我在游戏中怎样才能在手机上升级升级

更多精彩内容
扫码关注我们
[游戏攻略]成天刀塔技能升级攻略 技能怎么升级
来源:网络转载
  成天刀塔中每名英雄都拥有4个技能,为这些技能进行升级,可以大大提升技能的效果,那么在游戏中,如何对技能进行升级呢?下面,小编就
  成天刀塔中每名英雄都拥有4个技能,为这些技能进行升级,可以大大提升技能的效果,那么在游戏中,如何对技能进行升级呢?下面,小编就为大家带来成天刀塔技能升级攻略,一起来看看吧。
  在英雄品质提升到特定阶段后,就能陆续学会剩下的3个技能。3个技能均为普通技能,除了我们手动控制的主英雄,队伍中的其它英雄在战斗中会自动施放普通技能。
相关下载成天刀塔 V1.5.0 安卓版系统:Android/ 大小:87.46 MB 版本:V1.5.0 安卓版立即下载
  打开英雄界面,选择一个要培养的英雄,点击“技能升级”按钮就会打开技能升级面板。
点击技能图标右边的& &,即可升级技能。每升级一个技能,都会消耗1个技能点。技能点每5分钟恢复1点,上限最高可到20点。技能升级会消耗金币,随着技能等级的提高,升级时所需花费的金币数量也
【更多相关】:
相关推荐:QQ游戏里面我有一个1+1的怎样才能升级_百度知道当前位置: >
我们在游戏当中的修为如何提升
我们玩过传奇这款游戏的人都知道,在这款游戏当中我们组队的时候,经常会因为自己的修为等级太低而被其他的游戏玩家所拒绝,他们都很纳闷自己怎么不知道修为这个是什么呢?其实在传奇游戏当中,修为等级是我们一个战斗力的另一个表现,而修为的高低则是和我
我们玩过传奇这款游戏的人都知道,在这款游戏当中我们组队的时候,经常会因为自己的修为等级太低而被其他的游戏玩家所拒绝,他们都很纳闷自己怎么不知道修为这个是什么呢?其实在传奇游戏当中,修为等级是我们一个战斗力的另一个表现,而修为的高低则是和我们的各种技能有关系,如果我们的各种技能都能够点满级,那么我们的修为会非常的高,这就是修为提升的方法。
但是并不是说我们在提升修为的时候胡乱提升就可以了,其实在这款游戏当中我们提升修为是需要一定的技巧的,因为很多技能我们用到的次数并不是很多,尤其是一些低等级的技能,我们等级一高,基本上我们就不再使用了,因此这样的技能你就可以不要先点了。
这个时候很多人可能会说了,这样的技能不点的话,我们的修为不提不上去?因为修为提升起来相当的耗费金币,因此我们没有必要将金币浪费在我们用不到的技能上,当我们的技能用到的都点满了之后,我再点那些技能也不晚,相信现在你就知道在游戏当中怎么提高自己的修为了。
除了修为之外还有一种东西我们必须要知道,那就是内功修炼系统,这对于我们来说也非常的重要,因为他能够提高我们的各种属性点,这样也是间接的提高了我们的攻击力以及防御力等各种能力,内功修炼系统在一百五十级以前主要靠我们平时杀怪获得的内功值来提升。
而内功等级超过一百五十级之后,就需要我们到神龙边境做任务获得的龙魂来进行提升了,基本上就是十五颗龙魂能够提高我们的一点内功属性值,龙魂获得也是随机性获得的,因此后面提升内功还是比较困难的。
文章-我们在游戏当中的修为如何提升,是由提供,转载请注明版权出处!您的当前位置: >
关云长移动游戏 教你新手如何快速升级
来源:作者:学长不知道
今天小编给大家带来的是《关云长》手游中新手玩家玩家如何快速升级的方法,希望这篇《关云长》升级引导可以帮助到大家,同时也祝各位玩家在游戏中玩的开心。
《关云长》手游怎么升级才最快最有效?好多新手只是盲目地做任务,实际上不只是做任务才有经验哟。《关云长》手游有多种多样的玩法,很多玩法都是有经验值奖励的,下面让小编一个一个告诉你。
首先说经验值最高的副本吧,副本分为剧情任务和英雄任务,初进《关云长》手游的小伙伴估计还只是依靠着手动重复刷着副本增加经验值和物品吧,其实你只要在刷副本的时候努力节约时间获得三星评定就可以非常省心的获得经验值。只要副本获得三星评定就可以自动扫荡,完全省去了刷本的时间轻轻松松获得相关经验值和副本掉落的物品。
再来说说增加经验的第二个诀窍&&你争我夺。你争我夺是历练中的一个玩法,只需要耗费精力就可以对系统匹配的玩家抢夺你所需要的宝贝,系统还非常人性化地提醒你抢夺成功的几率,极高概率基本是100%的,高概率有一定的失败率,低概率和极低概率成功的可能性太低了。不管抢夺是否成功,每次抢夺都能获得经验值和银两,还可以抽取战斗奖励。
同时,参加竞技场、押镖、世界Boss、长坂坡、攻城略地等玩法,完成日常任务规定的次数,获得的经验值将是非常可观的,这些都将助玩家快速升级,在《关云长》手游中称霸三国。
【关于《关云长》手游】
《关云长》手游是蜗牛游戏精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的真三国手游无双之作。玩法上融合了无双级动作操控、史诗级全景3D三国世界、百人同屏会战、反转历史剧情等特色于一身,旨在重新定义三国题材手游,让玩家圆梦三国。游戏新闻详情
设计师该如何设置游戏中的升级系统?这五点需注意
作者:傅婴
来源:游戏邦
发布时间: 10:30:51
【v5手游9月7日消息】如果你看过我的文章便知道我是游戏设计进程系统的铁粉。例如元游戏进程系统,基于玩家的进程系统,抽象进程系统等等。而升级角色便是添加抽象进程的一种广受欢迎模式。而理解如何处理进程系统将决定着你的游戏最终的表现。
创建架构:
首先我们还是先定义我们的主题。游戏中的升级系统是一种抽象进程模式。在这里玩家的核心属性或能力都会比较弱,但也会随着时间的发展而发展。这并非基于机制的进程或&银河恶魔城&的设计案例,因为那些内容都会改变游戏玩法。
升级能让玩家更轻松/更有效地执行游戏中的基本任务,并且随着时间的发展也会出现一些全新选择。关于游戏中的升级存在许许多多例子。通常情况下我们可以看到一些基于技能的游戏将抽象进程层面和技能游戏整合在一起。
就像《丧尸围城》系列便拥有很棒的升级系统,即这款游戏中的每个关卡都能够提升玩家的核心属性。而有关升级的要点便是随着玩家玩越久的游戏,他便能够更轻松地玩游戏。
将升级系统作为进程形式也是设计师工具包中用于留住玩家注意的一种工具。
实际上玩家既能看到也能感受到他们的角色作为一种进程形式的区别。
但是并非每一款游戏都能支持升级系统,一不留意的话升级系统也有可能摧毁一款游戏。
为了让抽象进程运行起来,它就必须具有意义。设计师必须确保每个选择对于玩家以及他们的游戏方式来说都是有意义的,不应该存在一个优于其它选择的选择。
关于升级设计一个常见的问题便是设计师很容易呈现给玩家过多选择。即游戏中的主要选择可能是这些:生命,破坏,防御;同时还伴随着像这样的奇奇怪怪的选择:弹药容量,加速,换子弹时间等等。
这里的要点便是,这些升级系统呈现给了玩家错误的选择。即如果玩家面对的是提高***支50%的破坏力以及降低半秒换子弹时间的话,他们会选择什么?虽然有些小小的选择可能帮到玩家,但是你却未能将其与玩家的核心能力维系在一起。
《恶灵附身》的升级系统便是如此。玩家拥有像提高体力,生命值和破坏力等选择,然后还将面对降低武器的影响力或需要更多子弹的选择。
更糟糕的是这有可能为玩家挖下一个陷阱并导致他们之后的游戏越来越困难。
当玩家在面对很难对付的敌人时往往需要额外的体力才能持续下去。所以延长升级会让那些在一开始便投入其它升级的玩家觉得游戏变得更加困难。
关于升级设计师会设定不同的成本,同时也伴随着不同资源。一些聪明的玩家会在一开始保留最重要的升级,绝不会在一开始就消耗掉所有升级。但是也有许多升级是玩家并不能随着游戏的进行而进行的。
《毁灭战士》在这方面便做得很好。游戏中的升级是基于不同类型和不同资源进行划分的,这么做能够确保玩家不会因为自己的过多消费而受到约束。
DOOM(from baidu)
如果升级系统并不能有效整合,它便会引出另一个问题。让我们再回到错误的选择点上,玩家有可能因为不能做出正确选择而郁闷不已。如果你能够围绕玩家做出X选择去升级而去平衡游戏,那么即使玩家做出其它选择游戏也不会因此受到影响了。
如果你的升级系统没办法重设选择,玩家便有可能从一开始便走上错误的道路。没有什么会比意识到自己做出了错误的选择并且不得不重新开始更有可能扼杀玩家的用户粘性了。
对此我们所注意到的一个问题是,游戏难度曲线会因为升级系统而颠倒过来。即一开始玩家会因为缺少生命值和能量而艰难地游戏。
随着时间的发展游戏会变得更加简单,因为这时候的玩家已经变得更加强大了。我只遇到一些出现这一问题的游戏,如《神之手》和《忍者龙剑传黑之章》,不过关于这是否是一种糟糕的设计还有待争论。
以下便是我们所采取的解决升级系统问题的一些方法:
有效的升级:
这点非常明显:如果你拥有一个升级系统,那你就必须拥有足够的方法能让玩家随着游戏的发展去获得真正的升级。如果玩家投入了大量时间去搜寻所有内容,游戏就必须奖励他们去升级角色的方法。
如果你拥有可行的主要升级,你也应该让玩家能够通过所有正常方式去获得升级。你必须明确主要和和次要升级路径。主要升级是指那些会直接影响玩家游戏的内容(如破坏力,生命值,防御),而次要升级则是那些可能提高玩家&生活质量&的内容(如弹药容量,行走速度等)。
不管你是否拥有主要升级或次要升级,你都不应该将其整合到同一个系统中。如果你决定设定一些升级资源,你必须确保整合一些替代选择。原因很明显:这能够避免玩家遭受惩罚并能够让他们进行尝试。
不仅如此,这也会导致升级点缺少意义,因为升级点越多,角色在这里能做的事也就会变多。
如果你真正希望玩家能够进行尝试,你就必须确保他们不会深陷糟糕的架构中。
许多设计师会选择让玩家在一款全新游戏中继续升级。
而关于这一方法的问题便在于你不能期待玩家会多次玩你的游戏。通常情况下这种方法可能会破坏你为全新游戏所创造的任何挑战。除非你能够创造一些全新条件,即一个完全升级的角色也不会在此遇到任何问题。
有效的进程:
设计师必须让玩家能够更轻松通过升级系统。而任何不平衡的系统都可能破坏游戏设计。但并非每一款游戏都需要升级系统去支持玩家进程。
如果玩家是基于作用去做出一些特定选择,那么升级系统便毫无意义。而如果每一个选择都很棒,并且设计师只需要去考虑它们的出现顺序,那就是可行的。
就像在《捉鬼敢死队》中,每一个升级都是直接的完善。尽管有些升级优于其它升级,但是这里却没有高于一切的完美选择。拥有技能的玩家会在游戏结束前获得这些升级。即不管玩家的技能水平如何,他们最终都能够获得这些升级。
作为设计师,你需要明确是否需要设置主要或次要升级。通常情况下你可以假设玩家将追逐主要升级,并且也可能抽时间去获取次要升级。而如果你不能设置主要升级,你的进程模式便会出现问题。
设计师必须有效设置进程模式并确保玩家从开始到结束都保持着对游戏的关注。
(来源:游戏邦)

参考资料

 

随机推荐