关注游迅网官方微信微信扫一扫
剩余:470/500
剩余:84/100
剩余:92/100
剩余:46/80
剩余:94/100
剩余:87/100
剩余:31/50
剩余:508/600
剩余:491/500
剩余:100/100
热门安卓游戏排行
类别:休闲游戏
类别:角色扮演
类别:休闲游戏
1282次下载
最新安卓游戏排行
类别:动作游戏
类别:棋牌游戏
类别:休闲游戏
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9举报该问题:
含有法律法规禁止的内容
含有违反《玩家守则》的内容
含有违反《推广员守则》的内容
含有无意义的内容
含有广告相关的内容
含有抄袭或***行为的内容
含有不文明言论的内容
含有信息安全问题的内容
含有游戏意见或建议反馈的内容
含有与“知道”定位不符的内容
楼主指定最佳***
炫炎,流风,归元三个技能没得说,尽量点高,疾剑的输出主要就是看这三个技能了。
听雨附加水系伤害,在听雨状态下攻击敌人有一定几率触发缚足效果。这个技能可以很好的提升弈剑的输出,也要尽量点高。
幻心,幻心以前是个相当BT的技能,不过改了以后,没有了直接加物理攻击的属性,变弱了许多,先点1级吧。
兵解,极大的提升攻击,同时减少50%技能吟唱时间,配合远程大炮九玄,输出十分强大,点1级先。御剑:
道生火,弈剑射程最远的技能,而且持续灼烧的效果可以很好的破解WL的隐身,可以先点6级。
有归,不错的输出加上可以清除一定等级以下怪物的所有正面状态,使得这成为弈剑不得不点高的技能,尽量点满。
上善,弈剑也被成为超级奶爸,就是因为这个回蓝技能的存在,先点8级。
曲则全,增加物理化解和防御,弈剑得靠它抗BOSS,也得尽量点高。
身自在,弈剑泡妞技能,同时增加回避,免疫定身还可以避免踩中陷阱,不过升级效果不明显,点1级。
观其妙,一定时间内持续攻击身边最近的敌人,先点1级。仙心:
三阳,无视它!
六合,弈剑射程最远的群攻,有缓速效果,点到6级。
五方,可以增加目标的吟唱时间和调息时间,点6级。
八荒,大幅增加物理和法术防御,不过时间只有10S,拿来保命好了,点到4级。
七曜,类似于冲锋的技能,可以拉近与敌人的距离,而且是直接冲到敌人身后,不过射程较短,使得这个技能的实用性大大降低,点1级备用。
九玄,6秒的吟唱虽然很长,但攻击实在强的恐怖,而且配合兵解,九玄可以说是大荒最恐怖的技能之一了。
最后,我要说的是,天下贰到了后期,技能是都可以点满的,以上说的只是前期技能点不够充足时候的加法,所以楼主大可不必担心。呵呵,说了这么多,希望对你有帮助
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
其它高悬赏问题
网易通行证9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > 天下3奕剑加点
小编来横纵解剖试分析
天下3奕剑加点
小编来横纵解剖试分析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
天下3奕剑是一个火爆到极致的职业之一,相信已经成为小伙伴们茶话饭后讨论最为多的话题之一了吧。今天小编就为小伙伴们带来天下3奕剑怎么加点?加点技能!小伙伴们赶紧和小编一起来看看吧!
这个职业可以灵活的进行操作进攻,可以远程输出也可以群输出,总之这个职业是个目前非常热门的职业。目前加点方法有以下几种:
如果你要全敏加点,爆发性不用说非常的勐,但是有一点不抗被输出高的打几下就挂了,回避不够肯定死的很快。属于非主流加点,但是确实爆发性很好,配合好点的装备,再配合灵兽,如果要PK那么灵兽就全魂,如果你要去杀怪副本就可以考虑灵兽加全疾。
全力,可以考虑灵兽加敏,似乎是很强大。输出方面不错升级还是有人要的,如果PK还是考虑第一种全敏。
全疾是平民玩家很喜欢的加点,下本还可以抗怪,是很多朋友都喜欢的加点方法之一。
天下3奕剑技能加点
近战杀人靠的就是3刀流、炫炎、流风、归元、再来个幻心爆击都够他喝一壶的。要打不过就开八荒,法术系叁阳、六合、七曜,在开个兵解也不错。至于听雨,曲折全和身自在,是平时技能一定要点高点,特别是身自在,这是奕剑的招牌技能,强大的闪避,免疫缓速等状态,杀人抗怪必备技能,上善也要跟上正宗的奶妈技能,(很多人喊上水,其实就是让你补篮),还有有归于无,一定跟上,这是消除别人状态的技能,比如你和门派的兄弟切磋,他开幻心砍你,你就可以消掉他的幻心,这还有小秘诀,和自己门派的师兄打架的时候,可以用上水来骗取对方的有归于无,他用又归于无消掉你的上善若水,CD还是有段时间,你可以上个幻心和八荒和他来,他上幻心和八荒的话就用有归于无消他这两个技能,感觉怎么样?嘿嘿,本人实验过的,道生火的话和魍魉打架的时候相当有用,一个道生火,他隐身都没办法了,可以开幻心上去施展你的叁刀流,是法系的话就兵解放那叁技能,还有观其妙,这技能感觉实用性不是很大,个人认为点1点就差不多,前期对付下魍魉还行,还有就是泡妞,至于终极技能,忘记叫啥名字了,就是58级学的那个,都叫它大炮,也点一点就差不多了,除非你很有钱把兵解点上去话,可以点大炮,不然就是浪费,那技能蓄力时间太长了,打打怪还行,打架的话实用性不是很大。
a.全疾剑(又称纯疾剑)
历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为&花瓶时代&的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是&极限回避剑&,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来&高回避压制会心&的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是&疾念剑&以及后期的&神明回避剑&,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
b.全体剑(体玄剑)
历史:在&花瓶时代&,流行一句话&回避再高,叁刀撂倒&,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分塬因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生&&体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
装备取向:玄嚣&玄套。
c.全敏剑
历史:在&花瓶时代&,同时又进入了&会心时代&,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的勐烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,&最好的防守就是进攻&得到了印证。
装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣&素
d.全力剑(力敏剑,力玄剑)
历史:&最好的进攻就是防守&的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣&玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓&会心易得,重击难求&,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑&&力玄剑诞生。但是&弈剑拥有高附伤,不适合走重击流&,&重击流的仙心系荒废了&的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。#p#分页标题#e#
装备取向:玄嚣&玄。
e.全魂剑
历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有&移动炮台&,&小法师&之称。在叁阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
发展:75时代,玄嚣&素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,&技能会心优先&的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
装备取向:喧嚣&素。
f.会心回避剑
产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种&会心到达一定程度可以忽略命中&的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释&普攻命中优先,技能会心优先&的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问&69会心回避剑&怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况&全疾+素套&,不存在于69级别。
装备取向:玄嚣&素。
g.敏疾(双修)中庸剑
这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出&回避,命中,会心&全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是&双修剑&,如果没钱,属性都没亮点,那么就是&中庸剑&。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
h.物法双修剑
有钱人玩的,基本上是&极有钱+3大禹+红烧+喧嚣&素(青阳)+70战场首饰+月白炼化&,
这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起
小编有话说,上面小编横纵解剖试分析天下3奕剑怎么加点,但是所有的一切都不是一直不变的哦,小伙伴们你们可以根据自己的喜好,调整找到最合适自己的方法才是好的。好了,天下3奕剑怎么加点,小编就为你介绍到这里了哦!小伙伴们,革命尚未成功,乃们仍需努力哦!
07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
··········
49you今天搜狗游戏中心今天4399今天37游戏今天37游戏今天51游戏社区今天1666今天49you今天37游戏今天4399今天
9U8U媒体视窗后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6029|回复: 1
新人欢迎积分1 阅读权限20积分38精华0UID4676853帖子金钱91 威望0
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID4676853帖子威望0 多玩草128 草
全敏:先提到这个是因为本人选择了这种,是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。
全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。
全魂(力):这个门派并不是个输出门派,全力加点不划算然而全魂加点抵受不住郁气,这样太受牵制,所以极不推荐。
其他加点个人不推荐!可以说敏剑是杀人的剑而疾剑是王者之剑,取舍上各有所长。
【技能】
这里做简单叙述吧,就不像别人那样把每个技能多少CD都写出来了,一方面是太多,一方面是意义不大,个人觉得只要能平衡宏观不失就可以。
弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。
天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。
御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。
仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。
建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。
技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。
技能组合上还是最后说吧。
【装备】
坦然的说装备的选择主要还是看如何选择了加点,混装我个人没有什么经验,说点套装的,抛砖引玉了。
如果说玩极端,那敏剑必选60战场----惊涛。输出可以直追云簏,炼化上打速度和最大攻击,注意一点,弈剑要力不如要挥砍,要挥砍不如要最大攻击,这是针对敏剑来说。
如果是王道的话,疾剑选择60正阳,首先说的是----好帅!炼化注重减吟唱和疾、体,其他的影响就不太大了,疾剑要力不如要最大攻击,要最大攻击就不如要挥砍。
我要说的不对大家也不用发怒,装备选择上现在百花齐放,全民提速的时代,打速度的也不再少数,这个没什么太好争论的,PVE的过程中变数太多,PVP的过程中操作和意识更为重要。
【杂谈】
弈剑听雨阁的前辈一直在多玩和官方努力,在修改前就很努力,个人在两家论坛上比较佩服的是ID轩辕饮霜和多玩的第一剑皇,写了很多技术帖,在我还没拜入弈剑的时候就参考过很多。自从弈剑技能修改后已经标志了弈剑告别花瓶职业,60套穿齐后的输出让我很多朋友惊叹了一把。而且现在各家也逐渐开始提到重甲对抗弈剑输多赢少,这里我简单说自己的看法,希望能给大家一个借鉴。
重甲没修改的情况下被弈剑欺负几天,不新鲜!
细说技能使用了
弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!
不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。
下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......
御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。
七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧
听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。
敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
写到这里也就写到最后了,很多人感谢CCTV,然而我感谢----天长地久,在那里我完成了弈剑的淬炼。
求jq求勾搭求...各种求
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12698精华0UID2454702帖子金钱12263 威望16
Lv.8, 积分 12698, 距离下一级还需 7302 积分
UID2454702帖子威望16 多玩草815 草
我觉得全疾加点
然后云水一套 战场加会心防御首饰一套 然后四色炼化~全部炼化神明
这样打WL和翎羽他简单了 不是化解就是划过 如果再把八荒开了,10秒钟之内在人堆里面走一圈也啥事没有~还可以顶着别人的攻击放大炮
输出的话有幻心和兵解~
大荒先行义士
大荒先行义士
活动奖励勋章
活动奖励勋章
爱情守望者
爱情守望者
端午节勋章
端午节勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
基地雷神勋章
基地雷神勋章
Intel智能勋章
Intel智能勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载