求教3.35防骑天赋问题!

[l][img]/26/269504/month_5f0e9ee2d16b40a955.png[/img][/l][size=200%][color=blue][b]二.装备篇[/b]:[/color][/size][table][tr][td50][size=150%][color=blue][b]二.1 装备选择取向:[/b][/color][/size][h][/h]& && &[size=105%]让我们先来分析下几个坦克需求的能力。[/size][size=120%]01.[b]耐力:[/b][/size][size=105%]& && &这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:& && &[b]天赋广泛支援[/b]& && &战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.& && &[b]忠诚防卫者[/b]& && &忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.& && &[b]这版法术攻击BOSS非常多[/b]& && &由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.& && &由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。& && &但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.& && &因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.& && &换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间. & && &同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.& && &这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.[/size]结论:[s:27]
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[s:27] [s:27][size=120%]02.[b]护甲值: [/b][/size][size=105%]& && &护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.& && &(一)护甲是百分比数的物理减免伤害& && &ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.& && &同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.& && &(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词& && &只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.[/size]结论:[s:27]
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[s:27] [s:27][size=120%]03.[b]敏捷:[/b][/size][size=105%]& && &根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2837790&_fp=1] [Data Set]敏捷很特殊 [/url]& && &有关敏捷的换算. & && &提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.& && &提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.& && &同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.& && &因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.& && &因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.[/size]结论:[s:27]
[s:27] [s:27] [size=120%]04.[b]力量:[/b][/size][size=105%]& && &力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,& && &可以视为红宝石的耐力搭配次选.& && &力量的作用有:& && &(一)[b]高仇恨:[/b]AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).& && &仇恨也是我等必须要去关注的对象了.& && &(二)[b]高格挡值:[/b]尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.& && &因此力量也可以说是必须的存在.[/size]结论:[s:27]
[s:27] [size=120%]05.[b]格挡值:[/b][/size][size=105%]& && &虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性[/size]结论:[s:27] [size=120%]06.[b]格挡率:[/b][/size][size=105%]& && &虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性[/size]结论:[s:27] [/td][td50][size=120%]07.[b]闪躲:[/b][/size][size=105%]& && &虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可[/size]结论:[s:27]
[s:27] [s:27][size=120%]08.[b]招架:[/b][/size][size=105%]& && &闪与招都只要依赖装备等级附带的即可[/size]结论:[s:27]
[s:27] [s:27][size=120%]09.[b]防御等级:[/b][/size][size=105%]& && &除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)& && &后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。& && &防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,& && &而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭[/size]结论:[s:27]
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[s:27] [size=120%]10.[b]命中:[/b][/size][size=105%]& && &黄字技能命中为263CAP(也就是8%)& && &如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)& && &虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴.[/size]结论:[s:27]
[s:27] [s:27] [size=120%]11.[b]熟练:[/b][/size][size=105%]& && &ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练.& && &矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题.& && &已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻.& && &在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了.& && &因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了.[/size]结论:[s:27]
[s:27] [s:27] [size=120%][b]总结:[/b][/size][size=105%]& && &实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何.但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择.& && &[u]219跟251的装备没有可比性。[/u][/size][size=150%][color=blue][b]二.2 属性选择的参考指标。[/b][/color][/size][h][/h][size=105%]& && &为了防爆:
[color=green]你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。[/color]& && &为了不MISS:
[color=green]你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。[/color]& && &为了仇恨:
[color=green]你需要至少26的熟练等级。[/color]& && &只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。[/size][size=150%][color=blue][b]二.3 套装特效。[/b][/color][/size][h][/h]& && &[size=105%][*]T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )& && &[*]T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。& && &[*]T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀& && &比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.& && &因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴.& && &[*]T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。& && &但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来.[/size][/td][/tr][/table]防骑3.3.5天赋推荐
摘要:作为一个坦克,骑士本身的生存能力就已经很强了,所以我们现在常见的防骑天赋都大同小异。而很多喜欢单刷的玩家可能对于单刷天赋不明了,我们这里也给大家提供一个常用的单刷天赋。
  1,常用防骑
  防骑的天赋大同小异,主要原因是防护系天赋几乎没有什么废柴天赋,大多都是坦克必须天赋,尤其是炽热防御者,防骑比其他坦克更为强力的原因正是因为这个天赋。而在辅助的惩戒系,强化爆击和伤害,同时强化了防骑的仇恨制造能力。为什么防骑这么强力,出色的防御外加强大的仇恨制造能力,防骑毫无疑问是强大的首选。
  在可选天赋上,防护系第一层的圣洁,在应对高攻慢速Boss时,是个减轻治疗压力的好天赋,正义审判可以由很多职业提供。
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