CTM 的侏儒主城和巨魔的主城啥样的

玩家浅析魔兽世界各大种族主城地理景观
来源:DONEWS
  首先说的是,我是个对地理有好感的人,对待WOW同样。  先说联盟  联盟、部落这两个词的区别从字面上就能感觉出来了。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  联盟的标志是蓝色的,靠海,冷静,克己,集体主义。  回到正题  在人类的出生地,总体颜色是绿色的(森林) ,矮人和侏儒是白色的(雪原) ,暗夜是紫色的(森林) 都是安静压抑的颜色,德国人(TBC) 同样是紫色调的。这些颜色整体上不能给人冲动,暴躁的欲望。  在主城方面,人类进入暴风城的第一件事是什么?对,是抬头,这是由于地形的缘故在潜移默化的作用,暴风城门口的道路是上坡的,入门就有水,雕像的作用也在拉高人类的视野,然后就是影壁,影壁功能上的作用,那就是遮挡住外人的视线,即使大门敞开,外人也看不到宅内。影壁还可以烘托气氛,增加住宅气势。 暴风的影壁是很大气的 然后拐进去,就是热闹的场景,就此,人类玩家的自豪感油然而生,纪律,集体主义开始烙进人类玩家的心。同样的,铁炉堡的设定也是一样。上坡,气势恢宏的影壁墙 。暗夜的主城是大自然的造物。开放式的布局很好的体现了暗夜的亲近自然的天性。但是,德莱尼的主城我认为是很失败的设计。但是他们莫名其妙的来路和历史,生拉硬拽的加入联盟。放在一边,总之,德莱尼是一个很没有种族感的种族(也许这话很别扭)。  部落的标志是红色的,荒凉、冲动、个人、英雄主义。  反观部落,兽人和巨魔(CTM前)出生面对的红色的岩石,烈日,没有树荫,植物也很少,而且没有水(最接近的是海岸)让人和容易开始浮躁,海岸是有水,但是 没记错的话 出来就会有个兽人让你送货去剃刀岭,小兽和小牙们很可能前往剃刀岭继续着没水没树荫日子,但是反观联盟,暗夜、矮人、侏儒都没有大太阳的感觉,人类有着茂密的艾尔文森林。德国人(TBC)的基调也没有大太阳。太阳的炙烤很容易让玩家暴躁起来的;亡灵的天气其实和暗夜的亮度没什么区别,但是音乐(本文不探讨音乐)和怪物的设计使暗夜和亡灵的区别一下子出来了。亡灵从此拥抱黑暗。牛牛们很有爱,有着部落方少有的绿色、水,好的一塌糊涂的天气。这也是为什么牛头玩家普遍有爱,和谐,会卖萌。 血精灵的登场对于部落的意义比德国人加入联盟的意义要大得多(仅从本文主题方面评价)精致的场景,而且,虽然是有大太阳,但是 金色调的场景表现出的彻底的华丽。这和以往部落玩家豪放的性格有着很好的互补。  在主城方面,和联盟恰恰相反,奥格瑞玛进门是向下的,幽暗城简直是在挖坑。直接给这3个种族的玩家一个压抑和乱的感觉。再看影壁,奥格门口那个就算影壁吧 ,唉。而幽暗和雷霆崖直接开上了电梯,电梯是空间很小的场所,现实世界有人甚至会因为电梯触发自身的病症(狭小空间恐惧症),整个部落玩家处在不安定,焦躁,冲动的氛围中。血精灵作为TBC的种族,在主城设计上算是2.0版了。双银行拍卖的实验版本,华丽的影壁。但是成也萧何,败也萧何,这个风格已经脱离了部落风格,暴风在背景设定上通过“瘾”这个关键词拉近了部落和血精灵的关系,在野外上,“血蓟”这个概念的设计上他们做的很好。但是,在主城风格上,抱歉,除了小道上的那个醉鬼加以呼应外,影月城已经和部落渐行渐远。但是,要比突兀的德莱尼要好的多。  作者:风月空来源81813游戏潮媒体)
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