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梦幻龙族2弓手、猎人、追猎者、恶魔猎手加点全攻略
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追猎者加点:
猎人不存在刷图加点。除非你单刷。
  技能都是让怪倒地,挑空的。
  所以猎人只能是扫尾。
  下面发下个人加点。
  PS:此为2转加点。(到追猎才这么加)
  弓手技能:
  退避&&&&&&&&&& 0/1
  以退为进&&& 0/1
  弓***掌握&&& 0/1
  双连射&&&&&&& 0/5
  多重射击&&& 0/5
  伏地挑击&&& 0/5
  挑空攻击&&& 1/5
  对空攻击&&& 1/5 (为群P需要,技能点多可以多加。)
  伏射&&&&&&&&&& 1/1
  疾风步&&&&&&& 5/5
  猎人技能:
  弓精通&&&&&& 0/5(很多人就加满了,只是增加基本物理攻击,不是带上武器后的物理攻击,没必要浪费点,不加)
  闪光箭&&&&&& 0/5(有点多的可以加点玩。一直用可以无限的。)
  分裂网&&&&&& 0/5
  闪避反击&& 0/5
  笑忘书&&&&&& 1/5 (过渡技能)
  毒箭&&&&&&&&&& 2/5(学撒网必须的过渡,作用也不错,减防御)
  箭雨&&&&&&&&&& 2/5
  导弹&&&&&&&&&& 5/5(必须的)
  疾风堕狼&&& 1/5(1-5级作用都一样,只不过打的数量有差别。)
  飞禽之敏&&& 5/5(有不加鸡头的肯定是SB= =)
  闪避&&&&&&&&&& 5/5
  追猎者技能:
  贯通&&&&&&&&&& 1/5
  瞄准镜&&&&&&& 5/5
  弱点侦测&&&& 5/5
  凤翼天翔&&&& 1/5(刚开始我也加满了,后来发现没必要,只为PK 加1点还省蓝)
  闪电战鹰&&&& 5/5
  凤凰强化&&&& 5/5
  定时喷火器 1/5(过渡)
  弹射陷阱&&&&& 1/1
  炸弹陷阱&&&&& 1/5
  冰冻陷阱&&&&& 5/5
  沉默陷阱&&&&& 5/5
  引导装置&&&&& 1/1
  别惹我&&&&&&&&& 1/1
下面来说点个人PK时的心得:
  以前刚会蛇步的时候喜欢围着敌人跳。
  但是慢慢的发现,很多职业是不能这么打的,
  比如骑士,忍者,斗士。
  这三个比较棘手。
  骑士的抓人技能多,不用说。 斗士和忍者的飓风。& 斗士的怒吼, 忍者的镖。
  只要你在近身被定住了,
  碰到RMB玩家,肯定直接秒你。
  刚开始只喜欢鹰+凤凰这样抓人,
  但是碰到这几种职业,如果你用鹰或者狼去抓,那么恭喜你。中彩了。
  很多次,鹰和回旋 一起发。 回旋如果稍微慢点。
  鹰就被破,就算不被破,同时倒地。骑士随便就能连你。斗士也能用怒吼,或者蓝风直接卷起。
  以前一直太依赖鹰来抓人,没太注重凤凰单独挑空。
  凤凰能挑空很高,所以和别人对招时。就算同时被打。凤凰也会把对手挑空到很高,除非被破。
  你起来了,对手却才刚倒地,
  这时候你可以来个狼+导弹将对手挑空。
  斜跳方法。
  首先说下猎人的斜跳,
  &(这个要一直到跳完才松开)+用狼或者鹰,按完后&&跳。
  战士系,影者系斜跳方法如下:
  &(这个要一直到跳完才松开)+ X (普通攻击),按完后&&跳。
  法师系的我不会,不好意思= =
  还用一直跳法就是长蛇。
  因为是蛇步的冲跳形式,所以我称为长蛇。
  比如是往左右跳。
  &或者&&& 然后 && 跳
  效果自己看不出,只有别人活着让 比别人跟随你才可以看到。
  距离和普通冲跳一样。
  但是落脚点有3个,& 貌似是3个, 很多人以为这是卡。
  这个跳出来不会的根本判断不出你的真正位置。
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游侠加点:
  练的是穿心者,也就是游侠,
  下面说下个人对技能加点的看法,
  若有不当之处,请别喷我哦。
  没提到的就是不加:
  ⑴弓手:
  挑空:满或加1
  前期打怪就靠这技能,后期打两三只怪时候也蛮有用
  对空射击:满或加1
  配合挑空,同理
  掌握:满
  满级物理攻击力加90 ,很犀利的被动技能
  疾风步:可加可不加
  建议加满,玩的就是速度,尽管不少人说加了没什么效果,但是PK时候要的就是速度,哪怕一点我们也要争取,更何况加的不少
  ⑵游侠:
  蓄力:1
  为格林出前置,技能本身无多大用,因为出的是下一次攻击,打怪你还只打一只吗? 不过对于PK还是有一点用的
  速射:1
  为格林出前置,这技能本身鸡肋的很,打怪时候明明可以躲避的,速两下结果跑不掉了还要挨打
  格林;满
  主要输出技能,不满的话别玩了
  手榴弹:满
  由于游侠技能CD的延长,手榴弹已经作为重要攻击手段之一,在格林与坦克CD没到来之前,靠的就是手榴弹的伤害。
  伤害值很高,范围虽然就5个,不过可以让敌人的攻击滞卸,且基本无CD。可以一直扔
  精通:满
  增加手榴弹攻击力,想想也知道为什么加
  对空火箭:1
  为坦克机器人做前置,本身技能无用
  对空火箭筒:1
  为坦克机器人做前置,本身技能无用
  坦克机器人:满
  很明显,最最牛X的技能,不用多做解释
  穿心者之前基本就这样加了,之后的由于等级有限,故过段时间再补上
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穿心者加点:
挑空 1V,PK 没啥可能同时挑2个或以上人物。
  对空射击 2V,满级没多少效果,但是1V跟2V的数值加成又很明显。(那百分比太可怜了。技能点比较可贵啊75之前是)所以2V!
  蓄力攻击5V&&
  俯射3V&&
  剩下两个加移动速度的技能都点满,速度高,蛇步也就迅速
  其他技能除了前置外无视吧
  游侠阶段
  格林5V
  坦克5V
  手雷5V
  手雷加成1V,拿1V的加成已经够了。同理之后的加成百分比太可怜了。有条件买卡片把手雷点到8V吧,3秒CD能变1.5秒,看你个人喜好!
  驱动5V&&
  暴击5V&&
  兴奋剂5V&
  解毒1V&&
  隐身1V&&&
神机射手加点:
N2弹药强化+5
剩余点自便
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