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| 北美《魔兽世界》1.7.测试版本更新内容
增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上进行预览。
需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。
打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很多朋友的时候在小地图显示你的位置)。
小地图现在会显示你的角色的方向。
一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加次数。比如说,一名玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。
在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。
输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指令的角色的周围。
当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的上方。
收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。
公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。
任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。
你可以按ESC键退出弹出对话。
修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。
动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物品。
你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件将可以使用在你的宏图标之中。
宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。
如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。
虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防止对于FrameXML的直接改动。
你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。
SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只是框架的名称。
插件特别保存变量!
每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。
重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后加载插件启动游戏就可以了。
需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键内不会载入,它会根据需求动态载入:##
LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddOnLoaded(&addonname&) 命令来看一种插件是否加载,你可以使用LoadAddOn(&addonname&)
功能来动态载入某个插件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn(&addonname&) 功能来加载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模版,包括字体定义。
新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript(&handler&)
Frame:SetScript(&handler&, function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = &bgFile&,
edgeFile = &edgeFile&, tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
insets = { left = 0, right = 0, top = 0, bottom = 0 }})
FontString:SetFont(&font&, size [, &flags&]).
StatusBar:SetStatusBarTexture(&file& [, &layer&])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。
聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录)
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那里的时候总能够找到。
现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。
银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的声望才可以购买相应的物品。
有些船只和飞艇路线修改。
戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。
格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。
现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。
一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾里现在被移动到了永望镇。
高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。
费伍德喜忧怪物现在会有有价值的掉落物品。
现在希利苏斯暮光之锤的生物可以被偷窃了。
地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。
皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这些NPC这些都是和达纳苏斯相联系。
纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。
哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。
费拉现在可以被剥?。
修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。
修正了西瘟疫之地路牌的一个错误速度降低到正常移动速度的80%并将降低目标法术和近战攻击力40。范围现在是20码。
- 雪盲软靴现在被归属为史诗级物品。
- 萨弗拉斯指环现在是独特的物品。
- 火焰卫士护肩现在拥有正确的图象效果。
- 森林蟑螂油现在可以出售。
- 觅血者十字弓射击动画修正。
- 烟鬼的打火器造成的伤害会在战斗纪录中正确地显示。
- 水藤的水下呼吸效果在变形之后依然有效。
- 变异鱼所造成的任何有意或有害的效果在登出之后依然保留。
- 雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
- 冬夜配方现在正确地显示+7法术效果而不是+5。
- 修正了联盟召回符文说明的一个拼写错误。
- 一些在奥特兰克山谷可以捡拾的物品一堆的数量改变。
- 瑟银兄弟会现在出售一些新的配方。另外,一些以前的配方要求的阵营声望要求改变。
- 在和木喉熊人声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。
- 在和银色黎明声望达到尊敬之后增加了新的铁匠/皮革/缝纫/附魔配方。另外在和银色黎明声望达到尊敬之后增加一种新的急救配方。
- 黑石深渊的罗克图斯·暗契现在在尊敬,崇敬和崇拜声望之后出售许多新的配方。
这些配方包括附魔,裁缝,制革(所有三个分支),铁匠(护甲匠和武器匠(所有的三个分支))。
- 现在有一个新的进入黑翼之巢的任务。狩猎愉快!
- 亡灵壁垒的暗影牧师范蒂丝现在正确的在任何交还“回到亡灵壁垒”的玩家身上加上增益效果。
- 修正了部落版本的“失而复得”的一个文字错误。
- 厄运之槌术士坐骑召唤仪式过程中小鬼不会再在召唤它们的传送门处卡住。
- “收集龙蛋”任务在使用电动采集模块收集被冰住的龙蛋之后会使它们消失。
- 在“交易工具”任务中获取一套盗贼工具不会将你标记为PvP。
团队和地下城
- 通灵学院的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。
- 斯坦索姆的一些重生点取消。这使得在其中进行得5人作战更加愉快。另外,如果你在和拉姆斯登或者瑞文戴尔男爵作战时失败之后依然可以继续一次尝试。
- 斯坦索姆那些有陷阱的箱子可以被侦测陷阱所探测到并且可以被拆除。另外,减少了陷阱中怪物的数量。
- 斯坦索姆的许多生物获得了探测隐形/潜行。
- 熔火之心的物品掉落进行略为修改。
- 在熔火之心中死亡和释放的玩家现在地图上尸体的位置将位于黑石深渊洛索斯·天痕旁边的窗口。
- 相位变换的小鬼现在不再能够被玛格曼达的熔岩炸弹所击中。
- 玛格曼达的熔岩炸弹所造成的伤害以及被抵抗信息将出现在战斗纪录中。
- 修正了导致火焰之王的宝箱(玛格曼达的箱子),七贤之箱(黑石深渊七个矮人箱子)和戈多克贡品箱(厄运之槌)过快消失的错误。
- 玛格曼达的箱子中史诗级任务道具掉落几率增加到100%。
- 玛拉顿中堕落的自然力量会正确地进行追击。
- 厄运之槌的一些重生点修改并且略为增加了重生数量。
- 黑石塔中的稀有怪物水晶之牙的出现几率修正。
- 团队用户界面现在大大增强。你可以打开团队用户界面,然后拉出某一特定职业的所有队友名到屏幕任何位置。你也可以拉出任何一组队伍的所有队员到屏幕上。所有这些队友的生命值,魔法值和限量的增益或减益法术都将会显示。并且你可以点击这些图标来选择对应的玩家。你可以右键点击这个职业或者团队的用户界面元素来进行修改,来改变用户界面的现实或者移除相应的用户界面元素。
- 如果你使用Tab键循环选择你的目标,然后手动选择任何一个不同的目标,此时再次使用Tab键可以返回到你刚刚最后用Tab键选择的目标。
- 动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上。
- 如果你在聊天状态shift+点击某件物品链接的话,那么这个物品链接将会复制到你的对话内容中。
- 信件姓名自动填充现在还会自动填充你公会好友的名字。
- 按ESC键将会取消远程武器的自动射击。
- 宠物用户界面现在在你在坐骑上的时候会变成灰色来表明你无法在此时控制你的宠物。
- 所有会导致非荣誉击杀的NPC将会在目标框周围出现白色的背景。
- 现在伤害抵抗和脆弱效果将会在战斗纪录中显示。
- 被完全格挡的战斗技能现在正确地在战斗纪录中显示。
- 击碎技能会在战斗纪录中显示更多的信息。
- 毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在用户界面现实。
- 现在玩家如果在一个团队队伍中或者不是队长的情况下试图加入汇合石队列的话,他会收到一条错误信息。
- TargetUnitsPet()已经过时并从脚本系统中移除。
- 在脚本系统中增加了UnitInRaid(),TargetLastTarget()和TargetNearestRaidMember() 。
- GetPlayerMapPosition()只有对你,你的队伍和团队队伍有效。
- 修正了当重新进入世界之后聊天窗口位置不会恢复到正确位置的错误。
- 修正了当说话过多,NPC的聊天泡泡导致崩溃的错误。
- 修正了当列举某个人数很多的频道中的人名的时候崩溃的错误。
- 修正了当施法职业被脚踢之后有可能卡住的错误。
- 飞行路线
在贫瘠之地陶拉祖营地增加了飞行点。
新的部落飞行路线
贫瘠之地陶拉祖营地 &-& 贫瘠之地十字路口
贫瘠之地陶拉祖营地 &-& 莫高雷雷霆崖
贫瘠之地陶拉祖营地 &-& 千针石林乱风岗
修正了一些从幽暗城去落锤镇过程中穿过安多哈尔遗迹时的问题。
修正了一些从铁炉堡去暴风城飞行路线的问题。
夜色镇 &-& 藏宝海湾飞行路线现在不再会飞过荆棘谷的古拉巴什竞技场,因此也不会将飞过的玩家标志为完全PvP状态。另外,狮鹫不再会穿过格罗姆高的地精飞艇。
菲拉斯,杜隆塔尔,莫高雷,达那苏斯,提瑞斯法林地(不包括亡灵堡垒的墓地),艾尔文森林和东瘟疫地现在使用全新的目的系统。现在这个系统将会使你的灵魂出现在该地区最近的墓地。比如说,一个联盟角色如果在新的达那苏斯目的附近死亡,具体将在下面详述,塔的灵魂将出现在新的目的而不是出现在多兰纳尔的目的。起始区域的墓地仍然有自己的独有的影响范围。比如说,在丧钟镇外死亡的部落玩家将不会出现在丧钟镇的墓地中,他的灵魂将出现在最近的提瑞斯法林地的墓地。
在杜隆塔尔北部有一个新的只属于部落的墓地,就在奥格瑞玛的南边。除了为杜隆塔尔北部进行服务之外,在奥格瑞玛,传说大厅和怒焰裂谷中死亡的玩家将会使用这个新的墓地。
在杜隆塔尔死亡的联盟角色依然只会使用剃刀岭的墓地。
现在在达那苏斯东部增加一个新的只属于联盟的墓地。在达那苏斯死亡的联盟玩家将会使用这个墓地。在泰达希尔死亡的部落玩家依然只会使用多兰纳尔的墓地。
在铁炉堡外侧靠近山一侧增加一个新的只属于联盟的墓地。它只能被死亡在铁炉堡以及丹莫洛铁炉堡大门中的联盟角色所使用。在这个地区死亡的部落角色依然将会使用卡拉诺斯的墓地。
在幽暗城上方的洛丹伦废墟将会有一个新的只属于部落的墓地。它只能被死亡在幽暗城中的部落角色所使用。在这个地区死亡的联盟角色依然将会使用法奥之墓的墓地。
在艾尔文森林的东谷伐木场增加了一个新的中立墓地。闪金镇的墓地只属于联盟。
在艾尔文森林,暴风城,监狱以及矿道地铁中死亡的部落玩家灵魂将会出现在东谷伐木场的墓地之中。
在西瘟疫之地的凯尔达隆岛上增加了一个墓地。这将为死亡在凯尔达隆和通灵学院的玩家服务。
在东瘟疫之地的黑木湖西北岸增加一个新的中立墓地。在蘑菇谷中死亡的玩家依然将会使用达隆郡的墓地,因为这个地方和新的墓地之间有重山相隔。另外,在斯坦索姆死亡的角色将会使用黑木湖的墓地。
在菲拉斯增加了一个墓地,就在厄运之槌的西南面。在厄运之槌中死亡的角色将会使用这个新的墓地。
- 暗月卡片将会从高级人形生物身上掉落。收集齐一套卡片把它们带到城镇中的暗月集市那里。
- 原本没有标注为平民的一些NPC现在有了正确的标识。
- 现在高精灵有自己独特的阵营 - “银月幸存者”。这个阵营和联盟结盟并且和部落处于交战状态。并不是所有的高精灵都属于这个阵营。
- 世界上的一些NPC现在和恰当的阵营相联系。
- 安戈洛尔环形山的双帆龙出现机率增加。
- 灼热峡谷的火焰元素更加容易找到。
- 守护在辛特兰门口的两头狮鹫终于决定不再对瞪着了,它们将会在入口附近游荡。
- 莱什纳·刺藤将会被移动到奥格瑞玛别的布衣穿着者汇集地。
- 暗滩祭司和暗滩执行者现在将被正确地标识为人形生物。
- 摩本特·费尔的等级略为降低来符合暮色森林玩家的等级。
- 艾萨拉的布琳娜·瓦兰达尔现在会出售更高等级的弓箭了。
- 莫沙彻营地的哈杜肯·迅蹄以及铁炉堡的丁尼塔·石衣现在能力提升;现在他们比以前难以击败多了。
- 一些浮空的草药,矿藏和箱子现在重新回到地面。
- 贫瘠之地变得更具生气。
- 生病的蹬羚现在看上去更加病怏怏的。
- 卡拉诺斯的加文·雷酒现在用通用语而不是矮人语来警告玩家。
- 塔纳利斯的废水生物可以正确地拼写自己的名字了。
- 迅捷绿色迅猛龙改名为迅捷橄榄色迅猛龙来进行更好地描述。
- 在卡利姆多大陆地图上增加了恶齿村的标识。
- 当你靠近恶齿村的时候,小地图上会出现箭头标识它的方向。
- 修正了死亡矿井基尔尼格说话中的语法错误。
- 修正了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误。
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You are not Prepared yet !!!
《魔兽世界》人物模型修改指南
作者:望问
下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:
先举个精灵改亡灵的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)
2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
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