寻仙奇门游侠侠加体好还是加元好

游侠的八派厉害 &会心高 输出猛&塔装很平衡;&若罗莎,塔装好,再+十方装&&& 马上 80的 可以升为90的了
追问:补充:选塔装也没错,,因为游侠装加法效的并不多当然选离卦或兑卦了,可玩个全能奇门,宝宝那最少3个,,,7X70的法抗BB,0X77的防御BB,,还有输出BB,你选一种就可以了,,,当然,,力体双7是最低要求。你玩什么的?追问:补充:&因为是FB爆的 所以八派的获取比塔装简单许多塔装的优势在于幸运一击和抵抗会心八派的又是只是血多一点和会心多点但是抵抗会心&血&&幸运&会心啊所以塔装还是胜出的 不过这些却别仅在于附加属性&&然而 其属性丝毫不差所以这对平民玩家来说是一个福音八派输出比塔装猛、不过塔装生存能力更高、喜欢打架做塔装点一套防御的还是很不错的、只是喜欢副本、八派和75防御装足以八派,是忽略装。后缀属性分别是法效、忽略法抗、法术会心,当然是输出装了。开卦的话,当然还是兑卦元神了PS:不知道你走什么路线,护士还是医生?&追问:补充:驭剑游侠:自古以来,寻仙证道之法门众多。其中行遍四方,自苦励行者,便称游侠。驭剑游侠乃游侠一支。他们讲求以剑入道,以剑证道。而剑修之法又以人剑相通,人剑相助为上。若有修剑道者能得一神剑相助,自然能够事半功倍。剑之道以剑气为基,以剑诀为用,以剑心为最。驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。.&&&& 加点篇属性点:驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠时装装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。抗性点:抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群oo加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群oo加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。2.&&&& 法宝篇驭剑的法宝可以说都是很有用处的。10法宝技能:举起光剑,砍三下,最后一下可以击倒范围内的五个敌人。释放到击倒这个时间大约是2秒左右,攻击范围目测大概是5步以内。CD 3分钟。这个技能在前期攻击还是不错的,到后期也是驭剑的连招必须的一个技能,必融。20法宝技能:使驭剑的普通攻击技能有群攻性质,并同时提供一个忽略目标90点物理防御的状态,持续时间90秒。恢复时间3分钟。我想大部分中更看重的应该是那个忽略防御的状态,对后期的驭剑来说,也是一个很不错的BUFF。30法宝技能:发出三道剑气攻击身前所有目标。CD 3分钟。这个技能以前的吟唱时间是比较久的,但是更新之后变得快了。鼠标右键单击使用了这个技能之后,马上按防御断招,接下一个要使用的技能,30法宝还是可以正常发出造成伤害的。在前期群怪效果相当不错。后期这招出会心的话可以三招加起来可以打到1600以上。40法宝技能:放出一堆飞剑攻击眼前所有目标,并造成击倒2秒的效果,CD 3分钟。这个的攻击范围比30法宝要大,要长,伤害更是厉害。出会心可以达到1200。毕竟这只是一次伤害。而击倒2秒这个效果更是驭剑连招中必须的技能。必融。50法宝技能:增加伤害36点(天罡级别),吸取生命5点,持续是60秒还是90秒我给忘了。和20法宝一样,这个BUFF也是驭剑们很青睐的一个,必融。60法宝技能:放出五拨飞剑连续攻击目标,驭剑们通常叫这个技能“鱼类”“巡航导弹”,单体伤害不出暴击可以达到1000以上,打的体力也很多,但五拨飞剑到发完时间大概要2~3秒。选择融。603法宝技能:一群飞剑攻击选定范围内的目标,群攻,持续高伤害,一次伤害出爆能打到900血,持续多少次有多少伤害就不说了oo必融。703法宝技能:回复自身生命与体力。使用这个技能第一下的回血数量是会出暴击的,后面是2秒还是3秒回复一次600点生命与20点体力。驭剑难得的一个回复技能,而且还回复体力,703是驭剑必备的法宝。驭剑的法宝选择:一阶只是一个过度,让人纠结的法宝选择无非是两个:50和60法宝,603与703法宝。因为懒得什么上传到空间,再转到贴吧oo我就直接算了一下几个法宝之间的属性差别(法宝天赋全部按加满来算)首先是50与60:&&&&&&&&&50&&&&&&&&&&&&&&& 60力量:&&&&& 44&&&&&&&&&&&&&&& 52体魄:&&&&& 26&&&&&&&&&&&&&&& 36元神:&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 36&&筋骨:&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 30攻击力:&&& 20&&&&&&&&&&&&&&& 40防御力:&&& 75&&&&&&&&&&&&&&& 0生命上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0法力上限: 200&&&&&&&&&&&&&& 0体力上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 20伤害力:&&& 10&&&&&&&&&&&&&&& 0忽略防御: 100&&&&&&&&&&&&&& 0法术抗性: 15&&&&&&&&&&&&&&& 0会心几率: 4%&&&&&&&&&&&&&& 5%抵抗会心: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0伤害减免: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0将四项基本属性全部化为直接属性来看,50法宝会比60法宝多:4点伤害,55点防御,100点忽略防御,40点法力50法宝会比60法宝少:100点血,25点体力,1.5%左右的会心几率选择一目了然,作为一个以输出为主要任务的职业,我们毫无疑问要选择50法宝。第二是603与703法宝:&&&&&&&&&&& 603&&&&&&&&&&&&&& 703力量:&&&&& 60&&&&&&&&&&&&&&& 55体魄:&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&& 60元神:&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&& 40&&筋骨:&&&&& 35&&&&&&&&&&&&&&& 40攻击力:&&& 95&&&&&&&&&&&&&&& 125防御力:&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&& 100生命上限: 300&&&&&&&&&&&&&& 750法力上限: 400&&&&&&&&&&&&&& 500体力上限: 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0伤害力:&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&& 0忽略防御: 270&&&&&&&&&&&&&& 130法术抗性: 35&&&&&&&&&&&&&&& 75会心几率: 6%&&&&&&&&&&&&&& 8%抵抗会心: 5%&&&&&&&&&&&&&& 7%伤害减免: 20&&&&&&&&&&&&&&& 55会心伤害: 30%&&&&&&&&&&&&& 30%将四项基本属性全部化为直接属性来看,703法宝会比603法宝多:5点伤害,110点防御力,2.5体力,650点血,100点蓝,1.75会心几率,2%的抵抗会心,35点伤害减免,40点法术抗性。703法宝会比603法宝少:140忽略防御总的来看,703法宝概括起来就是个生存法宝,603就是个输出法宝。按我的想法,驭剑就是应该走高输出的路线,但是我还是选择了703法宝,毕竟140忽略虽然珍贵,但是血蓝伤害减免法抗等等的大幅度提高,还是让我放弃了这100多的忽略防御。有人说带703打别人没有603痛,的确,多5点伤害和不到2%的会心和140忽略防御比起来输出还是不够的,但是多了生存能力,别人打你也不会很痛。再加上流转强化,DOT技能对驭剑的影响也会降低很多。究竟选择哪个,就看大家自己对驭剑的看法了。3.&&&& 装备篇从50级开始把。50级的皇陵套法抗挺多,攻击也很高,到了55,就会发现55经久除了忽略防御之外甚至综合起来连皇陵套也比不上,但是毫无疑问,我们还是选择了55经久套。一个是因为他们是经久,穿不烂,更大的原因想必就是忽略防御了。100点的忽略防御和几点伤害,我想身为驭剑,必须选择前者。从这个方面我们也可以看出,驭剑的装备,肯定要以忽略防御为主。60级,一套塔装。塔装加的是会心,甚至还加法力恢复,但是一点忽略也没有给我们。适合塔装的是奇门,高耗蓝的奇门。所以,没必要为了60塔装而纠结了,继续穿着55经久把。我62的时候的属性我有截图,这里就顺便提一下:55经久套,603到9,BB只学了二级凶猛,隐秘还没动,首饰紫气,一降妖手链一皇陵玉石经久,会心43,忽略防御600整,4200血,225~270伤害。卦象坤。同级别,一身塔,一星离的603全满剑,打我没有我打他疼。这就是忽略防御的重要性。天雷套就不说了,承受伤害降低对驭剑有用么?60~70的副本套,全都没有忽略防御,只要套装四件才有40点忽略,虽然攻击提高了,但我认为并不符合驭剑的定位。我是一身55经久换了副本套,穿着这些装备打人,虽然说数字高了,但对上高防御的人,心情就郁闷了。到了70,换上一身虫装我才有种解脱的感觉,那忽略防御,那攻击,这才是我要的驭剑。后期的神兽套,塔装,都是血多,皮厚,但是跟虫装比,输出绝对不够。带上703,一身虫装,我血可以到6500,忽略可以到1020,自己觉得足够了,没必要为副本套和神兽套的血和法抗在纠结。我的目标是茅山秘18的一套忽略装,我相信我完全舍弃法抗防御追求忽略攻击的做法,会走出一条真正属于驭剑的路。好吧,我知道有点自我陶醉了,走题了。.&&&& BB篇有钱人:,7X70,0X77,每个备一只把。7707学隐秘凶猛(力量凝结3 力体归一3)和隐秘坚强(筋骨凝结3 筋力归一3),150%效果有285的忽略防御(感谢0??????0这位朋友的纠正),4.5%的会心。77X0学习双凶猛(力量凝结3 力体归一3 力量融合4 力体合一4),150%效果有9%的会心与27%的会心伤害。7X70学聪颖(元神凝结3 元力归一3)与威猛(力量凝结3 力元归一3)150%效果有90法抗,13.5%的会心伤害,这个宠物是配合703做法抗宠的。0X77学双坚定(筋骨凝结3 筋元归一3 筋骨融合4 筋元合一4),150%效果有540防御。配合703做防御宠。穷人:对于只能买一只双7神宠的老百姓来说,我们还是安分的做个好输出把,你可以选择77X0学习双凶猛狂堆会心,也可以选择7X07学习隐秘强壮加隐秘勇猛(力量凝结3 力筋归一3)堆忽略防御与会心伤害。5.&&&& 卦象篇个人情况,目前是二星离卦,效果是4%伤害加成,100攻击,5%移动速度兑卦二星是,100攻击,5%移动速度,幸运一击几率提升坤卦二星是,36攻击,215忽略,5%移动速度,6点吸血目前在剑的群体里面,坤卦是最大的一种选择,都看重其比较高的忽略。我选择离卦,是看中了伤害加成,100攻击。我的忽略目前是805,如果用坤卦,就有上千忽略,用某些人的话说就是可以打得动这个打得动那个。不过这种话我毫无兴趣,因为我对PK无兴趣。我的喜好是副本。经过多次的实验,可以肯定,剑的忽略防御,只能忽略到0,不能忽略到负值。比方说,一个目标有600防御,你忽略1000和忽略600的效果是一样的,在目标已经0防御的情况下,自然高伤害体现了优势。所以在副本中,金刚3层破防之后,加上自己的800忽略,基本上BOSS的1500多防御就没有了。这个时候伤害高就有了充分的用武之地。所以对于喜欢副本的我来说,选择离卦我觉得没有问题。关于兑卦,很多人看中其提高幸运一击几率,寻仙这个游戏,提高几率的话,我基本上都当做没用。因为无法定量,没有标准,所以是个不稳定的因素。比方说,副本中,我需要幸运一击的时候,它不来。仇恨要失控的时候,他来了幸运一击……而对于PK爱好者来说,幸运一击出现在电射,凝霜上面,而不是出现在破空和散射上面。无疑令人头痛的。这个朋友说的毕竟是副本方面,但对于我这个以PK为生的人来说,坤卦还是最好的选择。703的火法,天君,幽冥,防御堆的不像话,金刚就更不用说了。幸好80新技能断筋给了驭剑希望,叠加五次,可以降低250筋骨,125体力,500防御(我是对不能净化的职业和抗性点不是全点削弱的人来说的 - -),论坛上很多人抱怨这个技能,毕竟防御低了是小事,多的防御减500也就那回事,但体力就不一样了,法师符咒师根本就是两下红一次体,很麻烦。力士还好,体力厚的很,防御可以始终保持在2000以上,所以我还是推荐点坤卦。PS:寻仙医生职业!寻仙职业选择指导 也许前期不明显  1.金刚力士   防御超高的职业.抗BOSS的职业..血最多.防御最高.   2.罗刹力士   防御力也足够抗BOSS.与金刚不同的是有几个中距离攻击技能.   3.火葫芦法师.   所有职业中攻击力最高的职业.单人练级效率很高.   4.掌电法师   练级速度最快的职业.群攻很厉害.   5.奇门游侠   能召唤宝宝打怪.拥有很高的攻击力.能加血.差不多是各职业的合成版.   6.驱剑游侠   攻击力排名第2.5个驱剑游侠刷怪甚至比电法队刷怪都快.   7.天君符咒师   练级.打BOSS必不可少的职业.后期的各种增益状态很牛.   8.幽冥符咒师   也是个医生.拥有各种很牛的给敌人减益的状态.我PK就怕这职业.   要想了解各职业的详细技能,你可以登陆寻仙的官方网站去查询:   我觉得“金刚力士”比较好;攻击力和防御能力都不错,尤其是高血型的,升级挺快的,做任务也挺容易的   金刚属于血多防高行人送外号坦克(TK)后期金刚绝对是团队主力   能破防.加状态效果.解除不良效果.跟天君一样后期都是队伍灵魂人物杀BOSSFB升级都必不可少前期效果可能不明显43以后杀神开始作用明显体现出来好的金刚主要有团队意识和技术经验现在杀神就看金刚.基本是金刚一死全队阵亡所以每个团队都要有自己的核心金刚从15级以后就会有奇遇任务   会给属性点和抗性点建议金刚全加筋骨后期效果就出来了当43时杀BOSS明显体现出效果后期BOSS攻击基本都是暴击防御的作用不是很大最总要的就是攻击体力(后期体力相当重要不管是PK还是杀BOSS)而筋骨就弥补了这点不足加防,提高体上限,地抵制会心几率
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研究:深入研究法效对奇门游侠的影响
来源:多玩寻仙专区作者:lylby
  之前已经有高人说过加法效提高治疗量,我也经过实践得出这个结论是正确的,但是总有一些符咒职业不大看得起奇门的治疗效果,也不相信奇门的治疗量可以超过符咒职业,还有更多的奇门玩家其实并不了解法效对奇门治疗产生的影响。于是我花了点时间,截了点我自己的图,以示证明。
  现在奇门已经被改成四不象了,如果一定要坚持继续玩奇门的话,唯一的道路就是转向辅助性职业,所以奇门加法效几乎成了不二的选择,如果一定要做输出的话,怕是没多少人指望那两个BB和9星那微弱的输出量吧。
  废话不多说,上图:
  第一张是在无推衍术状态下单用导引术的治疗效果,当然强调一下是出了会心一击的效果,不出会心的话是240左右。
  第二张是在有推衍术状态下再使用导引术的治疗效果,当然也是出了会心一击,截这张图可真不容易,就算被打到空血,也是加几下就满,找到会心一击的效果足足让我被怪蹂躏了3次空血,如果不出会心的话应该是480左右。
  剩下几张是我的法效说明图,碧波令牌12点法效,两个翡翠戒指,每个8点一共是16点法效,惩恶金元8点法效,宝宝元体合一4是10点法效,出智慧是10点法效,共计56点。如果不在乎血的多少,可以带9法效的戒指能再多2点,生灵风物满出无疆战神称号可以再多2点,如果不用5550的宝宝,用0555,那就加的更多了,但是我想加元力4出聪颖,能加一点幸运,所以还是选择了5550。
  所以有人质疑我怎么把法效堆到50+的,我觉得实在是太轻松,不只50+~60+70+都可以堆到。
  另外觉得生灵风物的称号简直就是为奇门准备的,既有物理伤害又有法术效果,能2样同时用到的,所有职业里也只有奇门了,哈哈。
  无推衍状态下的导引效果
  有推衍状态下的导引效果
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与其说是奇门,还不如说是对于游侠。连带上驭剑游侠一起说说。
不喜勿喷。
喷子绕行。
首先说几句废话,奇门是个好职业,不能说每天吧,但是玩了四年,自认为手法还算是个大神级别。
无论是闪身收招还是防御收招,以及PK的连招都练得很好。&&对于八个职业的技能也基本都熟悉。
下面简单单论一下奇门的问题。
1.奇门生命上限是八个职业中最少的。这个我不知道为什么,但是只带一个宝宝的情况下奇门只有10000多点的血(如果称号全满的话是11000)。&&大部分驭剑游侠带一个【力量化体魄18】的时装就可以做到1W7的血。而奇门却难以达到,至少是平民玩家难以达到。
而且比起法师----三孔塔套开巽卦元神、时装是抵抗4元神化体魄18,带了一个生命加百分之32的宝宝,三孔镇御堂首饰加抵抗符咒开巽卦筋骨。 这样站地属性是2W9的血。而且还有850+法效,忽略将近400。
而看力士,血更高了。
作为符咒师的血可能少一些,但是一般情况下的幽冥、天君的血都是比奇门高很多的。(好一点的能打死人的防御套奇门只有1W6、7的血。这是三孔。)
建议提高奇门的生命上限,至少可以做到跟法师一样。
2.新坐骑对于奇门的影响也是很大的。奇门没有暴击,无妄的那点伤害比起金刚的连击、罗刹的鬼爪、驭剑的散射、控火的火凤来说简直不足一提。当然我没想抱怨什么,因为无妄刚出来的时候很好用的技能。
幽冥要控制有控制,要生存有生存,要输出有输出(输出幽冥,伤害真的不逊色法师,甚至还要高,尤其是PK,控制破防+自身高暴击、加血,让人头疼,只要是会玩的幽冥,都是PK的王道,现在的野外同样是)、天君有生存(防御性天君的触发和加血之类的生存都是很好用的),很多玩家玩不明白掌电所以说掌电弱,同样的,虽然没有太过明显的暴击技能,但是作为法师,每个技能的伤害都不低,控制也很多,玩的好的掌电控制的可以很自然。&&即便是在力士逆天的情况下,掌电让然能把力士耗到没血,这对于没有加血技能的掌电来说,不算厉害么?
然而奇门不行,别说奇门输出套,奇门输出套跟任何职业来说只有死路一条。打力士一般也只有不到1000多的血,不会太高,而相反,力士却能直接秒杀奇门,即便奇门是防御套!
所以,如果不能让无妄成为真正暴击的话,请赐予奇门一个暴击或者更高的生存能力。
3.少控制是奇门最大的无助。即便是所谓逆天的炸签现在也变得有些无助。第一点,【第一点】哪个职业没有群攻(宝物),一个宝物或者群攻可以轻松打掉签将,虽说有603技能保护召唤的宝宝,但是签兵依然是个秒货,签将也许能提高一定的生存,但是同样意味着签将的一次性,过多的召唤会让奇门没蓝(装备搭配,回蓝高的奇门也许会好,但是绝大多数奇门还是面临着没蓝的危险。)
签王在新出的FB加上603确实是能抗几下,但是也只是几下,无法解除签王的流失状态,让签王没体很快,拉仇恨的技能意味着签王拉完谁都不能打,短短的60,给签王加血的压力很大。远远不胜从前。
无妄、炸签、201、风雷,奇门基本就这么几个控制了。没体的时候,奇门很多时候不能让对手进入7秒破绽,而控火、掌电、金刚是绝对没问题的。驭剑闪光在某些程度上绝对是比奇门炸签好用的,配合无敌技能。&&
以前打驭剑用防御套,对于高输出高会心的驭剑用纯防御,但是现在这种纯防御的趋势已经不能抵挡驭剑高会心暴击破空散射的暴力输出了。
建议极大地提高增强宝宝生存能力,并且恢复召唤三个宝宝的设置。
给缩短201法宝技能的CD时间,提高无妄的眩晕时间和炸签眩晕时间,扩大炸签范围。如果不能给奇门控制,那么希望在【顺行免疫上给更多的增益】缩短顺行CD为60秒,基础时间6秒内免疫控制。
4.我们很喜欢的【木桩顿】作用越来越差,逃跑都跑不了了。以前技能少,控制技能也少,但是现在不同了。奇门的木桩毒面临着双控制无解的尴尬境地,已经很久了!!!
希望修改木桩顿像掌电的心法瞬移技能一样,选择定点任意移动,并且释放后无敌2秒,免疫控制2秒。发幅度提高起手速度,使其难以被打断。并且不再降低仇恨。
5.群解(加)、双加血技能心法已经不能满足当前战斗的需要了,天君不加血、幽冥不加血。奇门想加血但是无力去加。建议缩短这几个技能的CD,并且提高治疗效果,大幅度提高。让想加血的奶骑可以用这几个技能给队伍里的人提高生存能力。
【群解】(丁控)改为5秒时间,并且给自己解除一个状态,只有当签兵存在时,才能群体解除一个负面状态。
奇门有加上心法一共有三个群加效果的技能,在CD上给予大幅度缩短(心法都改为5秒),这样奇门刷血的群体刷血的速度也能上来。
6.关于奇门法宝消耗体力的问题。我看过符咒师、法师和驭剑的法宝技能,消耗体力都是很少的,但是现在的法师体力跟奇门游侠都是所差无几、甚至超过同装备情况下奇门游侠的,可是奇门依然要承受着大量削减体力的技能。这对于输出奇门来说很吃亏,防御套也是吃亏的。建议下调。
7.804问题,打直线。。。我承认打得很远,但是直线面积过小,而且比起驭剑的804来说打出来的数字也差了很多,希望提高伤害。而且804在别人坐骑后边释放的效果也不尽人意,打不了后边的人但是却可以释放出来。。。而且技能释放动画很纠结。
8.904问题,比起同门驭剑甚至力士职业都是差了太多了。存在很多设计上的失误!其一,奇门 不可能像驭剑一样开着乱影无敌过去剑阵群攻。其二,奇门不可能像法师一样高防御的时候还能打出很好看的数字。(团战均为防御套,奇门在团战中吃亏的很,当个配角吧,因为没暴击也没输出嘛,九星跟流失一样。很尴尬的。)所以考虑一下提高904的基础伤害和作用范围,以及释放后对于自身伤害的减免吧。
9.腾蛇,我不知道这个技能用意何在,力士都500多法抗,虽然法抗作用不明显但是腾蛇瞬间忽略200法抗,奇门法效又低,抵抗效果还是很显著的。10秒一次不破防打掉体力也少(防御套打掉体力很少)。如果是给法效奇门一种新的玩法的话,建议按照法术效果来成加腾蛇的忽略(比如基础忽略200,法术效果多100点提高50点法术忽略。)将腾蛇CD降低为3秒,提高法术效果对于腾蛇伤害的影响。提高腾蛇打掉体力的数值。
10.【解散】,解散这个技能因为宝宝的削减和削弱已经相当相当相当的无用了。建议更改为一个奇门的破防或者是输出技能。奇门现在破防和控制少,如果能改为破防伤害的流失最好。
11.关于签兵、签将、签王伤害的问题,召唤物的属性我们不得而知,推论宝宝的生命上限也是从603成加的血和宝宝血量百分比计算出来的,总之很少,签王也不过万。&&而宝宝无法破防、伤害也出奇的低端,以前两个宝宝打,奇门只需要防御就能将装备悬殊的人打得满地找牙了(35级的时候)。但是现在,所谓输出的签兵打掉不掉力士的血,而且是个秒货。&&签将、签王就更别提了,打在对手身上连血都不掉,签将的【斗煞】技能三个火旋风伤害极低不说,多数时候都打不掉血。
& &宝宝是奇门的特色之一,建议让三个宝宝重新聚首,并且适当增加作用。&&
----奇门破防少,能否开放宝宝的激活技能,例如:签兵、签将、签王可以同时存在,可以从界面中宝宝的头像下选择特定技能激活(令签兵每30秒随即解除自身一个负面状态,令签将每30秒给对手减速百分之10,令签王每10秒破防一次。)&&这样的话也可以充分体现宝宝的特色。
----奇门的流失技能是八个职业里最少的,希望可以大幅度的提高召唤物的伤害,提高签兵输出,提高签将辅助能力,提高签王仇恨。(签王技能的修改建议:群嘲技能改为1分钟,扩大嘲讽范围,嘲讽之后对于玩家的选择头像自动切换。)取消签兵的召唤时间。
如果能修改,那么记得提高宝宝召唤所需要的法力,以及签王的召唤时间。
12.奇门的602状态,希望可以延长一些时间。30秒真的太短。
& &&&奇门的402状态希望改为破防,提高流失效果。
& &&&奇门的101技能,希望按照百分比来恢复生命和法力。同时恢复消耗签兵的设置。
& &&&奇门的502技能,希望改为减速并破防,其伤害按照自身普通攻击计算。
& &&&奇门的201技能,加快释放效果,造成击退效果。减少体力消耗
& &&&奇门的703技能,改为破防。
& &&&奇门的803状态,降低体力消耗为10点。大幅度提高释放速度,使其难以被打断。803技能释放成功后立即回复百分之50的体力和百分之50的生命。并且减免百分之30的伤害效果。803状态时降低自身百分之50的输出和治疗效果。
& &&&奇门的804技能,提高技能横向伤害范围和受到自身伤害的成加。
& &&&奇门的904技能,提高其对于伤害的吸收。
13.癸鱼,将癸鱼释放方式改为辟邪的释放方式。并且提高癸鱼生存能力,改为像天君的幡旗一样拥有5点生命,并且在释放成功后破防一次。增加癸鱼技能的升级,让癸鱼随等级的提高能降低一定的抵抗会心和会心几率。
14.将命令签技能改为破防。
15.提高引导术和推衍术的基础治疗效果。
16.壬鱼技能的状态可以提升腾蛇的攻击效果,建议把释放距离改为35步。
17.辛鱼技能的状态同样可以提升腾蛇的攻击效果,建议把释放距离改为35步,并且缩短技能CD为15秒。状态延长为20秒。
18.将【风雷控甲术】技能第一下的击倒改为破防眩晕。并提高其受到伤害的成加。
19.勾陈技能,增加释放距离为30步。
20.缩短通神技能的回复时间,并且提高起手速度。修复在通神中点到移动键通神状态加不上的问题。
21.提高奇门法宝的法力上限、法力回复、生命上限。
bug提交:壬鱼驱散不了金刚的201法宝状态。
& && && && && &丁控、木桩遁解除不了天君的803定身技能。
木桩遁之后会被金刚三连远程追击,火猴、破空、破军、落雷等很多技能都可以在释放之后直角拐弯或者突然移位并且对奇门造成伤害。
宝宝在野外卡战,奇门角色离开之后宝宝会丢失的问题。
说的有点多,请其他职业的玩家注意:奇门是以操作而强大的,我说的修改会让奇门的上手简单一些,但是在PK中,无数的技能依然要靠手法才能搭配出自身的效果。
奇门是全能,也是辅助,最初中庸的职业定位并不代表奇门就是残废!
&楼主观点太主观 基本把所有技能都改了 很怀疑楼主收招技术 奇门不只是练会对木头人收招就完了 在收招时加入闪避防御各种技能及配合连招才是难点&
&对于162称号的奇门来说。虽然钱到位了,但感觉真是挺弱的。。。现在天赋改了,感觉更弱了。。&
&自认为是大神的2B,可笑不自量,慢慢做你的怨妇吧&
&那么多人说奇门牛B,。奇门就是牛B的。你举再多的例子。也没用~他们依然认为。奇门能抗能奶能输出&
&现在奇门无论怎么穿 各种玩法 各种场合 。。。 都是各种的无力感。放门派发呆吧,跟人说也会被当成怨妇对待。&
&每个职业都说自己是悲剧,可笑至极!&
&怨妇 鉴定完毕&
&奇门的血少是因为904,同门驭剑有10%血天赋,基本都点,两个力士有20%血天赋,至于楼主说力士500法抗,让156个称号的金刚站地才498法抗的情何以堪啊&
回忆若能下酒,往事便可作一场宿醉。
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UID4483329帖子威望10 多玩草680 草
沙发.............
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本帖最后由 赫然天君 于
11:16 编辑
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唉……只能看看而已 估计任何一个都不会改 不再削弱就不错了
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我什么时候中奖啊
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哇 好好多的字
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目前奇门是无药可救了???除非来个心法或者强力决& &力转法效的&&就可以起死回生了
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虽然我是曾经奇门& & 我感觉照你这样改就逆天了& & 有预感,你会招来喷子大军
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奇门现在好无力的说。自从通天塔之后我就一直不想玩那个破奇门,现在解脱了,对奇门有点无语了。。
故事的结局我们一起写
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奇门人少,说再多也没用,XS是不会放在心上的。我只能说,顶楼主。。。
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随便改一个 其他职业就会来喷他们活不下去啦 要求和谐机关***啊什么的 大部分都不会好不好! 
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奇门就是个悲剧
晴天转大晴天。
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坐骑Pk奇门基本没优势
仰望星空,我想知道:有人正从世界的某个地方朝我走来吗?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3922精华0UID9592638帖子金钱2686 威望3
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UID9592638帖子威望3 多玩草13 草
好多字啊,我就看到个血少,呜呜呜,真的是血少。
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大神级别的……
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UID帖子威望0 多玩草125 草
演绎→神话 发表于
虽然我是曾经奇门& & 我感觉照你这样改就逆天了& & 有预感,你会招来喷子大军 ...
不会逆天的。奇门要的是操作。 改了之后不会玩的依然垃圾。但是会让有能力的奇门NB起来
回忆若能下酒,往事便可作一场宿醉。
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