魔兽世界3.35暗牧和毁伤3.35毁伤贼输出手法法

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魔兽世界6.2暗牧暗牧属性及输出手法攻略
明天就是地狱火堡垒开放的第三个CD了,各位牧师玩家有没有拿到自己想要的套装和饰品呢?今天小编就给大家带来《魔兽世界》6.2暗牧暗牧属性及输出手法攻略,无论是4T18、2T18、4T17、亦或是混搭都能找到相应的手法! 打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
智力 = 1.0000 法伤 = 0.9069 爆击 = 0.9660 急速 = 0.8355 精通 = 0.5520 溅射 = 0.7062 全能 = 0.6734 秒伤 = 0.1118 简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
套装必出,通常不要腿。
纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
武器 艾瑞达战锤狂乱絮语 阿克蒙德血魔
阿古斯赦令之杖 阿克蒙德
灵核巨杖 祖霍拉克
头 套装 考莫克
颈 微光火石项链 考莫克
肩 套装 祖霍拉克
背 丑恶同盟斗篷 邪能领主扎昆
胸 套装 马诺洛斯
腕 轻蔑护腕 暴君维哈里
手 套装 永恒者索克雷萨
腰 无拘恶意腰带 小怪
腿 钢铁召唤者的护腿 马诺洛斯
脚 猩红刀跟舞鞋 邪能领主扎昆
戒指 橙戒 做任务去
逆臣印戒 永恒者索克雷萨
饰品 钢铁掠夺者活塞 钢铁掠夺者
暗影领主艾斯卡
6.2暗牧附魔宝石
武器 雷神 (吉兆) 血环 (透彻单体) 宝石(+75) 爆击 (吉兆) 急速 (透彻单体) 其他附魔 爆击 (吉兆) 急速 (透彻) 关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
关于第二个饰品选择
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,有效
地狱火堡垒攻略 |地下城时空漫游模式|塔纳安丛林坐骑掉落|水晶买695装备 1/Article//167237.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬在大家都在期待魔兽世界6.0到来的时候,小编用内测账号好好的体验了一把,现在牧师的T17又进行了改动,那么小编今天就给大家带来最新的,魔兽世界6.0牧师T17透彻天赋输出手法!鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是作为魔兽世界最萌的存在,鹌鹑从ICC之后再次来到了DPS的第一集团!现在的鹌鹑不仅可以卖萌,还可以轰死你!今天小编就给各位萌萌哒鹌鹑们带来,魔兽世界6.0鸟德输出手法解析!基础知识特殊的日月之蚀能量条是平衡循环的焦点。不啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来,《魔兽世界》6.0痛苦术士输出手法!各位术士玩家可以一起来看看吧!快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能10哎,魔兽世界6.2开了之后,大家欢欣鼓舞的去打本,结果一看DPS排行榜,恶魔术一脸泪!恶魔被一刀砍在了蛋上,以至于不得不在6.2面对一个极其艰难的处境。恶魔的许多技能都被削弱了,但是作为平衡,精通得到了BUFF。今天小编
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魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
  世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。
6.2暗牧攻略
  打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
  智力 = 1.0000
  法伤 = 0.9069
  爆击 = 0.9660
  急速 = 0.8355
  精通 = 0.5520
  溅射 = 0.7062
  全能 = 0.6734
  秒伤 = 0.1118
  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
  套装必出,通常不要腿。
  纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
  雷神 (吉兆)
  血环 (透彻单体)
  宝石(+75)
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻单体)
  其他附魔
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻)
  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
  原因有三:
  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
  暗影魔/摧心魔/幻灵无效
  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
  反射盾,有效
  职业饰品不好吗?
  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
  懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
  职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
  无T18套装/职业饰品
  啥也没改~照老办法打
  有T18套装
  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
  然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
  有职业饰品
  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
  下面的计算假定H版本饰品
  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
  多于双目标时几乎等于没戴饰品。
  非单体战斗依然不戴这个。
  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
  有2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
  无2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
  最新也是最老的手法:
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
  有橙戒
  能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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参考资料

 

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