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《TAO 魔法之塔与魔法之卵~》彻底图文全攻略
责任编辑:高达人
14:56:00 来源:NDSBBS H2饭の多
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& & 不要问偶从哪里得来的消息,各位看官爱信则信,不爱信就权当是看笑话吧!
&&本游戏从目前公布了的图片中看来,貌似是ARPG,但是事实并非如此&&本游戏采用的是官网上所说的回合制,而和回合制的RPG比,TAO不进入战斗场景,直接在地图上进行走格子的回合制,所以说是SRPG其实更合适。
&&TAO还集合了DQM(勇者斗恶龙 怪兽篇)的部分要素,有使魔养成系统,而且从TAO的迷宫上看一眼就能看出DQM的影子。
&&说到迷宫,就不由得想起了GBA时代的著名RPG&&GS(黄金太阳)。本游戏初期迷宫很简单,给人感觉就像DQM的迷宫,但是到后期又需要推动石柱、启动机关、开启机关门等才能完成迷宫,而这些又都透露出了GS的影子。
&&总之,TAO在偶看来就是一款DQM+GS的SRPG。
&&作为RPG,能自由给主角命名是必不可少的要素。TAO自然也有这一设定,而TAO在给主角命名时是可以使用汉字的哦!
&&TAO不能随时存档,只能在宿屋睡觉时存档,感觉不太方便&&第一次存档机会是在游戏开始近一小时后 = =
& & 但是,TAO有3个档位,这一点又显得厚道十足。
二、各要素
&&本游戏魔法共有45个,分为攻击魔法和辅助魔法两大类。而攻击魔法有炎、水、风、地、雷5种属性。
&&魔法有等级设定。
&&魔法习得方式有3种:
1,等级提升习得
2,在&古代魔法研究馆&处习得(全部为辅助魔法)
3,剧情习得(只有1个魔法是此种习得方式)
&&只能装备武器、盾和饰物。
&&武器、盾有等级设定。
&&只有装备杖时能使用魔法,而高级魔法会要求装备高级的杖。
&&道具中有一类称为玉的魔法道具,通过使用玉能发动相应的魔法。
&&说穿了也就是宠物系统= =
& & 游戏里随着进程,会在迷宫里结识到一号使魔&&会说人类语言的ペッチョ,之后还能从迷宫里拣到的魔物之卵里孵化出使魔。而孵化方法并不像某些人YY的那样,并非是到魔物屋里进行孵化。
&&使魔能升级、某些还能进化。
&&TAO的迷宫全部在一座魔物之塔内,该塔总40F。
&&迷宫在设计上可以说还算精致,另外,KONAMI总不忘在地图上写上自己的公司名(偶记得8F还是9F的地图是KONAMI SHANGHAI)。
&&但是,TAO的迷宫在设计上有一个不方便的地方&&石柱在推动后无法复位(也许是偶笨,木找到-_-),也就导致只要稍微一推错,那只得重新再打次这层迷宫。
四、部分剧透
&&主角一族被魔物袭击而全部被石化。主角因为受到身为大魔法师的父亲的结界的保护而幸免于难,为了解除一族的石化,主角前往蒙德米尼奥(モンドミニオ)寻找一种魔物之卵。
初到蒙德米尼奥,主角救下了开宿屋的一对父女而获得了免费住所。
&&在之后的时间内,主角会接到几个任务,基本都是为了救人而寻找某种魔物之卵。
&&之后还有救出8个被抓走小孩的任务。
&&AND SO ON&&
&&本游戏算是有点创意,虽然用笔画魔法阵的设定在DS上应该是理所当然,但是新颖的战斗方式还是很值得一玩的。
&&画面上,虽然是3D的,但是还算比较细腻,偶这个看CS3分钟就会头晕的人也玩得畅快淋漓。
&&流程长度上,本游戏应该是DS上数一数二的了,偶花了49小时(游戏存档显示的时间,不包括GAME OVER后重新来的时间)终于爆机,算是近期偶花时间最多的游戏了。
&&总之,在DS RPG荒中,TAO绝对是一个不错的选择。
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