剑侠2新传诀要外传舞女插什么诀要

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俗家:外功防御强意志顽强的搏击者(士)。技能偏向于提高各类防御,攻击技能较少,主要用来牵制敌方。
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林俗家&& 金刚般若经
+斩魔法 燃木刀法 舍身决 少林刀法
少林禅宗:念转五行佛门狮吼的僧侣(隐)。其技能作用主要体现在属性转换和无属性内功攻击。攻击技能弱于道家,但辅助作用非常有效。
少林禅宗& 无尘菩提经
+因陀罗雷印破 狮子吼 金刚不坏 不动明王咒
少林武宗:招数繁杂内力深厚的武道家(隐)。其技能可以在战斗前完成能量的聚集,攻击技能偏向于单体连招,战士类的克星。
少林武宗& 潜龙寂灭经
+无影脚 7宝神照心法 委陀掌 文殊出云腿
前3者不用说了 最后一个自己试
:百步穿杨擅布机关的杀手。擅长,出手发招令人防不胜防,陷阱机关也是其独门之道。
唐门& 天罗连珠录
+追心箭 暴雨梨花针 机关破解术 含沙射影
武当道家: 内力精湛法神通的剑师(隐)。技能包括五行和无属性在内的六系内功攻击技能,另外有护身和逃命用的辅助技能。对操作要求最高,但将是战场上最强的攻击点所在。
武当道家& 幻影迷踪秘籍
+炙阳剑气 烈焰剑决 奔雷剑决 武当剑法
武当俗家: 轻灵飘逸出招敏捷的侠客(侠)。技能讲究提升连续攻击和一定条件的单点超高攻击,并有提升自身闪避和会心几率的辅助技能,能灵活的行动于战场或隐藏自己的行踪。
武当俗家& 君子截风秘籍
+少阳决 七星决 残影决 乾坤决
峨嵋俗家& 碧海绝音曲
峨嵋俗家 :精通乐理弹指惊鸿的师(侠)。技能偏向于大范围诅咒技能和少量攻击技能。在大规模战斗中的地位举足轻重。
1.+迷心飘香曲 断水心法 覆水心法
2.+乌夜啼 阳关三叠 断水心法 静夜思
峨嵋佛家: 圣手济世佛光镇魔的医者(隐)。唯一具有恢复型辅助技能和加强型辅助技能的路线。辅助能力覆盖面相当广泛,无论什么行动都不可缺少的职业。
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扫描二维码【剑侠2外传职业】剑侠2外传掌的加点和PK_牛宝宝文章网【剑侠2外传职业】剑侠2外传掌的加点和PK专题:一、掌的加点 无非就是跟古、力量、身法、洞察,这四样属性点的组合方法。 1、力量+跟古+洞察:传统加点方法,比较完美的加点,适应各种场合的作战。 2、力量+洞察+跟古:高爆发力的掌,但血少和受伤动作少,必然不是主流。 3、跟古+洞察+力量:高血、高出字,但基础攻击过低是明显缺点。4、力量+跟古+身法。这是我的加点,主要是要攻速和命中,这是到后期对付唐门和棍子的最好办法。当然双属性加满后,还有59点属性点,全加洞察也就多发招1,所以改为身法,追求攻速到250。二、掌的装备外传中掌单条最好就是天地国士套+辉煌荣耀,其次是烟黄套。辉煌荣耀推荐升级2次的,如果没条件,可用龙猪战+发招斗。至于群P,天地无双+元帅首饰+元帅密令的组合应该是掌最牛的装备,但不推荐***元帅,没攻击、没命中,最主要就是外防太高就是个大须的靶子。其次天地国士+辉煌荣耀也是非常不错选择。最后是烟黄套。 掌八卦的做法:第一:命中最次也要过2000以上,否则就连佛和WS这样职业你都会闪避不断,就别说打身法和洞察职业了。如果你做的八卦没有2000+命中那就算强15也是垃圾套。当然最好命中过3000,那就需要全属性要达到170左右,这个命中会让所有职业都郁闷,当然在外传达到这样也非常难,除非等以后开更多头衔。不过群P,你可以双开个阵兵加50全属性,也可以让贴诀要的舞女给你加艳阳(提高命中10%)。第二:血和伤害减半的选择。总体来说生命15%的石头是最适合的,高血是掌实力的体现。当然伤害减半15%这个石头也很不错,尤其对大须起特效作用。在外传中WS对掌的威胁比剑侠2小多了,所以你想适应大多数场合和职业的话,强烈推荐生命15%的石头。第三:消减外防和发招的选择。消减外防是掌必备的,没有40%+的消减外防,那掌永远也牛不起来。至于招5的石头绝对不能做为主加属性,刻意追求晕人的掌永远都是副产品。第四:攻速:想无敌就必须要有250的满攻速,高闪避职业的克星就是通臂拳。99级全属性130左右,加60--90点身法,基本就能保证命中、攻速、闪避的需要。三、掌的密集和诀要掌和新门派不同,非常倚重密集和诀要。1个合格的掌起码要修4本书1、天霞沾衣合本:十层2页,GF90%+。贴醉叠、通臂。(注:开状态用,然后切书)2、馄饨心法:4页,GF90%左右。贴霸王、六合、掌法、锁喉(注:单条用)3、馄饨心法:4页,FF要高。帖千斤、掌法、锁喉、霸王(注:打鼓师、唐门、琴、掌)4、五形:霸王、六合、掌法、锁喉(注:群P、练级用,也可以前期没好书时候单条用)接下来看下单条一 、少林派1、刀:没啥说的,惑对掌不起作用,刀就认命把。野外玩镇派的话,谁先出镇派谁赢,刀镇派厉害,但掌20级镇派也能杀刀两个来回了。2、蝉:都是顶级装备的话,3W多血,50%内防的掌站那不动接他2-三个大力都没事,可以随便发挥打。3、WS:记得打WS必须会断大须,掌有两招断大须,一是被定身后,顶住1个大须然后锁喉抓过来,这时候大须全都拍你身后了,根本打不中你。你被大须打过之后肯定是黄血,这时候网住WS打不吃9转他都回不上血。二是醉拳,这个就不用说了,被定身后直接把WS推出去,等他回过神来你即可跑了。技术的关键就是醉拳和锁喉必须有1个是可以使用的,一定不能同时用,给自己留个后路。装备关键,就是消减外防40%+,命中过2000。如果你打WS还闪避不断,那别说打WS了,连佛、五毒你都打不过。二、武当派这是1个可以被掌灭掉的门派。笔也好、道士也好打的都很轻松,甚至掌装备略低于笔、道士都可以轻松搞定。有人提到过高级道,缓慢不断、剑墙玩的好、郁剑时间控制的好很难打。对于这样的道士,要注意三点:一是你的轻功要玩好,会躲避道士攻击;二是OB的体力保存要合理,作为掌一定要会用馄饨,你的体力要比道士多保存一点时间;三是装备要过硬,起码要能抗个八卦。三、娥眉派1、佛:掌打佛靠的不是技术,只和装备有关。只要你具备4条,你就能打过佛:条件一:网速必须够快不能有任何延迟,连续2次网不住F死的可能就是你;条件二:锁喉间隔12秒以内,这就需要一本GF87以上的4页馄饨;条件三:掌命中要过2500以上,因为高级佛做全属性装备的多,没命中你打不到佛;条件四:十层0B,这个必须有,而且要会用。开OB追佛,一旦抓住立刻关OB保存体力。2、琴:单独修本高防辅的书,贴千斤诀要。如果不想这么费劲,也没关系,反正对付琴也简单。四、丐帮1、棍子:虽然掌能打过棍子,但也不算好打,没攻速的掌很难打过顶级棍子。需要你攻速过220。先用醉拳破偷天,抓住后直接通臂拳,一套通臂很难打死棍子,反复个2-3次,就凭臂拳的出字率肯定晕住棍子打死。为什么说高级棍子难打,棍子如果幸运连续出字,你也很难站起来。掌能抗棍子一套但抗不出两套,所以必须充分利用通臂的速度和出字,先于对手磨掉他的药,那么就胜利。打顶级棍子,千万别用霸王拳。至于六合可以空发使用,但网住棍子后就不要用了。2、掌:同门兄弟,比的就是装备。如果同样装备的话,技术和喝药都是重要条件。五、唐门以前的老克星,现在要好办多了。打唐门方法是:醉拳把唐门拉出雷区,然后网住。重点就在这,一定先用通臂拳,而不是霸王或六合,这样的话唐门很难蹲下埋雷,通臂打中后出的受伤动作能让唐门恶心一阵子,然后接霸王、六合,只要出字唐门肯定死。否则的话,按这套路继续磨。对付唐门的网,可以馄饨+醉拳破网。如果距离近可以抓过来。以前唐门克掌是因为睡、乱、禁药可以连续负面,但现在地雷变得不是很可怕了。六、杨门1、***:现在很强,尤其命中高了以后。但力量跟古***还是很难撼动高级掌。不过内功***很不好打,由于防定身,所以网没用了。掌的六合范围缩小后,追踪效果很不好,所以现在技术好的内功***可以在掌面前的瑟了。装备相当的掌和内功***打,技术决定一切了,不能象以前那么自信的认为可以灭杨门了。2、弓:只要掌血过3W,弓就没机会。目前药效下玩毒的弓很占优势。所以要求掌一定要高血,高防,修本好书12秒以内CD的网,肯定灭15秒CD的回龙。转载请保留本文连接:1分享到:相关文章声明:《【剑侠2外传职业】剑侠2外传掌的加点和PK》由“_荒岛晴空”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

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