各位,帮我找个游戏玩玩,要即时战略游戏的,要有BOS...

世界上最好玩的手机游戏合集_世界最好玩最火的游戏下载_木子游戏
世界上最好玩的手机游戏合集_世界最好玩最火的游戏下载
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世界上最好玩的游戏
54.18 MB软件类型:破解游戏
《捕鱼达人2016破解版》是触控科技重磅推出的捕鱼游戏系列最新作!秉承经典捕鱼模式的基础上开发了闯关模式、比赛模式、宠物渔场等种类繁多的新玩法~!增加了英雄和武器养成系统,在逼真优美的海洋世界里,提高自己的捕鱼技能,享受全新的捕鱼体验!
12.6M软件类型:破解游戏
《捕鱼达人美人鱼版内购版》是一款休闲的捕鱼游戏,海底美人鱼陪你捕鱼。不管是画面还是风格,都延续了经典的场面,而这些加入了挑战模式,采用全3D制作,2016年最好玩的捕鱼游戏来啦!想和海底美人鱼一起嬉戏吗?想尽情享受捕鱼的快感吗?想当一个豪爽的渔夫吗?那你还等什么,快点来捕鱼吧!和美人鱼享受激情的一夜。深海作为游戏背景。通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及丰富的武器系统,增加了游戏的趣味性和挑战。
29.9MB软件类型:跑酷竞速
1、“冒险模式”绚丽推出,新世界挑战乐趣翻番。2、伯爵军团得“新援”,金***天团遇强敌。3、“宠物合成“新开启,霸气神宠齐登场。4、“乐趣成就”奖励多,解锁世界闯新关。5、梦幻国度“天空之城”,粉色嘟嘟带你飞翔。
9.58M软件类型:休闲益智
《世界上最难的游戏2 The World's Hardest Game 2》是一款挺有难度的休闲娱乐游戏。游戏非常具有挑战性。它融合了街机和逻辑的游戏类型呈现到您到屏幕上。你的任务是全线拖动红色和蓝色方块。但需要注意的是它们移动中有许多障碍。
112.9MB软件类型:休闲益智
《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园!这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将...
9.5MB软件类型:休闲益智
新的好玩的游戏发布了,这是一场很残酷的战争,敌人的飞机数目非常的多,玩家的能力决定能否赢得这场战争,游戏画面精美,操控简单,您可以在一片清爽的空中画面里,爽快打游戏! 比较传统的空战游戏,玩家控制战机在躲避敌人子弹的同时攻击敌人,你须要打败所有的敌人后才能进入下一关卡,游戏中玩家击落敌机有几率掉落强大的武器,更多关卡等着你来挑战。。。
58.06MB软件类型:休闲益智
精灵宝可梦go终于迎来了网页版本,究竟网页版有什么样的好处呢?赶紧来木子下载体验一下你就知道喽,绝对是有利而无一害哦!主打真实的游戏采用先进的AR技术,玩家可以在显示生活中捕捉皮卡丘等神奇宝贝,这不再是儿时的梦想。玩家与神奇宝贝们在游戏中不期而遇,可以收集它们,并且进行战斗。Pokemon GO电脑版AR游戏特色:1、游戏中融入了先进的 AR 技术,2、在现实生活中捕捉皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟等
11.5MB软件类型:动作射击
一款精巧飞机射击动作塔防免费单机游戏,3D场景,休闲免费,休闲益智游戏,休闲小游戏,免费小游戏,好比,全民飞机大战2,飞机大战,雷霆战机23,飞机,雷电2016,雷电战机,全民雷电,等公司合作过是一款游戏王,游戏大全,全民tv,全民大主宰,王者荣耀,游戏中心,游戏大厅,游戏盒,百度游戏,腾讯游戏,游戏免费不要网,游戏修改器玩家只需左右拖拽飞机击毁敌方机体。曾经和,植物保卫战,保卫萝卜,愤怒的小鸟,
34.1M软件类型:闯关冒险
拳皇97无限金币版下载,《拳皇97》是一款最经典好玩的格斗游戏,永不过时的经典,来一场畅快的格斗比赛吧。拳皇97无限金币版游戏介绍:《拳皇97》是一款永恒的格斗经典之作,红遍了大江南北,最受欢迎的格斗游戏之一,这次让我们一起回忆童年吧。游戏特色1、拥有蓝牙对战功能可与好友尽情PK;2、附带无敌模式、无限大招模式、一击必晕模式等疯狂模式;3、可选择暴走八神和暴走丽安娜等隐藏人物;4、甚至连最终BOS
12.60M软件类型:休闲益智
捕鱼达人翁,那是一朵冰莲花*会“放电”的闪电鱼“疯狂”的炮:*激光炮也“疯狂”:5条激光同时发*翻倍炮:炮炮翻倍,金币赚不停“疯狂”的送金币:*每日登陆奖励:金币、道具拿不停*幸运转盘:每日免费‘转’金币*升级奖励:升级就有金币送。
137M软件类型:休闲益智
神庙逃亡2炽焰沙漠破解版是神庙逃亡2暑假发布的新版本,这一次更新幅度比较大,除了炽焰沙漠新地图之外,还上线了两个新角色,主要针对学生发布的版本哈,木子还是为您发布无限金币钻石破解版本!神庙逃亡2炽焰沙漠破解版修改说明:神庙逃亡2炽焰沙漠新版本已经修改游戏内购,玩家进入游戏可以免费购买礼包,拥有无限金币和钻石。修改教程:1.先打开神庙逃亡2,进入菜单页面,记住自己的金币数量,我的是5000金币.2.
62.16MB软件类型:休闲益智
愤怒的小鸟是一款风靡全球的物理解谜游戏。游戏中小鸟们为了报复偷走鸟蛋的猪,鸟儿以自己的身体为武器,攻击猪们的堡垒。转眼之间,《愤怒的小鸟》六岁啦!为庆祝小鸟六周年,全新Happy
Birthday篇章新增15个全新关卡,所有新关卡创意全部征集自世界各地的小鸟粉丝手绘原画,在全球首次开创玩家自主设计游戏内容的模式!脑洞大开的
玩家创意,颠覆传统的游戏玩法,限量独家粉丝福利派送……惊喜连连,让我
21.7MB软件类型:角色扮演
《我的世界》是一款非常好玩的高自由度沙盘类游戏。这个游戏可以让玩家在三维空间中自由地建设和破坏您能想象的任何东西(如小木屋,城堡,城市等)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝美的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线【特色玩法】- 打开你的脑洞,创造你心目的理想世界;- 可以利用非常简单的材料制作出很多奇特的现代化作品;- 只要...
113.2M软件类型:经营策略
保卫萝卜3九游版下载,保卫萝卜3九游版是一款塔防类手游,游戏完美的继承了前作的优点,新加入了装扮系统和新的炮塔,给你全新的游戏体验!
11.1MB软件类型:休闲益智
款制作精良的飞行射击游戏。飞行射击类的游戏,玩家只需左右拖拽飞机击毁敌方机体。游戏画面十分绚丽,并且有种回到街机年代的感觉。游戏操作十分简单,只要用手指左右滑动就可控制飞机的移动。在不远的未来,外星星盟对地球发动了全方位的战争,人们为了抵御侵略,成立了国际舰队!然集合全人类科技与希望的雷霆战机才是人类是否得已生存的关键。
11.8 MB软件类型:扑克棋牌
多福斗地主下载,多福斗地主是一款休闲类手机游戏,在游戏中有很多的福利,是你在休闲时间不二的选择,快点下载试试吧!
30.1 MB软件类型:网络游戏
大家乐斗地主下载,大家乐斗地主是一款斗地主类棋牌休闲游戏,游戏的画质较为精致,玩法就是斗地主,比较考验玩家的智慧跟运气,来玩玩看吧。
9.61M软件类型:闯关冒险
忍者神龟是一款在特定场景下经典闯关游戏。本作种将有20多名角色可以选择,除了可以四人进行的大乱斗模式外,本作种还有一个具有更为丰富的故事情节的冒险模式。Konami的四只忍者龟又回来了,一如往常,你将和朋友们一起扮演着他们到处跳呀,砍呀,扔呀,就像当年红白机上一样。游戏无限投币,带你重温童年经典,快点来下载吧!!!
9.88M软件类型:破解游戏
开心斗地主新春破解版是一款棋牌类游戏,开心斗地主新春破解版中的玩法多样,总有一种适合您!边玩还能赚金币,比赛抽签两不误,分分钟大奖抱回家!开心斗地主,玩出开心玩出好运,快来参与吧!
6.1M软件类型:破解游戏
《街机拳皇破解版》是一款横版即时战斗的动作手游。精心制作热血横版格斗游戏,终于来了!超多武器种类,多种打击组合,让你享受劲爽的格斗快感。跌宕起伏的剧情,更有美女伴侣陪你一起战斗,让你深陷其中,流连忘返!
94.9 MB软件类型:休闲益智
全民泡泡堂是一款由经典的泡泡堂改编而来的休闲益智类手游游戏,画风非常Q萌可爱。人物全面升级!清新精致的画面全面升级!全程3D特效,超多趣味道具,让你与全国玩家一同巅峰对决。而且游戏加入了即使语音聊天系统,让你随时掌控全场还能迅速找到贴心好友!
7.92M软件类型:体育比赛
拳皇2016让你重温八神的冷酷,草稚京的帅气。游戏中技能的连击,酷炫的效果,让你体验儿时的激情和热血。拳皇2016是一款不会让你失望的游戏,简约而不简单,让我们一起走进格斗的世界,尽情释放!
第一页上一页1下一页游戏玩法 展开rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件,1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要2. 易编辑,以便于level design3. 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)4. 可以应对动态的世界,例如起建筑如&&所说,一般用于寻路的是A Star,首先是A Star有利用到启发式函数(Heuristic Function)[1],和另一个算法Dijkstra(A Star的无启发函数版)相比可能会更有效率,因为启发函数设计得当,可以大大减少计算的数量。因为启发函数的估计往往不是精确的,所以A Star [删:不像Dijkstra,] 不一定能找出人类人之上的最优解,但是对于游戏来说,看上去合理就行。然而用A Star作为寻路算法,仅仅是寻路系统的基本部分。作为系统,它需要有易编辑的特性。这就涉及到A Star中每个节点(Node)的表现方式。最基本的表现方式是方块(Tile),如下图 [2]其中,可以将山洞所占的的几个方块设为“Not Movable”,这样A Star就会不会考虑到这几个方块,系统所生成的路径就不会碰到山洞。用方块作为A Star节点优点是简单,不过也有比较多的问题,第一是,如果地图很大的话,方块就会很多,这样A Star的节点就会大大增加,处理的时间相应地会增大。第二是,单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实第三是,单位的体积大小不一样的话,大单位的图像可能会覆盖到“Not Movable”部分。以上面的图片为例,一条路径会经过在山洞边边,一个占四个方块大小的巨人走过的话,就会走在山洞上面。为了解决上面的一些问题,我们可以使用路经点(Waypoint)来做A Star节点,如下图 [3]图中的红色的路径点代替了方块,成为A Star节点,这样的好处是我们可以自由地添加路径点,可以相对地减少A Star节点数目,同时也单位也可以按照设计师设计的方法去走。然而,从上图也可以看出它的问题不少,第一是,如果是大地图,路径点数量太少会显得生硬。第二是,需要考虑得面面俱到,不然一条直路忘了加路径点,单位就会“绕”(看上去)过去。为了更好地解决以上所述的问题,导航网格(Navmesh or Navigation Mesh)出现了,如下图所示 [4]现在,灰白色的多边形成为了A Star节点。它解决了上面所出现的所有问题,第一,从图中可以看出,节点的数目大大减少,因为多边形可以覆盖任意区域,不用限制成方块或点。除了提升计算速度之外,编辑导航网格的效率也大大增加。第二,通过计算直线两点和导航网格的相邻点(上图蓝色点)的位置关系,可以计算出两点是不是可以直接行走而没有阻碍物。例如上图从A点到B点通过计算可以得出可以直线行走,不用想方块和导航点那样绕来绕去。第三,在转角位不一定要经过相邻点,可以加上单位的体积半径,这样不同体积的单位都可以合理地通过转角。对于建筑的考虑在RTS中的寻路系统,还有一个很重要的话题,就是要可以应对动态的游戏世界。一个简单的例子就是起建筑。在一些需要频繁修改游戏世界的场景中,以方块为节点会更加容易作出修改 [14] ----只需要将建筑所占的方块的“Not Movable”修改成“Movable”。例如著名的塔防游戏《Field Runner》,应该是利用这种方法来实现的,而且作为塔防,《Field Runner》可以只在建塔之后寻路一次,缓存起来就行。所以在这一场景中方块又成为了一个方便快捷的选择。然而,导航网格也是可以动态修改的,不过开发难度会更大,而且运行中动态修改可能会造成延迟。有一些方法可以优化,例如动态地修改局部导航网格 [12],或者是完全不修改,而将建筑看作局部的障碍物用另一套机制来应对 [13]。其实除了A Star算法之外,还有其他算法,或者技巧,可以用于RTS的寻路系统,这里简单地介绍一下,例如Potential Field,它是将地图用一个矩阵来表示,矩阵储存着大小不同的电势(整数)。例如,正电势表示吸引,负电势表示排斥。而游戏中的单位本身是一个负电势,游戏以一个数组储存所有单位的电势和位置 [7]。这样,在计算一个单位需要怎么从A点到B点时,我们可以用一个新的矩阵将目的地B点设成正电势,并以不同方式(如圆形、四边形等)辐射开来,离B点越远电势越低,直到0。然后将地图矩阵,目的地矩阵,和所有单位数组的电势相加,得出一个新的、反映当前游戏世界的电势矩阵,然后单位再选择周围所有电势点中的最高电势点去走。不过这里坑很多,因为它本质上是Greedy Algorithm,所以它未必能找出解。[5]然而在某些设定中,例如在没有过于复杂地形,并且需要单位自动不相互覆盖的情况下,Potential Field还是可以完成任务 [8]。因为相比A Star的寻路系统来说,这个方法会比较简单。还有Flocking Behavior,在对于一大群单位的寻路,计算量是很大的,而且往往会有很多的重复,这些都是可以避免的。如果单位的移动是利用Steering Behavior [9] 来实现的话,那么就可以为其中一个单位,称之为Leader,计算路径(例如用导航网格),然后其他单位按照以下Flocking原则来移动:1. 分离,避开相邻单位2. 一致,和整体的移动方向一致,这里应该是Leader的移动方向3. 聚合,向整体的平均位置靠拢这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实的群体单位行进效果。另外一个技巧和Flocking Behavior类似 [10],对于不用Steering Behavior的一大群单位,可以将他们设为一个组,计算这个组的路径(并且要考虑到这个组的半径以便通过转角位),然后给每个单位offset一个适当的距离,如果遇到小的通道,例如门,可以适当调整offset。《全面战争》里面一个队伍40人,大概用的就是这种方法 [11]。还有一个优化技巧是Chunk&[15]。这个技巧和&&所提到的“先切分地图然后分块去做”应该是一致的。在规模宏大的地图中,为了进一步提高寻路速度,可以在编辑地图时将一些节点处理成一个Chunk,它有入口和出口,并且不同Chunk之间需要连接起来。从A点移动到B点,首先先在Chunk之间做寻路,得到一系列的Chunk,在Chunk 1的时候只需要在Chunk 1中寻路,去到Chunk 2的时候就只在Chunk 2中寻路。它本质上是将地图分为两种维度,一种是粗略的Chunk,一种是Chunk里面的节点(可以是方块,路径点,导航网格),并分开进行处理。有种空间分割(Space Partition)的味道在里面。这个方法我没有真正用过,还望大家补充。还有D Star,它主要运用在机器人领域 [6],可以在未知环境中寻路,不过我没接触过。--------------Update 1----------------1. 增加了Potential Field的简单说明2. 增加了常用的启发函数例子3. 完善了A Star说明,指出它不一定能找出最优解--------------Update 2----------------1. 增加了Flocking Behavior在大群单位寻路的应用2. 增加了Flocking Behavior的替代技巧--------------Update 3----------------1. 增加了对于动态地修改游戏世界的考虑(如建筑)--------------Update 4----------------1. 增加了Chunk 优化技巧--------------Update 5----------------1. 在&&的帮助下,发现A Star和最优解的一个错误,已更正。A Star的启发函数在单调的情况下是可以找出最优解的,但是这个最优解未必符合人类认知上的最优解,因为启发函数未必准确。注释和资料来源:[1] 启发式函数 Heuristic Function:估计路径所需的资源花费的函数,资源可以是“时间”,“体力”等等。对于精度要求不高的游戏来说,常用的启发函数是估算曼哈顿距离。[2] 图片来源:&[3] 图片来源:&(这篇博客也有讲述寻路的概念,是一个不错的学习资源)[4] 图片来源:&(这篇博客更加全面地讲述各种寻路系统的节点代表方式,值得一看)[5] 推荐参考:[6] 参考来源:*[7] 单位可以移动,所以以数组来储存会比较方便,不用频繁更新矩阵。[8] 一个成功的例子:[9] Steering Behavior,将一个单位考虑成一个受力点,通过增加不同的力,如吸引的,排斥的等等,实现如搜索、逃跑、躲避障碍和Flocking等行为。[10] [11] 资料来源:[12] 动态地修改局部导航网格:[13] RV Obstacles:[14] 资料来源:[15] 资料来源:&中orange030的补充【王??的回答(14票)】:大部分都是A*,但有很多优化的方法,很多都是先切分地图然后分块去做。针对不同的游戏方式和地图也有不同的优化办法。即便有人冒出来说别的算法,那一般也都是A*的变形算法。【叶蔚的回答(0票)】:1. a-star2.路点 + a-star3.导航网格4.启发式探测【陈之朕的回答(7票)】:SC不知道.war3包括dota都很简单.一般会选择插眼或者造建筑或者挂小精灵的地方 都属于实用的.原文地址:Golang语言社区(Golangweb) 
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现在接着设计我们的“山推”系统。有了前面两篇的铺垫,我们的系统现在已经有了五脏六腑,剩下的工作就是要让其羽翼上篇(链接)我们完成了在此分布式系统中,一个group的设计。那么接下来,我们设计系统的其他部分。如前文所述======张峻崇 原创。转载请注明出处。======
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参考资料

 

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