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神武地府技能详解续 我最不愿遇到的门派
发布时间:12-05-19 10:39
来源:神武贴吧
作者:梦回藏宝海湾
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神武海湾大神继续为您揭秘神武地府技能,教您改变对地府的传统认识
  【行尸走肉】
  复活鬼魂的技能。这要说说鬼魂宠。什么宝宝最适合被复活,***是关键的宝宝。你别随便找个普通的鬼宝宝,死了就复活了,这样你不如直接炸了它,因为这宝宝不够关键。关键的宝宝,你比如带鬼魂的千速宝宝,这是保证一速封作用的关键单位,死了当然要复活起来。你比如打了鬼魂的暴力孩子(天宫孩子)或者伤害极高的舍身骑士,这些很重要的单位才值得复活。否则,还是直接炸了或者别管他的好。
  当然地府也可以选择复活自己的鬼魂血宝宝,复活+吃,也是很惬意的一个连招。
  其他的技能就不说了,魂飞魄散驱散,好像PK中也没什么值得驱散的。阎罗令,这个收尾的时候娱乐下是可以的。生命虹吸,性价比太低了。
  【特技篇】
  有关地府,我还真不想说地府必备什么特技。有特技的地府更全面,没特技也未尝不是好事,你可以安心的用技能。地府有那么多可以媲美甚至超越大特技的技能,特技多了反而未必是件好事。
  你比如有的地府爱喝酒四海,或者喝酒罗汉。好嘛,地府抗封25%,您一个醉生梦死自封自己4~5回合。你这几回合用用技能比那一个大特技实在多了。化生为什么需要特技,因为化生的技能,除了加防御加伤害活血等等有战略意义,其他的技能不出彩。比如推血远远不如四海,洗髓换骨不过是一个免费的高品血环而已。但是地府不一样啊,地府那么多有战略意义的技能,很多都是超越特技的。
  一个队伍,小特技讲究个全面,大特技讲究个释放点个数。我认为地府是一个最有理由不承担特技释放点角色的门派。即便需要,那也得是晶清,否则喝醉生特技是很亏的。
  地府应该多带一些小特技,愤怒就靠自然获得,比如野兽,放下。流云,凝滞,笑里,水清等等。有这些足够了。追求极品的地府,大特技四海罗汉晶清慈航有了更好,但你绝不可以无脑喝酒无脑特技而遗忘了地府的存在理由&&强大的门派技能。尤其应该坚决杜绝和醉生梦死并且不及时晶清的做法,绝对的得不偿失。
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神武最全地府真元技能属性分析
来源:  作者:矿泉水 &#-10-11 09:02
地府这个门派在神武中的定位是什么呢?想必大家比我还明白那就是肉盾的存在,如果队伍中有一个高速强力地府无论是在杀天罡或者生肖在或者是各种活动中都会轻松很多,不但队友轻松医生也会轻松毕竟较多给一个人加血比多个人加血好很多在蓝量控制上也相对的好很多,输出方面更是地府强力的仇恨拉的稳好比五庄大唐这种技能需要血量上限要求的门派更是福利多多,那下面我给大家介绍一下地府的技能真元。黄泉之息1、使用“黄泉之息”造成的伤害结果增加10%2、使用黄泉之息在白天造成的伤害也变成130%3、使用后有10%几率使目标陷入尸毒状态  4、攻击时有5%暴击  5、使用“黄泉之息”令目标减少更多的速度黄泉之息先不看这5个真元,首先在PK的时候应该没有人会第一回合封DF(因为不好封做为一个天魔里我最讨厌地府因为好难封)一般情况下都是与对面的封系拼速度拼人品如果赢了在封地府,当然也有第一回合封地府了因为他的黑暗光环(群体嘲讽)太讨厌了但是一般情况下只会在第二回合成为被封印的目标(一般情况下,不可预见性事件太多了就不一一说了)黄泉之息这技能主要的亮点不是他的固定伤害而是他有个减速效果特别讨厌所以在第二回合多数不会选择继续嘲讽,如果己方封系速度方面输了(也就是被对方封住了)第二回合不会开启死亡缠绕而是使用黄泉之息打击对面速度让己方封系可以在本回合灵心解封后可以在下一回合起的时候拿到一速,上述说的那么多只想说这个技能的真元选择优先于选择5号减速后的封系有些时候会比己方告诉输出还要慢这样的话队伍就会好打很多所以总结起来就是:最优先5号,其他4个都是偏向于攻击方面对付的攻击面说实话还不是特别强力,对让3号的几率只有10%,但是“毒”怎么说也是地府的招牌之一(因为会传染的)。判官令  1、5%几率出现法术暴击  2、使用判官令在白天造成的伤害效果也变为130%  3、使用判官令时目标损失更多的魔法  4、提高使用“判官令”时目标陷入“驱逐”状态的几率  5、使用“判官令”造成的伤害结果增加10%判官令真元,首先地府PK时候可以说在3回合后会有很多无聊时间可以去这个时候也就是应该开始死人的时候了所以这个判官令就派上用场了让其一定回合内无法复活这个词其实不太贴切,应该说是让其较多回合内无法复活才比较合适,不能复活这个词在PK的时候也就可以说一个输出或者一个封系已经完全死了。所以首选当然是4号提“高驱”逐几率的,然后其他4个基本属于一样的了差不多基本都是提高伤害而已,让地府输出的情况基本就是已经锁定优势了让其打医生蓝不会在“濒死”的情况下还告诉地府你快输出秒掉他们。这个不现实,那种时候地府都在憋着准备慈航普度呢。还阳术  1、使用时气血和伤势恢复量增加10%  2、使用后10%几率目标当回合处于隐身状态  3、使用还阳术时有一定几率气血和伤势恢复量翻倍  4、使用还阳术时有10%几率速率增加20%  5、使用还阳术,令目标扣更多的防御,增加更多的攻击还阳术听名字就知道是复活技能,优点是可以暂时提高攻击力(效果明显)缺点是降低目标防御力(效果更明显)所以这么一说首选当然是4号5号为什么会有4号呢?因为4号的加速如果你是比较强力的地府的话20%的速度你可以跟封系一决高下的所以就算只有10%这也是一个PK神真元,如果你说你不打架只练级打副本活动之类的那你的选择就是1号2号3号5号。阎罗令  1、攻击时每个目标均有5%暴击  2、使用后造成的伤害结果增加  3、攻击时有一定额外攻击1个目标  4、使用后有5%几率出现法连  5、使用后有10%几率不消耗魔法阎罗令这款技能怎么说呢在PK时候是很少用的所以说他的真元也不是特别重要所以1号2号4号都是可以的3号5号比较无用一点。尸腐毒  1、使用“尸腐毒”的成功率提高5%  2、尸毒状态有15%几率增加1回合  3、命中目标造成的额外伤害  4、使用“尸腐毒”有几率命中2个目标  5、使用毒的传染几率增加下面是最后一个技能尸腐毒,这个技能可以说厉害的地方不是他的“毒”而是他的“毒”会传染,首先他这个技能与坐骑技能“死亡凋零”是互通的想必好多人不知道吧?简单点说1号打比方如果你用一号真元那么你的“死亡凋零”成功率也会提高,但是4号是不行的因为不会让你“死亡凋零”刷全屏的所以4号有限P掉。其他4个基本都是好技能了分析顺序就按照优先选择的先后吧。5号增加传染几率,也就是说如果你释放“死亡凋零”只要毒到2-3个基本上一会对面就会全屏挂毒气极其讨厌。1号成功率增加5%,与封印一样你在厉害毒不上也是空谈所以成功率也是优先级。再次起3号增加伤害伤害越高效果越明显。最后就是2号增加一回合也就是可以在有一回合的“传染”几率。以上就是神武幽冥地府技能真元介绍与实用性分析以上仅是小编与地府的小伙伴们的个人观点如果你有更好的提议或试用搭配请留言给小编,小编一定会虚心介绍并修改加入本篇文章。
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神武手游幽冥地府门派技能详细介绍
编辑:匿名
幽冥地府是中擅长辅助的一个门派,下面小编为大家带来神武手游幽冥地府门派技能详细介绍。主要黑暗光环【效果】幽冥地府招牌骚扰技能,令敌方多个目标中嘲讽状态后,吸引对方大概率将攻击转向自己&阎罗令【效果】使用火系法术固定伤害敌方多个目标,并对其造成伤势还阳术【效果】复活已经死亡的队友,并增加其攻击力,降低其防御力幽冥鬼眼【效果】使用后可以看到隐身、潜行的目标,且对隐身或潜行的玩家或增加一定的伤害结果&
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作为神武十二大门派之一的魔族幽冥地府,幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。那么幽冥地府难玩吗?幽冥地府要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武地府门派剧情技能的具体介绍,希望能够帮助到各位。神武DF适合学的剧情技能无非有以下几种:精彩内容,尽在百度攻略:一、丹元济会,满5级,5点一级二、变化之术,满5级,4点一级三、恭喜发财,满10级,3点一级精彩内容,尽在百度攻略:四、魔法恢复,满5级,3点一级五、仙灵店铺,满5级,3点一级神武地府剧情技能 如何分配剧情点精彩内容,尽在百度攻略:过完90所有剧情,剧情点数好像是51点。要么要如何合理的分配剧情点呢?首先变化之术是必须满的,无论以后刷成就或变卡都很方便,学完还剩下31点。精彩内容,尽在百度攻略:仙灵其实只用点到三级就够了,法药和天眼等可以叫朋友帮买,学完还剩下22点。恭喜发财喜欢烧三的朋友点到5级,左右,这样才能保证偷饰品和卡的几率大,不过不太推荐,烧三偷富裕什么几率实在蛋疼,外加DF烧三得自己组,确实累点。魔法恢复我建议点2级,防御加魔法,很实用的。精彩内容,尽在百度攻略:剩下的点数就点丹元济会吧,在打药战或国境和镇魔时+的血蓝都很多。以上就是小编给大家带来的神武地府门派剧情技能的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注百度攻略&hao76手游网。
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