狂暴天赋 哪个是加战士狂暴姿态任务减少闪电战冷却时间的

魔兽世界:&战士-[最新]主狂暴天赋and宏_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界:&战士-[最新]主狂暴天赋and宏
发布时间: []  游民星空
   本人4区-基尔加丹  废话不说 直接主题!
   相信ZS们都知道,在武器天赋有19点是必加的: 武器 天赋- 19点
偏斜 - 等级 2/5
强化撕裂 - 等级 3/3
强化冲锋 - 等级 2/2
战术掌握 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
穿刺 - 等级 2/2&
那么剩下的32点你就可以加到狂暴了,至于在武器天赋中的武器专精(现在狂暴ZS一般都拿两把剑)中为什么不加剑专精,是因为我们要出5点乱舞. 现在算一下,任何攻击都有5%的几率多打一下\在暴击后有3次攻击速度加成30%,现在的剑一般2.2s以下,乱舞后为1.54,不记得是持续12S还是15S了,那么至少可以攻击7次,注意,现在只讨论的主手.这样算来,剩下的时间够普通攻击2次.现在,一般的暴击率在没有5%的武器专精天赋中为15%(开狂暴姿态,不加任何装备),相信你自己体会就能懂了,乱舞--至少15%的几率在12S内让你多攻击2次     剑专精---5%的几率多攻击1次....明白了?
说完这些,就可以把天赋表给你们看了..
武器 天赋- 19点
偏斜 - 等级 2/5
强化撕裂 - 等级 3/3
强化冲锋 - 等级 2/2
战术掌握 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
穿刺 - 等级 2/2
狂暴 天赋- 32点
震耳嗓音 - 等级 1/5
残忍 - 等级 5/5
怒不可遏 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
强化战斗怒吼 - 等级 5/5
强化斩杀 - 等级 2/2
狂怒 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1
强化狂暴之怒 - 等级 2/2
乱舞 - 等级 5/5
   武器的19点没得说了,大家都明白,说下狂暴..
   震耳嗓音:综合了所有过路天赋,他最有用了(你喜欢别的也可以,反正就1点了)
   怒不可遏:用了双持+乱舞,它的触发几率大大提高.
   刺耳怒吼:吼DZ,5码外防怪逃跑,拖群怪,都还好用.
   强化战斗怒吼:让你多70的攻击.
   死亡之愿:20%的物理伤害!只就是说,技能暴击伤害一共提高了40%.
   强化狂暴之怒:怒气,我还需要说什么.
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   再解释下为什么不出[嗜血].暴雪喜欢玩文字游戏,记得改版前,它的说明是在你武器伤害的基础(或许是攻击强度)上提高45%点伤害.现在是造成相当于你攻击强度40%的伤害.~~~真忽悠人....30点怒气为了40%的伤害真是浪费,相信没人攻击强度上3000吧...4点强度=1点伤害,3000*40%=1200点强度=300伤害<1次致死打击的伤害.
   在说一个技巧,因为这个天赋少了一个瞬发技能,那么我们为自己再找一个技能--英勇打击.(先别骂我吖!!)我是说建个宏.
  '/施放 英勇打击 等级(8)
   /施放 旋风斩'
  具体编法你要自己去游戏里编,这里只是说明,不要复制进游戏!!
  那么,当你打怪.
  怒气>40时  会有2次技能攻击 先旋风斩接着马上英勇打击
  怒气<40时有2种情况 1. 旋风斩CD时间OK-直接旋风斩
              2. 旋风斩CD时间冷却中-英勇打击
  15<怒气<25时   1. 旋风斩CD时间OK-直接旋风斩
              2. 旋风斩CD时间冷却中-英勇打击
  0<怒气<15   直接英勇打击
  这个宏我用过,可以实现,就是要控制好CD时间,以便施放你想要的技能.
  关于宏.向你们说一声,有很多宏说的很精彩,但不能用,因为技能CD都要1S,而宏是瞬发,所以经我测试,只有入下相关的宏才能被使用.
  姿态-技能的连接,瞬发技能-下一次攻击技能(如英勇打击)
  可是不是很容易操作,例如:/施放 冲锋
               /施放 狂暴姿态
  这个宏可以实现,但是如果你正边跑向怪边按这个个宏的话,会出现冲锋失败:超出范围,接着直接变为狂暴姿态.还有,压制宏:/施放 压制
        /施放 狂暴姿态
  如果多按了一次,就变不回狂暴姿态了  
  用这些宏的ZS请注意操作!!!
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 一口气写完的,不足之出请见谅.
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4区基尔加丹-八目鳗鳗 QQ:34624002
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处理 SSI 文件时出错求狂暴战输出手法和天赋雕纹_魔兽世界 - QQ志乐园
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求狂暴战输出手法和天赋雕纹
来源: |人气:162 ℃|时间: 23:59:35
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狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:& 武器系:& 强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点& 穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%& 重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害& 双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%& 狂暴系:& 残忍5/5 - 增加暴击率5%& 全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP& 双武器专精 - 增加副手武器伤害25%& 死亡之愿1/1& 乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%& 怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%& 嗜血1/1& 强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%& 强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨& 血涌3/3& 无尽狂怒5/5& 泰坦之握1/1狂暴战雕文推荐:& 狂暴战士雕文有两个是必备的:& 旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒& 英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气& 除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:& 比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且***顺劈雕文。&属性收益:& 首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)& 命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。& 精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲&暴击&敏捷=急速&命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)&急速=暴击&敏捷&命中。& 破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。& 跨甲:& 由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)宝石:& 红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲& 黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击& 蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插& 头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个& 如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石&&&武器 (14 点)&& 3/3 强化英勇打击&& 5/5 偏斜&& 2/2 强化冲锋&& 2/2 穿刺&& 2/3 重伤狂怒 (6 点)&& 3/3 全副武装&& 3/5 残忍防护 (51 点)&& 5/5 盾牌专精&& 3/3 激动&& 5/5 预知&& 1/1 破釜沉舟&& 2/2 强化复仇&& 2/2 盾牌掌握&& 5/5 坚韧&& 1/3 刺穿&& 1/1 震荡猛击&& 2/2 禁令&& 5/5 单手武器专精&& 2/2 强化防御姿态&& 1/1 警戒&& 3/3 活力&& 2/2 捍卫&& 1/1 战神&& 1/1 毁灭打击&& 3/3 精确格挡&& 3/3 剑盾猛攻&& 2/2 盾牌反伤&& 1/1 震荡波&单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 &属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。&pvp武器天赋 /90163_3.html&还有就是看你是打22 33还是55了 武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有致死,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55& 并且综合队伍配置,自己考虑吧 值得一提的是:狂暴回复+10%效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下最适合自己的。&雕纹:致死打击掉文& 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能& 旋风斩掉文& 旋风冷却减4秒..这个是必须的&& 其他小雕文随意&欢迎采纳,谢谢雕文 旋风斩 英勇打击 顺劈斩*极限纯单体BOSS可以把顺劈换成斩杀*手法 优先嗜血 再旋风斩 尽量保持英勇打击的覆盖率 怒气超过50的话出血涌打瞬发猛击 否则留怒给另外3个技能进斩杀了保持循环 怒多的话 技能CD里面插斩杀
那么天赋怎么点啊
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请教与探讨狂暴天赋
已分配点数:61  需要等级:70
【武器】 16 点
&强化英勇攻击 3/3 级
 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 。
&偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。
&强化撕裂 3/3 级
 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 75% 。
&愤怒掌控 1/1 级
 每3秒获得1点怒气值。
&重伤 3/3 级
 你的爆击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
&穿刺 1/2 级
 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高 10% 。
【狂暴】 45 点
&残忍 5/5 级
 使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
&怒不可遏 5/5 级
 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。每个等级将比上一等级具有更高的触发几率。
&统御之力 5/5 级
 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 25% 。
&双武器专精 5/5 级
 使你的副手武器伤害提高 25% 。
&强化斩杀 2/2 级
 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
&激怒 5/5 级
 使你在遭到敌人的爆击后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。
&横扫攻击 1/1 级
 你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
&武器掌握 2/2 级
 使你的攻击被躲闪的几率降低 2% ,并使你受到的缴械效果持续时间缩短 50% 。
&乱舞 5/5 级
 在你的普通近战攻击打出爆击后,使你的下3次近战攻击速度提高 25% 。
&精确 3/3 级
 使你的近战武器的命中几率提高 3% 。
&嗜血 1/1 级
 立刻攻击目标,对其造成217点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。
可学习的更高等级:
 等级 2: 13点生命值
 等级 3: 17点生命值
 等级 4: 20点生命值
 等级 5: 25点生命值
 等级 6: 30点生命值
&强化狂暴姿态 5/5 级
 在狂暴姿态下的攻击强度提高 10% ,威胁值降低 10% 。
&暴怒 1/1 级
 进入暴怒状态,攻击强度提高30点,大部分成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
 等级 2: +40攻击强度
 等级 3: +50攻击强度
【防护】 未学习
现在狂暴战士的生存空间大多定性为FB输出,所以本人主要以针对FB输出加的
天赋改变内容及目的:
1.武器不出& 冲锋& 压制& 个人感觉冲锋可以放弃最初提高的6点怒气把冲锋的2点加到强化撕裂里面更为适用,初期起手冲锋+撕裂 切换狂暴姿态一直在狂暴进行输出。放弃压制的原因主要是在FB输出几乎是处于狂暴状态下因为压制而改变状态放弃怒气就是在浪费怒气
2.出穿刺那是狂暴战& 武器天赋里必出的
3.狂暴里是放弃了刺耳& 针对的是精准与武器掌控&& 狂暴战士没有命中在高的暴击功强想必也是垃圾了
4.放弃了猛击原因是为了弥补狂暴的命中 弊端就是在输出中容易仇恨不稳定 但是我想自己控制好节奏应该是能避免的
武器方面双持&& 方面主要是针对命中 攻强
以上只是自己对狂暴天赋的自我分析,但是由于装备手法的不同大家也会有不同的感触。希望一直支持狂暴战士的老鸟们提出意见大家一起探讨把狂暴战士输出发挥到极致
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