本人玩天龙八部逍遥小枫本人照片,想玩到88级停下,打3孔全3石头,到...

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天龙八部3d新手打装备上宝石心得
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在天龙八部3d中新手玩家怎么打装备,上宝石好?今天小编为大家带来天龙八部3d新手打装备上宝石心得!!
【天龙八部3d新手打装备上宝石心得】
一、打装备尽量组队,聚贤庄每天更新两次,早四点晚四点。藏经阁每天扫三次,每天活跃满140可得45元宝,每天在线奖励45元宝,每天登陆可得元宝,每天抽奖可得元宝数量不等、只要抽到元宝最少50。
二、上宝石主要有三点。
1、左边装备第一个孔全上属性攻击宝石(没有腰带的也能上宝石)宝石等级看个人能力。主要加战力。
2右边第一个孔全部上生命宝石,这个主要加血上限(宝石等级看个人能力)
3-防御宝石尽量上外访,因为我感觉大部分怪物都是外功攻击(此说法目前还未经证实)。其它宝石孔看个人职业特点上宝石,在这就不一一解说了。
美人就不说了,大家都会。
伙伴和侠客全靠运气,
本人体验得知、早上出橙色侠客的几率相对来说要大些。。
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京ICP备号-1 京公网安备02号刚看了一篇文章感觉写的不错80%以上的玩家都不是很清楚复制下来供大家参考本人就是104武当我攻击装备都是玄*2命中减玄无论打怪还是PK攻击都很高下面就有为什么打属性不打猫眼的原因天龙伤害计算一、伤害算法不管你是什么学历,请先把下列公式看懂----真正看懂:A内攻伤害=内功/15-内防/50B外攻伤害=外攻/20-外防/50C平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50D属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%E平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害F技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,我的结论是:八九不离十。自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。2.从公式ABC看出,攻和防这一对属*,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。二、运用伤害算法指导装备配置有人认为,这些算法是纯理论的,实战中未必管用。可任何一种结果都是在一种理论算法下得出的,本人不管是游戏所还是从事的技术工作,多年来找不到一件怪事是与理论相悖的。普遍的现象是,石头等级的高低好像跟智商的高低成反比,经济实力越强(也可能只是游戏上的表现,与现实不完全相关)的人,越不需考虑装备配置的优化,恰恰是半RMB玩家最喜欢琢磨。玩游戏也要玩个明白,知道了理论就看你如何运用于实践了。1.关于非天龙派取多属攻论坛上有人提出过,天龙以外的职业,也可以选择四种属攻的戒指和护符以提升攻击力,并且把主属攻以外的属攻也打上减抗。这话是值得商榷的。就算你主属攻以个的三种属攻都达到400以上,但为了400点属攻去打减抗,打一个不够还打两个,占孔不说,投入产出比也太差了吧。为了PK选用多属攻,目前仍然是天龙寺的专利,其它门派选用多属攻,只能是极少打架的人,或者就算打架也是面对3级石头以内没什么抗的。2.关于放弃主属攻主要指毒攻逍遥,其它双属攻门派目前没人这么干。老区的峨嵋、逍遥、明教太多了,人们也就把冰抗、火抗打得尽量高,对非RMB和半RMB玩家来说,就出现了可怜的天山和无奈的逍遥了,他们的属攻打不动人。天山没招,逍遥却可以另辟蹊径走毒攻路线。属攻系数从1.5降为1.2,属攻威力只有8成了,可是,不需要打多少减抗了,省下的钱多上两个毒攻石头来补偿攻击,而且PK中不断切换目标都有稳定发挥,事实证明他们是成功的。但别的职业学不来,其它职业的第二属攻同样面对普遍的高抗。3.关于高内攻路线内攻威力虽然不如属攻,但它避开了抗性和减抗的无休止的竞争,并且如前述原因内防对内攻的抵挡太有限,使得内攻伤害输出很稳定,打1W内防和打2W内防,伤害不过是相差了200点。内攻的威力弱,就需要你石头等级尽量高,起码也得5级吧。当你把内攻石头打到16个,你还能怎样提升内攻呢,只有靠强化了。强9加洗超完美,一件装备光这事就花你上千RMB!所以,高内攻路线必须是纯RMB玩家玩的。4.减抗的打法减抗石头的造价太高了,一个4级合下来都要超过7000YB。打多少减抗算合适呢,只能是靠实战感觉了,个人认为你起码应该把经常面对的目标减到30抗以内,要不你的属攻打的折扣太多了。建议大家都做减抗药吃吧,门派生活技能产出,很容易练出来的,6级减25点,在减抗与抗性接近的情况下,吃个减抗药效果十分明显。最需要研究的是天龙派的减抗。中冲剑给爱PK的天龙带来了巨大好处,从内测的神器升级看,天龙的武器还将再加两门减抗。理论上说,天龙这个平衡攻击门派,四项属攻也要是平衡的,否则,中冲丢出去后你既可能像出了放大的逍遥,也可能伤害没什么变化,甚至可能降低。四项高属攻的戒指护符项链要配齐不是件容易的事,有时只能是三属攻也将就。这样最终结果就四属攻各有高低,本可用属攻石头来补平,可这里有个取舍了。火攻冰攻这些普遍抗高的属攻,你就是补平了你能怎么样,同样打减抗么它们效果不如玄攻毒攻,放弃火攻冰攻么又对不起中冲剑。我的建议:(1)冰与火你放弃一门不打石头,只用手工那些属攻点,中冲减了它的70抗(90心法)么,对抗不太高的人还是管用的。(2)突出毒攻,并可视情少打减抗。(3)对**玄中较突出的属攻,继续用石头适当突出,并视情多打减抗。这样做的目的,保证两门属攻输出,兼顾四门属攻。具体做法还需自己认真考虑,尚未没做出决策的最好等升级神器后再定。5.抗性的选择全4以上的人,减抗通常不少于70点,这就说明抗*70以内就跟没抗一样。暗器和项链的孔我们是舍不得用来打抗性的(通常是体力+猫(虎)眼+属攻*2),防具三四孔全算起来就12个孔可打抗性石头,这你就得算个账了。四抗全打的方案最不可取,打得少的抗也就打BOSS时有点用,PK时没用了。实用的方案是突出两至三种抗,放弃一至两种抗。以4级为例,冰和火各打4个,抗到140,面对两个减抗石头的峨嵋、逍遥、明教,你比较安全了。还剩下4个孔,你选择玄抗还是毒抗,要看你有些什么对手了。野外打架现在怕的是宣了人被人家反,掉面子和经验。少林和武当用玄,少林么野外你不会傻对首先对这种职业下手,武当呢有个特点是封就不能打、打就不能封,所以玄抗并不是有的人想的那么重要。毒抗呢,有的人说小飘用得上,可上了95的人你带两件碧玉套进去磨(乌老大不出狂暴),没上95么吃个50毒抗药就是了。不好选择时,你可以把这4个孔继续用来打冰抗和火抗,也可以打闪避、身法,上灵气也勉强可以,当然上力量就太不划算了。6.影响人物PK性能的其它重要因素公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属*:命中与闪避,会心与会防。这两对属性是很不好研究的,随机性大,数据不好统计。很多人说过3/1的关系,其实都是感觉而已。我也说感觉,感觉上,命中和闪避在PK中太重要了。命中不够时,不仅是伤害平均输出差,一个控制技能打空,可能就输掉了整个战斗。现在的逍遥生存力那么强,除了全手工血厚,除了凌波微步,还有个重要原因就是现在的逍遥闪避高。如果说打血厚的和尚的感觉是拿小木棍敲老水牛,那打闪避高的逍遥的感觉就是空手抓泥鳅。会心是个什么东东?它能影响出暴击的概率。恼火的是,会心石头加的点真不高,而暴击要被高忠心的忠诚BB挡一半的,野外PK会心的效果是要打一半折扣的。现在流行全手工,只要注意加会防,人物会防可以加到非常高(我从自己的身法武当算来加到90也不是问题),这恐怕除了阳关三叠就不大可能出暴击了吧。所以,爱暴击的人们,哪怕是天山,从手工上找吧,不要花大把钱去上变石了。7.装备配置的境界问题一曰不管不顾。是个物件就往身上穿,是个石头就往身上打。看看有些人物身上的石头吧,乱七八糟,不伦不类,哪怕你级别100+了,其实你跟拿扇子的小峨嵋、提长剑的小明教相比,是同等水平。二曰不明不白。这个层次上的人,知道自己不懂的多,到处求名师指点,可恨爱做老师的二流角色又太多,要是你自己不认真思考思考,很容易就上当了。老号们看看你仓库里放着的那些用过的石头,心中永远的痛,以后凡事都还是过过自己的脑子。三曰不迷不惑。不轻信,不迷信,事事都需要琢磨,确定了好方案就坚决动手。人人上定力时我上体力,人人加灵气时我加身法,人人穿星宿套时我穿天龙套,人人刷玄昊玉做96套时我刷材料做手工。不要在乎别人说什么,只在乎是否明白自己在做什么。影响PK结果的因素实在太多了,操作,网速,电脑,人气,石头配置是否合理,你和目标的相克关系,等等等等。装备配置没有最佳,最佳都是相对某特定目标特定场合而言的。装备配置只有最合适,于你的玩法,于你的游戏经济水平,于你的游戏敌我环境,于你的电脑和网络状况,于你的操作水准,你能得到一个最合适的方案。这个方案不用管别人怎样品评,只要它于你是最合适的,就是最好的
略懂社热议
去略懂看看
问问青春版,什么都略懂一点
去略懂看看当前位置&>>&&两年多的天龙老玩家经验
两年多的天龙老玩家经验
&作者:小呐 来源:
玩天龙两年多了,离开也三个多月了,回忆那段辛酸苦辣的日子,写了这篇日志,希望有时间的能耐心看完,对正在玩或曾经玩过天龙的你们在游戏或生活中有所帮助吧
我是网通专区比翼鸟的,,地狱游侠,游侠俩字是自己起的,地狱俩字是一起玩的同学共用的(强烈鄙视最早起地狱这俩俗字的地狱血宝贝,)
就先说些我游戏的简单经历以及对游戏的看法和总结的一些游戏技巧吧
我最初玩的是个女号,进门派的时候还了,同学说星宿要炼制毒药很麻烦,我就放弃了(后来才知道那完全是他们的主观臆断),就改玩了个男号,进了丐帮(因为崇拜乔大哥),那时候的游戏是的天下,因为玩的比他们晚,就跟在俩玩明教的同学大哥后面混,被人欺负时他俩就出面上去一顿砍,空闲的时侯就会把我叫进校场&教育&一番(直到渐渐打不过我了为止),而我当时就专门欺负玩跟的同学(那时候峨眉同学还不会清心)......因为是天龙茶馆,后面的省略了,继续发游戏看法跟技巧吧
(门派应战技巧我只发丐帮VS其他门派的)
&&& 峨眉:在天龙这游戏里,还是最先写峨眉,毕竟是公认的PK No.1,我玩丐帮的,95级,直到最后装备也才上的433石头(7块4级体,5块4级毒攻,1块4级虎眼,2块4级身法,28块3级石头,基本全3孔,论石头算是很垃圾的了),90加峨眉,都不带,只要上满4级体会玩点,别的一块石头不打,我就打不过,因为攻击低,伤害低于峨眉清心的回血量,记得最初认识到峨眉厉害的时候是当时在夜西湖,我们五个人群殴大爷爱猎艳(70级峨眉,一身5级体,我们60级70级的都有),从夜西湖打到苏州都没打死他,很让我郁闷的是,偏生以前游戏里的仇人基本都是峨眉(第一峨眉仇人:馨儿,呵呵,现在不玩了还怪想她的,第二峨眉仇人:人妖哥乖乖丫丫,上了一身544可把我欺负惨了),记得当时为了对付野外峨眉呆若木鸡后定位回城,我还特意洗了暗器的第二个冰暴技能(后来有了同学的帮助就换成散功技能了),庆幸的是,仇人里没有一个意识到逃跑时被画地后该迅速下线,同时峨眉虽然厉害,也不能神化上天,论坛里有人说全6峨眉能全挑任何别的门派,我在官方跟私服都实践过,装备差不多情况下,只要攻击性石头4孔上满与峨眉体力一致就能杀死(例如4孔全5别的门派能杀5级体峨眉,要是那个峨眉攻击石头也全5就另当别论了),毕竟暗器一出,有些门派的控制技能能轻松连上20秒。
&&& 建议:第一本跟第七本心法一定要点高,有人纳闷为什么有些峨眉会心那么低,PK时爆会心概率却不低,原因就是第七本心法的影响,很多峨眉第七本心法超高,那本心法影响会心率(会心不是简单的靠会心数值影响的,还与心法及双方等级差距有关);现在是手工时代,所以峨眉选防具时一定别忽略防具的会心防御这个属性,很多峨眉选防具只看体力,防具加不加会心防御对峨眉来说跟体力一样重要;4级石头以下(包括4级)的峨眉防具不建议上闪避跟身法石头,建议除体力外其他三孔全上抗性石头,这样20多块抗性石头即便3级抗性石头,打上后抗性也很可观,对5级以下石头(不包括5级)玩家效果很明显,5级石头以上峨眉一定要打闪避石头,因为上了5级石头对手石头也相当强了,这样还能减少峨眉本身身法低带来的闪避差距,因为闪避石头对不同门派闪避数值是一样的,另外抗性石头可以只选择上2-3种抗,或防死某种抗,这就根据对头的门派而定了。
&&& 丐帮打峨眉建议:打同样等级石头峨眉,只要那峨眉会玩,单劈情况下只能逃,只能提些大众建议:打峨眉时一定要带攻击宝宝(某些攻击超高血超少的带体力宝宝例外),带神佑最好,一般峨眉上来就放失明跟爪子,神佑一下至少能解一下爪子的撕裂状态,控制技能跟大招留到最后连用,有些峨眉血到一半左右时才顶清心,这时候散功+失明+暗器+狗头点穴一起上,注意一定把握好时间,90级心法的丐帮俩控制技能都是6秒,心里数到5秒的时候连上下一个控制技能。&
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