巫妖王之怒:3.3版本关于盗贼的各属性详解
摘要:巫妖王之怒:3.3版本关于盗贼的各属性详解。
Lv.80为了满足毒药(法术)命中,需要:
210命中点,点了战斗系二层精准,在有平衡和暗影和德莱尼光环的条件下。
237命中点,点了战斗系二层精准天赋,在有平衡德鲁伊和暗影牧师的条件下。
315命中点,点了战斗系二层精准天赋的条件下。
446命中点,未点战斗系二层精准天赋。
命中作为盗贼最基础的属性,直接影响了你的基础伤害的计算与构成。但从我们日常战斗日志中可以看出:作为一个日渐疲软但却曾经辉煌的重要属性,它对整场战斗周期的伤害影响从TBC后期逐渐下滑,在刺杀天赋毒药和战斗天赋护甲穿透利用率日渐频繁的今天,它的价值大部分被体现在法术命中上面。
从Wlk中期开始,命中宝石大部分被用来弥补法术命中的不足。但这并不代表命中宝石就从此跌落到宝石利用率最后面,命中&暴击平衡的理论得到证实的3.2版本,利用命中来修正于敏捷、暴击的平衡谐调关系,又重新受到了关注。
精准(国服)/熟练(台服):
Lv.80盗贼为了满足首领级别目标背后无闪避,需要:
26/26熟练(214熟练等级)达到上限。
16/16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼。
13/13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类或兽人剑斧锤贼,并点出熟练天赋。
总体来说:精准可以理解为是一个确保盗贼输出的伤害不被流失和稳定输出循环的属性,但要将它控制好还是比较简单的。因为更大的时间我们都在站在目标的身后来输出的,当然不排除个别的需要直接面对目标的首领战(奥杜尔个别首领战),这个时候就需要稍微高一点的精准等级。
攻击强度:
Lv.80盗贼在精准命中达标的情况下,Ap还是一个比较基础的属性,因为它的成长性非常有限,初期选择它的理由,更多是因为它对Dps有着很立竿见影的提升。作为一个建立在武器基础伤害上贯穿于伤害输出的每个角落的属性,通过各种天赋于Buff后、直接作用于所有伤害构成的条件上,它的确是一个很强大的属性。虽然Ap是作为一个&纯输出职业&的基础与保障,但比起敏捷所带来环环相扣的一系列收益链来,它的成长性的确是比较差强人意。
敏捷:
毫无争议的,作为六大中心属性之一,从盗贼诞生的那一刻起,敏捷的地位不可替代,由于职业设计时暴雪对于盗贼的主方向便是一个高敏高伤害但生存力不高的技巧性物理肉搏性职业。在团队战斗中,他的成长性带来的伤害连锁反应是不可估量的,而额外的闪避这一生存方向的收益更时刻为我们带来了意外的惊喜。
但以Icc战斗天赋下满硬破甲爆发性增长所带来的巨大收益下,敏捷似乎有些抬不起头。更多的时候,满硬破下,AP&急速一直是人们争论的目标。但毒药公式几经更改,高急速&高AP下的总体毒药伤害也有一丝颓废的姿态,而敏捷作为久经的考验的老牌属性,以巨大的潜力,隐隐有上升的空间。
暴击:
&非常值得压榨的属性&,几乎在每款MMO游戏中都可以看到它的身影,它几乎是成了决定了你的伤害很大部分的属性,但在WoW中,为了使得各属性之间的联系更加的稳定和平衡,暴击的56.7%这一道坎经过了反复推敲与论证,也使得已露老态的命中属性有了新的价值。
更多的时候,暴击离我们感觉似乎是很近,因为装备和天赋带来的暴击已是非常廉价;但也同时也离我们很遥远,正因为廉价,在同炙手可热的急速破甲放在一起时,往往使得我们看不清它的真正价值应该被摆放在何处。而暴击类的宝石也仅仅能在高端盗贼的装备上看见。
护甲穿透:
作为一个被动属性,护甲穿透会逐渐演变为一个主动的尖刀式的属性,这也许是暴雪所没有料到的。经过3.1之后的Nerf,破甲之争,愈演愈烈。护甲穿透的更大意义已经脱离了&削减护甲&的原则,当内破甲面对到过高或者过低的护甲时,收益就变得不稳定,从而产生了&护甲穿透曲线收益原则&和[ &破甲的高甲衰减公式& ]
总体来上,57%硬破甲(合大约800护甲穿透等级左右)下的递增线性收益还是十分巨大的,所谓的&无XX不破甲&实际上也是很多人的一个误区,事实上破甲高于敏捷的临界点仅仅是786左右。
在IcC战斗中,破甲的收益稳居VIP,而突破理论上限的100%满破甲战斗贼,综合表现力无疑是三系天赋的PvE盗贼中最抢眼的,面对急速于AP十分膨胀得情况下,破甲的收益呈几何的方式上涨也不得不说是暴雪的一个小小的设计失误。
急速等级:
从TBC后期以来,急速境况愈来低迷,虽然装备为我们带来了更高的急速等级。但直到4.01的今天,急速似乎也没有被广大的盗贼所定义。急速所来的天赋回能和攻击频率的提升,狭义上讲,的确产生了很大的额外收益,也使得3.3之后刺杀天赋急速的膨胀和GCD下能量控制使急速有一些回暖。
但总体来看,毒药利用率日渐巨大的现在,急速不是很被高端团队下的战斗盗贼所认可。正因为通过观察,肉搏比例逐渐减少,同时命中收益在团队Buff下的衰减,急速所带来的更多攻击频率和更多的能量回复感觉上是有些与它所占用的物品等级有些不尽人意。而刺杀天赋下,急速膨胀到一个地步后,受到毒药和肉搏加成收益的制约,急速等级在慢/快&快/快的刺杀天赋下,仅仅从急速宝石上来讲,收益上已经逐渐要突破它的临界点,呈剧减态势。
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摘要:3.3.5盗贼可用毁伤装备的排名表,希望能给玩家一些帮助。
整理了一下关于3.3.5可用毁伤装备(219以上),然后做了名称与出处的简化版。
盗贼朋友们可以作为收藏日后查询可用
&&下一页:披风、手套、腿部、项链
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