魔兽世界3.35法师pve天赋输出最大化FB天赋…

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UID205756帖子威望2 多玩草246 草
转帖注明原作者断风贤
应朋友邀请,稍微整理下&&发到这里
第一章 2T10覆盖率的计算
第二章 延迟对施法的影响以及施法队列
第三章 点燃伤害的损失与复制
第四章 急速与精神, 782急速等级后,精神反超急速.
第五章 续航收益,移动施法收益计算
第六章 法伤暴击急速精神收益比
第七章 天赋,宝石,装备选择参考
第八章 实战分析
首先推荐个模拟器. 如果有装备搭配疑问可以先用用这个.
简单介绍以及简要使用
可生成日志 可同时4份数据对比. 用的模拟, 有考虑到技能点燃抵抗以及2T10覆盖. 所以它对比1%提升时有一定波动. 精神的收益计算可能考虑到了续航 需要自己点击2T9.
从图中可以看出 急速在临界值前后的的差距是极大的. 一旦2T10GCD达到1秒 急速的价值就开始惨不忍睹.
Truecrafting 0.52 适用于3.35 含其他天赋.
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记得查毒&&360可能误报成木马&&其他杀毒软件不会
MD5:52ba75bb8b
只有70K 测试了火法 还不错. 而且有战斗日志可以作为输出循环参考.
输入属性时 要无任何BUFF 并且是不带饰品的面板属性
小窗口右下的[Misc]杂项
从上到下是 黑魔法 裁缝法伤刺绣 回蓝刺绣 后宫杖 崇敬or崇拜的声望戒指
这行我忘记勾了
看不懂英文的就按我图中的打钩。 或者直接GOOGLE翻译。
几个饰品对照
Muradin's Spyglass 望远镜
Dislodged Foreign Object 异物
Phylactery of the Nameless Lich 无名巫妖护符匣
Reign of the Unliving/Dead 亡者君临
一,2T10覆盖率的计算
火法的计算是建立在暴击上. 而具体数值却是由法术连击的覆盖数来决定.
法术连击的存在让火法的输出循环以及配装复杂了些, 当然灵活性也更高了.
急速有数个临界点(比如2T10下GCD782, 620+覆盖3火球-建议堆650+ 等等)
我需要的就是火球活体的平均施法时间,这样我就可以拿到一个公式根据自己的意愿来表格. 从而计算出各种输出循环的的DPS差距.
比如我要计算精神超越急速.这个准确数值, 延迟释放活体插在火球炎爆中间的最长延迟是多少. 用EXCEL根据已知的战斗时间自动计算出理论最大DPS的施法比率等等等 全部需要我要计算的2T10覆盖率
本文的覆盖率计算并非是覆盖时间的比率,而是覆盖技能数量的比率.
已知暴击率为C 技能为火球术 (加不加入活体都不影响这个公式)
则炎爆触发率 D=C^2/(1+C)
炎爆占总法术的比率 P=D/(1+D) (也就是所有法术触发炎爆的比率,虽然炎爆不会触发连击)
2T10效果可影响两发技能时的

参考资料

 

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