DOTA推荐几个dota敏捷英雄推荐

星辰解说:dota英雄装备详细介绍 dota2敏捷英雄与装备分析
15:16 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
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Dota2娱乐视频粗略地说力量英雄肉,敏捷英雄物理输出高,智力英雄魔多。但是有很多英雄很难用简单三类划分,此时主属性既不能体现英雄的定位(小强偏法系却是敏捷英雄)(蝙蝠做先手必须够肉却是智力英雄),其次主属性也不能体现英雄的成长性,很多英雄都是附属型成长更高(伐木机,熊战,刚被兽太多了)。请问主属性的设定在现在的版本(51超慢版本感觉还是有些意义的)有没有意义?一些定位灵活的英雄的主属性是不是随便设定的?主属性加一点攻击力的设定可不可以取消?
个人以为这是这个游戏最出色的地方因为这给了一个玩家如何去选择自己的英雄之路的机会给了一个酒馆里的英雄成为自己独树一帜成为英雄的机会--------------8月25日更新----------谢谢大家错爱头一次回答破百好激动哦~应邀继续开脑洞回答一下关于主属性的问题乌尔萨出生于熊怪部落中最落寞的那个分支…如果不是因为他甚至很有可能我们永远不会知道曾经黑熊部落有这样一个分支历史的长河将淹没这个渺小的小部落广袤的北方森林是黑熊氏族的家园这里的熊战士生性敏捷以迅雷不及掩耳的攻击让对手瞬间倒下传说甚至有熊可以一秒中就击杀对手“你已经死了”这是战士们最引以为豪的怒吼乌尔萨的村庄在北方森林最荒芜最边缘的地方终年的积雪对这里的熊来说能吃饱饭就已经是很幸福的了但是当亡灵的铁蹄入侵大陆时就已经没有了遥远和边缘可言了邪恶力量想夺走这片大陆上的一切生命不断的噩耗传来接连有村子被屠杀每个村子都奋起反抗他们会选出最优秀的战术带着全村的希望和钱去寻找那游走在大路上的神秘商人据说在他那里可以买到世界上最厉害的武器可是,即使战士们带回了他们最喜爱的武器----蝴蝶也无法抵挡邪恶浪潮的脚步强壮的战士纷纷倒下北方森林危在旦夕乌尔萨的村子也开始为捍卫自己的家园做着准备作为最强壮的战士他带着全村不多的金子踏上了寻找神秘商人的旅途翻过远方的高山,走过村中老人口中传说的沼泽他终于找到了那个肥胖的商人他拉着的大车上满是这世界最危险的武器但是 令他绝望的是即使他一路上分文未动身上的金子他也没有能力支付那昂贵武器的钱“5875金一件,一个都不能少”商人挺着大肚子露出坏笑“可是全村的命都指望着这个啊…”乌尔萨绝望地说“对不起,我是不降价的”“……”乌尔萨望着那把不大的匕首甚至有了想杀了眼前这个死胖子的冲动但是他没有邪恶的力量就要到村子了他一秒都耽误不起…“有什么我能买的起的么?”他问道“恐鳌之心吧,还能给你留几个路费”胖子讥讽着说到当他带着那颗让他失落的恐鳌之心回到村子的时候亡灵已经大军压境了他慌忙和村中的战士上阵昏天暗地的恶战他看着自己身边的同伴一个一个倒下愤怒充满了他的胸膛忽然他的毛发变的金黄,身体充满了力量他变成了氏族中突破了极限的强大战士超级赛亚熊(笑)没有 只是学会了新技能每一次攻击都携带着生命的力量向眼前的敌人拍打而去终于他们击退了亡灵的进攻终于他成为了今天的样子可能你不记得他叫乌尔萨但是你知道他叫拍拍.是啊我的确生性敏捷但是你奈我何?我有我的打法你有你的思路正所谓黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火***手,胸怀黯灭撼地牛。--------------以下?原***----------以下摘于《天辉、夜魇?元年》当年白牛 憾地牛 大牛是一个村子生出来的三个小犊子白牛生性顽皮好动憾地牛酷爱健身大牛则总是愿意在雷霆崖边发呆小时候大家都觉得老二憾地牛能继承牛头人氏族的意志.因为老大白牛实在不像个背图腾柱子的料老三大牛看起来则傻吧拉鸡的但是 他们的导师--一只十分苍老的牛头人却不这么看在他看来这世界本没有低级的法术,只有低级的法师没有蹩脚的武器,只有蹩脚的战术(据说邻村有个武器大师一只都用灯柱子打仗)有一天 老师问他们未来想成为怎样的战士三个人给出了截然不同的***这也成为了三兄弟分道扬镳和再次重聚的起因白牛说自己一直向往能无往不破,神行千里,像漫画龙珠里一样能对手打的乱飞,可是图腾柱一致让他觉得不趁手,没法让他能治敌于千里之外憾地说希望自己能成为开天辟地,一夫当关的大英雄,感觉自己把敌人敲晕实在太棒了,我那根图腾柱有点细大牛则说自己能梦到先祖的灵魂,说需要有牛捍卫自然之力的尊严,要继续和大地沟通垂暮的牛头人导师看着远方笑而不语告诉他们“去修炼吧,孩子们,你们会活成你们想象中的样子的.”就这样三名不知名的勇士开始游荡在这个大陆,不断修炼自己为的就是成为自己心中的样子多年之后他们在夜魇和天辉的酒馆相遇三个人哦 不三只牛虽然还是充满力量但是完全不同于了当年的身材白牛充满敏捷的味道用速度代替着力量憾地则用强壮的力量支配着大地的魔法大牛完全不同于从前竟然学会了灵魂出窍是的我们都是牛头人部落的一员但是 我们选择了自己的修炼之路并坚定不移的走下去食人魔虽然愚钝也会热爱魔法(蓝胖)熊战士虽然生性野蛮但是却喜欢比谁挠的快(拍拍)小Y就喜欢魔法他哥哈斯卡从小就斯巴达大鱼和潮汐是兄弟但是学踩地板的时候大鱼挂科了小纳伽是大纳伽的侄女可惜小纳伽爱唱歌 大纳伽爱石化英雄不问出处我们只是选择了自己的路知道为啥我不玩LOL么?因为你生来就已经被打下了烙印但是在这个酒馆我却随性而活随意驰骋于变幻的战场至死不渝.可能我是个辅助,我要让刀、让人头但是,被给我机会不然绝对灭了你…如果按照题主的思路来幻想一下Dota世界你会发现那是个相当枯燥的世界因为 颇有些老子英雄儿好汉的味道估计Dota界 不兴官二代
题主问的2个问题必须分开回答&br&&br&首先说说“&b&为什么小强是敏捷英雄&/b&”&br&看看小强,也就是地穴刺客,他是个&b&刺客&/b&请务必注意,刺客不应该是敏捷型的么,看看圣堂刺客、隐形刺客和幻影刺客,一个道理。同时,小强的技能设定也较为符合他刺客的定位,隐身偷人能力也是一流的。&br&但是,玩家在游戏中发现,这个英雄的玩法不需要他的敏捷,因为他的技能和敏捷并没有什么联系:没有正面输出能力,技能打一套就得走,技能耗蓝高,需要撑蓝,比起大家心目中敏捷英雄是后期输出的想法,感觉这货更像一个法师。&br&同理,蝙蝠骑士,明显4个技能都是法术伤害,并不能因为他需要跳进去拉人就认为这是一个肉盾,相比蓝胖很肉,但他也是食人魔&b&魔法师&/b&啊&br&&br&所以要明确一个问题,英雄本身的特性,和他在玩家手中的玩法并不一定是一一对应的。&br&例如VS好像是一个输出英雄,有控制有被动有减甲,但是玩家把它玩成了一个辅助。这恰恰是dota的魅力所在,不同人对英雄有不同的理解,创造出不同的打法。诚然,这些打法优胜劣汰,由于一些硬伤一些打法很难成功,但是无论什么打法,例如罚站水人、法系飞机、一刀牛,都是&b&玩家对游戏思考、理解后的结果,而不是地图作者做的时候就想好&/b&,我要做一个后期英雄,然后做出来这个英雄就只能玩后期。&br&&br&第二说说“&b&主属性对游戏的英雄、游戏的影响&/b&”&br&首先要说,主属性这个东西,和&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么 DotA 里回血道具大都是按固定数额回血,而回魔道具大都是回复速率百分比增加? - 命运sniper 的回答&/a&里说的一样,是从WAR3里直接继承过来的,如果要问为什么这么设计,没法给出准确回答,公说公有理,婆说婆有理,即使是开发者也不一定能说服别人。&br&那么,谈谈主属性的结果,除开攻击力,力量加血、敏捷加攻速护甲,智力加蓝,基本符合力量肉、敏捷输出、智力施法的性质,但是敏捷加护甲这点就有点偏离了,也是我认为可以改进的部分。&br&另外,属性和主属性的加入,使得dota的装备选择变得更加复杂,因为当你需要一个特性,例如血量的时候,你可以直接撑血,例如活力球,或者撑力量,2种选择带来的性价比和附带效果就是玩家需要考虑的,什么情况下可以直接撑血,什么情况下适合撑属性,多变的选择造就了如今dota复杂的玩法(既是优势,也是劣势)&br&最后说主属性,其实主属性在整个属性系统主要影响以下2点:&br&1.敏捷英雄,撑敏捷加攻击加攻速加护甲,可谓是攻防兼备&br&2.分身系英雄和buff类,由于分身只继承属性增加的护甲、攻速和攻击力,因此直接撑攻击力(圣剑)、护甲(板甲)、攻速(振奋宝石)对分身是无效的,而各种攻击力加成buff是按照大家所谓的白字攻击力,也就是属性提供的攻击力来加成的,因此撑属性比撑攻击力的性价比就需要重新计算(分身系的例如猴子,buff类的例如SVEN)&br&其他方面的影响其实并没有大家想象中那么大,因为充其量主属性也就影响一个攻击力而已,这一点对大多数以技能为主的英雄来讲无所谓,例如各种法师撑智力得到的攻击力加成效果微乎其微。而非分身非buff类的英雄那点攻击力只能说聊胜于无,例如龙心40点力量,对力量英雄而言也就是40点攻击力的事情,非力量英雄要撑血还是得选龙心,40点攻击力和撑血相比只是一个赠品而已。&br&&br&最后说说目前dota2环境下属性与主属性的改进问题。&br&我也认为目前属性系统有改进的空间,但是绝对不是一拍大腿说去掉主属性,或者像有的答主说最高属性决定攻击力就可以解决的,乱改只会导致格局更加混乱。&br&因为我们必须明确的是,目前的属性系统是否引发的矛盾、问题,这些问题的根源是什么。&br&至少在我看来,小强是敏捷英雄、蝙蝠是智力英雄这种不算是问题,反而是一种特色,真正的问题应该落脚在:&br&1.敏捷是否过于强大&br&dota的特点是后期物理输出比例较高,尤其是路人局中,后期往往还是靠物理角色撑起半边天,而敏捷收益实在太高,导致敏捷英雄在后期有天然优势,这不利于dota的多样化发展。力量英雄后期进行对拼仅仅由血量上的优势,而我有攻速和护甲优势,攻速、护甲这种按比例计算的特性显然比血量这种线性提升的特性在后期要有用得多。&br&2.部分和属性互动的道具设定是否不合理&br&为什么虚灵刀明明是按最高属性造成伤害,而配方确实角鹰弓?&br&活血术使用主属性作为参数是否合理?&br&3.攻击力对于某些英雄并没有什么用,而撑蓝道具太少&br&小Y、谜团、术士这样的英雄,他们都需要撑蓝,因为他们技能蓝耗高,而且还需要刷新球,但是我们同时发现攻击力、回蓝速度对于他们并没有什么卵用,他们只是需要蓝上限而已,而撑蓝上限缺只有撑智力,纯撑蓝上限的道具仅仅只有一个血精石,昂贵的价格只换来了400点蓝上限,20点智力就能解决,毕竟这个道具侧重的是回蓝而不是撑蓝,而其他撑蓝道具实质都是撑智力,例如羊刀、西瓦。(经提醒忘了还有新出的玲珑心,这货撑蓝上限还是不错的)&br&&br&当然上述问题并不一定就真的是当前的设定不合理,例如1100的活力球撑250血,也就是不到20力量的效果,但是1100可以购买加速手套+锁子甲,25攻速和5护甲是是超过20敏捷带来的效果,可以看出在设定上,敏捷效果似乎更廉价,靠敏捷提高攻速和护甲的性价比不如靠力量提升血量的性价比,是对力量英雄的补偿,使得他们能够以较少的花费买来敏捷的效果,而反过来敏捷英雄要撑血,就比较昂贵。&br&为什么很多人看不懂这一段的计算,这段计算要表达的是,&b&血量比攻速护甲更贵&/b&,评论里我也给出了详细的计算结果,以活力球为基础的话,1点力量带来的19点血价值83.6,以锁子甲+加速手套为基础的话,1点敏捷带来的1点攻速和七分之一护甲价值35,&br&有人说是因为锁子甲和加速手套便宜,性价比高,因此闲得敏捷效果廉价,那换成板甲和振奋宝石算1点敏捷还是只有56.4&br&再有人说攻速和护甲占个格子,那我就没办法了,没什么基础物品是同时增加攻速和护甲的,合成物品不具有可比性。&br&如果你还是接受不了,为什么同样是+25,鹰角弓&大斧头&神秘法杖?明明+3+6+10属性的都是一样的?这就是对敏捷英雄的平衡。&br&&br&&br&所以我常说,&b&不要一拍大腿,要多想&/b&&br&&br&最后的最后,大家一定不要忘了,乱改属性系统最大的受益/受害者是水人
题主问的2个问题必须分开回答 首先说说“为什么小强是敏捷英雄” 看看小强,也就是地穴刺客,他是个刺客请务必注意,刺客不应该是敏捷型的么,看看圣堂刺客、隐形刺客和幻影刺客,一个道理。同时,小强的技能设定也较为符合他刺客的定位,隐身偷人能力也是…
dota中有个定律 属性越坑的英雄技能相对来说更强一些 比如小鱼 火猫 小强 所以 别邀请A神
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