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九阴绝学消除红名技巧分享
九阴绝学消除红名技巧分享
九阴绝学消除红名技巧分享
九阴绝学中很多玩家因为杀人太多,导致自己成为红名,被人到处追杀,那么如何消除红名呢? 下面小编就为大家分享下消除红名的技巧。
赎罪令道具有什么用呢? 玩家们使用赎罪令,可以增加50点的善恶值。也就是说,玩家们在
红名的时候,使用赎罪令可以逐步消除红名。
正常情况下,开启帮派、全体模式击杀一名非红名的玩家,会减少10点的善恶值,善恶值为负时即为红名。红名玩家有死亡惩罚,死亡时掉落背包中的非绑道具、铜钱、以及身上装备的几率大幅提升。
掉落一些非绑的道具对玩家来说无伤大雅,但是掉落一件辛苦铸造的装备,那可就亏大了。建议玩家们在善恶值到达负的50左右时,购买侠义令来增加自己的善恶值变成白名。一个赎罪令也才80元宝而已,比起辛苦打造的装备,绝对值!
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&《天下贰》专区正式推出!
怪物及NPC分布
各门派40包裹任务
◎&& | ◎◎&&
| ◎◎&& | ◎◎&& | ◎
建议:关于天下贰的详细修改意见
文章作者:q
一、武器和副手之间的关系:
1、TJ可以供盾牌,可以用双手大刀(此时副手不能用东西,即为2手用一个武器),与HH不同是,tJ大刀有加防御的属性攻击低攻击上下限差距小,这样TJ3种4武器。
2、HH和WL做如下更改:HH在的双锤(双锤意为一手一锤,刀鞘跟锤子有什么联系?)所以改为单锤,也就是副手也是个锤子。而在用刀时依然是刀和刀鞘,这样HH就3种4件武器了。WL去掉飘带双刀也变成单刀类似于刚才的锤子,用单刀时副手可以是暗器(分两种,一种与飘带属性一样就是换个样式,但是没有负伤;另一种还可以以负伤为主,类型为容器,里面放上毒药,便可以实现涂毒,伤害类型都为负伤)。WL单刀分两类,一类攻击高,攻击上下限差距大,攻击速度慢(例如60级武器攻击10~190)频率慢适合用暗器,一类攻击速度快攻击上下限差距小,攻击速度快(例如60级武器120~150)适合用双手武器。这两种武器不能互通,即不能一手快武器和一手慢武器,如果强行这样,那就要分左右手,算频率问题。这样WL也是3种4件武器。
3、LY和TX:主要是把2职业的副手改成容器,容器用来装箭矢和神符。这种容器类似于小型包裹,可以有1~2个格子(1个正常,2个自然就是极品啦),容器的属性主要为基本属性(力敏体疾念魂)紫色属性和防御属性(化解和回避)。而神符和箭矢都是消耗品。箭矢主要加少量攻击(物攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品能出现重击,命中『攻击命中(居多)和状态命中,但这两种命中不能同时出现』,会心等。神符主要加少量攻击(法攻或负伤,两者不能同时存在),个别极品出现重击,命中『攻击命中和状态命中(居多),但这两种命中不能同时存在』,会心等。
4、YL和BX暂时没想好,以后想出来再编辑。
5、YJ的剑匣必须改,现在的剑匣感觉和剑叼毛关系没有,还不如带个酒瓶子啦!建议剑匣类似于CG动画里面剑匣,在YJ收剑时,剑回到剑匣里,这样才比较美观。
6、剑,完全可以把剑分为法剑和物理剑,干嘛每个都是物攻法攻都一样啊?
7、武器制造新加箭矢和神符制造。新增药品制造。
二、屠戮山寨(红名村)系统:
现在网游都弄个阵营系统,本来WY想借攻击模式来分捕快和屠戮来建立阵营,可是红名玩家没有个家,水浒兄弟还有梁山呢,为什么天下2红名玩家不能有一个呢?这里不是资助开红,是为了游戏更有趣,建议作出以下几点。
红名村样式:类似于山寨的样子。
NPC:红名村强盗守卫(此NPC专杀捕快,和平不予以理睬),药品商人,武器商人,战场申请人,副本传送师(当然了,FB也要改成红名也可以进入),传送石头,注释:这里由于是山寨,没什么经济来源,所以物价特别贵。
地图模式:可以参考一下2种:A、此地图与正常地图无缝连接。在红名村和外界交界的地方设置少量可以被打死的大刀卫士(次NPC专杀红名玩家);B、此地图为FB模式,类似于梦圆城。
更改西陵瓮城:西陵瓮城石头往坟包那个位置移动,目的在于把这改成专门挂红地点,红名往这里传送需要大量金钱。
被守卫或巡捕杀死的红名玩家直接传送到红名村(红名村内为安全区,但是挂机不消红名时间)。
三、技能问题:
1、改下TX的技能
观心:
理由:这个技能和羽毛的重复没啥特点。
建议更改:1这个技能仍然是个buff,但是与以前不同的是,用了次状态,可以让宝宝看到周围多少米的隐形单位,TX玩家共享宝宝视野,包括陷阱(陷阱:有生命值,但是无法被法术指定,只能普通攻击(普通攻击不一定非得近身砍,用弓即可,目的在于摧毁。))2在于该TX同一阵营的(比如战场)都可以看到TX宝宝周围的隐形单位。(这条可以没有)
神速真觉:
在神速真绝上加上瞬间提高抵抗郁气的能力,类似于羽毛的疾跑,但是持续时间较短!
TX宝宝:
(1)以技能等级或以TX自身移动,判定宝宝的移动速度(即宝宝速度与人物速度相同)。
(2)禁止宝宝隔墙攻击,穿越墙壁。
2、改下TJ的技能
(1)关山断梦改为群攻(黄云推雪CD较短改为群攻不合理,群伤类似于溅射伤害,其他职业受少量伤害:1级10%伤害 2级15%以此类推)
(2)云阵增加战斗状态也能回复(类似于固本,这样可以产生一种职业体TJ,岂不更好玩!)
(3)鸟阵增加回避(TJ是个全能职业,阵型中没有加回避的,不应该吧!)
(4)地阵改为大幅度增加眩晕抵抗能力。(绝对抵抗,HH们是不是太可悲了?本来就打不过TJ还抵抗!)
(5)铁歌行增加物理反弹。
(6)繁星碎增加压制打击效果(对方不能移动,被攻击不解除效果)。提升被打击对象的攻击加成。
3、改下YJ状态技能
主要考虑到wl的很多心法不能共存(要不然其他职业心法技能改成可以共存也可以)
听雨和幻心不能共存。
八荒和曲则全不能共存。
4、改下HH锤系技能
(1)山河镇加强命中提升。
(2)增强HH锤系平砍速度。
(3)降低锤系技能公共冷却时间。
5、改下BX技能
(1)调息:增加脱离战斗效果,可使BX在未来大本中获得更好持续的战斗力。
6、增加法术反弹技能。
这个技能给谁嘛,KFZ看着办,感觉给YL不错。
四、我们60的王朝武器咋办 请给个说法 起码能让他升级吧 升级方式也类似于用“大荒石头”这种东西升级!不行就用军姿升级吧!
五、灵兽
开设马场:驴驴加错点,技能不好,可驴驴的位置又满了,怎么办?出一个抛弃驴驴的道具,或者设置个马场(NPC)可以回收驴驴,换取成长和经验值(只能给其他宝宝用)。
开设灵兽天赋:异兽爬坡快,霸王能滑行,天峻跳跃高,仙宠能点水。(种类多多,这里仅是假设)
六、增加表情:座,并不是盘腿坐着,因为天下中有很多凉亭,那样的座法很是不雅。
七、开设:联盟战场副本,势力战场副本,势力战副本,城战副本。
主要目的:解决现今,副本形式单一缺陷,让副本和势力战和战场三者间有机结合,其中个别战场可加入势力内政建设。
1、联盟战场和联盟战场副本:
名称:例如:巴蜀联盟领地战场,九里联盟领地战场……
联盟战场和联盟战场副本间关系:联盟战场获胜一方有权开启副本。
联盟战场参战人数:20人。
联盟战场副本参战人数:15人。
联盟战场NPC和联盟战场副本入口位置:以每个地图为单位,设立独立区域。
目的:突出每个地域块的特点,增强可玩性,减少服务器负担。
联盟战场CD时间:联盟战场CD时间较长,每星期挑战1次。
联盟战场副本CD时间:每天1次。
2、势力战场和势力战场副本:
名称:例如:开设蜀州城争夺战场,望川镇攻防战战场……
势力战场和势力战场副本间关系:势力战场获胜一方有权开启副本。
势力战场参战人数:10人。
势力战场副本参战人数:5人。
势力战场NPC和势力战场副本入口位置:以地域名称为单位,设立在该地域内。
目的:突出局部特色,增强游戏性,也为了以后开设像梦圆那样特色地图时,突出独立城市的自身特点。
势力战场CD时间:势力战场CD时间较短,每天挑战1次。
势力战场副本CD时间:每天1次.
3、势力战副本:
名称:例子:苗巫寨势力副本,白水台势力副本……
势力战副本参战人数:15人(中档人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。
位置:在每个势力台子周围(能进行势力战的地方)。
势力台子与副本间关系:在势力战中获胜的势力才有权利开启该副本。
势力战副本CD时间:每个势力下每天只限制开启一次。
目的:增加势力战特色(可加入势力内政)。
4、城战副本:
名称:例子:梦圆城副本……
势力战副本参战人数:20人(最大人数,其实应该远远多于这个数字,可是目前只能这样也就是个例子)。
位置:在每个城战城池周围(能进行城战的地方)。
城战与副本间关系:在城战中获胜的联盟才有权利开启该副本。
城战副本CD时间:每个联盟中的每一个势力每一个星期只能开启一次。
目的:增加城战特色。
八、技能效果优化。
回生真诀:使用之后,可以形成3个神符,绕着TX玩家和周围。
铁歌行:使用之后,玩家的盾牌出现铁化效果。
训鹰篇:召唤出一只鹰在周围盘旋(男:雕;女:猫头鹰)。
九、站姿调整。
站姿分为公共站姿和门派站姿。
主要调整对象就是WL。完全可以改成猫腰,或者其他玩家喜欢的姿势,要不然再好的时装穿在身上也显不出它绚丽的外表。
十、商城道具。
增加英雄之怨,供玩家洗武器。(大家都知道,埋骨地出的武器基本上都是山寨的,人人都需要英雄之怨系武器,一次两次就满足不了,为何不再商城开设呢?两全其美嘛!)
合理制定灵兽再生露价格。(很多人因为加错点而悔恨,可是再生露那么贵,比灵兽蛋都贵,人家买再生露都不如再买个灵兽)
十一、传送点
增加梦圆传送。该传送至在飞城战时间使用。9L不像个城市,西陵是个废墟,我们要一个真正的首都,繁华的交易区!
十二、手工艺。
增加制药术。
60配方改为可以交易。60手工制作品改为可以交易。
十三、聊天。
增加联盟聊天频道。(其实这个在城战能体现出来,要是改了,那个喇叭钱,想必要亏损不少!)
十四、声望。
战场声望和竞技场声望实现互换。
十五、怪物。
怪物不能穿墙,不能隔墙攻击。
十六、攻击加成。
会心1.5倍暴击,忽略闪避,忽略化解。
要害:2.0倍暴击,打断吟唱,可以化解。
解释:主要是考虑附伤的问题。
十七、未来FB boss组成假设。
为明确各职业FB地位。BOSS做一下调整。
(1)降低大部分MBOSS的攻击力,并且极大的增加MBOSS命中,会心和要害低下等。(让贫民玩家也能玩得起TJ这个职业,削弱疾职业副本地位,使其降为2T,突出MT:TJ FB地位。)
(2)物攻为主,攻击较高,要害较高,命中和会心低下等,物理攻势化解较低,免疫控制,睡眠除外。(突出WL物理防御和闪避优势。)
(3)附伤物攻法攻兼备,攻击中等,要害较高,命中和会心中下等,所有攻势可以化解,免疫控制和会心和要害。(突出YJ化解和法术物理防御的综合作用。)
(4)法攻为主,法攻较高,要害较高,命中和会心低下等,法术攻势化解能力较低,免疫控制,定身除外。(突出TX控制和法术防御和闪避。)
(5)法攻为主,会心较高,要害较低,命中中上等,所有攻势可被化解,免疫控制。(突出BX会心抵抗力,法术防御。)
十八、怪兽攻城。
主要解决FWQ局势一边倒。修正一边倒是联盟产生带来的错误认识,使城战易攻难守,丰富游戏乐趣。
建立怪兽攻城。规定如下。
(1)时间设置。定位周日晚上6点开始。其余活动一次提前。例如:势力战,城战。
(2)权利设置。城战获胜方防守怪兽攻城。
(3)增援设置。只允许联盟参加怪兽攻城防守。
(4)怪物数量。每增加一个盟友多增加一倍的怪物量。当防守势力多余三个时,出怪速度增加一倍。
(5)复活点设置。防守势力梦坤寨复活,盟友势力祁门漓门分担。每个势力人数上限500。
(6)胜负判定。
胜利:防守住所有怪兽进攻或攻进怪兽洞穴将MBOSS击杀。
失败:宫殿神石血量为0。
(7)奖励设置。
胜利:
普通奖励:防守势力获得没人宝箱一个,城主获得城主称号,少量经验/分钟。势力只获得大量经验,势力主获得援军称号。
击杀MBOSS额外奖励:城主获得圣兽一匹,所有参战势力人员获得额外200W经验和大量技能点。
失败:只有经验奖励,城池为空城,防守势力(城战获胜势力,非援军)没有每日赋税奖励。
&&&&&& (8)怪兽出口:如图。(只能用中文括号,一用英文括号中加加8就出)
(9)怪兽装备:每个洞内都有个MBOSS。每波怪兽都有攻城器械或者为首波有攻城器械,其余怪兽都有火把。
十九、丰富59战场,调整59FB。
新增59战场装备。
改变59以内FB,调整如下,二选一即可:
(1)将56 58 59 FB装备等级降为60以里,不含60。
(2)降低56 58 59难本难度。难本装备保持不变。
新增59简单本,并调整56 58简单副本,将简单本装备等级降为59以里,属性贵重等级较难本下调,颜色依然为紫色。
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