件300元起,在淘宝开店又是免费的,所以在淘宝做虚拟充值还是比较好的。1、因为你对网店不熟悉,你没经验,店铺没,不会店铺等等,你连基本的网店操作你都不会。2、自己进货资金投资非常大,如果货进的不好,卖的不好,你就会造成压货等等造成你的资金损失。3、自己进货需要自己为你的图片拍照片,然后修改图片,编辑数据信息等然后上传,超麻烦的,这些操作一般新手对淘宝不懂得的人是做不来的,而且工作量是非常大的。4、自己进货的话,还要自己联系快递物流发货等,很费时间,如果是兼职的根本忙不过来。&&& 开个虚拟充值店呢,我们需要投入元的资金就够了,而且有1000元的消保押金,这个押金是淘宝在2011年7月份规定的,不交消保是上传不了充值卡商品的,300-500元的软件钱,开虚拟充值店我们首先购买一款软件,这款软件就是你供货平台,软件自动下单,自动完成交易,所以对于新手非常容易操作,别外还有200元左右的流动资金。这个投资对于现在想要创业的人来讲,不算多吧,而且做这个风险小,有多种盈利方式:①充值话费、点卡、游戏点卡、Q币、Q点等QQ增值业务,进价是统一的,售价由自己定。②销售软件赚钱,这个利润也是很可观的。③代理实物,赚取差价盈利。&&& 看了这些,你不认为做虚拟不赚钱吗,是的,充值的利润不大,但是如果你月销售10000单,每单利润最低的2毛,那么你还赚了2000元呢,如果我们再努力一下,那不只赚钱几千元吧。做充值月入上万元的大有人在,在创业的路上,没有谁能一帆风顺的,只要我们有想法,有勇气,能坚持不懈的做下去,那么我们就离成功不远了。很多人说不赚钱,那是他们在前期阶段就放弃了,没能坚持下去,那些赚钱的人都是勇敢的坚持下来的。慢慢积累过来的,一点点努力的结果。今天是残酷的,明天更残酷,后天才是美好的,很多人都毁在明天的晚上,没有等到后天,做什么都需要坚持努力,既然选择了这条路,我们就要坚持走下去,去接近成功,而是退缩,当然做生意也要有勇气,我们不能总是在站外观望,在门外观望你只看到表面的问题,而看不到内在的东西,所以不要随意呼别人说什么不赚钱,也不要听信赚钱几十万,赚钱的有,而且不少,也们都是靠自己努力的结果。&&& 淘宝是信誉的天下,没有信誉寸步难行,做实物的话那信誉就更加重要了,首先别人在买你东西时就要看你的信誉,客户都会选择信誉高的店铺。但是做虚拟就不一样的了,虚拟就是指话费充值啊、Q币、Q点、游戏点卡等QQ增值业务啊,这些东西,这些东西不需要通过物流,即时即充,只要给别人充上了,就行了,这个是非常简单,可能你会说这个充值利润太低了,但是你有想过他的需求量呢,一个人可以一个月不买衣服和包包,不可能一个月不交话费,所以这个是簿利多销的。如果你坚持努力去做,那赚钱肯定是没有问题的!做虚拟代理最重要就是讲诚信,买软件呢最重要的也就是售后服务了,软件是有价钱的,但是开店的方法和经验,这些都是无价,所以做虚拟代理一定要找个好的上家。会让你少走许多弯路,让你的淘宝路少一点困难,多一点支持,多一份依靠,至少你在遇到问题的时候,有人可以帮你解决,不至于你是孤军作战的,所以好的上家就是好的老师,就是好导航。相信,只要我们肯努力,那就没有做不到的事。
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& 2006-, all rights reserved.做虚拟的夫妻,好吗
&&& 网恋的故事时时刻刻都在发生,而网络游戏恐怕是最容易产生网恋的地方。虚拟的人物同样能走会跳,虚拟的场景比现实更加浪漫旖旎。幻想与现实混淆不清,于是很多人在不知不觉中将心遗留在内。而这若有似无的爱,是美丽?是陷阱?还是错误?
&做虚拟的夫妻,好吗
&&& 虽然虚拟网络中不知对方的相貌性别,可付出的感情却是再真实不过的。既然现实中你我无缘,那我们只做虚拟的夫妻,好吗?
&&&& 馨柔,这是她在游戏中的名字。如她的本人,轻轻柔柔极易害羞的女孩;也如她的游戏角色,柔弱善良的医生。不善交际的馨柔,不经意地闯入游戏的世界,就如屏幕中那可爱的娃娃,感觉新鲜的同时却又开始无措。
&&& 酒醉凌晨不停地杀怪、练级、做任务,忙得不亦乐乎,终于在不知第几次路过时,注意到这呆站一小时的女孩。突然她走了几步,然后回到原来的位置,又向另一个方向走几步,接着很快又回到原地,就像怕迷路的孩子不敢轻举妄动。酒醉凌晨看着屏幕中的馨柔,不由笑出声,好有趣的人。旁边有很多和她一样的新人叫嚷着请人带着升级,她却始终安静的站在那里。
&&& &为什么不去升级?&酒醉凌晨破天荒地关心起素昧平生的人。
&&& 馨柔在原地徘徊了许久都无人搭理,又不敢主动问人。正失望的准备打退堂鼓离开游戏,却惊喜地发现终于有人对自己说话。
&&& &我不会玩,也不知道该问谁。&
&&& &我带你吧。&
&&& 想也没想酒醉凌晨就与她组了队,对其他新人的央求置若罔闻。跑了几步路却发现馨柔没跟上,转回去看见她依旧站在原地,便打了一个问号给她。馨柔有些踌躇,虽然屏幕中这位好心的战士愿意带她,可其他新人的央求让她心软。
&&& &能不能,把他们也带上&&&
&&& 酒醉凌晨盯着屏幕不由皱起眉头,这女孩心肠太软,也罢,这次就好人做到底。
&&& 于是一列不算浩荡却颇具规模的小队走出城门,有着母鸡带小鸡的怪异感,无论是谁看到这场面都会忍俊不禁。馨柔吃吃地笑出声,看着领队的战士心中很是感激,悄悄发去一句谢谢。酒醉凌晨忙着杀怪没有回话,其他新人们却开始热闹起来,打字聊天非常惬意。家常式的闲嗑、询问未来想玩的职业、互相加为好友、彼此打趣,馨柔这才在游戏中感觉到友情式的温暖。偶尔回答他们的问题,可眼光始终停留在那沉默不语的男性战士身上。
&&& 酒醉凌晨的效率相当高,带新人对他来说是轻而易举的事情。队伍里的人一个接一个告别,为游戏中各自的命运离去,馨柔却开始对这分别惶然不安。网络游戏是个虚拟且完全陌生的迷你社会,这令馨柔感到难以适从。酒醉凌晨似乎离开了,那个游戏人物一动不动的站着,馨柔下意识地将自己的人物移到他的身旁,靠的很近。
&&& 当最后一个人达到转换职业的等级,酒醉凌晨有些疲惫的揉揉眼睛。活动一下因按键盘太久而略微僵硬的手指,离开电脑桌走出阳台点燃烟。夜晚的空气有些清冷,没看见月亮却繁星点点,给酸涩的眼最舒适的亮度。游戏与人生,究竟哪一样算是真实。偶尔给予的善心无需回报也没有回报,没有利益维系,浅薄的友谊最终散去,游戏与人生还是有着惊人的相似。
&&& 一支烟的时间,足够思考很多事情,酒醉凌晨却觉得厌恶了。摁灭吸了一半的烟,回到电脑前,意外发现那个叫馨柔的女孩,依旧安静地站在自己游戏人物身边。
&&& &怎么不找人一起去玩?&酒醉凌晨问她。
&&& &等你啊。&早已倦意浓浓的馨柔精神一振,立即打出这样的话,突然又觉得很唐突不自觉地脸红起来,急急得解释。
&&& &我想对你说谢谢,还有晚安。&
&&& 看了眼墙壁上的挂钟,晚上九点,这么早睡觉一定还是学生。夜对酒醉凌晨来说还很漫长,简单地道了声晚安,看着馨柔下线,便振奋精神继续虚拟的厮杀。
&&&& 繁忙一天的结束,也许只有玩游戏的时刻,酒醉凌晨才能感觉到彻底的放松。伴着新闻报道吃完晚饭,习惯性的打开电脑登陆游戏。熟悉的游戏画面,熟悉的游戏音乐,一拨老玩家离去又一拨新玩家进入。陌生、相识、熟悉再到分离,这似乎已成为一种惯性。鼠标点着人物在虚拟的城市四处游荡,间或***道具装备,无意中发现那个叫馨柔的女孩,在昨日下线处静静的站着。
&&& 看见酒醉凌晨出现在屏幕内,馨柔双眸一亮。五点钟就开始期盼着他的出现,婉言拒绝很多人的组队邀请,等得疲累却又怕一失神就错过熟悉的名字。这也许就是依赖,就如刚出生的鸭子总跟随第一眼看到的事物。
&&& &你终于来了。&飞快打字的手突然停顿了一下,将&我等了好久&咽到心底。
&&&&酒醉凌晨有些意外:&没有和其他人去玩吗?&
&&& &在这里,我只认识你&&&馨柔突然觉得很委屈,她等得好累。
&&& 看着屏幕上闪出的字,酒醉凌晨有些发愣,这女孩最终还是触碰到自己心底潜藏的柔软。重重叹口气,也罢,这种单纯在游戏世界中已经很少见,纳在自己的羽翼下虽然达不到无风无雨的程度,但也好过被其他人恶意欺骗。
&&& &我每天都这个时间上线,你不用等那么久。&
&&& 馨柔心中一阵莫名的欣喜,送给酒醉凌晨一个笑脸,带着无法掩藏的孩子气,看得酒醉凌晨又是摇头大叹。
&&& &你可以叫我小柔,我叫你什么好呢?&
&&& &就叫我凌晨吧。&
&&& 相遇后的缘分,似乎就应该这样延续,酒醉凌晨在的地方总有馨柔,馨柔始终只等待酒醉凌晨。酒醉凌晨带着馨柔熟悉各个城市,走遍很多地图;教会她如何使用快捷键,如何躲避怪物的追击;为馨柔准备装备武器,偶尔会送她漂亮的游戏饰品;将馨柔加入游戏工会,介绍给会长与其他会员认识,这一切都是馨柔最初没有想过的。
&&& 虽然大家都对馨柔非常关爱,可馨柔依旧喜欢做酒醉凌晨的小尾巴,因此常被人戏称是小两口。往往此时酒醉凌晨总是冷冷的一句&去死&把他人打发了,馨柔却心如打翻五味酱不知是何滋味。
&&& &凌晨,为什么很多人都在骂人妖?&
&&& &找个老婆结果被人骗了呗。&酒醉凌晨回答的有些漫不经心,手里继续按着攻击的键盘。
&&& 馨柔知道酒醉凌晨一向少言寡语,也就不再询问,补血、加防,按着键盘的手却有些机械。少有的沉闷,令酒醉凌晨察觉出她的异样,便停止杀怪带她跑回城区。
&&& &丫头有心事?&总喜欢喊她丫头,就如多了个可以宠溺的人。
&&& 馨柔心头郁郁:&为什么要欺骗感情?&酒醉凌晨没有立刻回答,当馨柔奇怪于他的沉默时,终于看到他发出的长篇大论。
&&& &丫头,游戏和现实不一样,彼此不知道对方的样貌甚至性别,又如何谈感情。很多游戏伴侣在现实中什么关系都没有,甚至现实中的恋人在游戏中也是各自寻找游戏伴侣,如会长和他妻子般游戏与现实都是情侣的人并不多。寻找游戏伴侣很多都是单纯的想找个玩伴,毕竟沉迷游戏的人大多是寂寞的。而且玩游戏的人一向是男孩子居多,总会有人喜欢玩女性的角色,至于欺骗他人感情的也是少数。&
&&& 打这么长一段字让酒醉凌晨不太习惯,虽然有些犹豫却还是加了一句话:&丫头,别太信任游戏中的人。&馨柔似懂非懂,酒醉凌晨却故意忽视馨柔发来的问号,继续带着她杀怪升级。
&&& 酒醉凌晨不在线的时候,馨柔总喜欢一个人四处转悠寻找最漂亮的景色,就算只是虚拟的世界,也总有让人心旷神怡的地方。就这样静静的坐着,看着工会频道里热闹的聊天,等待他的到来。然后在酒醉凌晨吸烟休息的空档,一起坐在这虚拟的辽阔天地畅所欲言。馨柔发现自己开始喜欢上这种等待的感觉,有着坚定的期待也夹杂着某种情絮。
&&& 馨柔告诉酒醉凌晨自己在读高中,虽然学习繁重,但父母允许她每天可以玩两个小时游戏。酒醉凌晨也告诉馨柔,自己高中毕业就在一家贸易公司做行政,天天有忙不完的杂事。馨柔曾问过酒醉凌晨为什么会取这样的网名,而酒醉凌晨的回答很简单,只是每天都在凌晨喝杯酒然后入眠。馨柔总是劝酒醉凌晨少抽烟喝酒伤害身体,酒醉凌晨也总是一句&习惯了&结束话题。
&&& &凌晨,为什么会有红色和蓝色名字的人?&
&&& &红色名字代表杀了人,蓝色名字代表杀了红名的人。& 酒醉凌晨对馨柔总是有问必答,简洁明了。
&&& &那就是红名代表坏人,蓝名就代表好人咯。&
&&& 酒醉凌晨对她下的结论不置可否:&只是名字的颜色罢了。&对于这种虚名,酒醉凌晨一向不在意,除非他人恶意挑衅,否则就算遇上红名也是听之任之。
&&& 这天上线,馨柔意外地发现酒醉凌晨在线,惊喜之余却发现他始终不回复她的询问。在城中随意的寻觅,酒醉凌晨站在广场角落一动不动,名字是血般的红。馨柔的心不自觉地揪起,突然想到前一天告诉酒醉凌晨有两个人莫名地杀她。
&&& &游戏里的医生是最容易被杀的,别太记心上就好。&这样的回答让馨柔着实感到委屈,还闹了小小的脾气。可现在&&
&&& 馨柔急忙询问工会里在线的朋友。
&&& &凌晨?昨天你下线之后,就叫我们看到他要找的人就立刻通知他呢。&甜心软糖回答她。
&&& 会长封刀诀也插口:&肯定是小柔被欺负了,所以凌晨教训他们一顿。看他名字红成那样,估计把人家杀了不止一次。&
&&& 会长妻子温柔的雪有些感叹:&凌晨一直都很关心你,可惜他的极品武器被人爆了。&
&&& 被人爆?也就是说酒醉凌晨为了自己而变成红名,所以被人杀而失去武器。馨柔觉得自己快要哭出来,却只能焦急地等待酒醉凌晨的归来,下意识中又把自己的游戏人物靠在酒醉凌晨的身旁,很近。
&&& 酒醉凌晨回到家中的时候天色已暗,突然想起电脑开了一天,也不知游戏人物的名字颜色是否已经变白。打开屏幕就看到馨柔静静的站在游戏人物的身旁,看来她已经知道了。看着屏幕,酒醉凌晨自己也无法解释为何昨晚会那么愤怒,也许只是想守住馨柔的那份单纯。网络游戏或许是社会之外的另一个染缸,但提前将如白纸的馨柔染上色彩,太可惜了。酒醉凌晨叹了口气,向她发出讯息。
&&& &丫头,我回来了。&
&&& 馨柔果然如意料中的,将所有的过错都归咎在自己头上。
&&& &傻丫头,只是游戏而已。不过名字没变回原来的颜色,今天不能陪你玩了。&
&&& 馨柔眼中已起了雾气,坚持要陪着酒醉凌晨。彼此聊着各自的生活,也第一次深入了解到酒醉凌晨是个倔强的人,心中却有着他人很难触及的孤寂。抽烟是为了麻痹心口的痛,喝酒是为了减轻失眠的苦。酒醉凌晨扶着头看着屏幕中的女孩,也许这些馨柔并不能完全理解,但她是个善解人意的姑娘,而自己,心事也藏的太久&&
&&& 游戏里最热闹的场面除了工会战就是婚礼,馨柔从未参加过游戏里的战争,酒醉凌晨也不让她参加。馨柔虽然好奇却很听话,不过按照大家的说法,工会战的场面就是满屏幕眩目的光芒让人头晕眼花,混乱到无以复加的地步。而馨柔却参加了游戏中的第一个婚礼,这令她兴奋不已。
&&& 封刀诀与温柔的雪,终于达到游戏内可以结婚的等级,便通知大家及时参加婚礼。酒醉凌晨带着馨柔来到结婚场地,那里已经聚集了很多人,馨柔极少看到那么多游戏人物集中在同一屏幕内,掩不住的新奇与雀跃。在司仪指挥下,大家停止七嘴八舌的祝贺,女性与男性分站在新娘新郎的两旁。作为司仪的琉璃心煞有其事地分别询问新郎新娘的意愿,无视故意捣蛋的反对声宣布两人结为夫妻。
&&& 满满的祝福在聊天框内欢快的跳动,虽然从游戏人物看不出真实的表情,却也能感受到那两人溢出的幸福。馨柔觉得自己被深切的感动着,目光移至屏幕中酒醉凌晨的游戏人物,似乎心里也有种幸福在流动。众人喧闹取笑封刀诀后,又将话题的目标指向酒醉凌晨,鼓噪着何时与馨柔举行婚礼。酒醉凌晨没有回答,馨柔明知隔着屏幕其他人看不见,却还是不由自主烧红了脸,手足无措任人取笑。直到温柔的雪为她打圆场,开始分发结婚红包,将众人的话题引至他处。
&&& 馨柔奇怪于酒醉凌晨不像往常那样反驳,心头却如小鹿乱撞,不知哪来的勇气悄悄问他:&我们也结婚,好吗?&酒醉凌晨刚接完牍长的***,看到屏幕上闪出的话心头一震,有些怀疑自己的眼睛,便带馨柔到两人常去的地方。
&&& &丫头,你刚才说什么?&
&&& 馨柔觉得自己的勇气正慢慢减退,却还是回答:&我想嫁给你。&
&&& &不行!&酒醉凌晨有些激动,&我不是你该嫁的人。&
&&& &可是,我真的很想一直和你在一起。&馨柔心痛起来,感觉受到了伤害。
&&& 酒醉凌晨的大脑非常混乱,点燃香烟狠狠吸了几口,这样的情况是自己最不想见到的。一直是很单纯的想保护她,虽然很早就察觉出馨柔对自己非常依赖,却没有料到她会产生如此错误的情感。馨柔正执拗的等待***,酒醉凌晨扶着额头看着屏幕中的女孩,因自己疏忽而造成的错误必须自己弥补,就算一直宠溺着的馨柔会就此愤恨离去&&
&&& &丫头,我是个女人。&打击键盘的手指变得异常沉重,载满心痛与无奈,&原本以为我可以保护你不被他人欺骗,可我却在一开始就欺骗了你,还有其他人。对不起。&
&&& 错愕及无力的荒唐感蔓延至四肢百骸,馨柔早已心乱如麻,匆忙下了线。点滴付出的情感突然石沉大海,心中空荡的滋味令她难受得在被窝中啜泣。酒醉凌晨看着屏幕中馨柔消失的地方,无言的挫败与懊恼涌上心头,自己对馨柔付出的感情又怎能说是虚假,但那是没有理由的单纯的宠爱,还有心灵的依赖。同样的夜,困扰两个相距甚远却日日相见的灵魂,一个心痛,一个无眠。
&&& 接连几天,依旧是等待,只是等与被等的人换了位置,却总是失望。工会里的朋友相继询问,得到的回答是淡淡的一句&我的错&便无下文。的确是自己的错伤透一个女孩单纯的心,酒醉凌晨想过删号告别游戏,心底却总抱着微小的希望期盼馨柔的归来。
&&& &你在等我。&馨柔久违的讯息令酒醉凌晨尝到惊喜与手足无措的滋味。
&&& &我一直在等你回来,虽然不期望你能原谅&&&
&&& &凌晨,我思考了几天。网络中原本彼此就不知道对方的样貌和性别,我没问,所以你没回答。你并没有骗我,这只是我自己的一厢情愿。&
&&& &丫头&&&
&&& 这一句听惯的丫头让馨柔流出眼泪,最初的茫然与伤痛已有些平静,失望却是难掩。酒醉凌晨对她的好,始终鲜活得在脑中跳跃,点滴积累的感情又怎能说放就放。想了几日,馨柔不得不承认自己真的很喜欢酒醉凌晨,然而这感情是依赖还是爱,已被虚幻与现实的交叉弄得混淆不清。
&&& &凌晨,我真的很喜欢你,原来是,现在也是。我不要求现实中如何,我们只做虚拟的夫妻,好吗?&
&&& 酒醉凌晨已不知该如何表达自己的心情,这善解人意的女孩,又何尝不是自己所依赖的对象。就如守护在手中的明珠,在细心的呵护中散发瑰丽的光彩,令自己在混沌中不再无意识的徘徊。简单的一个&好&,将两个一时错乱的灵魂对彼此有了新的认识,继续相互扶持。
&&& 他们的婚礼在第二天举行,虽然仓促却得到众人真诚的祝福。此后的日子,依旧是酒醉凌晨在的地方总有馨柔,馨柔始终只等待酒醉凌晨。虚拟夫妻的真实情感,只在网络中延续&&
&&最后修改于
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虚拟现实游戏该如何制作?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/台伯河  触乐原创,转载请注明作者、出处。微信公众号:chuappgame  就在3天前,Oculus Connect 2开发者大会刚刚在美国洛杉矶落下帷幕。在会上,Oculus官方再次确认了Oculus Rift虚拟现实头戴设备在明年的第一季度就会真正和消费者见面了,而14款为之量身打造的游戏也将同期上市。  我们一直在讨论虚拟设备的未来,但和游戏发展史上的历次浅尝辄止所不同,这一次虚拟设备的到来更显得是有备而来。此前,在触乐的一文中,我们对VR设备的硬件原理作出了深入浅出的介绍,今天作为该文的姊妹篇,我们再来从软件----即游戏开发的角度来聊聊VR。  虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)将成为游戏乃至整个消费电子领域的下一波浪潮,这应该是毋庸置疑的,不过对于VR游戏应该如何制作这个问题,目前还有太多厂家和玩家对其有所误解,毕竟它与传统桌面乃至移动游戏场景有着很大差别,以往制作桌面或者移动游戏的经验与思路,不能直接照搬到VR游戏中来。  到目前为止,我们还没有看到任何一款针对VR的游戏正式上架。目前我们所能获得的最优秀的VR游戏体验,就是Valve在Vive上所发布的基于《传送门》的《Aperture Robot Repair》Demo。从这个Demo里,我们可以看到Valve作为一家致力于VR技术多年的公司,对于VR游戏到底应该如何制作所建立起的一系列规范。  Vive相比于目前的Oculus最大的优势,就在于提供了室内(Roomscale)VR体验。玩家可以在一个4×4米的房间内四处走动来体验VR游戏。在Vive***好基站头显手柄等一整套硬件系统之后,Valve的SteamVR工具会引导玩家先配置整个房间。用户戴上头显,使用手柄确定整个室内空间的大小以及地板高度。一旦确定好室内的可用空间之后,在游戏里当用户接近边缘时,就会出现一道虚拟的墙壁提示用户。  Demo开始,我置身于光圈科技丰富体验中心(Aperture Science Enrichment Center)的一个普通的工作间,广播系统很贴心地引导我四处探索。Valve的新手引导做了这样几件事情:  1. 让玩家拿着手柄移动到一个特定的辐射充电器上充电;  2. 让玩家按下手柄上的按钮,明白手柄的按钮机制;  3. 使用手柄拉开一个抽屉,让玩家明白如何使用手柄与VR环境进行交互。  玩家拉开第一个抽屉看到的是一卷机器人的蓝图,第二个抽屉是一盘坏掉的蛋糕(熟悉《Portal》系列的玩家都知道这是什么意思),第三个抽屉则是一个小小的办公间,《Portal》风格的小黑纸片人正在办公。而当他们看到巨大的玩家之后,就会开始恐慌并且四处暴走,最终自己把抽屉收回去。这里玩家可以好好观察一下Valve带来的极其精细的场景设置,接下来就是这个Demo的主要内容:维修Atlas。抽屉里的小人。“你是他们的神灵”,广播系统如是说  抽屉的背后是一扇门,玩家拉动门旁边的把手,门就会打开,遭遇了严重故障全身冒着火花的Atlas颤颤巍巍地走进来。实际上Valve隐藏了手柄的一个功能:如果玩家的自由移动区域不足以覆盖整个Demo的房间大小,那么按下手柄的触板,游戏中的手柄就可以伸出去一段距离让玩家够到远处的机关。这是一个相当有用的功能,Valve并没有将其包含在教程里,玩家只需要试着按一下触板就能明白。  维修Atlas显然是一个非常复杂的工作,拉开机器人的前面板,无数复杂的零件在面前旋转。广播系统慷慨地给予玩家一分钟的时间来修好机器人,我们大可以慢慢修----等等,一分钟时间怎么够!Atlas被吊起来,玩家需要把它的前面板拉开  就算玩家勤劳地将构成Atlas的那一堆零件在眼前转来转去,Demo里也没有给出任何提示告诉玩家究竟应该怎么修它。友善的广播系统在耳边不停呱噪,一直说“不要急慢慢来”,但是60秒过去了,一下子所有的零件全部掉在了地上变成一堆垃圾。熟悉《Portal》系列的玩家都明白,这是光圈科技一贯的风格---- 一开始就告诉你,手柄需要玩家穿着辐射防护服才能充电,但是紧接着广播系统就说明“没有检测到防护服”。在光圈科技丰富体验中心,人类的地位仅限于“Test Subject”(测试对象)。  “哦,是你。”在玩家毫不意外而悲惨地失败之后,GLaDOS出现了。“我一开始是反对这个项目的,人类怎么可能修得好机器人?”她还是那样的刻薄和毒舌,这也是我们爱她的原因,不是吗?不过这次,我们终于直观地领教到了GLaDOS的体积,她可真是大呀。  “看来以你的智商,只能做这个了。”GLaDOS说着,这个普通的工作间被拆散,玩家发现自己正好是在体验中心的一个轨道平台上。四周的导轨送来新的面板,将整个房间重新组装起来,变成了一个标准的光圈科技实验室的样子。墙面打开,远处就是我们熟悉的按钮,方块和出口。紧接着巨大的铁锤落下,Demo结束。最后GLaDOS果不其然出现了  Valve在这个Demo里展现的是如何引导用户体验虚拟现实。虚拟现实与往常的任何一种游戏体验都不同,它所带来的沉浸感是史无前例的,也带来了全新的对于身体感知的要求。Oculus所极力确保的坐式(Seated)VR体验不太涉及到身体感知,Oculus在CV1的包装里附带了一个Xbox One手柄作为交互方式,这也是玩家早已熟悉的手柄交互。然而一旦涉及到站立的,可以移动的VR体验,那么身体感知立刻就成为一个很大的问题。Valve不但需要在硬件上使用分立的手柄设计,还得在内容上引导玩家习惯使用分立手柄来进行交互,这才是《Aperture Robot Repair》这个Demo的重要意义。而Valve通过之前“Portal”系列向我们展示了,他们在引导玩家进入游戏的能力绝对是大师级。Atlas的零件做得非常精细  就目前来看,VR游戏的引导与传统的游戏差别很大:因为传统游戏只发生在屏幕上,制作方可以限定引导元素只出现在屏幕上。而在虚拟现实中,玩家不一定会盯着事件发生的地方。笔者已经目睹过太多的玩家在进行完一个事件之后就停在了那里:我下一步该去做什么?虚拟现实里没有屏幕,不会有一个大大的按钮告诉你“点这里”。而且,在高沉浸感的虚拟现实中,太过于明显的按钮和提示,会对沉浸感造成一定的破坏。对于已经习惯了探索和强交互的核心玩家这都不是障碍,而对于才进入虚拟现实的玩家来说,引导仍然是一个需要解决的问题。  其实这也意味着,虚拟现实游戏将不再会是现在的快节奏,而是会重新慢下来。在虚拟现实中玩家需要时间探索,太快的节奏以及同时发生太多事情会让玩家无所适从,虚拟现实的游戏比以往的游戏更加接近于现实。  第二个问题则是在虚拟现实中如何移动。虽然Valve使用Lighthouse技术实现了室内VR体验(Oculus也展示过他们已经能够提供同样的体验了),然而这仅仅是在一个有限区域内的走动。传统的主视角游戏基本上需要在大范围场景内移动----像《Portal》这样的,甚至需要在空间里运动。在没有VR经验的人看来,这只需要将传统的移动方式放在VR里就可以了:用摇杆移动!但实测就会发现这不可行,视野的快速运动和身体没有位移会导致晕动迅速出现。《Edge of Nowhere》是一款第三人称游戏,在一定程度上避免了晕动症  所以在Valve的这个Demo里,玩家没有更大的移动范围,始终就在这个平台上“观看”。未来如何能让玩家在一个狭小的区域,或者干脆坐着并在虚拟世界中重新动起来,也是一个让开发者颇费脑筋的问题。不过目前传统游戏开发商Insomniac的VR新作《Edge of Nowhere》则绕过了这个问题:这是一个第三人称游戏,而《EVE: Valkyrie》则是一个飞行模拟游戏,玩家有座舱作为稳定的参考物。在VR平台上我们可能一时半会儿还不会见到类似《使命召唤》或者《半条命》这种传统的第一人称游戏。行走重定向,这是目前VR研究的热门领域之一  如何能让人在狭小空间或者坐着便能在虚拟现实中移动?目前VR业界所采取的一般方法是使用“瞬移”:没有移动的过程,用户就不会头晕。另外一种办法则更高端一些,叫做行走重定向(Redirected Walking),利用人的感知上的错觉让人在虚拟世界中走过比现实世界里大得多的范围。或许未来的虚拟现实游戏就会采用这些手段来解决移动的问题。  让玩家在现实中与在VR中一样移动也是解决方法。于是我们看到了万向跑步机。然而体验过的人都表示这样的体验与真实的走跑跳有很大差别,更别提蹲趴了。而诸如Zero Latency或者The Void则提供了一个真实的开阔场景让玩家能够自如走动,这让VR游戏更加接近于主题公园的体验,或许这样的超重度体验是未来VR游戏的一个主要表现形式。  VR游戏将会是一个什么样的表现形式,现在我们还没有最后的***,但可以肯定的是:它将和传统的游戏很不一样。把传统的主机或者手机游戏简单地分屏就移植到VR设备上来,是不可能成功的,开发者需要针对VR重新进行游戏开发。
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