龙之谷最终伤害怎么算是怎么算的?

龙之谷最终伤害怎么计算?购买最终纹章护符需要多少金
龙之谷很多的玩家都追求角色的属性,属性高了伤害自然也就起来了,那纹章护符需要多少钱?伤害怎么计算?
首先自然是纹章护符:
这些常用堆最终的纹章护符,一共加了(718+90+93+212)=1113最终,成本在金之间。
然后,我们来看看装备页。
我们常用的A时装,有200最终,点券尾巴200最终,装备套装属性366最终也是很容易的事情。
那么,基本上,都能以低成本轻松堆至1879最终,这里,是驴蛋写的前提。
接下来,我们引入最终伤害的计算公式:
对于《龙之谷》80级关卡:
当最终小于1883时,y=7.74X10-5(10的-5次方)&x,对80级敌人造成额外y值的伤害。
当最终大于1883时,y=9.093X10-9(10的-9次方)&x2.2(x的2.2次方),对80级敌人造成额外y值的伤害。
(图表引用脑浆豆腐花)
对于《龙之谷》90级关卡:
当最终小于2653时,y=5.495X10-5(10的-5次方)&x,对90级敌人造成额外y值的伤害。
当最终大于2653时,y=4.28X10-9(10的-9次方)&x2.2(x的2.2次方),对90级敌人造成额外y值的伤害。
(图表引用脑浆豆腐花)
上图两表求导,作商作图得:
(图表引用脑浆豆腐花)
纵坐标代表的数值是前面两表的&斜率&,代表的意义是最终伤害收益率,单位是100。
即,每堆100最终,输出能力提升百分比。
比如,对于90级本,4000最终时,堆100最终,提升1.5%输出。
直接看数据,或者是图表,是不是有些一头雾水呢?
驴蛋来给你以实际例子分析。
先引入一个实际的案例来进行分析:
萌萌的机械大师,有10W的物理攻击,2300最终,在不考虑防御和致命的情况下,她应该选择B级的专注纹章+90最终,还是应该选择三属性+525物攻的纹章呢?
我们首先来看80红龙巢穴:
对照图表,萌萌的机械大师,2300最终对应的收益率在1.7%左右。
这时候,提升90最终,提升的输出即:0.9*1.7%=1.53%倍输出。
525物攻穿戴后,由于百分比存在,实际上会加700物攻,700物攻提升的倍数为:1-10.7/10=0.7%输出。
结论:525物攻纹章提升0.7%倍输出,90最终提升1.53%倍输出,90最终收益接近525物攻一倍。
这里可以这样近似等效:堆90最终=堆1147物攻(相对80级巢穴)
同样算法:堆90最终=337物攻(相对90级巢穴)
这样看是不是清楚了很多呢?
不难发现:
面板越高,堆最终优势越大。
最终越高,还是堆最终优势大。
上面的例子中,我们发现,对于90级巢穴和80级巢穴,完全是两个不同的情况,这是为什么呢?
这是因为,萌萌的2300最终,超过了80级巢穴的1883最终质变点,但是没有超过90级巢穴的2653最终质变点。
如果萌萌是2700最终,对于90级巢穴,堆90最终=776物攻。
我们回到最初的问题,很多最终不高的谷迷们,套装属性、纹章选择上都是采取直接放弃最终伤害的态度,这种情况是不是正确做法呢?
驴蛋的回答是,这种情况是正确的做法,但是,只成立于无法超过最终质变点的谷迷之中。
打80巢穴,如果最终不能超过1883质变点,优先堆面板。
打90巢穴,如果最终不能超过2653质变点,优先堆面板。
前面驴蛋已经计算过,在低成本上,最终堆过1879,难度并不高,在此基础上,选择首饰套装属性,装备套装属性,翅膀,印花,额外三属性纹章等,最终超过2653并非难事。
驴蛋最后总结几个例子,方便大家对比:
(1)基础属性10W攻,2000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆400点攻击。
(2)基础属性10W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆950点攻击。
(3)基础属性13W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1250点攻击。
(4)基础属性13W攻,4200最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1600点攻击。
(以上,不适用于自带加最终伤害技能的职业,比如女***的动荡能量,重炮手的上弹buff,最终收益比接近其他职业三分之二)
《龙之谷》刚结束不久的送264最终板子超重磅福利活动,是不是有很多小伙伴都领到奖励了呢?即便并不如大神们堆的那么高,却也是免费提升输出的好手段,大家平时也可以多留意官网各种福利活动哦。在下一个4人龙巢穴到来之前,努力强化自我吧!
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>> 新版最终伤害计算公式 误差在0.1%以内
新版最终伤害计算公式 误差在0.1%以内
14:14:04||来源:dn箭神吧 作者:isd||
  以X表示最终伤害
  50目标:
  加成=max{0.02714*X,X^2.2*1.4345E-5} 突变点538,上限1290.
  40目标:
  加成=max{0.04167*X,X^2.2*3.5914E-5} 突变点358,上限850.
  32目标:
  加成=max{0.05835*X,X^2.2*7.7283E-5} 突变点250,上限600.
  24目标:
  加成=max{0.08333*X,X^2.2*1.6937E-4} 突变点175,上限420.
  这次由于有官方的精确数据,所以拟合得也比较精确,误差达到了0.1%以内。
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