如何加速古剑奇谭进入战斗黑屏

微信:doyo_game
古剑奇谭----快捷键设置及作用
  UI细节决定游戏品质及操作感觉好坏。古剑有个快捷键设计非常坑爹!
  本来快捷键盘设计就是让玩家能多出花样好让打起来如行云流水,结果现在发现才2套快捷组合,完全不够用。
  建议:
  1,2,3,4全部都是快捷可以定义组合招数,起码4套才够用常用的五行相克。
  防御/逃跑可以保留5,6,战斗和物品没必要定义快捷,反正选择后还要用鼠标慢慢选。
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今日关注游戏& 古剑奇谭最新补丁的战斗加速问题~~~
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里面有战斗加速的补丁**在里面。。
如果我们不买这个DLC。。单单是升级。。我们的战斗速度会加快吗??
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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当然,这个是游戏本身修正,不属于增值内容。
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讨论下古剑二的战斗系统、辅助系统
我对古剑二持乐观态度,对古剑二跳出了近年国产RPG回合制的怪圈表示支持,这只会让古剑系列越走越好。下面说说本文中心思想:一款好的RPG游戏是剧情、战斗、辅助系统、剧情、迷宫、BGM等众多元素的完美融合。如果少了战斗,那么它将不是RPG,而是***G。等下分多个楼层,分别说说古剑二的战斗、辅助系统、迷宫设计等。包含优点、缺点、建议、和对古剑系列的展望。
& && &&&战斗系统:比传统你一刀我一刀,排排站回合制要好很多。古剑二的战斗和剧情的比例是严重失衡的,我觉得一款RPG游戏的剧情最多不应该占游戏剧情总比的70%,而古剑二的剧情长度已超过80%,这不禁让人产生这是在玩游戏还是在看电视剧这样的错觉,古剑二的剧情和战斗的处理上也有问题,谢衣三个半小时的剧情虽然紧凑,但其中让玩家靠在椅子上毫无所动,让玩家长时间没有参与到游戏中,所以这三个半小时是玩家垢病最多的地方。下面说说技能:技能的释放时间过长、释放后硬值过大,多人战斗AI的策略设计不受控制。于是乎,高玩觉得古剑二战斗拖踏、不爽快;手残觉得角色控制不来,没有参与感。另外战斗的判定很有问题:战斗打空的次数过于频繁,挑空和挑空追击完全鸡肋,技能的浮空效果不能让角色跳起来进行连击外 反而造成 技能释放高度不够,这叫什么…星蕴点了技能浮空效果后反而造成战斗更不流畅了。流影剑的技能时间难以吐槽,我一般就是用它加速追击怪物的一般在二段攻击后我就会将它打断使用拨云见日。 战斗方面,我希望古剑三和后续系列走ARPG的方向,要想提高玩家战斗存在感,有两种改进方式:方式1、减少同时可控主角的人数,减为两人,增加跳跃、侧闪、加速技能(类似剑3 七秀的蝶弄足)减少技能的释放硬值,增加部分瞬发技能,但顺发技能伤害较低,便于技能平衡。方式 2、不减少控制角色,加入类似龙腾世纪的AI详细控制策略。龙腾的AI可以设定给角色少于一定血量在加血,AI血量低于30%远离怪物等,详细的技能树和AI策略设置也会加大玩家的参与感。 这两种方式都不会给玩家看戏的感觉,个人偏向第一种方式。当然第一种方式这并不是说可控角色只有两个,这可以让第一主角在不同时期遇上不同的朋友,又或者说干脆设定最多上场人数为两人。
& && & 战斗难度没有困难难度,对于喜欢挑战的人来说也是个垢病的地方。战斗的评分等级设计的不错。要想BOSS特等,不减员和高连击是基本条件。在这里,有多少人没用过乐无异的 袖里藏花和新月连环的,又有多少人用过 并且用来打断BOSS伤害大招的?想无伤,打断BOSS大招是最快捷的方式。当BOSS颜色发生变化时,当BOSS脚下有范围圈时,请及时用乐无异“袖里藏花”打断BOSS吟唱大招。沈夜的天降火焰、黑雾等技能都可打断。这个时候你会发现,妈妈在也不用担心AI乱跑了!打断这两个技能沈夜的**基本等于0。另外想尽量减少恢复消耗物品的话。夏夷则的恢复法阵 用在近战范围有奇效。建议:古剑2的后续更新 增加困难难度
& && &辅助系统1、家园系统。古剑2取消了怪物掉钱的设定,于是金钱的来源,主要来自种地和挖宝。古剑2的家园系统是其独一无二的优点,这点必须点赞。抓妖放进家园促进农作物收成也是亮点,合理的利用怪物分配可以让农作物的收成达到最大化。这里吧内已有热心人士给出了抓妖和农作物分配攻略,写的很详细,这里不再缀述。挖宝系统,这个对于某些强迫症玩家来说是比较悲剧的,把搜宝当作逛风景这也是不错的选择,欣赏风景的同时还有宝物意外收获,何乐而不为。 另外说一点,对于手残党,泡澡的“恢复物品使用效果提升” “提高战斗抗性” 这两项又降低了战斗难度,效果消失了,进来泡泡澡,加强下属性。这两项属性泡澡是有条件的,需要特定的花或者香料。花可以通过农田种植得来,香料可以到杂货商那买。建议:古剑3和后续 增加抓妖 炼化后可以直接参与战斗 辅助玩家进行战斗
& &&& 辅助系统2 锻造系统:虽然从根本上说属于换汤不换药,但可玩性和追求来说比古剑一的交换系统好得多,并且锻造升级注灵后,武器有了光效,武器看起来更帅了!比较失望的一点是 注灵后没有类似仙剑4的冰冻火化等五行特效。即时制的武器锻造效果,建议参照 暗黑血统2 死亡骑士的 主武器的锻造。魔化武器和天使武器拥有不同的属性外 还有不同的表现效果:吸血效果、冰冻效果、火化效果,当然这些效果的触发是有概率的。而古剑系列的五行设定让武器的锻造有了更加的发展空间。未来古剑系列的注灵建议保留。另外注灵效果可以增加实打实的五行效果:冰冻、火焰灼烧、雷电效果、土系效果等。这大大的增加了战斗的趣味性。建议古剑的后续作品予以采纳。
& && &迷宫方面。古剑二的迷宫设计 已经达到目前国产单机的上成。场景大气多变、QTE的设计让走迷宫的同时 多了一项亮点。说QTE难的,拜托QTE才几个按键?不会的看两遍记住QTE顺序总成了吧!出现QTE请不要慌,有足够的时间让你反应,出现什么按相应的键位即可,比脑残的QQ炫舞简单多了吧,比忍者之刃的选择高难度的QTE简单多了吧,这个还没有组合QTE,也许忍刃的制作组也觉得QTE对于手残是个坎,所以忍刃还有个模式,QTE极易傻瓜模式,按错一样过。这里可以值得烛龙借鉴,简单难度下QTE也相应不同,按错也准许通过。对于手残党动不动就说 小游戏脑残、去掉小游戏的。我只想说,你到底是想玩游戏,还是想看**。去掉小游戏,简单模式战斗的AI打过还不算,多了跳过选项。手残党也请给大部分正常人一个空间,因为烛龙照顾你们少数人,反而束手束脚,改革不彻底。过不了的时候请动脑想一想,比如飞跃长城,你在左下角被石头砸死了,下次到同样的位置会不会想到飞到其他位置躲避伤害? 对于捐毒的连线解迷 开机关智力小游戏 ,这里太赞了!这个不止一种解法。
& && & 之前看过一位**说的:“改革请彻底,创新请一步到位;将能做好的 做到最好,做不好的:请壮士断腕”。游戏整体变革的过程,肯定会淘汰一部分人。目前古剑2已经领先于国产其他两剑,其他两剑实在是懒得吐槽了,完全没有进取之心,吃老本 双剑合璧的姿态 X5 X6的两个作品 已经让本人永久的放弃隔壁两剑...于此 只能期待未来的古剑3 秦殇2 能做出 战斗 剧情 结合的比较好的游戏。 希望将来的古剑3不放弃剧情的同时 成为一款真正战斗爽快的ARPG.
& &&&&&烛龙可以考虑照顾手残党,但不要过分溺爱。因为照顾少数手残党,而损害了大部分正常人选择。因为这部分人而降低了古剑后续作品的设计水准。
UID354911&帖子14&精华0&积分57&烛龙通宝19 钱&
另外 古剑2 的优化方向...强烈建议 设定 防御键 操纵指令的优先级&&设为最高。只要对角色发出防御操作指令,该角色都应该及时表现出防御姿态做出 防御。
UID54644&帖子465&精华0&积分2596&烛龙通宝540 钱&性别女&来自安徽&
你发了两个一样的帖子,不过论坛的人更是少,但好歹烛龙可以直接看到
UID28070&帖子23689&精华1&积分56344&烛龙通宝36204 钱&
忍刃是个渣,极品到fromsoftware黑历史级别的渣
同期待秦殇2
坐等现世往生的马甲来刷帖,不刷不是人类的好朋友
UID30156&帖子264&精华0&积分3024&烛龙通宝957 钱&性别男&
大的方面说的都差不多吧,不过我还是希望烛龙能把那堆鸡肋的子系统好好完善一下
UID354911&帖子14&精华0&积分57&烛龙通宝19 钱&
怎么变成单机版 论坛了...&&古剑2的 剧情 很不错..但是剧情和战斗的比例设计上有问题...不应该出现长达3个半小时 而没有角色战斗互动,减少了玩家的游戏体验。。。 另外 本人觉得 古剑2的配音非常到位,感情拿捏很恰当,为古剑2的剧情理解和剧情加分不少。 古剑的后续作品 战斗设计上可以学学国外的一些作品..特别是战斗设计理念。不管是RPG 还是ACT,或者好的网游,将来的游戏多元素融合 会越来越多,RPG需要加入更为爽快的战斗,ACT也需带入比较好的剧情。 感觉烛龙内部 现在缺少一个数值策划精英。古剑2的战斗数据不太理想,战斗设计有点拖沓 这不关是 程序员 .美工方面&&数值策划也有比较大的关系。战斗药品 战斗技能 技能伤害数据 并不是很合理。&&不过 现在烛龙的确比一代的时候成熟了很多,相对于大宇双剑, 我更看好你们, 加油吧!期待古剑3 !
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