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帝国全面战争1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇之路DLC)
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帝国全面战争1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇之路DLC)这是一款即时战略类型的游戏下载,帝国全面战争1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇之路DLC)(Empire total war localization version 1.6 (contain empire journey, the road to revenge DLC))采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,玩家可以感受到在时时战斗中火***,火炮及新队形带来的挑战。
中文游戏名称:帝国全面战争1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇之路DLC)
英文游戏名称:Empire total war localization version 1.6 (contain empire journey, the road to revenge DLC)
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期:
游戏所属类型:即时战略
游戏所属版本:V1.0
《帝国:全面战争》最大的特色在于&千军万马&不再是形容词,而是玩家在进入战斗场景后,实际在单一战场上能看到的单位数量。更加令人惊叹的是,随着视角和镜头的拉近,每个单位还能呈现出历史上的真实穿着和动作细节。另一方面,《帝国:全面战争》结合了文明系列和三国志系列的回合策略模式,内政、外交、军备和科技兼容并包,提供了绝佳的战略深度。
《帝国:全面战争》采用了全新的引擎和全新的历史题材,一改全面战争历史上只有冷兵器的做法,将历史舞台搬上了18世纪初期这个***炮齐鸣、全球争霸的年代。这个时期另一个重要的转折点就是工业革命的兴起,因此从战争模式到社会形态都发生了极大的转变,宗教势力逐渐式微,国家利益凌驾于神权之上。将真实历史演变植入游戏当中的《帝国:全面战争》比起之前的全战作品,从各种游戏内容上都发生了翻天覆地的变化!
由于在18世纪远洋航海技术已臻成熟,殖民经济与水运得到了前所未有的关注,即使是弱小的国家也可以通过海上贸易逐渐强大。在《帝国:全面战争》中加入了系列首现的海上大战,玩家可以指挥战舰布下V字、L字、一字长蛇等阵型,在波涛汹涌的海上展开侧弦炮击敌舰,或是凭借人数优势进行接弦战,海战支持像陆战一样的拉近视角观看抛出钩索拉住敌舰,登舰刀剑相击、船员坠海等诸多细节。
全面战争(Total War)系列向来以耐玩度著称,而战役地图横跨欧、亚、美、非等大洲,架构极其庞大的《帝国:全面战争》的耐玩度更是历代之最,全球媒体对本作一致给出了&物超所值&的评价;本作同时也因简洁易懂的操作界面被评为最适合新手玩家入门的一代,即时是新玩家,也非常适合从本作起加入全面战争系列的庞大粉丝群体。
与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家
在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中***战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的***械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。
在《帝国全面战争》之中可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单个船只的路线。《帝国全面战争》的真实性,在海战船只的界面,玩家可以动态的观察船队进行的情况,在船的两侧显示船只的攻击范围。《帝国全面战争》海战自然有不同的战斗方式,先是船只的炮轰,这些船炮不再是不可思议的向船头或者船尾之类360度无敌的方式射击,而是统统由船的两侧开炮,开炮之后玩家还要祈祷你的炮手比较精准,不然很大的情况之下是很难打中。在这之后还有令人期待的甲板战斗。
《帝国全面战争》陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是***战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。《帝国全面战争》在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。
《帝国全面战争》这点必须说明的是,空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有***炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。在《帝国全面战争》公布的多人游戏视频之中,我们可以清楚的看到,最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。
战略和战术两种层面。
采用即时海战玩法。
同时指挥多个单位。
新战术的地面战斗。
简化游戏系统。
本作在战争中分为了战略和战术两种层面,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。当然也加入了不少新战术,这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。总之游戏的可玩性还是相当足的。
《帝国全面战争1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇之路DLC)》这款游戏属于即时战略栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/21744.html
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【游戏封面】
游戏名称:帝国全面战争
英文名称:Empire Total War Special Forces Edition
游戏制作:Creative Assembly&
游戏发行:SEGA
游戏语种:简/繁体中文汉化版
游戏类型:Horror Action Adventure&&
官方网站:点击进入
【游戏简介】
  经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有***的《全面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有***械和火炮。
  《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
〖汉化说明〗
  《帝国:全面战争》在09年3月4日推出,3DM与黄龙骑士团达成游戏汉化合作协议,并于当月17日正式启动汉化项目,经过数周紧张工作,游戏汉化第一阶段任务宣告完成,《帝国:全面战争》中文补丁1.1版正式发布。
  《帝国:全面战争》游戏内容博大精深、包罗万象,涉及历史、科技、军事、政治、宗教、地理、人文等各大领域,文字量有百万之多。除了文本主体采用英文写作之外,专有名词都采用了本国的语言,包括了法语、德语、俄语、荷兰语、土耳其语、拉丁语等,字幕组成员本着严谨求是的原则,秉承最大程度上尊重历史记载,贴近文化风俗。查阅了大量相关资料;参考相关记载,进行仔细对比和筛选,经过认真思考和讨论方才下笔。不敢有丝毫大意,最大程度做到每个名词、每个兵种名称、每项科技、每个历史事件的中文译本都经得起推敲,保证学术性和专业性同时务求通俗易懂。照顾了专业玩家之考究,也兼顾了一般玩家之方便。
  值得一提的是,其中由于游戏官方源文本存在问题,源文本中有部分的名词和叙述与我们手头上的参考资料存在差异,从而造成了一定的翻译困难,我们需要结合游戏实际才能定稿。更因为资料繁多,部分翻译甚至存在两个到三个版本,在本次的汉化第1.1版只取其中一个,汉化组在收集到足够反馈意见后才会发布最终版。
  另外由于官方在游戏正式版发布后频繁更新补丁(到今天为止39天内一共更新了6次),而最新版的补丁也会在这几天内放出。为了让各位能够在更新的补丁后依然能够正常使用中文版,我们采用了难度最大的内核汉化技术,本汉化补丁自带中文字库,兼容官方已经推出及未来将会推出的所有版本。在实际使用上与官方出品的其他语言版本没有任何不同,同时兼容目前的所有MOD和美化补丁。只要官方今后的新补丁不对游戏文本作大幅度修改,本次发布的汉化补丁就能完美兼容帝国全面战争游戏。
  同时,本内核汉化补丁有最高的适用性,可用于游戏所支持的全平台操作系统和达到游戏最低配置要求的机器,也不会对游戏祯数和显示性能造成任何影响。
最后关于汉化补丁使用中的问题做一些补充:
1、按原计划本次发布的补丁中所用的文本不是汉化组内部最新文本,本次发布的汉化只为方便玩家正常游戏。汉化组仍在对其文本进行考究,并将会先采用专题手册的形式发布, 在收集各方意见后再统一处理。
2、由于游戏程序文字显示限制的关系,汉化文本不能超过原文字节长度,否则将造成各种显示错误。为保证最终文本质量,需要长时间细致处理,因此最终版汉化不会太快推出。
3、游戏字体显示存在少数的偏离格子问题是由文本长度导致,将在不日内修正。
4、正版在国家介绍等大篇幅文本出现闪烁现象是因游戏程序字体缓存引起的,汉化组正在改写文本,使文本长度符合游戏程序要求。如果需要进行单机战役,请使用 Empire_cn.exe启动游戏。
5、部分正版在覆盖了boot.pack包后可能无法启动游戏,这是由于更新版本序号引起,我们会放出官方原版boot.pack给予还原,这个文件不影响汉化正常使用。
6、因为正版文本闪烁的关系,所以正版在联机时请使用未破解的Empire.exe启动游戏即可正常使用所有正版功能。
5、据可靠消息,未来数周内官方将对游戏一些功能作较大调整,目前已有中文译本不能保证能够完全符合新补丁环境,我们将在第一时间跟进更新。
〖汉化声明〗
技术人员名单:
DogKr_不死鸟
翻译人员名单:
oliphaunt、God、angelkevin、[LONG]flynfs、lars0sral、littlesake、[LONG]chariot、附属掌旗官、alphaLaucommand、susi、[LONG]EarlD 、kaoru、YuYu、aswhite、剧终、foxking、1986328、yiciki、tdark1314、MOKA、银蛇、liuxh04、VonRS、米洛舍维奇、decemvir、沙漠之狐隆美尔、tokyowar、loyola、royilanct、flymoons、zero2、 guangnanchoo、最爱罗&巴乔、[LONG]JadeCw、PrimusPilus、chenlifend、 ocx528、yangchi1987、zyy1887、萬人敵、devilx、WhiteShadow、米兰天空下、、cyjcm、[LONG]Odyssey
测试人员名单:[LONG]Odyssey、放飞天涯 、不死鸟
〖声明:〗
  本游戏的中文补丁仅供英语及英文游戏交流学习之用,此游戏商业版权归游戏发行公司所有,本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权,保留一切解释权利。
  本补丁已经过3DM&黄龙 汉化组多次测试,但是对您使用本补丁在罕见情况下可能引起的数据损失或者丢失不承担任何责任。
  本补丁允许任意传播,但请保留补丁文件的完整性与制作声明。禁止任何人未经允许随意修改其中内容,禁止用于任何商业用途,否则一切后果由该组织或个人承担。本站及工作组成员不承担任何法律及连带责任。如果喜欢本游戏,请支持购买正版。
【游戏截图】
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& 罗马:全面战争
《罗马:全面战争》繁体中文硬盘版
Rome Total War
游戏截图&& | &&
&&&西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战&&&
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会&&《Rome: Total War》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时&&三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等&&在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里&&或者说是罗马的前期&&那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
当然?,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对&&最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《Rome: Total War》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《Rome: Total War》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看&&虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人&&不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《Rome: Total War》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
 事实上,今次《Rome: Total War》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系&&就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长***和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长***兵。
 俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《Rome: Total War》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了&&不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成
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