魔兽世界3.22装备代码DKT装备

游戏前曕(蓝贴)
世界竞技场排名第一,果然很骚,意识很骚,手法很骚,队友FS和SS也是一裤裆的骚,目标切换很快,很有规律!
07-21 03-11 01-20 01-13 01-04 10-28 10-28 10-22 10-21 10-21 10-12 09-16
1-70级练级指引
国服天赋模拟器
坐骑宠物资料
WLk职业技能
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刚到多玩,看到很多混淆新手的说法。我就细致的发一下做t的天赋。
这个天赋是3.22做t的朋友一直用的。
特点是 适用范围广,从raid到5人本,单拉到群啦都能用。
2、冰触流的生存向天赋 单光环
因为3.35冰触的仇恨大增,所以出现了冰触流的天赋。
这个天赋是3.35生存最大化,在raid里 仇恨和生存都强于深血。注意 仇恨比深血稳很多,不是高一点
缺点是&&没有深血的15秒凋零,在5人本里一波一波的小怪面前 群啦无力。
注意贴吧里有说法“冰触流是手法 深血也能冰触流”这是很错误的
冰触流是天赋支撑的,不点杀戮机器是不能叫冰触流的,单拉的仇恨60%以上都由冰触提供
3、冰触流的双光环
这天赋是在10人本中 没有另外的冰dk输出,和增强sm的情况下,为团队提供两个buff。
生存比深血差不多 3点 严寒邪铠 换取 3点躲闪。不过单拉仇恨比深血高。
实际就是第二个天赋牺牲3点躲闪 换取给队友的buff。
结论:深血是万金油,但如果你志于团队本,请换成冰触流。单光环还是双光环看你团队决定。
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又有人出来忽悠新手。。第一次看到死亡符文掌握天赋点2点的。。
叫兽的兽丝
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猥琐神教 猥天琐地
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2点死亡符文掌握确实让人蛋疼
断病啊断病
DK马&&0/128
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指点2点的死亡符文天赋& &哦 买糕的
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魔兽世界wow5.4血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪攻略
14:11:54  来源:互联网   次阅读
&wow5.4血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.4血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
wow5.4血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
5.4血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.4血DK附魔推荐
5.4血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
wow5.4死亡骑士改动:
当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
凛风冲击造成的伤害提高30%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
新的大型雕文
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
新的小型雕文
无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
魔兽大脚插件是一款功能全面的魔兽世界游戏增强工具。您既可以通过选择左侧的功能选项按钮来设定相关…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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3.35 冰触血坦 天赋推荐,带分析和手法。(15日调整天赋和更新回帖总结)
[size=120%]目录----1.4系坦克被动免伤和主动免伤技能的解析2.春哥和曾哥天赋的实际解读3.部分天赋的分析选择4.DK拉怪手法和技能使用的说明5.3种天赋的分析---------------------------4系坦克的对比分析:(施工)曾哥和春哥天赋的说明:有很多帖子已经讲过,这里再解释一下强大的曾哥。[color=darkred]DK坦曾哥天赋[/color]:
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到曾哥保护15%,实际承受 10点伤害。
raid下,血坦6w+血,如果一刀砍出曾哥附体,那么大概可以免伤6000+。[color=darkred][size=130%]防骑春哥天赋[/size][/color]:只作用于35%以下的伤害。 原地复活是灵魂。
假如你有1W血量,BOSS砍你一刀6600的伤害,由于还剩3400的血,低于血量35%,这次伤害受到春哥保护20%,实际承受 6500 + 100&0.8 = 6580 点伤害。
raid下,防骑6w+血,如果一刀砍出春哥,免伤1000-。------------------------------------------[size=150%][color=orangered]三种天赋与3.22血坦天赋差异较大,是因为冰触的imba仇恨(14倍伤害)带来的改变。这是所有讨论的出发点。[/color][/size]这里要分析几点天赋:[size=130%][color=sienna]强化血脸天赋[/color][/size]:使你在血领域下受到的治疗提高4%。这效果只会影响你自己的回血,不受其他治疗加成。在需要自己4灵打+开启巫妖之躯自疗时,配合血族有一定效果。[size=130%][color=sienna]冰结延伸[/color][/size]:点满提高冰触,冰链,凛风10码射程。作用于处理add,风筝和拉议会时更加安逸。某些boss必点天赋[size=130%][color=sienna]黑冰[/color][/size]:点满提高10%冰暗伤害。 实际作用并没有显示那么好,5点天赋代价有点大,可以用于过路。[size=130%][color=sienna]血腥打击[/color][/size]:提高血沸,心脏打击,血魄打击伤害。 没用的天赋,3.35 心脏打击已经基本剔除循环,血沸的垃圾仇恨,2个大治疗就会被抢走。[size=130%][color=sienna]莫格莱尼之力[/color][/size]:同天赋瓦解一样。 坦克暴击几率低,况且心脏打击已经基本不用,灵界打击也不再是主仇恨技能。后期30%buff,dps妖怪后请强化[size=130%][color=sienna]血虫[/color][/size]:CTM中相当给力的天赋。 3.3.5相当于秒治疗500左右,不给力。浪费天赋点。[size=130%][color=sienna]符文转化和强化符文转化[/color][/size]: 在雕纹和血族的配合下,已经超越一个大圣光,血坦不缺血符文,关键时候的一个自己释放大圣光很给力。而且在同层天赋中很好。必点。[size=130%][color=sienna]巫妖之躯[/color][/size]: 3.3.5中 同层天赋可以让一点出来,适用于特殊场合免疫恐惧,也可以自己回血。 (CTM中DK的圣疗天赋,4.0之前治疗约等伤害)[size=130%][color=sienna]冰系杀戮[/color][/size]:冰触的imba仇恨不差偶尔的的暴击。假如你说add的时候用,那么我说,你怎么知道add时正好有杀戮,或者有杀戮时正好add了。----------------------------------------关于回帖的总结-----------------------------------------[color=firebrick][size=150%]回帖这么多的争议在于无非2点,血之气息和杀戮。杀戮是PPM,,ppm就是每分钟触发次数。按照我给出的循环来算,每分钟可以打3个20秒循环,也就是有4冰触2死打,1分钟总计12冰触6死打。杀戮带来每分钟多的那几个暴击冰触,以 13%的冰触伤害和4%的自身力量为代价,计算仇恨确实杀戮天赋更优。这里感谢回帖的高手并且对之前我的固执表示歉意。另外,血之气息那一点真的聊胜于无,你如果缺符能,点了这一点还是缺。况且ICC 20%-闪避的情况下,符文打击本来就少,足够用了,至于开反魔法和小盾墙也足够。如果一定要说关键时刻的吃BB回血,号角15符能+强力符文武器,足够了。(预知技能,比如HTOC老1渐怒8层的穿刺,提前攒够符能。非预知技能的血量危险,吃红和让治疗给力点)还能多出2个死打。这天赋仁者见仁智者见智,随喜好了,没那么重要。总结一下:3.35 DKT的优势,在于1.是大墓地的加强,以及血甲流的dk适用性,使得DKT在高攻击boss和低血量时,比其他T更具优势。2.是冰触带来的强大仇恨,使得dkt不用像3.22里一样,每轮必须尽快把符文打完,否则面临ot的危险。
其带来的意义才是关键所在: 第一,仇恨不成问题,可以留符文或者等符文把符文用作死打,来回血、减少治疗压力、提高生存,和关键时刻的救命。第二,仇恨压力小,所以 当 FQ,ZST,DT 为了仇恨压力还在纠结精准,命中配装的时候,DKT可以穿上生存装,无脑30耐(这个说法稍微夸张但是不乏道理,只是来说明个原理),安心拉boss,这就是带来的生存优势。[/size][/color]同时你要了解DKT的软肋:拉群怪和快速攻击boss。ZS FQ有盾牌和格挡技能,有低CD的主动格挡技能,DT有自己的软盾,DK没有盾只能靠两维和硬吃。假如说4个T在同等比例的闪避招架后,要吃到50%几率的伤害,那么盾牌T有25%的几率使得这些伤害免掉自己格挡值计算的伤害。-----------------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][color=darkred]手法和相关技能使用的讨论[/color][/size][size=150%][color=red]不推荐用拉怪宏,更不推荐在仇恨毫无压力和满血的情况下,纯粹为了用掉符文 盲目用灵打回血。血不满或者满血等boss的一刀之后用灵打为最佳,这种思路在CTM大放光彩。闷头卡符文无脑用灵打的不是好DKT[/size][/color]仇恨机制和技能仇恨比例暂不讨论,只给出结果(请绑定或者善用符文打击)[size=120%]双光环下通用拉怪和坦怪手法:[/size]只是一个懒人用手法,可以做成宏,不过坦克变化多,还是手动较好。起手: 如果起手仇恨怕,可以起手3冰触1瘟打1传染。第三个冰触用符文分流出来。一般起手双病,之后[size=150%]灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,[color=royalblue]冰冷触摸,冰冷触摸[/color],瘟疫同化,血魄打击,[color=royalblue]冰冷触摸,冰冷触摸[/color][/size]。懒人用/castsequence reset=combat/target ... 做宏,身兼团长职位的用宏也可更轻松指挥和观察。说明:循环紧凑。心脏打击和灵界打击已经不构成主仇恨技能,用传染刷新10秒的疾病,同时保证了剑刃屏障的效果保持。利刃屏障的效果,当第一次触发后,以后可以保持一个血符文一直冷却,另一个一直在可用状态,同样可以使利刃效果全程保持。这就是所谓的单血符冷却,在危急时刻可以更快开启血族和加血[quote][pid=][b]Post by necoflora ( 04:07):[/b][/pid]剑刃屏障的保持方法 有一种我很看好在启动一次剑刃后 保留一枚血符文 当下枚血符文刷新前2-3秒用出手中的血符文这样无论如果手中都有一枚血符文(用以开启保命技能) 和保持刷新的剑刃
当然这和心打完全无关 血打 沸血甚至传染都可以[/quote][size=150%][color=green]有人说符文全用于冰触了,不够回血。请相信治疗。蓝色标记的4个冰触,可以根据情况,转为用2个死打回血。[/color][/size]最好的方法是使用2冰触循环,然后检测RECOUNT里你灵界打击回血的溢出,如果高于80-90%,说明你平均血线很高,治疗给力,可以适当减少一个双死符,用来4冰触---------------------[size=150%][color=darkred]合格的T,永远没有通用和固定天赋,请根据需要去选择和微调天赋[/color][/size]---------------------------------[size=150%][color=orangered]双光环血坦[/color][/size][url]/tftw/#j0EMqIhcsbobsZhgbxV0hzZ0b:ipoMzV[/url](黑冰的天赋可以按需求给延伸,血印可以点给气息,冰系几个过路天赋可以根据喜好微调)适用场合:10人ICC TANK,25人raid下 提供buff 和非群怪场合。优点:初期仇恨足,给近战 BUFF,生存能力强。盗贼可以把嫁祸给别人提高dps,狂血给dps飞的感觉。缺点:群拉不给力,仇恨差。没有心脏打击,dps挺低。用3%降低boss命中代替3%的闪避。自身缺少3%命中需要装备调整。分析:由于3.35 10人团一般很少带增强萨,近战少急速会影响不少dps,在保证生存和仇恨的同时给予buff是比较合理的安排。3点miss和3点躲闪,其实差不多,别有太大心里压力。群拉场合请交给队伍里的其他T。强化冰触带来的雷霆效果和另一个T给予的搓志会使坦克更安全(不要忽视搓志效果,500点降低ap对boss的特殊公式计算有约10%的物理免伤)。雕纹上血族和疾病雕纹为3种天赋必备,另一个考虑到10人下群怪交给其他t,插1个分流雕纹关键时刻给队友回点血。---------------------------------[size=150%][color=orangered]传统血[/color][/size][url]/tftw/#j0EMqIhIcbobssZhxZcxhh:ipoMzV[/url](觉得符能不够可以加一点气息)优缺点:传统血T的微调。加出了心脏打击。有15秒的凋零和3%的额外命中。比25人天赋少2%力量,比双光环T多3%力量。拉小副本拉群怪处理add更得心应手。但是没有近战急速的光环。与双光环T比起来,仇恨稍高,群拉给力,生存力强。其他需要分析说明的一般上面都给了。---------------------------------[size=150%][color=orangered]25人本血坦[/color][/size]通用[url]/tftw/#j0ERqIhIobobssx0gZcxh:ipoMzV[/url]强化单体[url]/tftw/#j0EMqIhIcbobsoZhtxz0MZcx:ipdMzV[/url](反魔法盾雕纹和枯萎凋零雕纹,符文打击雕纹,可以换着用)优缺点:单体天赋生存能力最强。群拉弱于传统血天赋,但多出了4%的力量,折算大概1%不到的招架。多巫妖之躯用于自疗和解免控制。同时有3%的命中使得在装备上可以更多用于生存属性。25人ICC有很多ADD小怪战,推荐使用通用天赋。单体天赋可以用在MT的时候---------------------------------宏巫妖之躯自疗宏,使用时狂点,不需要更换目标#showtooltip 巫妖之躯/cast [@player] 凋零缠绕/cast 巫妖之躯拉怪循环宏/castsequence reset=combat/target 灵界打击,瘟疫同化,血魄打击,灵界打击,冰冷触摸,冰冷触摸,瘟疫同化,血魄打击,,冰冷触摸,冰冷触摸
最後那個25人血 點的啥玩意啊 純屬誤導人
我一直没搞明白,那个巫妖之躯有啥用??身为人类,自利比他好用多了!!对自己丢大便??有那功夫,治疗也给你加起来了!求解!!!
[quote][pid=][b]Post by 寇仲寇仲 ( 02:35):[/b][/pid]最後那個25人血 點的啥玩意啊 純屬誤導人[/quote]
请指教一个好的25人血天赋
[quote][pid=][b]Post by 淡然~若水 ( 02:39):[/b][/pid]我一直没搞明白,那个巫妖之躯有啥用??身为人类,自利比他好用多了!!对自己丢大便??有那功夫,治疗也给你加起来了!求解!!![/quote]不是所有DK都是人类。1点天赋,换来全团跑位的时候的顺发5自疗,难道不好么
先MARK一下打算转T了人路过
[quote][pid=][b]Post by 白日做梦le ( 02:39):[/b][/pid]请指教一个好的25人血天赋[/quote]就2種常見天賦 一個雙光環適合打10人 另一種48/13/10 血不點破甲 冰點出黑冰 強化冰觸 邪點出凋零 即能最大化冰觸傷害又有群啦
按LZ最下面那个25人本血,你只靠冰触拉仇恨么?冰符文哪有那么多,全用掉哪什么符文在关键时刻死打保命
[quote][pid=][b]Post by 苍魂紫焰 ( 02:48):[/b][/pid]按LZ最下面那个25人本血,你只靠冰触拉仇恨么?冰符文哪有那么多,全用掉哪什么符文在关键时刻死打保命[/quote]20秒,最少有2个死打,最多可以有4个死打。用于4冰触的死符文,可以灵活改变用作死打。没啥问题的
[quote][pid=][b]Post by 苍魂紫焰 ( 02:48):[/b][/pid]按LZ最下面那个25人本血,你只靠冰触拉仇恨么?冰符文哪有那么多,全用掉哪什么符文在关键时刻死打保命[/quote]
8冰触,切出去看电影。
之所以放弃血天赋加血打和灵打的伤害天赋,因为这俩技能3.35比起冰触来 仇恨不够看的,还有那个破甲天赋也是
小看0BUFF时的ICC么。很多时候要死打稳血线的,禽兽一样的DPS才不会看你在用什么技能。而且冰触所需命中蛮高,如果按你这么说仇恨真有那么简单的话DK拉仇恨岂不是只要血打 死打 冰触 瘟打 4个技能就够了。啊不对,上血疫是加死打回血,那个是保命,我多数了一个
- -我先看了一遍总觉得少了什么再看一遍才发现 血魄气息居然一点都没...既不点墓地之寒的冰触+符能 又不点血魄气息 LZ你确定你符能够?
PS 血印 这个天赋大部分血坦都是放弃的 先不算闪招2%的回血满buff下6W血的坦 一次才回1200 一个死打或者一个DC都远远超过了而且icc的王都是高攻或者法系这点回血基本无用(这也是为什么ZS生存差的原因之一 那点格挡值在boss面前有没有都一样)
我谨代表LZ表示符能一直是满的,拉仇恨只用冰触,其他需要用的都是保命用的。
[quote][pid=][b]Post by 苍魂紫焰 ( 03:18):[/b][/pid]小看0BUFF时的ICC么。很多时候要死打稳血线的,禽兽一样的DPS才不会看你在用什么技能。而且冰触所需命中蛮高,如果按你这么说仇恨真有那么简单的话DK拉仇恨岂不是只要血打 死打 冰触 瘟打 4个技能就够了。啊不对,上血疫是加死打回血,那个是保命,我多数了一个[/quote]
冰触等同于法术命中,miss后又不会使符文冷却。如果你后面有dps的仇恨紧跟让你感觉到miss的压力,那还是别玩dkt了。
DK的仇恨技能,4冰触,高于你打2轮正常循环
[quote][pid=][b]Post by necoflora ( 03:27):[/b][/pid]- -我先看了一遍总觉得少了什么再看一遍才发现 血魄气息居然一点都没...既不点墓地之寒的冰触+符能 又不点血魄气息 LZ你确定你符能够?
PS 血印 这个天赋大部分血坦都是放弃的 先不算闪招2%的回血满buff下6W血的坦 一次才回1200 一个死打或者一个DC都远远超过了而且icc的王都是高攻或者法系这点回血基本无用(这也是为什么ZS生存差的原因之一 那点格挡值在boss面前有没有都一样)[/quote]
天赋可以微调,没人规定你必须那么点啊。。。。。
符能用于触发的符文打击,是够了。危急时刻的天灾契约,可以用号角+强力符文武器凑够40符能。
另外对于点到冰系第二层 却不点冰结延伸绿软 暗王 传销女 难度直线上升
[quote][pid=][b]Post by 白日做梦le ( 03:34):[/b][/pid]天赋可以微调,没人规定你必须那么点啊。。。。。
符能用于触发的符文打击,是够了。危急时刻的天灾契约,可以用号角+强力符文武器凑够40符能。[/quote]召唤BB一个共CD 号角一个共CD 之后只有2种情况1. 依靠大墓地活了下来 治疗也都加满了(3秒 治疗加不上可以别玩了)2. 躺了- -就我个人台服的经验 血魄气息和墓穴之寒都不点 符能妥妥地不够
PS: CTM 巫妖自保宏确实相当于圣疗 但是那是相对于15W血一次自疗2W5WLK中的巫妖自保 6W加个3000只适合在跑位的时候用 而且自疗也要共CD
天賦都不會點,要么深血,初期小副本,強化凋零+2T10+凋零雕文,AOE可以得到保證.或者冰天賦到10/25R 就是雙光環.巫妖沒必要點,那點治療有什麽用?沒玩過,就不要意淫沒疫源用個毛傳染雕文血瓶+綠壩+血族.雙光環碾壓一切血天賦除了單刷瑪胖.只能這麼說.不信自己開了3.35嘗試
[url]/tftw/#j0ERqIhccbobsZhxxx0MGzZ0b:i0hMzV[/url]冰河和射程隨便選
[quote][pid=][b]Post by necoflora ( 03:39):[/b][/pid]召唤BB一个共CD 号角一个共CD 之后只有2种情况1. 依靠大墓地活了下来 治疗也都加满了(3秒 治疗加不上可以别玩了)2. 躺了- -就我个人台服的经验 血魄气息和墓穴之寒都不点 符能妥妥地不够[/quote]
我真不知道你符能花在哪里了。。。3.22版本下血坦同样没有墓穴之寒,血魄气息我只点了1点,符能除了偶尔扔扔缠绕基本都是半满的。
3.35的仇恨压力不需要去扔大便来弥补,一般都花在符文打击上了,而单用于符文打击足够了
[quote][pid=][b]Post by 白日做梦le ( 03:41):[/b][/pid]我真不知道你符能花在哪里了。。。3.22版本下血坦同样没有墓穴之寒,血魄气息我只点了1点,符能除了偶尔扔扔缠绕基本都是半满的。
3.35的仇恨压力不需要去扔大便来弥补,一般都花在符文打击上了,而单用于符文打击足够了[/quote]纯引用
看来你对DC和符文打击的仇恨能力明显颠倒了 另外1点血魄气息 是个好习惯 如果不点 你应该点下墓穴之寒CTM中则需要2点血魄气息君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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数控机床回转台的设计毕业论文
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