梦幻西游手游狮陀加点109级狮陀岭1700伤害暴抗修,也暴宝宝抗修不...

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很抱歉,无法查看已售完或已下架的商品信息梦幻西游手游血宝宝 【范文十篇】
梦幻西游手游血宝宝
范文一:1:等级大于于等03的召唤级兽可才合成以
:合出2的召来兽类型,有可能唤材料是1也有可能,是材2料,也可有能是泡或泡大龟
海3
:召兽分唤
宝类宝属:点性=100当+前级*等1 0
( 即推到0级算初总和100)点
宝假:宝性点=属0+当前等级*50
1即(0级5初项点为均1)
0野生
:属性少于假宝点
比(如从外捉野的到
)宝+宝宝宝=宝或宝者宝宝或者泡泡或假者海大龟
此以外的除他其所有组合=假宝宝者野生或或大海者
4龟:果如合来出的是宝,宝么那潜点全部存在能无,论合的时候料材1材和料2潜能的是点分否。配
5
:果合出来的如是泡泡大海或或龟放入天眼合珠阴阳出伞则资,质成长、、能技等均与料无关材
。 -- ------------------------------嘻嘻-----------------------------------------
二-.合BB有五关行时和的辰系

 也许很 人会觉得这个多只靠运气RP,等但自己多次实在和验EM数B的损H失之,总后结出,合宠是一定有的律的规与五行,和梦幻中的辰有时着接的关联
直  首
先们看我看行五
  
生相:-金水->木->火->>土->。金
 相 :金-克木>->土>水->火->-。
  金幻梦中的辰时
 阳 :子,寅,,辰,申,戌 。午
  :阴丑,卯,巳,,酉未,。
亥  行和时辰之五对间应的关系:
  -寅木,;
卯  -午,巳;
火  金-,申;酉
 
 水-,子亥
;  
土-、戊辰丑、未、

 这 在上些章一已有经所说,明相大家已经信已很经清楚了
 
 ---------------------------------嘻嘻----------------------------------------
-  三
 技 在解理了选材和五行时的关系辰后我,就们开始合BB
了  选材还但没有,完在拿到个2血吸鬼的候时,还考要这虑只2料的五材
行  
果是五如相互克制的2只行料材,你打了在数无的,书到30练后,也许J得到最的结终却是果一只大海.这种龟况情相很多信都人到过遇.
 很 显明合宠最好是选择2只材料的五,行相的生那.拿出2么只行相生五的料就可以材合么了?答是案否定的.
 在拿到 了只2五行生相材料,的在完成了打(1书中不同0的技)能,到了3练J以0后还,选取得好最的时辰在.妖的炼时,根据候五相行生的理原,只2合B材料B放为相置生顺的序,然后生出的在一下五个相行应的对辰时始炼.开
 
 例如:只合宠的2材料一只五,为水,一只行五为金,行那么在打开肖宠的时生,候只材料的2摆顺序为,五行为放的金在前放(边边左),行五水为放的后在(右边边.根据)上说边的五行系关金→,→木,那么水们将选我在择时辰木合来2只材这料既.在是五行木对
应的寅【,】卯2时个来辰合.至于到底一个,哪是阴阳是个人,觉差感别大,不过一般我选不在择时合,阴个人喜而已好.
 如 果你上边照了,那么恭做你喜,绝你会对合你满到的意技能多宠
  
这合出的样在宠性属上值属于是个"真一BB"
 
【 注意在2】个材料到30练J的候,这期时间所的有点数不都加,要就也练满3是J0的时,候潜为能10
 5 然,当种情况这能提只相当高的率,几并能保不证001的成%,功如果00%的1成功的,那满世话的界技多能,也就宠达到不华丽目绚的效果了
.  然在得到当了技能的宠多的时,也许你会对技能候格子数的相量对够多不或,没有达到你者心中目超的多能的技况情你可,选以择再合宠,但次经一过次妖合炼后宠B的拿B来次2合B(B炼妖,基本)资质会上的变很.更多烂的能也许能技弥补资的差质.但有很大距率会几合乌出,龟所大以家在合时候的慎要重
 在 料材的取选上,只2血吸合出的鬼资都不会很质高所以,很时候多,选择只一血鬼跟吸一只相的其他生高资宠合,一般质建选择议J5雨N,这样的代价师小,合出的结果也会很满.意因合为出血吸鬼会自动获后天生的得弱点+魂+夜战3个鬼技.能所以建议即便为了,质资等,BB合时候依然的选一只吸择血.最鬼好是的血鬼五吸生另行外的材.

  如例:血鬼的吸5行金,为么最好那一找五只水行其的他料,而不选择材同相样的五生土行的个人.觉得血鬼放吸在边前左边)合(出BB,出时吸现血的鬼率大得几多
.  --------------------------------------嘻嘻-------------------------------------------
  宠必合是然一个相大金当钱消耗程,过如合过一果次次两,失败了.那是很常正事.的
  以上
经绝验对以本是数人EMH作为B经费所,合出十多只8J以N吸血鬼上的验经之谈其中.包括3JN吸血1(认证鬼后.)能说不威,但权对绝有应的代该表.性
  正
谓实践所代整理表.以的后事全情各位自己靠去研究.了说能也的是就些
范文二:梦幻西游宝宝打书技巧
先说2技能的宝宝
首先直接点宝宝/ alt+o看技能属性
技能排列是1 .
然后自己组个队伍或在队伍里发刚才看到的宝宝的信息
再看技能排列
细心的人会发现自己看的和发出来的宝宝技能排列位置是不一样的
我们假如现在技能排列位置是
我们现在打书的话绝对掉2
一只鬼子 技能直接看是鬼魂 高比
在队伍里看是高比 鬼
那么 现在打书一定掉高比
我们现在要做的是什么呢
等到那一天在队伍里发信息的时候技能排列变成1.2
打书绝对掉1
至于等多久我听人说在每次游戏更新之后
也就是星期2维护之后技能位置就
会改 还没经过确认
不过要想打书掉烂技能等几天还是值的
本人一只3技能雾中仙买回来放了3
个星期开始上书 下面是图
现在还在等着掉法连
有经验的人都知道雾中仙的高神很容易掉 跟凤凰比掉高神的几率大上几十个百分点
不讲废话了
直接简单明了的列出一组数据
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:1.2.3
此时打书掉2
举个例子;直接看技能:高比 偷袭 高吸
,队伍信息看技能:高比 偷袭 高
那么 现在打书掉偷袭、
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:3.1.2
此时打书掉3
举个例子 : 直接看技能:敏捷.法连.高神 ,队伍信息看技能:高神 敏捷 法
现在打书掉高神
直接看时技能排列:1.2.3
队伍信息技能排列:1.3.2 和2技能一样
因为第一个技能没变位置 忽
略第一个 看后面两个 那么 掉3
举个例子 直接看: 高连 高强 高比 ,队伍看:高连 高比 高强 那么 现在打书掉高比
直接看技能排列:1.2.3
队伍看技能排列:3.2.1 也和2技能一样 忽略第二个技能
看前后两个
举个例子 直接看:比杀 偷袭 连击 ,队伍看:连击 偷袭 比杀 现在打书掉连击 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
因该很好懂
最重要的是
比如说想把2技能打成3技能
但2技能里面有个技能很好 怕打掉
那么 等到符合能掉差的那个技能的时候上一个垃圾书 如果把本来的垃圾技能打掉而且再打还能确定
绝对掉这个垃圾技能的时候再接着上本垃圾书 只到上成3技能
前提不要在不符合掉烂技能的情况下打
------------------------
看不懂的话
那就真的是
想想自己的智商了
再提醒一句
最最最最重要的一点
还有一点 我上面说的掉1.或2.是说掉alt+o时看的1.或2. 不是
队伍信息看的1.或2
5技能的理论也这样
本人是没时间
按照这样的思路
去研究4.5技能的宝宝
还一点 如果是个空壳子 要打几本书的话尽量打本攻击的再上本辅助的 不要连着上攻击技能 这样可以大几率避免上了本攻击后又要等刷技能位
不成功直接找本人麻烦
"宝宝' 138LG
最后罗嗦一句
不要过于埋怨WY
没得过好东西
挖高级图尽是花豆和宝宝等之类的话
和 许多人一样
从0级到138
就是在第一次杀妖王得过一次果子
不是环就是出宝宝
其他不管什么活动
没得过好东西
至少我发现了这个
至少在游戏里学到了许多东西、
相信很多人跟我一样
游戏终究是游戏
何必太在乎得失
戏里学到点什么 悟出点什么
就不多废话了
希望上面的心得对各位
范文三:出自叶子猪论坛:
打书要注意1点:不盲目,要学会等待,冲动是魔鬼。
好直接切入正题,我现在把3JN的宝宝的JN分别定位为A,B,C。 打书看的是从直接看和 队伍看的来比较!下面介绍几种命中率高的打书技巧
这种情况是第3位不变,现在打掉C,这种情况我遇到N次掉C一直掉,C基本没变过
就是这种情况,OK我上本火吸(书随机的)
这种打法,发出来看的时候的第2位有很低几率被顶
②CBA就是中间JN不变,这种情况我以前在一猪友的帖子里帮其打掉了鬼魂,这个样子的宝宝,掉中间那个JN是很大。我打掉发出来情况第1位就是C的几率也是有的,但是几率不高,第3个JN是不太会掉的。
③ACB这样的JN,这类BB掉发出来的第3位居多。
④ABC技能不变,这也许是我最烦恼的类型,这类顶A的几率相当大,我朋友打3只这样的幽灵BB我让他上书.前2个全部顶A鬼魂,第3只缺顶了B位置,我上星期打我的鬼将一样。JN一样我上书,掉了A,我又试了下朋友打费那幽灵,上本书顶第1位。PS:这样的坯子顶第1位几率很高,掉第2也有的。
⑤CAB,这类不容易顶第3位,掉发出来的第2位置特别容易
⑥BCA,容易掉发出来的第3位。
以上都是本人打3JN书的一些见解,其中打BAC和CBA 成功率最高 其他的几项不怎么稳定,我也打失败过。许多图都没保存,大家可以多试试打几次,打书不是100%的,有些人打书随便上的,我朋友 打3个BB全是2JN的, 有2个变3JN呢
下面我来说说打2JN的技巧
假如设一个BB的JN为1.2,如果直接看和队伍看一样,那么掉第2JN的几率相当高。
如果JN队伍看是2.1 那么就是掉队伍看的第2位非常高
打书没有完全100%这么一说,其实大家打书打多了都知道,正像我前几天说的 打书打几次不顶,等刷吧。
小贴士:摆摊看有时候和帮派看是不一样的。
范文四:梦幻西游宝宝打书全攻略
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梦幻西游宝宝打书技巧、梦幻西游BB怎么打书、梦幻西游BB打兽决问题\梦幻西
游怎么给宝宝打书
梦幻西游BB打书是有很大风险的,但是我们玩家也有各自的考虑,包括技能适合自己、资金投入,爱好等,梦幻西游BB打书一直有不少玩家比较头痛,其实梦幻对五行是很为注重的,下面是我结合自己4年来打书的一些经历和在一些游戏攻略上摘抄下来的一些宝宝打书技巧和大家分享一下(老话再说:不保证100%成功)
(高级兽决也可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷
再生 水属性吸收
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,
未时,申时,酉时,戌
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。
还有5行的生克 你自己参考吧
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水
1.经常还在区里挺一些高手讲,打书位置也很重要~一般情况下外围位置的技能会先掉,1.2个技能都忽略了~3.个技能的长时间观察1.2掉的几率占在40%左右.2位还稍高些.
2.4技能宝宝1.4位掉的可能性稍大些,其次是2位.
3.5技能以上宝宝偏差会更大些,把握更难,2.4位掉的几率也是较大,
三、还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有1.2技能的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击吸血连击必杀强力偷袭雷击
木属性:反震飞行隐身招架永恒防御鬼魂术慧根土属性吸收
水属性:水攻法术暴击法术连击法术波动冥思魔之心火属性吸收
火属性:驱鬼感知夜战毒烈火雷属性吸收
土属性:否定信仰神迹精神集中落岩神佑复生幸运敏捷再生水属性吸收
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
四、以上仅代表个人几年来对梦幻BB打书的一些材料收集和见解,仅供初级入门人士参考,有什么问题和不足请大家海涵~~
范文五:梦幻打3J BB 记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三。
就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!
所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时
改变格子的方法有:
1.放在自己家的充物室中再取出,有一定几率成功。
2.跟别人交易宠物有时候也可以
3.等星期2维护之后
成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。
兽决的种类,现在的兽决可分为3大类,既:攻击类技能、防御类技能和辅助类技能
攻击类技能:高比、高偷、高夜、高强、高飞、高连、高毒、高反击、善恶、惊心、死亡召唤、夜舞倾城、力劈华山、高魔心、高法连、高法爆、高法波和大法、单法技能 防御类技能:高幸运、高反震、高再生、高否定、高防御、高招架、吸收类技能
辅助类技能:高驱鬼、高神佑、高隐身、高神迹、高感知、高冥想、高慧根、高永恒、高鬼魂、高精神、高吸血。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-寅、卯 火-巳、午 金-申、酉 水-亥、子 土-辰、戊、丑、午。
阳:子,寅,辰,午,申,戌 。阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。
不过我的方法一般是这样的:比如我的BB的属性是土,那么土对应的相生的属性是:金,那么金对应是时辰为:申、酉,这个时候你要注意一下,因为五行对应的时辰有阴阳之分,在你打第一本书的时候,选择相生时辰的阴时和阳时都可以,不过要注意如果你第一本书是选择阳时后面你就全部在阳时打,如果第一本书是选择阴时后面你就全部阴时打书。你的第一本书打下去以后后面就只要间隔2个时辰或4个时辰打就可以(后面打书不需要再考虑五行问题了)。好象有点说不清楚,还是举例说明吧:
BB五行属性是土,你在打第一本书的时候选择在申、酉2个时辰种的一个时辰打,如果是申时打的话,那么第2本书是:戊、第3本:子、第4本:寅、第4本:辰、第5本:午以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本:申、第2本:子、第3本:辰、第4本:申、第5本:子以次类推。(间隔4个时辰、阳时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:亥、第3本:丑、第4本:卯、第4本:巳、第5本:未,以次类推。(间隔2个时辰、阴时打书)
也可以选择其他方式:第一本酉、第2本书是:丑、第3本:巳、第4本:酉、第4本:丑、第5本:巳,以次类推。(间隔4个时辰、阴时打书)
给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。
五行相生是:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)
阳:子,寅,辰,午,申,戌
阴:丑,卯,巳,未,酉,亥
五行:金木水火土,
对应的时辰:金属性=申时,酉时
木属性=寅时,卯时
水属性=亥时,子时
火属性=巳时,午时
土属性=丑时,辰时,未时,戌时
为什么要再老生长谈这些五行的东西呢?
第一,每个召唤兽都有自己的属性,属性可以对应时辰
第二,这个是我经过无数次试验得出来的结论:每种技能都有自己特定的隐藏五行 怎么去理解呢?
例如:必杀和高级必杀,看他们的图标,再看看网易梦幻主页对五行相克的解释,里面有金属性的图标。对,没错,必杀和高级必杀就是属于金属性!另外自己总结下来,连击,高级连击,偷袭,高级偷袭等等物理攻击加成的技能都是金属性!
各种技能的五行属性我还不能全部总结出来,大部分常用的我都大致自己分类了一下,肯定是有错的,但是官方没有公开这部分的资料,导致有时候我自己的判断有误(正所谓神仙也有错虽然帮派成员都叫我半仙)所以我也不全部分类了,大家都按照这个推论去分类一下,肯定对自己打书有帮助。
下面我就开始说打书的原理了:
每个宠物都会有自己固定的技能,有多有少,但是每个技能都有五行。想把宝宝打成3技能的话,第一要分析宝宝固定的技能,这个可以去官方或者17173查阅。然后选择兽决,兽决要选对,怎么才是对呢?下面我举一个例子:
一个2技能的瓶子,属性木,要把他打成3技能,我是这样判断的:第一,瓶子本来的技能是:上古,感知,高慧根,奔雷
上古,奔雷我把他们归纳于水属性,因为是魔法攻击
感知我归纳在火属性( 不知道会不会太勉强)
高慧根是辅助技能我归纳在木属性上
已经打上去两个技能也是有点关系的,首先要分析一下,不要和瓶子固定拥有的技能属性相同,不然很容易盖掉,这个可以解释为什么很多人用吸收用单法打书一直都是互相覆盖,打不
出三技能。我觉得打书用吸收兽决更容易出三技能,因为吸收兽决就是克被吸收的那种属性的。
下面回正题,选兽决,要选克瓶子固有技能的兽决
这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
土克水,要把上古和奔雷打掉,要选土属性的兽决,例如落岩,水吸
水克火,要把感知打掉,要选水属性的兽决,例如水攻,土吸
金克木,要把高慧根打掉,要选金属性的兽决,例如必杀,连击,偷袭,反击
兽决选好,开始选时辰
要打走上古和奔雷,必须在土时辰:丑,辰,未,戌打土属性的兽决
要打走感知,必须在水时辰:亥时或者子时打水属性兽决
要打走高慧根,必须在金时辰:申时或者酉时打金属性兽决
这个瓶子本来两技能,如果是上古和感知,想打成3技能,最快的方法就是狠一点用金属性的兽决在金时辰打,但是金属性的兽决普遍贵。我自己的方法是先用落岩和水吸在土时辰的4个时辰
各打一本,这样一定是很有机会打掉上古的,如果宝宝要做功宠,上古打掉也没所谓了。这样4本书下去就应该是3技能了。如果不成可以改变方法,直接用金属性的兽决在金时辰打,前后加
起来6本书绝对能打成3技能!
还有现在大家选择宝宝的时候都选那些4技能甚至5技能的,就没有以上的那种情况了。那就可以更加清晰的去打书,先分析宠物技能的五行属性,不清楚的可以用那些带有此技能的其他低级野生宠物来试验,再选择对应相克的五行属性兽决,在对应的时辰敲下去,恭喜你,你的极品召唤兽诞生了!
本人的文学功底有限,文字有点混乱,最好大家能看得懂。看得懂又相信我的朋友,大家都集合一下,把大家分析到的一些召唤兽技能五行属性都拿出来一起分享吧,谢谢大家!最好小白能站出来公布一下各种技能的五行属性,那我就实在太感谢了!其实公布出来也没有所谓啦,每个时辰都有2个,土时辰还有4个呢,就算知道这些东西的五行属性,我们还是要花钱去做二选一甚至4选1的。
下面我发布一下我自己的分类,如有异议后面跟帖用证据说明一下,大家都来出一分力,毕竟我一个人的能力有限(高级的可以对应):
金属性:反击 吸血 连击 必杀 强力 偷袭 雷击
木属性:反震 飞行 隐身 招架 永恒 防御 鬼魂术 慧根 土属性吸收
水属性:水攻 法术暴击 法术连击 法术波动 冥思 魔之心 火属性吸收
火属性:驱鬼 感知 夜战 毒 烈火 雷属性吸收
土属性:否定信仰 神迹 精神集中 落岩 神佑复生 幸运 敏捷 再生 水属性吸收 这个是官方给出的五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
技能相克之余,希望大家也留意一下宝宝本身属性和时辰的对应,在宝宝本身属性时辰和宝宝本身属性相生的时辰打书成功率高,否则次之。
级技能顶掉低级技能的纪律是非常小的,高必顶掉比杀基本不可能,
BB技能分攻击技能,辅助技能,攻击的技能比较容易定掉辅助的技能,反过来也是一样,
我自己经历两次这样的情况,打了隐身到BB身上很难打得掉,但是只要一打区鬼就肯定掉隐身,必杀建议是倒数第二个打上去,必杀一般都会排在技能的最前面,必杀最容易定掉的是隐身前面的一个技能,我就知道怎么多了。
2技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:2-1
打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2
队伍看技能排列:1-2
3技能宝宝打书:
自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:3-2-1 打书后掉的技能:3 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:2-1-3 打书后掉的技能:2 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:1-3-2 打书后掉的技能:3 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:3-1-2 打书后掉的技能:3-2 自己看技能排列:1-2-3 队伍看技能排列:1-2-3 打书后掉的技能:2 4技能宝宝打书: 4技能宠打书
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-2-1-3 打书后掉的技能:3或4 自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:2-1-4-3 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-3-1-2
自己看技能排列:1-2-3-4 队伍看技能排列:4-1-2-3 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:3-4-2-5-1 打书后掉的技能:5
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-5-3-1-2 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:1-2-4-3-5 打书后掉的技能:4
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-1-2-5-3 打书后掉的技能:2
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:4-1-3-5-2 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:3-4-2-1-5 打书后掉的技能:3
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:1-3-2-5-4 打书后掉的技能:1
自己看技能排列:1-2-3-4-5 队伍看技能排列:2-3-1-5-4
打书后掉的技能:4
范文六:梦幻西游手游宝宝初始属性带来的影响
在梦幻西游手游宝宝的初始属性经常被玩家们忽略,相比于资质成长,出售属性就真
的不是那么重要吗?下面小编就为大家分析一下宝宝初始属性带来的影响。 楼主系撸人甲,今天特来装X解惑宝宝的初始值。
所谓宝宝的初始值,就是宝宝0级的时候各种属性点的分配。
让我们先来预览一只常规的宝宝属性点分配:
各个属性全是20 这应该是最常规的一种
下面是高能 非常规的宝宝 注意
由图可知这只蚌的初始是60魔力。
单1属性的最高值是60,最低值是10。
撸人甲是个懒人,所以引用百度来的各大神的法伤、物伤计算公式:
法术伤害=法力成长X魔力属性点X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836
法术伤害=1.11*540*1.3+80*836=779.22+149.(与图片符合) 对上述公式进行***
以5魔加点为例。
魔力属性点=宠物等级X5+宠物等级(系统自动每升一级全属性加1点)+初始值A 法术伤害=成长X(宠物等级X6+初始值A)X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836 法术伤害=宠物等级X(成长X6X1.3+宠物资质X0.00836)+初始值AX成长X1.3 ***到这里
那么初始值到底重要不重要呢?
那么让我们计算下 这么两只吸血鬼79的伤害
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始10魔力
吸血鬼B 法资2160 成长1.15 初始60魔力
79的法术伤害分别为 866 和 941差值为75
那么等到这两只宝宝都85了呢?
85的法术伤害分别为 931 和 1006差值为75
那么当这两只宝宝都100级的时候呢?
100的法术伤害分别为 1093 和 1168差值为75
这么比较我们会发现 貌似等级越高差值占总法伤的比重越小!
我们换个比较的方式
吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始60魔力
幽影娃娃B 法资2640 成长1.18 初始26魔力
结论很明显:
结论1:同一种类的宝宝,初始对宝宝的伤害影响是一个固定值。
推论1:分配的属性点和宝宝升级系统自动全属性增加的属性点,不受资质影响,但受到成长的影响。
结论2:初始值对宝宝法伤的影响为:初始值AX成长X1.3。
结论3:实际上当你的宝宝某个属性达到Max60点的时候,比如魔力60,你会发现它其他的属性都是10。那么你会格外的脆皮。全防御属性Min。
范文七:梦幻西游(宝宝)召唤兽的另类打书和技能的搭配( 09:50:45)
标签:梦幻西游宝宝 宝宝技能搭配 召唤分类:玩家心得 兽技能搭配 宝宝打书 游戏
⒈相关公式:
召唤兽伤害计算公式:伤害=等级×攻击资质×(14+10×成长)/7500+成长率×总力量点数。
召唤兽速度计算公式:速度=速度资质×总速度点数/1000。
众所周知,攻BB看的是什么,当然,是伤害力,而我们从公式看,攻击资质和成长率对伤害影响是不小的,所以我们得到一个结论.
野生的BB合适做攻BB吗:***是不合适除非你的BB真是比同类型的ZZ大于150,成长大于0.2以上,才可以抵消野BB带来的副效果.
⒉技能的搭配
一些基础的我就不怎么讲了,比如高连配高偷,高必,这些都是常识,而且攻击技能也是那几个,我就来说说一些特殊技能.
善恶有报:这个技能搭配什么技能比较好呢,高必,如果恶报爆必的话,那么就是四倍的伤害,(小编注:应该是三倍)但是善报呢,等级给对方加了同等伤害的血,所以我不推荐打必,个人认为打毒和吸血不错,毒和吸血都可以在出善报的时候效果还在,也就是不管你怎么打,都
会实实在在的吸到对方的血或者毒到对方,当然这2个技能PK效果不是很强,所以根据个人喜好吧
力劈华山:作为飞升后才有的技能,普及率不是很强,但是这技能却很强大,力劈不是根据对方的防御来计算伤害的,是根据命中,命中越高,力劈伤害越小,所以这个技能直接对DT,STL外的其他门派照成不小的伤害,那么这个技能跟什么技能搭配最好呢,由于大力金刚自带高级强力,所以打本高必是不错的选择,还有一本效果也不错,高级驱鬼,别小看这东西,一般打高驱的GBB打3耐高防鬼魂孩子不到500血,但是力劈是根据命中计算防御的,所以可谓是高鬼孩子的杀手,曾经我的3耐鬼魂孩子就被人家只加3力的大力金刚给一刀驱掉,所以印象深刻呀..
惊心一剑:这是鬼将的招牌技能,但是使用率却很低,1个原因是一般好的鬼将都打高隐,还有就是鬼将技能格稀少,一般3J就考虑练.所以腾不出位置来给惊心位置..那么穷人不打书惊心要怎么搭配呢,惊心是个打蓝必中的技能,但是鬼将慢速度,一般好点的也就1200左右,不合适加敏,但是如果你真的想打造出一个好的打蓝BB的话,那么建议你给打本高敏,或者给鬼子吃几个速度元宵,4力1敏的高速鬼将,惊心+爆必可以打掉600 700的蓝,对于封系单P控制STL或者其他低防少蓝门派是不错的技能哦
夜舞倾城:这个技能不像是一个攻宠的技能,但是却和力量挂钩,夜舞倾城是必中技能,消耗等级/2+50点魔法,打人和打宠效果不同. 打人:减少当前气血的15%,但是最多不能超过力量x1.5 打宠:减少当前气血的30%,但是最多不能超过力量x4.(小编注:打怪是*2,不知道打宝宝是不是和打怪一样.)有上限,如果没有的话高力效果不错,上限让这技能发威不出来,力量少了更是如此,所以技能应该选择生存技能,高神,本身自带高敏,做血敏BB吧,加点为2力2血1敏,单个罗刹没效果,记的没二,三联没龙龟出来的时候,那时候多罗刹配合点杀也是经常出现。
死亡召唤:这个技能有机会附带死亡召唤,导致这BB直接变成为血宠中的一类,G宠练死亡的很少,但是事实上,这个技能还不错.照成伤害的时候还可以减少别人气血上限,假设死亡+必杀+死亡召唤,一击毕命,而且对方还不能拉,那是多么幸福的事,但是GBB普遍没生存力,有高隐又不能使用法术,所以推荐也是4力1敏配高敏.高必,有钱砸本高神,
保证效果不错
⒊召唤兽的克制
相信很多人都打不起5红鬼子吧,的确,包括我我也打不起5红鬼子,砸掉一本书那就是好几十块上百快了,怎么办,凉拌贝我可受不了那个刺激但是别人有5红,自己又被5红鬼子欺负惨别别别,今天我教你怎么破解5红鬼子.
这是一只最主流的5红鬼子,全力加点,高连,高必,又有高强,高偷辅助着,打人真是下下见肉,看了就让人喜欢..那么怎么破解呢,请看下图
看这鬼子没,远看以为准备练妖的材料呢,近看,还是以为准备练妖的材料呢
的一个BB是可以死死的克制5红鬼子.我给你分析下
感知VS高级隐身:高级隐身在感知前无效果.并且-15%伤害 其实这样
反震VS高级连击+高级偷袭:高级连击无法在连击,但是有高偷在,不会反震,并且挽回10%伤害,最后只-10%伤害
幸运VS高级必杀:必杀无效果.
防御VS高级强力:对方高强增加约85伤害.约等于百分6左右伤害,但是在防御面前-20%伤害,最后约-15%伤害
连击VS无:对方是全力加点,你打个连,虽然减了伤害,但是照样打打见血,
这样对比下,5红鬼子在稍微加了点速度5蓝鬼子面前几乎是没任何作为,这是一只不会连不会必甚至没生存力的普通BB而已.
论上的,你5蓝鬼子被我一刀秒了
我也可以秒你人呢这就是所谓的一物降一物,也许你会说,这只是理,事实是的,但是你可以秒我BB,我人就等着让你秒啊. 所以我们这里只对BBVSBB做评价
二.法宠篇.
⒈相关公式
召唤兽魔法计算公式:魔法=等级×法力资质/500+总魔力点数×成长率
召唤兽灵力计算公式:灵力=等级×(法力资质/1000+成长率)/5+总魔力点数×0.7+总力量点数×0.4+总体质点数×0.3+总耐力点数×0.2
从公式可以看出,BB的法力资质对灵力影响很小,但是法BB也不能全看法力资质,也需要看其他资质,生存力也是法BB一个要求,那么法BB是否合适选择野生多技能的BB来做法宠呢,如果从BB攻击力来看,少了50点基础属性点的话,总灵力就已经少了14点,而且防御,气血等都有影响,所以
野生BB合适做法BB吗:***是尽量别用,不排除好资质多技能BB,但是合成的BB好资质是很少的.
⒉技能的搭配
对于法BB来说,当然是技能多越好,以前没有推出新技能书的时候,只有高魔心和高冥想,高慧根,法BB伤害不足,不具有爆发力和不稳定性,现在有了法爆等魔决,法宠也可以作为杀人越货的武器了,那么关于技能呢,我认为魔心>法连>法爆>法波,为什么呢,高魔心是实实在在的提升百分20的法术伤害力,而法爆法连法波都有不稳定性,也就是靠几率说话的技能,
这和人带套装一样,如果次次出,当然很强大,但是那是不可能的,还不如实实在在技能来得实用.技能我也没啥好说的,那么我来介绍种实用性比较好的法BB.
看这BB,你是不是说技能少了,没高神也没驱鬼和感知,的确,这样的BB是有些不足的,但是我这只是个样品,如果你们合宠可以合出多技能高速度法BB,那么就可以解决了,为什么要高速度呢,高速度有什么用呢.高速度从群P的角度来看,的确是避雷针加没生存力.但是我们抛弃群P,从单P的角度看,只要你BB修高,爆发力绝对让你可以秒掉对方BB,尤其对封系.不能封,而且打人伤害也不小...因为加魔的BB没有速度加成,所以都会稍微比GBB慢,适当加点速度会非常好用的.还有这样的BB还有个优点,你是否在活动妖王因为变异狐或者狸被封很郁闷,其实只要整2个这样的BB,就可以很轻松的挡住对面的三封,让变异的狐或者狸只能封1个,你也许会说,这样高速GBB也可以啊,被封了还可以物理呢,的确是可以,但是第2回合被封的目标会自动否决掉,所以第2回合还是会被封,你说高速GBB打个抗封的,当然这也可以,但是GBB都是技能少的,打个又很浪费,而精神集中对于法BB几乎是必须品,所以,这样的BB单P和活动都会有不俗的表现
⒊召唤兽的克制
很多人估计会认为,一个法术防御就可以克制法BB了,是的,法术防御可以减少65%的法术伤害,但是这还不够彻底,请看.
四吸收,有啥用呢,我给大家说明下,假设一个法BB本来打你BB为1000,但是因为高吸收,减少百分30伤害,就只有700,然后又因为法术防御,则只剩下245伤害,没完呢,照成245伤害的时候,还有百分30几率把伤害转化为吸收,那么是吸245?错,是吸1000的,吸收的伤害是不计算法术防御和减少的那部分伤害,而且而且而且,对方出了法连,只打了124伤害的时候,还是吸1000,所以只要2个这样的高速法BB,对面的法宠只能秒1个目标(队伍有封系除外),而且还会源源不断给你加血,你说这样的BB会怕ST,恩,我们可以在ST鸟的时候选择防御,这大家很常见.那你为什么会问为什么不在打个高否定,减少更多的法术伤害呢?因为高否定不能打高神,或者穿高神BB套,毕竟这是个血BB,高神也是很必须的.
⒈相关公式
召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。
召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
我们先来看看我2个刚成年的孩子
2个孩子相差1500左右的体力资质,并且成长差了0.01(鬼将和龙龟的差距
只差了不到300,所以很明显,体质和成长对于血BB来说是不大的,所以 )但是血
野生的BB合适做血BB吗:***是可以的.只要有技能的优势,野生的BB还是很合适做血BB的.
⒉召唤兽技能搭配
血BB当然是高神首选,然后可以根据高神搭配高反震,高敏捷,迟钝等等来作为高速,低速血BB,那么我来介绍种个人认为比较实用的法BB
说白了就是血耐敏宠,龙龟就是这类BB的典范,但是龙龟携带等级太高了,我介绍
109,129比武比较实用的,又省钱的,高招架+高防御+高幸运,可以有效的防御物理的打击,虽然不是绝对防御,但是效果非常,高幸运+高否定,已经减少法BB和LG,MW等伤害,虽然不是很多,但是如果在队里有医生的情况下,这样的BB生存力是非常高的,而且有加了点速度,可以加血拉人,甚至灵符打人,运气好可以出现象形,减愤怒等等效果,实用价值不错哦
至于其他类型的血BB,相信大家都心里有数,我也不在墨迹了
我好象已经墨迹够多
结语:以上图片都是我用召唤兽打书模拟器搞的,都是理想状态下的BB,大家别过去去追求,可以根据自己的情况,酌情减少技能或者减少要求.打造合适自己的BB
人的看法和心得,希望能给大家帮助
这些都是我个有什么问题大家互相探讨下。
范文八:合成流程
人造神兽,其基本特征是,携带等级低(45级),拥有6个以上的技能,资质成长胜过传说的吸血鬼 !
那么要合出人造神兽,应该怎么做呢?
首先是要确定一种普通召唤兽作为基础材料,将其进行强化。通过筛选,大家就会发现,有一种绝佳材料曾经被人遗忘,也许是因为它长相怪异吧,没错,它就是雷鸟人 !查资料知道,其实吸血鬼就是它的加强版,之所以没有出现用2只雷鸟人BB打书的合法,是因为1。173跟1。173(雷鸟最高成长)合不出成长1。2以上的宠。了解了这些,具体解说如下:
雷鸟人天生必带3个技能(弱土,雷击,飞行) 成长最高可以达到1.173,FZ1900。既然鬼子可以流行,那么雷鸟人出头之日也就不远了。怎么样将雷鸟人强化成吸血鬼是关键 。办法一就是用成长更高资质更好的宠来强化它,经过多次的试验发觉,炎魔是最好的强化材料之一!3000的法力资质,1.264的成长,以及天生必带的大火技能,堪称完美的练妖材料 。大规模雷鸟练妖的具体流程如下:
商会买只4J以上雷鸟(成长1.173最好,FZ1900的),跟野生炎魔(成长1.25以上FZ3000左右,技能多于2技)可以合出5J以上雷鸟,成长1。2以上,FZ2400左右,再跟5J的鬼子合(属性一般),可以出雷鸟宝宝技能多于6个,成长1.2以上,FZ2300以上,打成终极法宠 !同样这种合法也可以合出6技能以上的 功雷鸟,具体数据有待去挖掘。
PS:这样合出来 有可能是雷鸟,也有可能是吸血鬼,为什么选择这2个是因为它们的必带技能都不一样,这样很容易就能收集到6个技能,适合大规模练妖。本人在合了将近5只服战雷鸟人后深有感触,雷鸟的长相实在是太丑了,以至于合出来的鬼子比雷鸟畅销许多,所以目前在寻找另外一种材料来解决这个问题~如下图为此方法合出来比较不错的宠了。
(5)高级BB技能探密
梦幻中宝宝的高级技能作为有效的伤害和生存手段是无可替代的,越来越多的多技能BB的出现,必然导致高级技能的大量被合成,然而如何最大限度的保留可需要、可利用的技能,成为玩家最迫切的需要。据个人的观察总结和采访归纳(^-^本人很穷,没法全部实践,大部分是通过合成后并推断而成的),把目前的结果与大家分享,并希望有大方之士不吝指教。
一、技能分类:梦幻中高级级技能共:45种,归纳为9大类。
1、攻击型:高级必杀、高级连击、高级反击、高级反震。增加物理伤害,以特定的攻击技能获得额外的伤害。
2、攻击辅助型:高级强力、高级偷袭、高级飞行。增加物理伤害的效果,通过辅助技能提高物理攻击和物理攻击修养。
3、法术型:奔雷咒、水漫金山、泰山压顶、三昧真火,上古灵符。使用传说中的魔法,消耗法力值对敌人造成伤害。
4、法术辅助型:高级魔心、高级法爆、高级法连、高级法波、高级冥思、高级慧根。增加法术伤害和持续性,通过辅助技能提高法术能力及增强自身的法术修养。
5、内力型:善恶有报、惊心一剑、死亡召唤、力劈华山、夜舞倾城。特定的技能特殊的伤害,善恶双倍攻击、死亡控尸、华山破抗,惊心夜舞打血蓝,消耗MP,却不归于法术类,特归于内力型。
6、辅助型:高级夜战、高级敏捷、高级迟钝。调整夜晚的物理、法术攻击能力和出手
速度,以能更好的安排战术,为特定生物所学习的技能。
7、信仰类:高级神佑复生、高级鬼魂、高级驱鬼、高级修罗隐身、高级水、火、土、雷吸收。信仰鬼神,以信仰为源动力,获得鬼神的认可,从而为自身带来不可思议的能力。
8、否定信仰类:高级否定信仰。无产阶级技能,否定一切非物质基础存在的东西,不受非物质类伤害,除鬼魂以外(这点很是奇怪,无产阶级技能居然怕鬼魂)。
9、生存类:高级神迹、高级再生、高级幸运、高级精神集中、高级防御、高级吸血、高级法术防御。通过各种手段保证自身的抗击打和生存能力,以达到救人救己的目的。
以上观点纯为个人意见,各技能的具体效果请与梦幻精灵联系。
二、打书的方式和区别:
1、基数合成:即打书量小于宝宝天生技能数量,在这种情况下,技能会出现覆盖型和插入型,以芙蓉为例,芙蓉天生为三个技能,用低级技能垫底时,会出现10本书只打上一个技能(覆盖型),3本书打上三个技能(插入型),这里不作讨论,估计只是程序数据随机分配问题,也就是运气问题。
2、扩展合成:即打书量等于或大于宝宝天生技能数量,在这种情况下,技能只会以覆盖型式出现,就是一个技能必然覆盖掉其中一个,以芙蓉为例:天生三个技能A、B、C, 当合成技能D时,D会覆盖掉其中的一个,而不是插在A和B或B和C或A前或C后,顶掉A或C,技能不会被顶掉,技能格在理论上是无限的,20个技能BB在理论上也是存在的,同时无论是插入型还是覆盖型一个新的技能出现必然导致所有技能顺序发生变化,例如:技能D覆盖掉技能B却排在A的前面,变成D、A、C这种情况也是很多的。
范文九:发这个文章首先要说,网上多用的什么时辰法(系统时辰,跑商时辰)、五行法,这和你自己闭着眼打没区别,当然不排除可以成功的几率。
下面我就介绍一下自己的打书经,成功率很高
首先是两技能宝宝
比如飞行,高神的凤凰,有的同学喜欢打本反震,怎样才能掉飞行呢?
也许你会说那是50%几率!完全靠运气!不,我打过很多两技能凤凰, 结果是有规律可循
1. 如果你现在发出来(队伍,帮派,私聊)看还是A. B的顺序, 这时候无论你打什么要诀肯定是掉 B,
也就是高神 !
2. 如果你发出来技能反过来了。
变成了 B, A,这时候你无论打什么要诀,
都会掉飞行 !
简单言之。
两技能宝宝打书,设两个技能分别为 A和 B
1、如果发出来和自己看,技能位置都是一样的,
就会掉第二个位置的技能
2、如果发出来和自己看,技能位置相反,就会掉自己看的情况下,第一个技能
希望看到的朋友觉得合理就赞同下。
我没有把所有的研究出来,只说几种比较确定些的,
不过我还要说句,我的方法仅供参考,不是说按照我的方法就是出JP,
只是能作为不打书失败的根据
直接切入正题,
打书钱我们首先把宝宝技能位置看清楚。
比如凤凰飞行,高神,大火
设这三个技能为 A. B. C,飞行= A,神= B。大火= C 假设这个就是我们自己在宠物栏看的情况 现在我们把它再队伍或者帮派频道发出来
我看到技能变成了B. A. C。也就是高神,飞行,大火,这时候你打你需要的要诀应该是掉大火,
简要:三技能宝宝发出看,一二技能已互换,第三技能没有变,此时打书掉第三
第二类型(此类型存疑,有同学证明不对)
我们看到的技能变成了。C .B. A也就是,大火,高神,飞行,这时候你打任何要诀掉高神,一般也就是 B位置
简要:三技能宝宝发出看,一三技能已互换,第二技能没有变,此时打书掉第二几率大,掉第一几率小
我看到技能变还是A.B.C,也就是飞行,高神,大火,这时候你打你需要的要诀应该是掉飞行或者高神,
大火是不会掉的
简要:三技能宝宝发出看,技能一个没有换,此时打书不掉三,一二技能要小心
PS:携带等级小于125的BB。。在这种情况下有比较好的几率变成4技能
目前有两种类型我没说,也没弄得太明白
A一种就是 B C A类型,逆向前移一个位置
B一种就是 C A B类型,顺向后移一个位置 我们都可以把这两种当做位置不变来看 !!!!!!(但是:通过很多朋友的收集和本人的研究,75%的几率会掉B,25%的几率掉A)
通过上面的详细介绍,下面简单介绍4技能打法,四技能分别以 A B C D 代替。
1,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是D-B-A-C
掉C-75% D-25%
2,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是B-A-D-C
3,当排列技能是A-B-C-D,发队伍,频道发出来是D-C-A-B
下面简单介绍5技能打法,四技能分别以 A B C D E代替。 1, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是C-D-B-E-A
2, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是D-E-C-A-B
3, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是A-B-D-C-E
4, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是D-A-C-E-B
5, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是C-D-B-A-E
6, 当排列技能是A-B-C-D-E,
频道发出来是A-C-B-E-D
最后说,4,5技能实验由于资源有限,方法最多偏差10%左右。
宝宝技能位置有几率可以通过寄存,交易,甚至维护转变。转变后可以继续按照以上方法进行合成。
范文十:个人打书技巧分享
原作 者漓祀。
例最前为12号位.
。前中
间3中.4.。5中4后.56.。最后.67。
9技能则有字中的为4格变如8技,中是前23.4..5了到9则3.技45.6.  

相5反对技应就的有只一格。
而5技以下有公式个我不会那只打…惯多习能的技
           宠打。书的方式个掉总人结有4种。在分别此析分一下。
首先, 伍位置你最队有好一只能格子差不技多先去的对,因照每次为维护后宠技能卡伍队位都是置同相的比如你,一只技8偷队伍看高是3而高感4号、号一只另技8高也是偷感3则然4,必果如偷2则感会是。3如你果那只打对当照的有的书,没偷感间可能之会这有插本也入能插可别处入,好再选一只最有你打要书的的技能对8照。下是队这挤伍压覆盖

而一种另自己是看位置的
同的书不的掉技能不一样有的 喜掉前面欢有的 欢掉后面喜 面下就讲常见技能的掉的位置归纳下

偷掉高前间的技能中 也就是敏 幸捷 必运之后 杀强力夜
高战掉感面 后力劈前 夜之战吸血之后
高反掉后震 面劈力前之 夜吸战之后
血高
血吸中掉间后面 力劈偏之夜战前之后
高神
掉中间 偷之后袭 吸血之
高必前最后掉吸 之后血

强掉力中 间袭偷之 后感之前
知幸运掉高间偏后 夜中战之后 力之前  劈 
 至于
垒则壁中后

力说 劈多能技力的P分种 2一种再是第2 位3置一种是 最在后者倒或第数 2者前很少见 触的少接先不 说后 者常较见说下 书打方法
力劈最在后 么我们那不要就容易顶打最的后 如高必 一般书来鬼魂说和点会在力弱的前面劈 么那打要掉魂鬼和点一般用感知弱吸血 幸运 来顶 他没用其技要顶能掉看位置来定


恶一般在 3位2 置靠前 以打善恶宠尽量所上高偷别 他没其技能按用位来置
多数的大宠攻书都是容易后面的顶技 那能我们么垫的时书候该尽量垫应一些置位后靠的技能如感
反知 迟钝 震连 低身隐反 等击
然 夜战 幸当这运便些宜实用的能技也可垫

不然如光是果垫靠的前能 技么那书红上了以 后会停的循环掉红书不靠前 技能的死不死
法书方面掉高魔 掉前中高 爆掉中 前波掉高最前高 法掉最连后单法 前掉
中所以法宠
书打垫幸运
震 感知反多外单垫

4法书 单本法 群容法易顶互
吸鬼血坯打子方书面 魂打鬼不掉试行 强飞力
最 后剩战的夜话特别难掉

剩弱点后的话较好掉

这些我以前是在某地个看到的帖子、再加方上自己合实结出践来本比基准的较
。然当你要白明书机率不打1是0%0这些 经只能说验多大数情况至于规。你信就有不信则律。无
重点一个的

的宠技你能格子与述上合,不则极可能出现挤大压就以7、技为例宠子比如,必高号1位高幸2高夜号在3号4号位高5号高吸6感壁垒。号 则打高会偷将夜高挤到4号则、会走挤后与该面能本技有的位该不合的置技。比能高感可如以5在而号吸不会高6到、号是壁垒在但6号是确正。就的会把吸挤掉。
高打
你书就要这从种结4合分析。来一般自看位置会确己会把掉书区间定定在确中3个其,因为的书位置都有会3~4位个置动。比如浮7技高夜前有高必之高幸高无则高夜会在偷2号,了有其一中本就到3,会都有会到若。而4到了技8照能高夜推在34..5浮间动然后再。队伍和相的合结定哪个确置不位跟据前同移后移或确定哪掉本

参考资料

 

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