国服魔兽世界DK的pvp和pve分别蒂法被挤奶1怎麽过点天赋,输出手法…

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PVP 和 PVE的天赋选择,毁伤贼如何输出
来源:worldofming
作者:Akrios
  正如Akrios所言,当暴雪的逐渐走向成熟时,我们每个人对竞技场的认识也走向全面,走向正规化,暴雪在牢牢地控制着这一切。我记得在TR开战之前,我翻译过一篇采访暴雪竞技场部设计师的文章,里面提到某些职业过于OP的问题,他摆摆手,说:&这个问题存在的可能性不大,如果的确存在那么他肯定会在接下来的版本中被nerf&当时版本的贼确有假死BUG,然后大家都看到了2.4.3里对假死的修改,这绝对不是单单因为线上赛里T6蛋刀贼过于压制,他是考虑到接下来线下赛引入S3,破甲装之前要有一个缓冲或平衡才行。
  大家都知道,每个版本中一个很细微的改动都会或多或少影响到竞技场的格局,以及相应每个组合的战术打法,作为职业或是顶尖战队,他们中大部分都不太愿意告诉我们具体该怎么打,等他们的战术被对手摸透了或是他们找到了更有效的新战术之后,他们才会拿出来跟大家分享,并且每个战队的打法也不尽相同,所以单纯地拷贝别人的战术那是绝对不可行的。我们很早就开始提倡&拿来主义&,但是这个&拿&也是很有讲究的。我的意思就是在我翻译的这篇选择以及毁伤指南里,肯定有地方是过时的或是你有更好的建议,那么,别的我也不想多说,只有一句话:&助人乃快乐之本嘛&
  细节决定成败!
  你可以直接无视掉我的?嗦,但句句都是肺腑之言,下面正式开始。
  PVE和的天赋选择
  我收到最多的问题反馈就是&最好的天赋是什么&。虽然有一个吃遍天下的天赋配点是一件美妙的事情,但我还是要说:&这取决于具体情况&,每一支竞技场队伍和raid团队都需要不同的天赋加法,下面是我的一些拙见:
  刺杀 暗步 & 20 / 0 / 41
  这套天赋是竞技场里最流行的&&标准的暗影步。唯一的瑕疵之处是爆发性伤害不足,但移动能力和生存能力都得到极大的提升,对于盗贼这种需要场上盯人的职业来说,这个天赋是最好的。预备和诈死能够给予你更好的生存能力,因此你可以选择一些PVE装来提高伤害;提升敏捷和AP的天赋意味着更高的持续性伤害。
  主要配置:
  其他配置:
  2点恶性毒药换强化破甲,菜刀队必备;
  点满强化破甲和恶性毒药,放弃3点致命伤害,这对于22和33的消耗战中极为有利,或是在55中配合另外的菜刀时也能发挥威力。
  战斗 毁伤 & 41 / 20 / 0
  我最喜欢的天赋&&战斗毁伤了。这个天赋的优点是可控的高爆发力和强大的集火,相比暗步缺点也是显而易见的,移动能力即盯人能力很弱,防御能力更弱。但是,在现在竞技场里满地都是暗步贼的情况下,毁伤在盗贼内战中很吃亏。
  战斗毁伤在PVE里的表现。的确,它比不上双刀战斗剑贼。但是我必须指出,毁伤在DPS上超过战匕还是可以的。
  solo:
  我发现这个天赋solo最好用了,在22里有个治疗也很不错
  竞技场:
  在55里4dps阵容或是33里3dps阵容,以及在22里和或搭档时都比较好用。在不损失dps的情况下,对施法者的帮助很大。
  PVE和PVP兼顾:,这个天赋兼顾到了PVP和PVE2方面
  纯PVE:,最大化毁伤的dps
  战斗剑/锤/爪 -20 / 41 / 0
  这是一个PVE天赋,能够最大化盗贼的dps,不足之处是在PVP中太容易受到集火。
  纯PVE:
  PVP出还击:,放弃了恶性毒药和切割,出还击和强化破甲,在和一个治疗配合时比较有效,比较克制和盗贼队伍
  PVP:,PVP中不出还击的战斗天赋,放弃强化破甲,点出4点恶性毒药和强化T
  其他天赋:
  战斗暗步:,(这个天赋还真没见过。。。)
  敏锐毁伤:,(Xom现在在用敏毁),这个天赋有几个不同的变种。有人问我为什么选择战毁,我觉得2者在伤害量上还是有差别的。你要用这个天赋的话得穿命中装,这本身就损失了DPS。虽然加了强化潜行,但面对暗步贼是还是不能够得到一次先手的机会。我看到有些暴力队在使用这个天赋,尤其是人类贼在22里双dps和33里3dps时用的比较多。
  深刺杀毁伤:,这个天赋可以把你的致伤毒药变成战士的致死打击来使用,施法职业配合时比较好。
  冲动预备:,尽管被nerf了,还是比较强大的(上篇文章里提到的2200的贼,有个还是用的这个)
  其他一些乱七八糟的天赋就不在这里贴出来了
  毒药搭配:
  如果有风怒:主手风怒,副手致命毒药
  如果没有风怒:主手副手全上致命毒药
  武器选择:
  你手头最大DPS的武器,主手尽量选用慢速武器。关于武器速度问题我的一些见解:快速的武器容易上毒,慢速的武器毁伤的伤害很高,但是你大部分时间的DPS都是靠白字伤害,所以尽可能的选择DPS高的武器!
  DPS循环(取决于RP或者说是无情打击的触发):
  1、起手2毁伤,或者毒刃毁伤,这取决于怪身上毒药的层数;
  2、切割;
  3、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上割裂;
  4、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上毒伤。
  几点需要遵循的规则:
  1、保持切割不断;
  2、若是身上切割持续时间接近用完,而此时满能量并且有4-5星,那么等到切割快完的时候刷新它;
  3、你第二个终结技应该是割裂,如果怪身上没有割裂而而你身上有切割buff,那么这个时候应该选择割裂;
  4、身上挂有切割buff并且割裂的持续时间还有一段时间并且不满足第二条时用毒伤;
  5、不要使用终结技能,除非你的能力快要满了,除非你的寻找弱点和饰品buff快要结束了,在dps的过程中要保持它们一直存在;
  6、在你有4-5个连击点之前才使用毁伤,有了4-5个连击点后就看情况使用终结技能。
  小窍门:
  1、记住,菊花茶是你的朋友,能够保证你多打一个免费的毁伤;
  2、不要担心能量的问题,也不必一直不停的按毁伤,记着节省你的能量,在触发猫釉等buff时再狠狠的打几下;
  3、如果目标快要死了,选择毒伤;
  4、在使用毒伤的时候要注意你目标致命毒药的层数,4-5层时最有效;如果你该使用毒伤但层数不够的时候,用割裂是最好的选择。
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点&虹吸冰DK输出手法
 魔兽世界冰DK天赋怎么点?虹吸冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,但是很多玩家都不是很了解它的手法,今天就给各位玩家们分享一下虹吸冰DK的输出手法。
  首先魔兽世界的玩家们要先了解一下虹吸冰的优势和缺点。虹吸冰可以抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量是没有用处的,就如龙喷走一波随时都会给赏心悦目的大数字。它的缺点就是没有巫妖的应急,因此必须要保持血线,使用冻疮的机会基本上是很少的,因为它的驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,而且它持续伤害的不足,能量的倾泻方式单一,又要贴人近战攻击。
& 然后是魔兽世界玩家对天赋的选择:1.邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,你基本上在任何条件下都可以放弃徽章,而追求更多的伤害。2.活力分流:更多的死亡符文与更高的回血的划等号的,更多的预留符文和更高的爆发也是划等号的。3.窒息:除了在JJC和SOLO暗牧的情况下,这是一个基本不会有什么改变的天赋,不过对于冰DK它是一个很核心的技能了。4.巫妖之躯:这是PVP中DK常驻的一个天赋,它对冰DK来说,是一个反控技能,没有很理想的吸血效果,可以说是一个纯粹的干扰对方的语音提示插件。
& 很多魔兽世界的玩家对冰Dk的死亡符文的转化率很是担心,其实大可放心,死亡符文的转化率并不会比邪差。
上一篇文章:
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就现在国服的DK,PVP用什么天赋最好?最好给个图
来源:|人气:951 ℃|类别:|时间: 07:27:05
问题:就现在国服的DK,PVP用什么天赋最好?最好给个图
在3.2.2版本中鲜血死骑和冰霜死骑的PVP几乎没有,虽然他们的输出在PVE中最好,不过他们的保命性能太差,根本消耗不起PVP,所以邪恶才是当前PVP的主流。邪恶天赋又有很多分支,以下奉上DK0/17/54标准主邪副冰天赋(我见过的最多天赋)雕纹建议使用疫病,黑暗死亡、食尸鬼巫妖王3.0.8版本又对各个职业进行了大量修改,那么修改后,谁是最强DPS呢?& 一、法师 & 1、霜火法,0/53/18 & PW战TOP10中,霜火球依然占据了半壁江山,最高6158,最低5987。天赋方面没有什么改变,只是纵火变成30%战斗回蓝,让霜火法再度成为消耗战的第一选择,而现在活体炸弹和霜火球DOT的致命一击都能触发瞬发炎爆,所以总体DPS应该是有所提升,只是幅度想当的微小。 成型早,英雄副本毕业,随便拿几件命中装和命中饰品,PW战DPS就能上4000。 & 2、火球法,18/53/0 & 这个天赋的火球法,也正在崛起中,不过因为法师奥系的大改,导致没有太多的目光集中在这个天赋选择上面,但金子总是要发光的,TOP7的6048DPS就是用火球打出来的,具体原理是利用了奥系第四层天赋的折磨弱者,这个天赋现在能正确的被例如战士的雷霆,法师的霜火球等减速效果触发了。没有任何加火系命中的天赋,如果团队有鸟德和德莱尼,那么还是需要13%的命中才能达到100%命中,也就是342点命中。基本上来说,英雄副本刚毕业,就不要考虑这个天赋了,命中是个大槛。 & 3、奥法,57/3/11 & 强力的奥法,现在占据了TOP10的四成,而这还只是经过了三天的时间而已,最高DPS达到了6900,最低也是6000。这虽然是奥系的崛起,但其输出模式的繁琐化,对网络稳定与流畅的高要求,导致现阶段并没有太多游戏玩家察觉到它的强大。至于之前论坛上争议很大的奥法耗蓝问题,我感觉还是要看团队的配置,和个人针对不同BOSS在输出手法的选择方面。奥法很强大,命中一样只需要很少就可以达到100%,但就装备累计方面却不是递增的,而是跳跃的。同样是英雄副本毕业的奥法DPS肯定没有霜火高,而同样是25人RAID毕业的装备,奥法又肯定是能够超越霜火法的。 & 结论,虽然法师有所加强,但是其他职业更强了,DPS方面能进入第一梯队,但要保持排头兵却很困难。& 二、术士 & 总体来说,术士DPS大幅提升,这点可以从WMO的PW战记录看出,术士TOP前十,1月20号以后全体刷新,最高达到了6747,最低也有6275。 & 对比当前PW战TOP2术士在3.05时期和3.08时期的战斗记录。 & 1、暗影箭依然是最高的输出技能,但与3.05相比基本无提升。 2、所有DOT技能在相同时间内的伤害,提升微弱,5%左右。 3、吸取灵魂成为变态技能,伤害提升30%左右,斩杀阶段每多跳1次能提供平均1.1-1.3万的伤害。 4、宠物末日守卫DOOMGUARD的伤害量大幅提升,大概有30%-40%左右!提供了将近的DPS! & 天赋方面是清一色的痛苦术士,相信在输出手法上面,没有最抽筋,只有更抽筋。& 三、暗牧 & 游走在光明与黑暗的牧师,在3.08中大爆发,短短两天时间,WMO上NAXX所有BOSS战斗记录全部刷新了一次,多个BOSS战十职业排名ON1,总算温柔暴了。洛欧塞布孢子怪7382DPS;教官6345DPS;电男8357DPS;黑女巫7216DPS;OH GOD。对比PW战当前ON2记录者,3.05和3.08战斗记录。但据说目前版本的精神鞭挞存在BUG,已经被修复。特别是暗牧在AE战中出彩,NAXX 25人本中一路AE过去,一直都是暗牧AE伤害最高!是的,你没看错,是暗牧AE最强,远远的把法师,鸟德抛在了后面。不管怎么说,依靠在团队的辅助和BUFF,一个暗牧的位置还是应该有保障的。& 四、德鲁伊 & 目前野德相当稀少,做坦克的少,做DPS的更少,现在真是野德难求,爱好割裂的盗贼要哭了。德鲁伊在输出方面,依然是平衡德占据九成江山,少量的野德星星点点散落其中。查看WMO战斗记录,NAXX所有BOSS的TOP10都在20号后被刷新了一次,但是具体对比PW战TOP1.2的3.05和3.08时期的战斗记录,并没有看出什么技能得到了显著的提升。基本小德在输出方面没有什么变化。pw战,TOP1-6100DPS,TOP10-5200DPS。& 五、盗贼 & 首先,尊严BUG已被修正;其二,尊严贼依然是强大无比的存在;其三,现在装备上来了,在同样213-226级别紫装的情况下,盗贼的DPS提升是最快的。目前团队盗贼已经完全摆脱了第三梯队,在第二梯队中站稳了脚跟。不过冲击第一梯队还是痴人说梦。深战斗和深刺杀都很无力,尤其重于PVE向的深战斗的天赋和输出让人感觉伟哥存在的必要性。最新的TOP中,前七名依然还是尊严贼,你所能看见的技能基本就只有:剔骨,出血,致伤毒药,割裂,锁喉。 具体对比TOP123和TOP4567的战斗记录,发现有脑输出完败无脑输出,TOP4567在输出中大量夹杂了出血,割裂,而TOP123的技能使用就非常干净,只有剔骨、致伤、锁喉这三个技能。 & 六、萨满 & WMO整体比例从以前的,增强8、伪元素2、元素0,变化为了增强6,元素4。 & 1、元素萨满 & 号称BUFF超过20%的职业,实际情况也是如此,不过却是从以前的平均3500DPS提升到了平均4500DPS而已,所以千万别被玻璃渣的阴谋所欺骗了。 查看WMO记录,元素萨满打PW也能上5400的DPS,确实是很值得振奋人心的数字,不过PW战TOP前十,元素依然只占据了最后两位。职业对比下,运动战等BOSS,元素萨满确实比增强方便了不少。 & 2、增强萨满 & 以前在第三梯队的增强萨终于上升了一个档次,在第一梯队和第二梯队徘徊了。通过观看WMO伤害记录,伤害第一近战,第二风怒,第三火舌,第四闪电箭,第五地震,第六风暴打击。当然,PVP就不提了,还是很完美无瑕无懈可击的职业。 & 七、猎人 & 兽王猎人基本已经告一段落了,无脑一键稳固宏的年代终于过去了,生存猎人基本霸占WMO上95%的位置。 NERF很严重。兽猎的宠物的伤害在团队战中终于不能再占总伤害50%强了,今后大街上带猎人的宠物将会很少见了。不过生存猎人崛起,昨天团队里的猎人清一色生存,外面其他猎人也是,爆炸射击很好很强大。射击猎人一如既往的平庸。不过有时候还是能见到几个,因为有10%AP的光环。不过不管怎么NERF,猎人凭借其唯一的物理远程且较少需要跑位的优势,以及命中低需求和无偏斜等强项,远远的将其他物理伤害职业抛在身后,依然是DPS老大。乱射NERF很严重,猎人无法在AE战中依旧称王,不过乱射暴击也能2000+,小场面也可以应付,并且数字也不太难看,也许这才是乱射应该有的伤害吧。至于PVP,猎人众还是泪流满面。作为PVP的弱势补偿,PVE如此强劲,也情有可原。PW战最高6500,最低5700,所以不要再说什么猎人DPS差差差,。 & 八、圣骑士 & 3.08对骑士的待遇和对小德差不多,是没提升,也没下降。惩戒骑和死亡骑士一起,傲视群雄。 只是WMO依然刷新大量骑士的记录,依然是木桩只有的极限DPS,而面对带小怪的BOSS,DPS确能高达7000左右。pw战,top01-5500,top10-5100。 & 九、战士 & 狂战3.0.8版本很抢眼,已经进入第一阶梯团队,并且能提供一个“当自己暴击后提升所有团员近远程物理攻击暴击5%的BUFF,持续8秒好像”。WMO里面WLK的DPS排名看看,发现3.08版本ZS的DPS上来了很多。 NAXX统计,几乎每个BOSS的DPS前十名都有狂暴战的存在,同时塔迪乌斯和洛欧塞布几乎是清一色。但据说,暴雪仍然要对战士技能进行修改,他们认为目前版本的战士技能存在不合理的地方,需要NERF。& 十、死亡骑士 & 冥斗士被NERF了。不过确切的说,也许是把以前过分的强变成了一般的强了。总之…………还是很强。玻璃渣非常保守的把死亡骑士天赋与技能做了个翻天覆地的改变,0/32/39的双持天赋不再有人使用,17/0/54的天地双鬼深邪天赋也因为天鬼被NERF变得不再主流。现在主流是深冰+鲜血。总之还是相当的强力。英雄职业名不虚传。就是人太多…… & 最后,我们再总体看一下各职业的DPS排行:各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数 FS:4 占 25% ZS:3 占 18.75% DK:3 占 18.75% DZ:2 占 12.5% MS:2 占 12.5% QS:2 占 12.5% LR:0 占 0% SS:0 占 0% SM:0 占 0% XD:0 占 0% & 16场BOSS战排行160人上榜,其中各职业上榜人数 ZS:39 占 24.375% FS:32 占 20% DK:30 占 18.75% MS:19 占 11.875% SS:13 占 8.125% LR:11 占 6.875% DZ:8 占 5% QS:6 占 3.75% SM:2 占 1.25% XD:0 占 0% & 16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数 ZS:12 占 75% (即ZS在16场BOSS战中的12场BOSS战可以上榜,也就是说75%的BOSS战ZS可以挤进前10) FS:11 占 68.75% DK:10 占 62.5% MS:8 占 50% DZ:7 占 43.75% SS:7 占 43.75% LR:6 占 37.5% QS:3 占 18.75% SM:2 占 12.5% XD:0 占 0% & 从以上3份统计数据可以看出 1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前10的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS、FS、DK都是当仁不让的dps第一集团,FS的极限dps能力比ZS要强,而ZS则在适应BOSS的范围上比FS稍广,DK目前略输于ZS、FS。 & 2、MS、SS、LR、DZ、QS构成了庞大的dps第二集团,MS无可争议是第二集团的领头羊,适应BOSS范围广,和QS并列第二集团唯二可以在BOSS战排行中登顶的职业。QS比较特殊,QS可以在少数BOSS战排行中登顶,但适应BOSS的范围太窄,换句话说就是适合QS发挥的BOSS还太少,这也造成了QS在第二集团落后的局面。SS和LR刚好相反,SS是从之前的第二集团末尾到目前的直追第一集团的大步前进的趋势,前途不可限量。而LR由于3.08的大幅nerf,已经从之前的第一集团榜首位置直落至第二集团中游位置,BLZ似乎还有继续nerf LR的意思,LR前景堪忧。 DZ没了尊严bug,又回落到之前的不温不火的局面,基本上与LR同处第二集团中游位置,但随着装备的提升,后期DZ应该还是能重新冲击第一集团的。 & 3、SM和小D,很不幸,成为了dps第三集团,虽然增强萨和鸟德的自身dps表现并不差,但是适应BOSS的范围太少太少,导致SM和小D目前只能屈居于第三集团。
3:国服战士常 用pvp天赋 雕文介绍国服巫妖王3.22武器战士 pvp天赋 求2014年龙女上单天赋具体加点
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