我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了
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引用:原帖由 sigouqishi 于
15:46 发表
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关卡设计我觉得一水的赶回合熟练度就是毒瘤...还是机战@的熟练度相对好一点...还不如奶粉作直接取消好。
剧情不好说,好剧情和渣剧情似乎都有,没有越做越烂一说
人物培养系统 ... 机战角色早就剩下两种,扫街和轰BOSS的,所以我才说角色培养越做越烂,角色培养系统和关卡设计相辅相成,现在这种不过脑子的关卡设计,有什么可能角色培养会做得好,或者说做得好不好根本没影响了。至于剧情,都轮了多少遍了,现在机战所谓好剧情就是像W那样作品联动得好了。剧情里角色被围有击落危险,事实上追着对面打还嫌不够经验书,这种剧情上演太多了,说到底就是关卡设计和剧情脱节。
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @古兰佐&&于
15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种相克数值,如果动作要素做太强,各类数值和相克全都废了,动作达人可以一个单位全灭所有敌人,那还玩个啥,相反动作要素做得很弱,那也没有根本上改变LZ的不满,想象一下下象棋,明明将了对方的军了,炮打过去对方可以操作将军躲过了你的炮,那这个棋还成立么。
万代以前也尝试过做过动作操作的SRPG高达,但是效果都不咋地,特别是PSSS上的那作彻底判了这个系列死刑,只有G世纪系列活了下来。
不过如果单纯是指战斗动画的话,未来不排除进一步进化,双方同时出招。但是大招就你说有道理,我可能只是看厌了机战的战斗动画,有种疲乏感,就等十二月SD了,别让我失望。
我来自性都
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引用:原帖由 fatehe 于
11:45 发表
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基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。 《基连的野望》画面差主要是因为游戏太老了,最新的作品也只是PS2和PSP版,那个时代的东西不能苛求。
战斗画面虽然是分裂的,但还是同步战斗,已经不错了。
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想了想,FF12,mmo不就是楼主希望的那种么,读条的时候傻逼呵呵做动作或者走来走去跑位。
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发表于 7&天前
刚出的时候天天肛到11点才睡 玩个3-4天就不想玩了 直接60体力寻宝 还不如崩2
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发表于 7&天前
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有月光吗?有的话我帮你玩
&月光?我给你看个图 下面发了&
发表于 7&天前
发表于 7&天前
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发表于 7&天前
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对。模式太无聊。技能少。不氪金有些打都打不过
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发表于 7&天前
目前互动少目前互动少
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发表于 7&天前
来自九游APP
感觉就是单机单机单机 装B
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发表于 7&天前
养成加推图,慢慢玩也不错哒
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帖子24813&精华&积分36711&激骚度2504 &爱车飞度&主机3DS、PSP、PS2&相机GF1&手机&注册时间&
最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错
但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3
我想愚钝的我知道哪里不对路了
就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其它时间都是敌我站着被傻逼逼的打,当然是可以闪避的
看看现在是2016年了吧,回合制应该进化到输入指令之后,在同一个场景即时演算互相PK的动画,即便没有即时演算,应该也是又是有办法把动画做进去的吧
而不是把敌我战斗分裂开,你一拳,然后我一脚的,太傻逼了
如果把机战类游戏做成一个画面敌我同步战斗,那才是真的好玩
也不是高达无双那样,我要的是回合制游戏,不是即时战斗
我来自性都
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你说的莫非是QTE游戏?
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很早就有根据xx值敌我同时回合制了&&不知道你要的是啥 不是即时怎么同步战斗
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你说的早有了
机战SC,机战SC2......其实还算好玩
sc2还可以切换到特定人来手动打。
或者SS时候的G世纪,选择攻击后直接手动打...
本帖最后由 sigouqishi 于
08:52 通过手机版编辑
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就是同一张画面里两个机器人互殴呗
[url=/psnid/zfz4869][/url]
不会做饭的厨子
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是半回合制吗?
话说360上,有款日式RPG。最后的神迹,战斗系统有点意思
贷款10、20年,不叫贷款,叫高杠杆投资(机)
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不要看不起SLG,已被FC改版霸王大陆教做人,好好做难度,FC机能调戏你有够
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回合制上手难度低,有足够的时间思考,受众广。
只玩子供、女性向和趣味性游戏,对欧美写实游戏无视。最爱口袋妖怪、妖怪手表、化石挖掘者和英雄银行。
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其实我认为所以游戏都是回合制的............都是你一下,我一下.......
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做成最后的遗迹一样,觉得挺有意思的&&
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《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?
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引用:原帖由 fatehe 于
08:29 发表
最近等SD高达出,看了最新的预告,觉得挺不错
但回头感觉有什么不对,又看了几次预告片,然后又打了会机战Z3
我想愚钝的我知道哪里不对路了
就是回合制你来我往,除了触发一些切之类的防御技,先制攻击,其 ... 星际争霸?
求TGFC加STEAM好友,绯雨-风来喵喵
/id/fenglaimiaomiao
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posted by wap, platform: Android引用:原帖由 @ikarus银&&于
10:48 发表
《基连的野望》系列不就是敌我双方同步开打么?基连画面分裂了,动画太差。就是个战略游戏,脑补一下如果交战双方在同时都有战斗特写动画,绝对燃爆了,如果再有即时演算出现战损效果更佳。
我来自性都
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关键是这类游戏玩家想看的就是经典的攻击动作而已,并不是随机的攻击动作
做成实时演算成本高了非常多,就算全部CG式的做好脚本,也远不如现在这种任何机型都可以套用的作法成本低,而这类游戏的销量基本是固定的或者说销量是有上限的,并不合算
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电脑上的Power DoLLS?
模型是好模型,可是技术差;相机是好相机,还是技术差。只好缩小了当头像了。