龙之谷火舞刷图加点元素师刷图加点

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龙之谷元素师在副本与巢穴 技能详细解析
重点,职业经验,魔法师,元素师,综合经验,副本攻略,| 22:15:59
|来源:多玩龙之谷 作者:狩魂翔翼
  元素在副本与巢穴,详细技能解析。(纯刷图向)关键词:搞清定位摆正心态
  从7.22公测至今一直玩元素,小号也是元素(扔一边了),彻底习惯了元素的灵活连招&&让我玩别的职业还真玩不来。
  最近总想为她写点什么出来,有没有人看倒还真无所谓,只要写出来我就很满足。
  权当交期间总结结业论文什么的&&
  高手元素可以关窗口了。
  这一个半星期巢穴赚了1000G,本来想给亲友团贤者搞搞潜能和纹章&&结果全都被我拿去洗点了(捂脸)问题在于1000G洗点花了个精光我现在还想洗(捂脸)
  差不多纠结的技能都洗过前置和满级&&
  很多元素面板不低实际伤害却不给力的原因,很大原因都在于该满的技能没满,不该满的加了一大堆。
  嘛、总之先来说一说技能再说一说别的、实话说我论文从来没得过高分就因为不知道咋拆分(白眼
  相册方面使用PB,大陆网通屏蔽这个相册的不过我实在不相信多玩的附件|||||再也不信了&&
  水印也没打,我不介意版攻帮我哦?
  属性图:
  暴击低了些。
  要说的一点是,元素是仅次于箭神吃装备的职业&&再加上现状,她绝对不是一个适合做小号的职业。再说作为一个纯输出,攻击堆不到2500+你对得起队友吗||||||||
  纹章方面:
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龙之谷元素师刷图如何加点 元素刷图加点解析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:龙之谷元素师刷图如何加点 元素刷图加点解析
  小伙伴们,是不是对龙之谷不太了解?今天9U8U小编YLJ和小伙伴们分享关于龙之谷的相关玩法技巧攻略,希望对大家有帮助!
  龙之谷元素师刷图如何加点
  【法师页】
  逃生保命技能全部要满。
  冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
  毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
  震荡1点,保命。
  神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
  【元素页】
  火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
  火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
  火墙:360度,输出很高搜索。但起手长。(可以考虑满)
  火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
  火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
  火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
  冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
  霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
  冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
  冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
  冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
  暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
  火焰闪耀:刷图1点。灵活。
  弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
  火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
  灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
  冰河:1点,保命。
  寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
  魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
  元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
  然后贤者GG的存在是不怎么影响我们元素的加点的~我们只要一如既往的保证高输出就好了
  龙之谷元素刷图加点解析
  元素现在除了火焰虫和火闪(火盾不算)以外其他火技能都是100%灼伤,你刷图不点火爆简直是对不起广大的人民群众。从T4开始火鸟提升相当厉害,已经成为清小怪的必备技。另外,T5版本虽然没有明确指出,但是测试服的朋友说冰盾强势回归T1水平了,不过,点满才有够明显,出于SP考虑还是不要最好。冰刃的三段攻击略显迟钝,影响自身安全,而且你又不PK,所以没必要点那么高。你如果有单刷猫啊天启之类的副本你就知道有个火大帮你清怪控怪有多么重要了。刷图元素必出技。
火球9 火海3 火墙6 火盾3 火径3 火大招1 火闪1 火鸟8 火爆2 冰刃1 霜冻3 冰刺6
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龙之谷元素师职业技能加点及连招的分析
出处:hehaGame
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核心提示:《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  《龙之谷》元素师适合远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
  在这里我们分析的纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
  这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
  好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
  之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对於纯冰路线,我一直都是念念不忘!
  如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高(比如地狱火,火径)。冰系法术控制能力强(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)。
  下面关於我的配点图有几个需要说明的地方。
  首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是為了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
  再来,关於闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这裡只讲一句话。「少一秒CD多一分生机」
  元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至於有其他职业的玩家总结出来一句话:
  「你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了」
  其实,所有职业都一样。
  没有最强的职业,只有最强的玩家。
  如图,这应该属於典型的冰法大招***。
  40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作為首发。
  暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能準备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
  要想让对手照单全收,就必须确保对手处於完全无助的状态。
  如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
  寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
  元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因為法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
  末尾,其实不管元素怎麼配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态。
  减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了。
  上述观点只為抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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